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Siete trucos y curiosidades de Overwatch que cambiarán tu manera de jugar

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Si algo ha quedado claro desde nuestra primera toma de contacto es que Blizzard no ha ahorrado en detalles a la hora de diseñar 'Overwatch'. 21 sistemas de juego sólidos y diferentes encarnados en cada uno de los héroes seleccionables sobre unos escenarios enormes y cargados de posibilidades. Sin embargo siempre hay un modo de sacarles todavía más partido del que podíamos esperar a simple vista.

El último vídeo de DefendTheHouse pone a prueba una serie de situaciones interesantes de cara a nuestra manera de jugar y sirve para confirmar algunas especulaciones sobre las posibilidades de varios personajes y situaciones del propio juego. Si estás enganchado al nuevo FPS de Blizzard, esto te interesa.

  1. Si Tracer se teletransporta usando un portal de Symetria y utiliza su habilidad de Regresión, regresa al punto en el que estaba antes de cruzarlo ¡aunque el propio portal haya sido destruido! ¿Alguien ha tenido un Déjà vu?

  2. Puedes anclar tus armas o herramientas a los ítems en pantalla -como balones, cajas o extintores- y usarlos en tu favor. De este modo es posible poner un cepo de Junkrat o una torreta centinela de Symetria a una pelota y lanzarla a tu enemigo.

  3. El factor curativo de Lúcio no se acelera si nos exponemos a más de uno al mismo tiempo, sin embargo esto no ocurre con el rayo de curación de Mercy.

  4. Reindhardt puede arrollar el mecha de D.Va y sacarlo de la zona cuando ésta usa la autodestrucción. Muy honorable por su parte, aunque no dejará de ser un sacrificio por el equípo. ¡Nerfea esto!

  5. Las torretas de TorBjönr pueden ser curadas con los kits de medicina. Si los androides como Bastion o Zenyatta pueden, ¿por qué las torretas no?

  6. Aunque el hielo de Mei es letal en las manos adecuadas, si te congelas en el aire sobre un enemigo no lo aplastaras. Eso sí, te convertirás en el sombrero más hortera del juego.

  7. El escudo de Reinhardt puede sobresalir del punto de inicio y hasta ser destruido, así que cuidado si lo estás probando por aburrimiento y el contador llega a cero antes de lo que esperabas.

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Blizzard ha tardado 17 años en ofrecer una nueva licencia a los jugadores, dejando muy arriba las expectativas tras los logros de licencias como 'Warcraft' o 'Starcraft'. Sin embargo, Tracer, el Soldado 76, Reaper, Bastion, Hanzo y compañía apuntan maneras para convertirse en los nuevos iconos de los videojuegos y unos habituales de los eSports. A fin de cuentas, el mundo siempre necesita nuevos héroes.

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Si te gustó Hyper Light Drifter, espera a ver su edición de coleccionista

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La primera mitad de este 2016 ha llenado generosamente las stores digitales de un aluvión de indies imprescindibles y uno de los que ha conseguido elevar el listón del propio género ha sido ' Hyper Light Drifter', un juego de aventuras con un apartado visual en pixelart repleto de detalles que son puro amor.

Como suele ocurrir con los indies de éxito, la opera prima del estudio Heart Machine dará el salto a la distribución física. Sin embargo 'Hyper Light Drifter' lo hará por todo lo alto con una edición de coleccionista irresistible que servirá para despejar cualquier duda sobre si adquirir el título e incluso tentarnos a que lo acabemos comprando por segunda vez.

La edición de coleccionista de 'Hyper Light Drifter' incluye lógicamente una copia del juego para Steam, PS4 o Xbox One, un cartucho personalizado de Super Nintendo totalmente azulado, una réplica de una caja de cartucho de Super Nintendo, un manual de juego a todo color de 24 páginas y un Póster con el mapa del mundo de 24 x 16 pulgadas.

Los códigos de las ediciones de consola de 'Hyper Light Drifter' se enviarán por correo electrónico tan pronto como el juego esté disponible en estos formatos. Por su parte, el cartucho de Super Nintendo guarda la forma de los de la versión americana de la consola -distinta a la del territorio PAL-, aunque desafortunadamente no funcionará en la 16 bits de la gran N.

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Estos contenidos serán familiares para aquellos que apostaron por el juego cuando estaba en fase de Kickstarter, aunque la inclusión del cartucho y su caja es una de las novedades de esta edición. El plazo de reserva para la 'Hyper Light Drifter Collector’s Edition'ya está abierto y su envío está previsto para finales de verano. Si te gustaba la estética retro del juego de Heart Machine, posiblemente esta sea tu edición.

Más Información | Hyper Light Drifter Collector’s Edition
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No Man's Sky sufre un nuevo retraso según su material promocional

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El universo de 'No Man's Sky' parece estar más lejos de lo que esperábamos y es que, a muy pocas semanas para su lanzamiento, la fecha de salida del título se ha desvanecido según se aprecia en varios de los materiales promocionales ofrecidos por parte de los propios distribuidores.

Según el medio Kotaku, el aplazamiento de la llegada del ambicioso título ha sido contrastado por representantes de varias cadenas de retail, quienes ya han sido informados de que la fecha indicada hasta ayer -especificada para el próximo 22 de junio en Europa- actualmente es incorrecta, al tiempo que sitúan la salida del juego para julio o agosto. Por lo pronto la fecha publicada en posters y materiales ha cambiado a un escueto "Próximamente"

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Anunciado en 2013 como una de las propuestas de mayor relevancia para la actual sobremesa de Sony, estudio británico Hello Games nos propone en 'No Man's Sky' una enorme aventura de exploración interplanetaria con nada menos que 18,446,744,073,709,551,616 planetas por explorar y el objetivo de llegar al centro del universo, y es que como suele ocurrir antes de realizar un viaje tan largo, conviene dejar las cosas bien atadas en tierra antes de salir por la puerta.

En VidaExtra nos hemos puesto en contacto con Sony para saber más acerca de esta información. Actualizaremos si obtenemos respuesta oficial en uno u otro sentido.

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A toda velocidad con las motos: Milestone anuncia Ride 2

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Ride 2

Milestone ha anunciado que actualmente están desarrollando 'Ride 2', la que será la secuela de su videojuego de carreras de motos con la que prometen que superará en todo al original. La mayor novedad que quieren ofrecer en este nuevo título es la relación que existirá entre el piloto y su vehículo para hacer que estén más conectados el uno al otro y se notará sobre todo en el modo Carrera.

Al igual que ocurría en su predecesor el objetivo principal será el de competir en la moto favorita de cada uno, pudiendo personalizarla con numerosas opciones, añadiendo ahora como novedad motores de dos tiempos, supermotards y las Café Racers, que se sumarán a la larga lista de motos que ya estaban disponibles. Así los jugadores podrán seleccionar entre 200 diferentes y competir por circuitos como Nürburgring Nordschleife, Northwest 200 y muchos más.

Con respecto a los modos de juego habrá varios que debutarán en la serie y que servirán a los usuarios para meterse de lleno en el mundo de las motos, interactuar con sus amigos y competir contra una IA muy competitiva que nos pondrá difícil alcanzar la victoria. Además, también se han implementado cambios en los gráficos y en los modelados para hacer que todo sea más realista.

El teaser que acompaña al anuncio la verdad es que no aporta gran cosa pero sí que nos revela un dato importante y es que 'Ride 2' saldrá a la venta en otoño de este año y será lanzado en formato físico y digital en Xbox One, PlayStation 4 y en PC a través de Steam.

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Así es Ghost Recon Wildlands, el primer shooter militar ambientado en un gigantesco mundo abierto

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Presentado oficialmente durante la pasada conferencia de Ubisoft en el E3 de 2015, 'Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands' destacó como la máxima propuesta de la presentación de la compañía gala ofreciendo una combinación tan interesante como intensa: ¿qué pasaría si llevamos la fórmula de los shooters bélicos actuales a un enorme mapeado abierto?

De este modo, la décima entrega de la serie 'Ghost Recon' nos lleva nada menos que a Bolivia con el objetivo de desarticular el cartel Santa Blanca, cuya férrea influencia local se debe a su posición como principal suministrador de narcóticos, así como sus métodos poco ortodoxos para desestabilizar el gobierno de la región.

La autenticidad es uno de los componentes principales de Ghost Recon Wildlands, tanto en lo que respecta a los Ghost y a su equipo, como al mundo del juego. Debido a su ubicación en Sudamérica, Bolivia ofrece una combinación de topografía y climas extremos difíciles de encontrar en otros lugares, por lo que era el lugar perfecto para ubicar nuestro juego. Y su recreación fue todo un reto.

Por supuesto, como miembros del batallón de élite 'Ghost', las hostilidades locales no serán más que un obstáculo a derribar a la hora de llevar la justicia y el caos en proporciones desmedidas. Una de las peculiaridades más anunciadas del juego es el alto grado de interacción que ofrecerá de cara al jugador, así como la posibilidad de disfrutar del título tanto de manera individual como en cooperativo para hasta cuatro jugadores.

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Además, Ubisoft ha confirmado que junto con la versión Standard ofrecerá cuatro ediciones especiales de 'Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands': La versión Deluxe Edition, que incluirá el Rifle y la Moto de Cazador, 3 emblemas, 3 camuflajes de armas, 3 objetos de personalización del personaje y un acelerador de XP; la versión Gold Edition, que ofrece el Season Pass, contenido digital exclusivo con packs de equipamiento, un vehículo exclusivo y armas épicas y los contenidos de la edición anterior.

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La Caja exclusiva Calavera Collector’s, disponible de forma exclusiva en Uplay Shop, y que incluye los contenidos de la La Gold Edition junto con una la réplica de los auriculares de los Ghosts totalmente funcionales total para PlayStation 4, Xbox One y PC. Finalmente, la edición Collector’s Case suma a todo lo anterior un cráneo del cártel de Santa Blanca, un mapa de Bolivia del juego, la banda sonora original del juego, una bolsa boliviana y 3 postales de Bolivia.

Desarrollado por Ubisoft Paris, está previsto el anuncio de novedades sobre 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' de cara al próximo E3. Por lo pronto el título estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a lo largo de este mismo año.

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LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza contará con un pase de temporada económico y repleto de DLC

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Lego Star Wars El Despertar De La Fuerza Pase Temporada

Por segunda ocasión 'LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza' vuelve a ser protagonista en el día de hoy, aunque esta vez no ha sido por otro tráiler más, sino porque Warner Bros. ha revelado el contenido de su pase de temporada. Quienes se hagan con él pueden tener más que garantizado que su compra les saldrá rentable por la cantidad de contenidos descargables a los que dará acceso.

Algunos de estos DLC nos ofrecerán historias del Episodio VII contadas desde una perspectiva completamente diferente a las originales. En concreto el pase de temporada incluirá tres packs de niveles, además de otros cinco packs de personajes con otra serie de historias relacionadas con personajes, villanos y androides del universo de 'Star Wars'.

Curiosamente, pese a lo que suelen valer por lo general los pases de temporada, el de 'LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza' será muy barato. Tan solo os costará 9,99 euros haceros con él en sus versiones para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC (Steam), dejando de lado al resto como Wii U. Lo que no ha sido confirmado ha sido el precio de cada uno de estos contenidos descargables por separado, pero aún así os dejamos a continuación con la información más detallada de ellos:

Pack de niveles

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  • La misión de Poe para sobrevivir: En este primer pack nos cuentan como Poe Dameron está de regreso a la base de Resistencia tras escapar de la Primera Orden en Jakku. Poe intentará localizar a BB-8 y una nave con la que regresar a su casa. Entre los personajes que aparecerán están: Poe Dameron (Jakku), naka Lit, Ohn Gos, Strus Clan Leader, Strus Clan Raider, Strus Clan Speeder y Strus Clan Speeder (Microfighter).

  • La batalla de Takodana con la Primera Orden: En este segundo pack se vivirá el asalto al castillo de Maz Katana desde una perspectiva distinta controlando a Kylo Ren y sus tropas mientras buscan a Rey y BB-8 para acabar con la Resistencia. Los personajes que aparecerán serán: Jashco Phurus, Rosser Weno, Strono "Cookie" Tuggs, Thromba, Laparo, Jakku Freighter y Jakku Freighter (Microfighter).

  • La huida de la Base Starkiller: El tercer y último pack transcurrirá tras estrellarse en la Base Starkiller, controlando a dos pilotos de la Resistencia. Un leal androide ayudará a estos personajes a vencer a la Primera Orden y escapar del planeta antes de que sea destruido. Los nuevos personajes de este DLC serán: C'ai Threnalli, Coronel Datoo, Lugarteniente Rodinon, Lt Wright, R3-Z3, Assault Walker y Assault Walker (Microfighter).

Pack de personajes

Lego Star Wars El Despertar De La Fuerza Finn Nieve

  • Pack Jedi: Disponible únicamente para los que tengan el pase de temporada este pack permitirá controlar a los poderosos miembros de la Orden Jedi, entre los que estarán: Aayla Secura, Ki-Adi-Mundi, Kit Fisto, Luminara Unduli, Mace Windu, Plo Koon, Saesee Tiin, Shaak Ti, Jedi Interceptor y Jedi Interceptor (Microfighter).

  • Pack Trilogía de precuelas: Como su propio nombre indica este pack estará dedicado a los tres primeros episodios de la saga, con los siguientes personajes: Anakin Skywalker (herido), Capitán Panaka, Darth Maul, Jango Fett, Jar Jar Binks, Padmé Naberrie, Watto, Zam Wesell, Naboo Starfighter y Naboo Starfighter (Microfighter).

  • The Freemaker Adventures: Estará formado por la familia más carroñera de la galaxia de la nueva serie animada de LEGO. Sus personajes serán: Baash (Iktotchi), Graballa the Hutt, Kordi Freemaker, Naare, Raam (Iktotchi), Roger (Droide de batalla), Rowan Freemaker, Zander Freemaker, Star Scavenger y Star Scavenger (Microfighter).

  • Star Wars: Rebels: La tripulación del Ghost de la popular serie animada también tendrá su propio DLC compuesto por estos personajes: Ahsoka Tano, Chopper, Ezra Bridger, Hera Syndulla, Kanan Jarrus, Sabine Wren, Seventh Sister Inquisitor, Zeb Orrelios, Ghost y Ghost (Microfighter).

  • Las Guerras Clon: Finalmente esta otra serie animada también tendrá su propio pack con los siguientes personajes: Asajj Ventress, Aurra Sing, Barriss Offee, Cad Bane, Captain Rex, Comandante Cody, Hondo Ohnaka, Savage Opress, Republic Gunship y Republic Gunship (Microfighter).

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¿Un modo campaña para Overwatch? Blizzard no lo ha descartado y responde a toda serie de preguntas

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El lanzamiento de 'Overwatch' ha supuesto una apuesta diferente por parte de Blizzard abordando un género en el que no contaba con la experiencia de sus licencias más exitosas, pero definitivamente compensandolo con un enorme e indiscutible bagaje en cuestiones de multijugador online.

Y para celebrar el estreno de esta nueva licencia de la compañía californiana, el director del proyecto Jeff Kaplan ha ofrecido a los fans una ronda de preguntas y respuestas a través de Facebook en las que era inevitable que se le planteara sobre un posible modo campaña para 'Overwatch', y Kaplan ya tiene un par de ideas sobre cómo abordar el asunto.

A Blizzard le apasiona narrar historias. Starcraft, Diablo y World of Warcraft son ejemplos perfectos. hay un enorme entusiasmo en el estudio de cara a crear contenido para un jugador y en el caso de 'Overwatch' se podria tratar de algo parecido a campañas en cooperativo. Sin embargo, a corto plazo el equipo está más enfocado en el lanzamiento y en los añadidos que ya han sido ofrecidos.

Crear modos de juego es uno de los aspectos ,más entretenidos para los desarrolladores. De hecho los balances y ajustes facilitan la creación de prototipos para diferentes modos de juego que podríamos añadir a 'Overwatch'.

Junto a estas preguntas, Kaplan reveló el origen del nombre del título, y es que en el cancelado proyecto 'Titan', la policía del futuro iba a ser referida como los 'Overwatch', aunque el concepto original ha ido modificándose y adaptándose de manera gradual al arco argumental del nuevo proyecto, y transformándose en el concepto de los 'Overwatch' que vemos en el juego.

Blizzard tiene previsto continuar con las producciones transmedia en torno a la licencia más allá de las vistas, ofreciendo una segunda temporada de cortos de animación así como nuevos contenidos de manera periódica. Por supuesto, el estudio californiano está empezando a desplegar los planes de post-lanzamiento y ya ha expresado que tiene la intención de añadir el modo Competitivo hacia finales de junio, junto a una serie de rebalances.

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De hecho considera esencial mantener un enorme feedback con la comunidad de usuarios para garantizar la longevidad del título, interpretando que incontables juegos online mueren debido a la escasa comunicación entre los creativos y los jugadores.

La comunicación de mi equipo hacia la comunidad tendrá un enorme protagonismo tras el lanzamiento. Durante la beta tuvimos una enorme presencia en los foros, y realizamos una tonelada de ajustes y esto será continuado tras el lanzamiento.

Sin duda prueba de ello fueron las medidas que se tomaron en torno a una polémica pose del personaje de Tracer durante la beta, y cómo el propio Kaplan consiguió satisfacer la demanda de una manera sutil y brillante. Por lo pronto Overwatch' todavía tiene muchísimo que ofrecer a sus usuarios, y la leyenda del Soldado 76, Reaper, Winston o Mercy sólo acaba de comenzar.

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Sale a la luz el aspecto de Mega Man en su nueva serie animada y no es como te imaginas

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Mega Man Serie Logo

Las series de animación basadas en videojuegos no suelen ser por lo general demasiado populares y encima ser medianamente decentes. La que existió de 'Mega Man' hace unos 20 años es uno de estos claros ejemplos, así que el creador de la serie 'Ben 10' ha pensado que sería buena idea volver a hacer una con un aspecto renovado y más adecuado para la época en la que estamos.

La idea que tienen es precisamente la de estrenarla en 2017 en modo de homenaje con motivo del 30 aniversario del popular personajes de videojuegos. Capcom ha corroborado esta información en el día de hoy y ha mostrado la primera imagen oficial de esta nueva serie, en la que aparece el look que tendrá Mega Man y os aseguramos que por por nada del mundo os podríais imaginar que iba a ser así...

Mega Man Serie

Tal como lo veis en la imagen que acompaña a la noticia sí, por increíble que parezca se supone que ese personaje es Mega Man, quien protagonizará esta serie que han indicado que estará dirigida para niños de entre seis y nueve años y para los padres que han crecido con la saga. También se espera que aparezcan personajes como Rush y otros que no han sido confirmados, además de otros que debutan como un tal Mega Mini.

Dentsu Entertainment y DHX Media serán las compañías encargadas de producir esta serie. Sobre ella han señalado que "ven una excelente oportunidad de aprovechar el rico legado de la serie de videojuegos de Mega Man para introducir al famoso niño robot a toda una nueva generación de niños de todo el mundo".

Sin duda por su primera imagen no resulta nada esperanzador lo que nos va a deparar esta serie o tal vez resulta ser toda una sorpresa y ser la serie de animación de Mega Man que llevamos años esperando, quien sabe. ¿A vosotros qué os parece?

Vía | GameSpot

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El legendario Garou Team protagoniza el nuevo tráiler de King of Fighters XIV

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El tiempo no pasa para los héroes de Southtown y pese a que ya han pasado prácticamente 25 años desde el debut de 'Fatal Fury' en recreativas, lo cierto es que los hermanos Bogard y el bocazas de Joe Higashi siguen conservando el toque que los ha convertido en personajes indispensables en las sagas de lucha de la compañía SNK.

Precisamente, Terry, Andy y Joe son los protagonistas absolutos del último tráiler de 'The King of Fighters XIV', el cual sirve de pretexto para mostrarnos en movimiento su repertorio de ataques, algunas mecánicas originales propias de esta nueva entrega y varias cinemáticas que aprovecharán el look tridimensional que ofrece el título, todo condensado en dos minutos de cascoporros y explosiones.

Además, SNK ha mostrado los contenidos que ofrecerá la edición de 'Burn to Fight Premium Edition' de 'The King of Fighters XIV' en Norteamérica, y entre los que se incluyen un SteelBook serigrafiado, un Artbook de 144 páginas con ilustraciones originales y 3 Discos de la Banda Sonora original. Todos estos contenidos estarán embalados en una Caja de Coleccionista con motivos conmemorativos. Por lo pronto, la distribuidora Deep Silverno se ha pronunciado sobre el lanzamiento de esta edición en el viejo continente.

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La saga de 'The King of Fighters' regresa con su decimocuarta entrega numerada ofreciendo la nada despreciable cifra de 16 equipos compuestos por 50 luchadores clásicos, nuevas incorporaciones y personajes invitados. El regreso de la legendaria serie de lucha de SNK está previsto para el próximo 23 de agosto y en exclusiva para PlayStation 4.

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Así es el tráiler final de Guilty Gear Xrd Revelator: los signos se tornan en revelaciones

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La generosa propuesta de juegos de lucha que no deja de sucederse a lo largo de este 2016 no podía estar completa sin una nueva entrada de la saga de lucha más elogiada del estudio Arc System Works, y es que ' Guilty Gear Xrd Revelator' llega con la intención de elevar el enorme listón visto en 'GG Xrd Sign' y tiene sobrados motivos en forma de novedades y personajes para conseguirlo.

Precisamente por ello, y a escasas dos semanas de su lanzamiento en el viejo continente, la empresa de Yokohama ha ofrecido el tráiler final del título, en el cual veremos cómo se suceden los hechos en torno a esta nueva trama argumental a través de escenas cinemáticas desarrolladas con el propio motor del juego, y en que el gameplay jugable brilla por su ausencia.

Los misterios y maquinaciones han llegado a un punto crítico, continuando los sucesos del último capítulo de la saga 'Guilty Gear'. Ha pasado una semana desde que Ramlethal declarara la guerra a toda la humanidad. Sol y su equipo han iniciado una investigación con el fin de localizar a Elphelt y rescatarla, pero no hay pista alguna sobre su paradero ...

Sin embargo Sol recibe una visita inesperada: el mismo hombre que creó los Gears, el némesis de Sol, "Ese hombre", junto con uno de sus lugartenientes - Raven. "Ese hombre" busca la ayuda del Sol con el fin de ajustar cuentas con el 'Universal Will.'

¿Quién es el 'Universal Will'? ¿Quién se alzará con la victoria ...?

' Guilty Gear Xrd Revelator' ya está disponible en japón y llegará a partir del próximo 10 de junio a PlayStation 4 y PlayStation 3 sumando modos, calibrando el balance de personajes y ofreciendo una nueva remesa de luchadores provenientes de títulos anteriores así como caras nuevas a la parrilla de seleccionables. ¿Cómo acabará el embolado en el que se ha metido el canalla de Sol?

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Locos por el speedrun, ludología y payasos. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXLV)

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Estamos en esa época del año en la que cada semana llegan juegos imprescindibles, o que prácticamente aspiran a serlo, pero no por ello vamos a dejar de lado las viejas costumbres. Es viernes, y lo que toca es pasar un buen rato, algo para lo que siempre aporta nuestro All Your Blog Are Belong To Us. Empecemos.

  • Zehn Games: Orígenes e historia de la ludología aplicada al videojuego - "La ludología es la disciplina que ocupa el estudio y análisis del juego, siendo en los últimos años concretamente el videojuego el principal objeto de estudio, pero ¿cómo se originó y se desarrolló la ludología en la industria del videojuego?"

  • Anait Games: Erotica Robotica, el Keep Talking and Nobody Explodes de follar con robots - "Hace ya tiempo que nos hicimos eco de la existencia de Keep Talking and Nobody Explodes y yo mismo le dediqué unas líneas muy en plan superficial, hablando de lo interesante del concepto de multijugador asimétrico a través de la realidad virtual".

  • Area Jugones: Speedruns, DOOM y la moda de ser el más rápido en ver el final - "¿Pero qué es un speedrun, y por qué se han puesto de moda tanto en nuevos juegos como en otras joyas – y no tan joyas – que permanecían olvidadas? No hay una respuesta científica ni exacta a esta pregunta, pero desde un punto de vista personal, el speedrun funciona como podría hacerlo una tabla de clasificación online".

  • Start: Dropsy: Payaso alegre, payaso triste - "Todos hemos conocido alguna vez a ese tipo de persona que parece que siempre está feliz. Ese amigo que, pase lo que pase, mantiene las carcajadas y las ganas de bromear. Puede tener problemas, estar triste, pero no expresarlo nunca. Prefiere mantener una mirada alegre y hacer reír a los que le rodean".

  • Ion Litio: Igor: Objetivo Uikokahonia - "Es el momento de que analicemos la primera aventura gráfica desarrollada íntegramente en España: Igor: Objetivo Uikokahonia. Debo decir que mi encuentro con esta obra maestra fue pura casualidad (o, con una palabra que he escuchado recientemente a mi madre, y que me ha dejado muy sorprendido: fue por serendipia)".

Vendrán más y siempre sabréis que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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Desde cuidar una granja hasta un tower defense. Aquí están los Snapmaps más locos de DOOM

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270516 Doom

Cuando me puse con 'DOOM' el día de su lanzamiento, empecé por la campaña. Después probé su modo online, para ver si había mejorado respecto a la beta. Y finalmente caté el Snapmap sin el tutorial para saber si era capaz de hacer algo.

Lógicamente, no supe hacer nada debido a su complejidad inicial. Así que lo dejé de lado. Pero con el paso de los días no me quedó otro remedio, movido en parte por la gran cantidad de mapas que se estaban viendo, algunos de ellos, aprovechando las grandes posibilidades de este editor, que no se limita a crear mapas siguiendo el patrón de 'DOOM', sino que toca muchos más géneros.

Os vamos a mostrar varios ejemplos para que veáis de lo que es capaz Snapmap.

En esta primera toma de contacto seria os vamos a traer algunos de ellos para que veáis de lo que es capaz. Desde algunos con propuestas sencillas y que nos vendrán de perlas para ganar más créditos de la forma más fácil, hasta otros en los que habrá que darle al coco o poner a prueba nuestra memoria.

Y si queréis recomendar más, no os cortéis y compartidlos.

Music Maker 9000 (ID: 768BYCKU)

Su nombre ya nos da una pista importante. Sí, el Snapmap Music Maker 9000 va de hacer música... aunque el resultado no es tan satisfactorio como cabría esperar. El patrón de la batería da el pego y se puede hacer con una sola persona. Ya lo del teclado sin poder saltar y sin Tom Hanks como compañero...

Credit Farm (ID: RLDYUH8F)

270516 Doom 02

Dentro de las salas pensadas única y exclusivamente para ganar créditos fáciles, la de Credit Farm me ha parecido la más divertida. Los demonios no paran de generarse y estamos equipados con la BFG 9000. Todo dentro de un mapa cerrado y con vida y escudo prácticamente infinitos. ¡Que no decaiga la fiesta!

Cartoon Land (ID: HCGEBVQZ)

Otra propuesta sencilla, pero mucho más colorida, es la de Cartoon Land. Porque no todo tiene que ser tan oscuro, ¿verdad? Un mapa pensado para soltar plomo contra otros jugadores en un espacio muy reducido. Y no hace falta más.

E1M2 Tribute (ID: HFTQG72B)

Si algo abunda en Snapmap, son los mapas clásicos que han sufrido un lavado de cara. Como este E1M2 Tribute, donde se rinde homenaje a la misión de la Planta Nuclear del episodio 1 en 'Ultimate DOOM'. Es, de largo, el mejor valorado.

Onslaught! (ID: J2CRHNJJ)

Onslaught!, al contrario de lo que puede indicar su nombre, nos ofrece un modo de juego típicamente de tower defense. El espacio será muy reducido, pero podremos construir barreras y trampas, contando incluso con un teletransporte a una tienda para comprar armas y potenciadores. Y ojo, que también se puede jugar en solitario y contratar ayuda de la IA. Eso sí, de manera temporal.

20 Chambers (ID: KSPZL7NE)

Como si de un 'Portal' se tratase, en 20 Chambers tendremos una serie de pruebas en cada sala. Desde preguntas hasta retos de todo tipo. Muy original.

Code: Danger! Mission: Escape! (ID: TJW2295Q)

Si echamos en falta un patrón más clásico, con misiones que podrían encajar perfectamente en algún tramo de la historia de 'DOOM', el Snapmap Code: Danger! Mission: Escape! es de los más currados. Cuenta con un buen diseño de niveles y tendremos de vez en cuando partes con hordas de enemigos.

Night Stalker (ID: APUP5SE9)

270516 Doom 07

El Snapmap de Night Stalker es bastante curioso, porque seremos la presa de ¡tres Barones del Infierno! Y cuidado, que tendremos que aguantar 5 minutos así, indefensos, hasta que se desbloquee la BFG 9000. Jodido en solitario.

Five Nights at the UAC (ID: Q9TCTYLP)

Otro Snapmap que nos pondrá en tensión es el de Five Nights at the UAC, que emula la popular saga de Scott Cawthon. Tendremos que controlar las cámaras para sobrevivir el mayor tiempo posible. Si nos dan una sola vez, moriremos.

Harvest DOOM (ID: G3KDDG5E)

Y llegamos hasta mi favorito, Harvest DOOM. Con un juego de palabras bastante obvio en relación al clásico 'Harvest Moon', este Snapmap nos propone cuidar una granja hasta que consigamos dos llaves por medio de dos clases de demonios que habremos cuidado previamente. Todo con el fin de llegar hasta el final de la mina, en donde nos toparemos con un montón de enemigos e incluso un jefe final.

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El Parlament de Catalunya aprueba una iniciativa de Ciudadanos para favorecer el sector videojuegos. ¿Es suficiente?

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Parlament de Catalunya

En período preelectoral todos los partidos políticos se afanan por poner sobre la mesa sus mejores promesas, independientemente de si más adelante van a poder cumplirlas o no por muy descabelladas que suenen en un primer momento. Y los videojuegos, aunque de forma tímida y con muy poca fanfarria, también se cuelan por ahí de vez en cuando.

Este es uno de esos casos: el Parlament de Catalunyaaprobó ayer por unanimidad una iniciativa presentada por Ciudadanos en la que la formación insta al gobierno catalán a tomar medidas a favor de la industria del videojuego. Una industria, la nuestra, que mueve mucho dinero a nivel de consumo pero que está a la cola en cuanto a producción y desarrollo.

Es una muy buena noticia que los partidos políticos incluyan medidas favorables a la industria de los videojuegos en sus programas políticos, pero hay que ir más allá

Durante el pasado Mobile World Congress el director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), José María Moreno, se reunió con Inés Arrimadas, líder de Ciudadanos en Catalunya, con el objetivo de compartir propuestas relacionadas con el sector de los videojuegos en nuestro país. Arrimadas se comprometió a presentar propuestas tanto a nivel autonómico como nacional para favorecer el desarrollo de esta industria ya que, según sus propias palabras, “España debe desarrollar una industria de innovación y cultural como los videojuegos”.

Tras las propuestas llega la aprobación por parte del Parlament de Catalunya de una iniciativa de Ciudadanos que insta al Gobierno catalán a “implementar las medidas necesarias para facilitar las inversiones internacionales de la industria del videojuego, con el objetivo de crear un ecosistema de referencia a nivel internacional en materia de innovación, tecnología y cultura y generar oportunidades laborales, especialmente entre los jóvenes”.

Pero ¿qué medidas son esas?

Aquí es donde el asunto se queda a medias por ahora. Es una muy buena noticia que los partidos políticos incluyan medidas favorables a la industria de los videojuegos en sus programas políticos, como ya os contamos en este artículo a mediados del pasado mes de marzo, pero eso de “implementar las medidas necesarias para facilitar las inversiones internacionales de la industria del videojuego” es demasiado amplio y vago.

¿Qué medidas específicas se van a tomar?¿Cómo van a conseguir los gobiernos autonómicos, en este caso concreto el catalán, y el gobierno central que la producción y el desarrollo de videojuegos en nuestro país se convierta en una industria fuerte e incluso de referencia? ¿Alguien cree que es suficiente con organizar grandes eventos de videojuegos? Sobre todo si las cosas no se hacen bien: este año vamos a tener dos, la Madrid Gaming Experience y el Barcelona Games World, que se celebrarán en el mismo mes y que surgen de un desacuerdo entre IFEMA y AEVI.

La sensación es que los partidos políticos llevan años mencionando los videojuegos un tanto de pasada en sus programas electorales y la situación actual es la que es: gran consumo de videojuegos, mala infraestructura para su producción y desarrollo.

¿No cabría esperar algo mucho más concreto y potente a estas alturas por parte de todos los partidos políticos?

Podemos hablaba entre otras cosas de la creación de una Agencia del Videojuego que estaría vinculada a la Dirección General de Cultura Digital y dependiente del Ministerio de Cultura y Comunicación; el PSOE de establecer un plan específico de desarrollo de la creación y producción del Videojuego en España, de incentivos y de impulsar el sector; el PP de “potenciar campos de expresión artística y cultural como la animación o la industria del videojuego”. Y poco más.

En mayor o menor medida los principales partidos políticos dejan caer algo sobre la industria de los videojuegos en sus programas, sobre todo desde que les dio por mirar los números y vieron que factura cerca de 1.000 millones de euros al año en España, doblando así la cifra alcanzada por la industria del cine. Pero creemos que las propuestas que hay sobre la mesa son insuficientes y, sobre todo, muy vagas.

Si tal y como dice la iniciativa de Ciudadanos aprobada por el Parlament de Catalunya “la industria del videojuego es un sector vinculado a la innovación, la tecnología y la cultura que lidera el sector audiovisual”, ¿no cabría esperar algo mucho más concreto y potente a estas alturas por parte de todos los partidos políticos? ¿Se volverán a olvidar del tema una vez pasadas las próximas elecciones generales?

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Una empresa española crea la primera tienda de videojuegos en Realidad Virtual del mundo

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Sila Vr Store

La Realidad Virtual es desde hace tiempo uno de los temas de conversación que más está en boca de todo el mundo. Las compañías están aprovechando el tirón que está teniendo para desarrollar nuevos videojuegos que hagan uso de ella o incluso para pensar en nuevas funcionalidades, como es el caso de la empresa española Sila Games, que han creado la primera tienda de videojuegos en Realidad Virtual del mundo.

El objetivo de Sila VR Store, como han llamado a esta tienda, es la de dar la sensación a los jugadores de encontrarse dentro de una tienda física, pero se realiza todo desde la Realidad Virtual. Para ello es necesario descargar la aplicación necesaria desde su página web, aunque de momento solo está habilitado para Samsung Gear VR. Próximamente llegará a Oculus Rift y Vive.

Una vez dentro de la tienda los usuarios se encontrarán con diferentes estanterías de videojuegos, incluso una de ofertas, cada una perteneciente a una compañía distinta. Ahí están Bethesda Softworks o 2K Games, por ejemplo, con sus respectivos catálogos personales para que sea más fácil localizar los títulos que interesan a cada uno. A su vez, cada uno de estos juegos estarán representadon con su carátula que se podrá desplazar y seleccionar si se quiere efectuar su compra en la web de Sila Store.

Sila Games es una compañía española especializada en la venta de videojuegos online para ordenador y cuenta con un catálogo de más de 2.000 títulos diferentes. Para incentivar a los usuarios a que realicen las compras con su aplicación de Realidad Virtual están trabajando en una suscripción mensual y una tarifa plana, aunque por el momento no hay más información sobre estos aspectos. Siempre es buena noticia ver cómo surgen nuevas ideas y sobre todo si son de por aquí.

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Todas las novedades de Final Fantasy XIV: aRR en un nuevo tráiler cargado de fantasía épica en estado puro

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Ffxiv

2016 se ha convertido en un claro ejemplo de cómo las sagas de RPG siguen gozando de una excelente salud. De hecho, y a pesar de que quedan varios meses hasta la salida de la decimoquinta entrega numerada, Square Enix sigue apostando abiertamente por la continuidad de'Final Fantasy XIV', y por ello ofrecerá nuevos desafíos y contenidos en su próxima expansión que lo actualiza a su versión 3.3, más conocida como 'La Venganza de la Horda'.

Con motivo del inminente estreno de esta actualización, la compañía de Shinjuku ha presentado un espectacular tráiler de prácticamente nueve minutos de duración y que sirve para presentar los contenidos, cambios y novedades que se incluirán en ella, pero con la epicidad e intensidad de la saga 'Final Fantasy'.

Estrenado originalmente en 2010 y disponible para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, 'Final Fantasy XIV' se expande una vez más y la llegada de esta nueva remesa de contenidos al MMORPG de Square Enix promete incontables horas de aventuras y duelos de magia, espadas y criaturas de fantasía ¡e incluso travesuras de la mano de los mismísimos Yo Kai!. 'La Venganza de la Horda' estará disponible a partir del próximo 7 de junio

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El nuevo tráiler de Dragon Ball Fusions está repleto de combinaciones entre personajes de lo más curiosas

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Dragon Ball Fusions

Bandai Namco sigue sin confirmar si en algún momento recibiremos 'Dragon Ball Fusions' en occidente. Seguro que muchos estáis cruzando los dedos para que sea así, así que de momento tenemos que conformarnos con los materiales del juego que vayan ofreciendo, entre ellos un nuevo tráiler muy completo que nos muestra algunas de las características principales de este título.

En el vídeo, entre otras cosas, aparecen diferentes personajes del popular universo creado por Akira Toriyama fusionándose y dando vida a nuevos personajes con los que los fans de la serie siempre han soñado que fuesen una realidad. Así podemos observar combinaciones tan curiosas como la de Son Gohan con Krilin o este último con Piccolo, además de otras como Majin Boo con Mr. Satan o Yamcha con Ten-Shin-Han, dando como resultado a personajes un tanto peculiares.

El vídeo también nos muestra otra serie de detalles como que aparecerán en la aventura todas las sagas que se han visto en la serie anime, incluso la muy criticada 'Dragon Ball GT' o la estrenada meses atrás 'Dragon Ball Super'. Y ahí no acaba todo, ya que al parecer se podrán fusionar hasta cinco personajes a la vez. ¿Os imagináis una entre todos los Super Saiyan?

Esperemos que dentro de poco comuniquen la fecha de lanzamiento de 'Dragon Ball Fusions' en Europa. Mientras tanto los que residan en Japón lo recibirán en sus Nintendo 3DS el próximo 4 de agosto.

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Tal vez Kirby: Planet Robobot no está entre tus prioridades. Tal vez eso sea un error

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Kirbyrobobot

Anunciado en un reciente Nintendo Direct en el que sirvió de aperitivo para otros bombazos, ‘Kirby: Planet Robobot’ llega en una época en la que las expectativas que rodean a otros juegos pueden ensombrecerlo fácilmente. No te sientas culpable si lo nuevo de la bola rosa no está en tu radar, siente esa culpabilidad si no planeas ponerle remedio.

Apenas unas horas con ‘Kirby: Planet Robobot’ son suficientes para entender por qué HAL Laboratory se planta con el guapo subido en una fiesta a la que también asisten juegos como ‘Overwatch’ o ‘Uncharted 4’. Son conscientes de que cada uno es bueno en lo suyo, y ellos dominan las plataformas de una forma ejemplar.

El rey de las plataformas

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‘Kirby: Planet Robobot’ es ese juego que puede coger un niño sin apenas experiencia y disfrutarlo con el mismo entusiasmo que un adulto con cientos de juegos a sus espaldas. La estrategia de crear dos niveles de dificultad en un mismo juego es algo que llevan perfeccionando desde hace años, y aquí, a diferencia de otras entregas recientes de Kirby, vuelven a brillar con luz propia.

Mientras que el niño podrá avanzar sin demasiadas dificultades o incluso vanagloriarse de haber superado un nivel volando de cabo a rabo, el adulto se ve obligado a deshacer sus pasos y volver a entrar a una puerta para que el puzle que allí se esconde se reinicie para completarlo como es debido.

‘Kirby: Planet Robobot’ y su diseño de niveles se encargan de experimentar con distintos niveles de profundidad que tú puedes coger u obviar a tu gusto, la diferencia entre el ir a saco y el querer descubrir hasta el más mínimo detalle en el que te aguarda otro coleccionable.

El Robobot es sólo una excusa

En esta ocasión la baza es el control de un robot que nos ayudará a abrirnos camino en algunas secciones, destrozando objetos que serían obstáculos imposibles en nuestra forma original e invitándonos a jugar con las transformaciones que también pueden afectar a nuestro particular vehículo.

Los cubos que encontremos escondidos nos servirán para acceder a los jefes, así que no vale con llegar al final del nivel, también hay que explorar un poco, y la recompensa para aquellos que quieran ir aún más allá y rebuscar por todos lados son unas pegatinas con las que personalizar a nuestro monstruo mecánico.

Con la excusa del robot a menudo el juego nos plantea la duda de volver a caminar por el nivel, esta vez con nuestro héroe a pecho descubierto, para ver qué nos hemos dejado. Hay secretos que sólo podremos descubrir de esta forma, así como otros que requieren la actuación del mecha para completar el puzle.

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No lo pierdas de vista

Algunas veces ese camino estará muy claro, otras tocará mosquearse con nuestra falta de atención por descubrir dónde está el truco demasiado tarde, pero ya sea de una forma sesuda o sin comernos demasiado la cabeza, ‘Kirby: Planet Robobot’ es igual de disfrutable y recomendable.

Las primeras horas con él son más que suficientes para querer venir aquí sin esperar al análisis y deciros, ojo, puede que ‘Kirby: Planet Robobot’ no esté entre vuestras prioridades y el poco ruido que ha generado hace de ello algo comprensible, pero pasar de él y seguir ese camino puede que sea uno de vuestros mayores errores del año.

Por ahora esa sensación parece clara, veremos si sumando más horas podemos confirmarlo en nuestro análisis. Hasta entonces, lo recomendable es no perderle la pista, puede que aquí estemos ante algo bastante más gordo que la idea de “otro Kirby para 3DS”.

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Codemasters anuncia que este verano tenéis una cita con el campeonato de F1 2016

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La nueva temporada de las carreras de fórmula uno continuará este año en los videojuegos una vez más de la mano de Codemasters tras haber anunciado el desarrollo de 'F1 2016', en el que incluirán el que garantizan que será el modo carrera más impresionante que han creado hasta ahora en la franquicia, metiendo a los jugadores de lleno en este mundo del automovilismo tanto dentro, como fuera de la pista.

Para ofrecer una experiencia lo más completa posible añadirán la opción de crear un avatar desde cero con toda clase de detalles, con su respectivo dorsal y la escudería oficial de la que quieren formar parte, cada una con sus propios objetivos y las metas que quieren alcanzar. Con el tiempo se podrá llegar a conseguir nuevos contratos con otras escuderías o por el contrario mejorar todo lo posible aquella a la que se pertenece.

Con el objetivo de hacer de esta entrega la más realista de todas hasta la fecha incluirán los icónicos Coches de Seguridad y el Coche de Seguridad Virtual. Además, añadirán el nuevo y desafiante circuito urbano de Baku, situado en Azerbaiyán, para competir en el Gran Premio de Europa que estará presente en esta nueva temporada.

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Lee Mather, jefe de diseño de juegos en Codemasters, no ha querido desaprovechar la oportunidad para hablar sobre las bondades de este nuevo juego que están desarrollando:

F1 2016 es una gran paso a adelante dentro de la franquicia. Más allá de mejorar la experiencia más vertiginosa y emocionante del automovilismo en un videojuego, F1 2016 ofrece especialmente todo el dramatismo y desarrollo de vehículos que se llevan a cabo en un segundo plano. Con un espléndido sistema de mejora de vehículos completamente integrado en un nuevo y profundo programa de desarrollo que refleja las pruebas llevadas a cabo por las escuderías en la vida real.

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Para rematar Mather afirmó que todas estas novedades, más las que no han revelado por el momento, harán que 'F1 2016' tenga más características nuevas que cualquier otra entrega de la franquicia. Su lanzamiento se espera para este mismo verano y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC, tanto en formato físico como en digital a través de Steam.

Más información | Codemasters
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Aventuras y bloques a borbotones: Dragon Quest Builders llegará en octubre a occidente

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Square Enix se encuentra inmerso en la celebración de los 30 años de la saga de 'Dragon Quest' y si recientemente regaló a los habituales de la estación de metro de Shinjuku la mayor ilustración en pizarra del mundo, hoy nos anuncia la llegada a occidente de una de sus propuestas más prometedoras: 'Dragon Quest Builders'.

Considerado como el 'Minecraft' de la licencia 'Dragon Quest', 'Dragon Quest Builders' se estrenó a principios de año en Japón y nos propone regresar a la primera entrega de la saga, más concretamente a lo que queda del reino de Alefgard tras todo el caos y destrucción provocado por Dragonlord. Nuestro objetivo será reconstruir el reino y, de paso, vivir una nueva aventura de fantasía, magia, dragones e incontables bloques.

Durante los últimos años, Square Enix ha ampliado los horizontes de la licencia de 'Dragon Quest' a través de propuestas diferentes que abordaban géneros originales aunque manteniendo la esencia de la serie. Gran parte de ello se debe a los diseños originales del Maestro Akira Toriyama y que servirán como uno de los principales reclamos para que jugadores de todas las edades se pongan manos a la obra en este viejo mundo por reconstruir.

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Por lo pronto, 'Dragon Quest Builders' es el único título de la saga cuyo lanzamiento está fechado en occidente para 2016, confirmándose que la edición de este sandbox con tintes de RPG llegará a PlayStation 4 y PS Vita a partir del próximo mes de octubre.

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El segundo juego de GameTrust estará desarrollado por los creadores de The Order 1886

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Gametrust

La cadena de retails GameStop dió el gran salto al terreno del desarrollo de juegos a través de su sello editorial de GameTrust, una división que no sólo publicará juegos independientes de varios desarrolladores del calibre de Insomniac, Frozenbyte o Tequila Works, sino que les ofrece una absoluta libertad creativa.

El primer juego que saldrá de esta nueva linea comercial será 'Song of the Deep' de los creadores de 'Ratchet & Clank', y precisamente otro de los estudios que más se han posicionado en las plataformas de Sony será el siguiente en revelar su proyecto, y es que Ready at Dawn presentará su siguiente título de manera oficial la próxima semana bajo el sello de GameTrust.

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Ha sido a través del medio Gamespot quien ha recogido las declaraciones del COO de Gamestop, anunciando que el estudio independiente detrás de títulos como 'The Order: 1886' o 'God of War: Ghosts of Sparta' dará a conocer su próximo proyecto entre los últimos días de mayo y la primera semana de junio, aunque de momento no hay más información sobre el título.

Por lo pronto, y según se refleja en la web de la iniciativa, la primera remesa de títulos de GameTrust ofrecerá cuatro juegos de cuatro estudios asentados en la industria, quedando pendientes de revelar los de los creadores de la serie 'Trine' y el estudio madrileño que actualmente se encuentra desarrollando 'Rime'. El primero de los juegos de esta nueva editora, 'Song of the Deep' estará disponible a partir del 12 de julio.

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