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¿Arte conceptual o futuros DLCs? Uno de los cortos de Blizzard ya había mostrado 15 agentes de Overwatch inéditos

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Overwatch Ed

¿Quién lo iba a decir? Tras la cancelación de 'Titan' finalmente una nueva licencia de Blizzard está entre nosotros. 'Overwatch' ofrece un nuevo y fascinante universo por descubrir plagado de personajes cargados de personalidad y carisma, y para que los conozcamos un poco mejor la empresa californiana ha preparado toda serie de contenidos transmediaen forma de cómics digitales, novelas gráficas y cortos de animación.

Precisamente, y durante los últimos minutos del primero de los cortos titulado 'La Llamada', el personaje de Winston hace uso de su ordenador para reclutar una vez más a los miembros de Overwatch, pero lo curioso es que el monitor nos presenta una serie de caras que no se encuentran entre los 21 héroes iniciales. ¿se trata de arte creado para la ocasión o veremos alguno de estos rostros en forma de futuros DLC? Por lo pronto, aquí puedes echarle un ojo a estos 15 aliados y enemigos en potencia.

agentes-de-overwatch

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Blizzard todavía no ha concretado sus planes de expansión de cara a 'Overwatch'. De hecho a pocos meses de la salida del título el propio Jeff Kaplan había indicado que estaban más centrados en ofrecer una mejor experiencia de juego que en investigar el mejor modo de monetizar el propio juego.

Sin embargo ya se conoce la relación de precios de las cajas de botín, las cuales pueden incluir gestos, poses, trajes alternativos, pistas de audios o grafitis entre otros elementos cosméticos.

Caja De Botin

Nº de Cajas de Botín

Precio en euros

2 Cajas de Botín

1,99 euros

5 Cajas de Botín

4,99 euros

11 Cajas de Botín

9,99 euros

24 Cajas de Botín

19,99 euros

50 Cajas de Botín

39,99 euros

La nueva apuesta de Blizzard saca a la compañía de Irvine de una zona de confort consolidada por la estrategia y el MMORPG para presentarnos un shooter en primera persona muy competitivo y dinámico. Por lo pronto, solo queda esperar para comprobar si 'Overwatch' repetirá los asombros resultados que obtuvo durante su fase de beta abierta y la manea en que eso condicionará los futuros contenidos de la licencia. Hasta entonces, y como diría Junkrat, ¡Fuego a Tope!

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Así afectan Overwatch y otros videojuegos al consumo de porno en Pornhub

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Tracer

‘Overwatch’ ya lo estaba petando antes de salir a la venta incluso en el terreno de las páginas porno. La beta abierta del juego, que dio comienzo en PC, PS4 y Xbox One el pasado 5 de mayo, fue todo un éxito: Blizzard habla de casi 10 millones de jugadores registrados en todo el mundo.

‘Overwatch’ es divertidísimo y el inconfundible sello de Blizzard está presente en todos y cada uno de sus detalles. Maldita sea, la beta gustó tanto que incluso llegó a eclipsar el lanzamiento de ‘Battleborn’, el título de Gearbox con el que parecía que ‘Overwatch’ se iba a tener que ver las caras. Si hasta en Pornhubhan experimentado un pico de búsquedas relacionadas con el título de Blizzard.

¿Pero qué tiene que ver Overwatch con Pornhub?

En principio, nada. Después de ver los datos publicados por Pornhub, una de las principales páginas de vídeos porno, la conclusión es que hay mucho más ahí detrás de lo que pudiéramos pensar. Empecemos por aquí: el pasado 5 de mayo, día en que la beta abierta de ‘Overwatch’ se puso en marcha, el número de búsquedas relacionadas con el juego creció un 817% en Pornhub.

Pornhub Este gráfico muestra el número de búsquedas en Pornhub que contienen Overwatch.

Según lo que dicen las estadísticas, parece ser que la famosa pose polémica de Tracer que Blizzard decidió cambiar por otra ha tenido mucho que ver en este asunto, ya que 1) a principios de abril, cuando tuvo lugar todo el tema de la mencionada pose, en Pornhub se produjo un aumento de búsquedas relacionadas con el juego y sus personajes y 2) el siguiente gráfico deja poco lugar a dudas:

Pornhub

En efecto, la cadena más buscada en Pornhub en relación al juego es “overwatch tracer”. Blizzard sabía desde el primer momento que Tracer iba a ser el personaje estrella de su nuevo juego y basta con jugar a la beta abierta para comprobar que es adorable tanto por la personalidad que la compañía ha querido darle como por su estilo de juego. Maldita sea, si hasta ha dado el salto a ‘Heroes of the Storm’.

Lo que no tengo tan claro es que la compañía fuera consciente de que muchos jugadores de todo el mundo iban a reventar de esta forma las búsquedas de una página como Pornhub en busca de vídeos sobre Tracer algo más subidos de tono. Si nos fijamos en las cadenas de búsqueda más usadas también aparecen otros dos personajes femeninos: Mercy y Widowmaker. Y ojo a la tercera más usada, “overwatch futa”, puesto que procede del término japonés “futanari” (hermafroditismo) y suele usarse en hentai para aquellos personajes de aspecto femenino que tienen genitales masculinos.

Tracer

¿Qué tipo de jugador realiza estas búsquedas?

Esto da un poco de miedo: las estadísticas de Pornhub Insights provienen de Google Analytics, y parte de los datos anónimos recogidos por Google incluyen afinidades que determinan los intereses de los usuarios en función de su historial de búsqueda y hábitos a la hora de navegar por la red, por lo que usando esta información Pornhub ha sido capaz de averiguar qué tipo de jugadores son los que han podido realizar las búsquedas relacionadas con Overwatch. Dentro gráfico:

Pornhub

Parece ser que los hardcore gamers se llevan el primer premio, mientras los fans de los RPG y de los shooters ocupan el segundo y el tercer puesto respectivamente. Y oh, sorpresa, los identificados como “Casual & Social gamers” se cuelan en el quinto lugar de este más que curioso ranking. Ay, Blizzard, lo que no seas capaz de conseguir…

Pero hay más datos, claro que sí, como por ejemplo de dónde proceden los jugadores que consiguieron hacer crecer las búsquedas de ‘Overwatch’ en Pornhub hasta un 817% el pasado 5 de mayo. Pasen y vean:

Pornhub

Corea del Sur, Bielorrusia y Rusia ocupan el podio en ese orden, mientras que Polonia y Chile se encargan de cerrar el top cinco. Curiosamente España no ha hecho méritos suficientes como para entrar en el gráfico, aunque no estaría de más saber en qué posición estamos. Tampoco aparece ningún país muy cercano tipo Portugal, Francia, Italia o Reino Unido, por mencionar unos pocos. Ni Estados Unidos.

Si cruzamos la información contenida en los dos últimos gráficos tenemos que los hardcores, los fans de los RPG y los fans de los shooters que residen en Corea del Sur o en ciertos países de Europa del Este son los más activos cuando se trata de buscar porno relacionado con ‘Overwatch’, al menos en Pornhub.

Videojuegos que modifican los hábitos de consumo de porno

En el informe publicado por Pornhub se hace referencia a otros videojuegos que de alguna forma cambiaron los hábitos de consumo de porno en su página. Si la beta abierta de ‘Overwatch’ ha hecho saltar por los aires las búsquedas relacionadas con el juego en su sitio, el lanzamiento de ‘Fallout 4’ el pasado 10 de noviembre de 2015 causó un descenso del 10% en el tráfico de Estados Unidos. Atención al gráfico:

Pornhub

Este curioso gráfico nos permite comprobar cómo a partir de las 4 de la madrugada del pasado 10 de noviembre, momento en el que Pornhub entiende que todo el mundo tiene ya el ‘Fallout 4’ descargado y ha comenzado a jugar, el tráfico entra en caída libre y no se recupera hasta bien entrado mediodía. El tráfico de tarde vuelve a la normalidad, pero a las 18:00h desciende de nuevo debido a los jugadores que han llegado a casa después de su jornada laboral y se enchufan al juego, según lo que entiende Pornhub.

Y atención a esto: en contra de lo que pudiera parecer en un principio ‘Minecraft’ es otro de los juegos cuyas búsquedas en Pornhub han ido aumentando con el tiempo. Sí, búsquedas relacionadas con un juego que incluye personajes y escenarios formados por bloques en una página porno. De hecho el número de búsquedas relacionadas con ‘Minecraft’ en Pornhub creció un 326% entre enero de 2014 y diciembre de 2015:

Pornhub

En aras de la ciencia, los mismos responsables de la página buscaron en ella si había contenidos pronográficos sobre el juego desarrollado por Mojang. Y los encontraron. Y además nos ofrecen otro gráfico más con las principales búsquedas que tienen que ver con ‘Minecraft’:

Pornhub

Tal y como nos advierten, las búsquedas más populares no siempre significan que existan esos vídeos, sino que indican el tipo de vídeos que la gente quiere ver. En ese caso cabe recalcar que entre esas cadenas de búsqueda más usadas están “minecraft hentai”, “minecraft hard drilling” o “minecraft sex mod”.

¿Y cuál es el perfil de los jugadores que buscan porno relacionado con ‘Minecraft’? En este caso, según podemos ver en el siguiente gráfico, el 80% tiene entre 18 y 24 años. Y si hablamos de género los datos dicen que el 85% son hombres y el 15% restante mujeres:

Pornhub

La conclusión es que, efectivamente, tanto el lanzamiento de determinados videojuegos como algunas noticias y eventos relevantes relacionados con ellos afectan al consumo de contenidos pronográficos.

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Jugamos al Overwatch de Xbox One a partir de las 17:00h

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Overwatch

Eh, chicos. ¡Llega la caballería! El mundo siempre necesita héroes... ¡y en Vida Extra nos apuntamos a un bombardeo! Tras las excelentes impresiones que 'Overwatch' nos dejó en su beta, ha llegado la hora de sumergirse por completo en la nueva licencia de Blizzard y reunirnos con Tracer, el Soldado 76, Bastion, Hanzo, D.Va. y el resto de héroes del mañana. ¡Y tú puedes unirte a nosotros!

Podrás seguirnos aquí mismo y a través de nuestro canal oficial de Twitch a partir de esta tarde a las 17:00h hora española (a las 10:00h en México DF). Intercambiaremos incontables disparos, desplegaremos torretas, viajaremos a través del espacio tiempo, invocaremos dragones, la liaremos parda y, por supuesto, echaremos unas risas entre amigos ¡De eso se trata 'Overwatch'!. Prometemos acción a raudales y más balas de las que puedas contar, así que no te lo puedes perder.

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Si eres suscriptor de Origin Access o EA podrás jugar antes que nadie a Mirror's Edge Catalyst

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Mirror S Edge Catalyst Prueba

La nueva aventura de Faith es uno de los videojuegos más esperados para los próximos días. Seguro que alguno de vosotros está contando los días que quedan hasta que 'Mirror's Edge Catalyst' salga a la venta, pero la buena noticia es que si sois suscriptores de Origins Access o EA tendréis la oportunidad de probar con antelación todas las novedades que ofrecerá esta nueva entrega.

Todos los usuarios que estén suscritos a este servicio tendrán un pase garantizado que les permitirá jugar desde el 2 de junio, una semana antes de su lanzamiento oficial, a una versión de prueba que tendrá un límite de duración de seis horas, al contrario de las diez que han tenido por lo general el resto de títulos que les ha ocurrido lo mismo.

Lo más normal es pensar que esta medida de acortar la duración se deba a que probablemente Electronic Arts no quiere que los jugadores completen un porcentaje muy alto de la historia principal. De hecho, la versión de prueba de 'Unravel' sí duraba diez horas, pero solo permitía acceder a sus dos primeros niveles, de ahí el suponer que se deba a este motivo.

Sea como fuere, ya seáis suscriptores a Origin Access o EA o no, 'Mirror's Edge Catalyst' se pondrá a la venta el próximo 9 de junio para PS4, Xbox One y PC. Faith volverá a la carga en la enorme ciudad de Glass, la que tuvimos la opción de ver más detalladamente hace unos días en un mapa interactivo que habían publicado y sobre la que prometieron que podremos recorrer por completo de una punta a otra.

Más información | Origin
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Conduce con The Crew o salta con Super Meat Boy en los juegos de Games With Gold de junio

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The Crew

El mes de mayo está llegando a su fin y era de esperar que durante estos días Microsoft diese a conocer los cuatro juegos que formarán parte durante el mes de junio del servicio Games With Gold. La mayoría de usuarios tendrán algo donde elegir al tratarse de cuatro títulos totalmente distintos y de diferentes géneros, teniendo plataformas, conducción, estrategia y hasta otro donde hacer el cabra.

¿Y por qué decimos esto último? Precisamente porque desde el 1 al 30 de junio aquellos que tengan una Xbox One podrán descargar 'Goat Simulator', con el que se podrá controlar a una cabra con la que destrozar todo lo que veamos y competir con otras personas por ver quien es capaz de causar más destrucción.

La actual consola de sobremesa de Microsoft también acogerá la llegada a este servicio de 'The Crew', aunque en este caso solo a partir del 16 de junio hasta el 15 de julio. El juego de conducción de mundo abierto que trata de ofrecer una experiencia lo más realista posible mientras se recorre todo Estados Unidos al mismo tiempo que se compite con otras personas.

Los que tengan una Xbox 360 tendrán la oportunidad de disfrutar del divertido 'Super Meat Boy' con sus complicados niveles de plataformas que seguro que desesperarán a más de uno. A este le acompañará 'XCOM: Enemy Unknown', el juego de estrategia por turnos en el que habrá que salvar a la Tierra de una invasión alienígena. El primero estará disponible durante la primera quincena y el segundo a partir del 16 de junio hasta finales de mes.

Xcom Enemy Unknown

Otro detalle a destacar es que los que los usuarios de Xbox One se beneficiarán de la función de retrocompatibilidad que tiene la consola, gracias a la cual también podrán descargarse los dos títulos disponibles para Xbox 360, de forma que en junio les aguarda entretenimiento para rato con estos cuatro grandes juegos.

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Aquí tienes el tráiler de lanzamiento del nuevo Mirror’s Edge Catalyst

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Mirrors Edge Catalyst

Hoy estamos todos muy liados dándole al ‘Overwatch’, claro, pero tampoco queremos perder de vista lo que se nos viene encima durante las próximas semanas. En este caso tenemos el tráiler de lanzamiento del nuevo ‘Mirror’s Edge Catalyst’ recién salido del horno.

Emotivo, como todos los tráilers de esta y de la anterior entrega, el vídeo nos permite ver de nuevo a Faith luchando por su causa en la ciudad de Glass. Una ciudad que, esta vez sí, podremos explorar por completo a nuestro antojo.

Ya queda muy poco para poder disfrutar de ‘Mirror’s Edge Catalyst’, que saldrá a la venta para PC, PS4 y Xbox One el próximo 9 de junio.

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Kirby: Planet Robobot prepara su llegada a Nintendo 3DS con dos nuevos tráilers

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Kirby Planet Robobot

Desde hace unos cuantos días los usuarios de Nintendo 3DS seguro que están disfrutando con los últimos 'Fire Emblem', pero dentro de nada llegará el próximo lanzamiento importante, como será el de 'Kirby: Planet Robobot'. Para seguir promocionando esta nueva aventura de plataformas en 2D Nintendo ha distribuido dos nuevos tráilers.

En el primero de ellos nos invitan a ver con más detalle el que será el elemento principal del juego, como será la habilidad de Kirby para utilizar robots gigantes con los que avanzar, machacar enemigos o resolver puzles. Al igual que Kirby adoptaba diversos poderes al tragarse a los enemigos lo mismo ocurrirá con estos robots, teniendo cada uno de ellos distintas habilidades.

Con respecto al segundo de estos dos tráilers está dedicado a los Amiibo de 'Kirby: Planet Robobot', conjunto formado por las figuras de Kirby, Rey Dedede, Waddle Dee y Metaknight. Cada una de ellas se pondrá a la venta el mismo día que salga a la venta el juego, aunque la de Kirby en concreto se incluirá dentro de un pack especial que estará acompañada por una unidad de este título.

'Kirby: Planet Robobot' estará disponible para Nintendo 3DS a partir del 10 de junio y será la nueva aventura de plataformas de la popular bola de color rosa desde que fuese lanzado 'Kirby Triple Deluxe' en la portátil de Nintendo hace un par de años.

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No te pierdas el emocionante tráiler de lanzamiento de la expansión Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt

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The Witcher 3 Wild Hunt Blood And Wine Dlc

Que poco queda para decir adiós a Geralt de Rivia, ¿para siempre tal vez? Quien sabe, pero lo cierto y verdad es que la expansión 'Blood and Wine' será la segunda y última que recibirá 'The Witcher 3: Wild Hunt', cuyo estreno tendrá lugar la semana que viene, el 31 de mayo. Para celebrar que está cada vez más cerca Bandai Namco y CD Projekt RED han distribuido su fantástico tráiler de lanzamiento.

A lo largo de varias secuencias nos narran un poco el argumento de esta nueva aventura que nos llevará a la ciudad de Toussaint, la que parece una tierra pacífica repleta de colores vivos y en la que sin embargo, cuando llega la noche, se esconde un mal terrible: una bestia temible está causando el caos en el reino.

Los jugadores vivirán una aventura completamente nueva de más de 30 horas de duración, donde se encontrarán con nuevos aliados, nuevos enemigos, historias con giros inesperados, romances, engaños, nuevas armas y en definitiva muchas más novedades. ¿Qué más se puede pedir entonces? Que salga ya desde luego, pero para eso queda una semana exactamente, así que para seguir abriendo boca os invitamos a que no os perdáis el nuevo tráiler de esta expansión.

'The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine' formará parte del pase de temporada de este galardonado título, en el que se incluye también la expansión 'Hearts of Stone', ambas para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Si tienes Rocket League en PC ya puedes jugar contra jugadores de PS4 y Xbox One

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Tras una serie de tiras y aflojas entre Microsoft y Sony a lo largo de este año en los que se ha venido insinuando el juego cruzado entre sus sobremesas actuales, lo único seguro es que desde hoy los usuarios de PC podrán medir sus habilidades al fútbol sobre ruedas del estudio Psyonix frente a cualquier plataforma.

A través de la web oficial del juego se ha hecho oficial que desde hoy los usuarios de 'Rocket League' podrán jugar a través de Steam con -o contra- jugadores de Xbox Live, siendo el primer juego de Xbox One en ofrecer cross play con la plataforma de Valve, ya que otros juegos como 'Killer Instinct' lo hacen a través de Windows 10.

Es un momento histórico para nosotros en Psyonix, y estamos muy entusiasmados de poder acercar a los jugadores en Xbox y Steam. El juego en cross-play ha sido una de las peticiones más frecuentes por parte de los jugadores de Xbox One desde el día de lanzamiento y gracias a las nuevas políticas de cross-network de Microsoft estamos orgullosos de poder ofrecerlo.

En cuanto a la PlayStation 4, el juego cruzado entre la consola de Sony y Steam no es ninguna novedad y varios juegos como 'Rocket League' o 'Street Fighter V' ya permitían conectar a los usuarios de la plataforma de Valve con PlayStation Network.De este modo se completa el circulo y 'Rocket League' se convierte en el vínculo oficial entre jugadores de los tres sistemas, aunque en todo momento los usuarios de PC podrán elegir si desean tener activado el juego entre plataformas desde el menú de ajustes.

Xbox Cross Network Menu

Ahora sólo queda dar el último paso y quizás el más esperado, aunque de momento toca esperar. ¿Veremos en el próximo E3 el anuncio de juego cruzado entre Xbox One y PlayStation 4?

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¡Hola a todos! Spider-Man ya está disponible en LEGO Marvel Vengadores y totalmente gratis

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La aparición del trepamuros en el universo palomitero de Marvel ha sido una de las mayores alegrías de 'Capitán América: Civil War' y los héroes más poderosos del mundo de LEGO lo celebran con un nuevo pack de contenidos para 'LEGO Marvel Vengadores'protagonizado por el asombroso Spider-Man.

De este modo, e independientemente de si estás del lado de Iron- Man o del Capitán América, ya puedes descargar completamente gratis el último pack de contenidos para el título basado en el héroe más popular de Marvel y que suma nada menos que seis personajes: Spider-Man (Peter Parker), Spider-Man (Miles Morales), Spider-Girl, Iron Spider, Scarlet Spider y la versión de Spider-Man vista en 'Civil War'.

El Pack de personajes Spider-Man es el segundo de los contenidos descargables gratuitos para 'LEGO Marvel Vengadores'tras la llegada de Ant-Man, aunque en esta ocasión puede ser descargado sin coste alguno para Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC. De hecho, estos packs no son los únicos disponibles para el título, existiendo varios paquetes temáticos basados en los Agentes de S.H.I.E.L.D. de Marvel, los Thunderbolts, el Dr. Extraño o Pantera Negra y recopilados en un pase de temporada.

A diferencia de los anteriores juegos de LEGO basados en los personajes de Marvel, en 'LEGO Marvel Vengadores' podremos revivir los momentos más emocionantes de la saga de blockbusters producida por la división cinematográfica de Marvel. Sólo era cuestión de tiempo que Spidey se asomara por el universo cinematográfico, y por supuesto no podía faltar en su correspondiente adaptación en forma de bloques digitales de LEGO.

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Análisis de Total War: WARHAMMER. La estrategia más épica en su máxima expresión

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Total War Warhammer Chaos Warriors Free Week One 2

La diplomacia está muy bien en la vida real, pero en los videojuegos lo que queremos ver son batallas épicas, y si son multitudinarios combates entre criaturas fantásticas mejor que mejor. Precisamente por ello la nueva entrega de la prestigiosa serie 'Total War' se moja con una apuesta escénica tan explosiva como aplaudida: dejará de lado su ambientación histórica y se lanzara de cabeza al fascinante mundo de 'Warhammer'. ¿Qué podemos esperar de esta alianza?

Por lo pronto, y para alegría de los seguidores de la serie 'Total War', el décimo juego de la saga de Creative Assembly continuará apostando por los mismos elementos que lo han convertido en el referente actual de los juegos de estrategia por turnos. Sin embargo, la licencia de 'Warhammer' ofrece una nueva perspectiva quellevará la formula a una nueva dimensión, nunca mejor dicho.

Se premia la agudeza estratégica y se castiga la temeridad. La conquista del Viejo Mundo liderando unos Pieles Verdes no será algo sencillo, pero merecerá la pena verlo

De entrada, la fusión de conceptos funciona a la perfección y tendremos por delante un título con una generosa base argumental, un fondo enormemente cimentado y un sistema de juego sólido en el que el triunfo en el campo de batalla no servirá de nada si no somos capaces de entablar las alianza, gestionar la obtención de recursos y evitar los conflictos innecesarios. Pero los elementos propios del Viejo Mundo conseguirán convencernos de que el universo 'Warhammer' le sienta como un guante a la consagrada saga de estrategia.

Cuatro razas y un destino

Partamos de la base: en la saga 'Total War' se premia muy bien la agudeza estratégica y se castiga severamente la temeridad. Sin embargo eso no es una labor tan sencilla a la hora de embarcarnos a la conquista del Viejo Mundo liderando unos Pieles Verdes. El modo campaña del juego nos ofrece la posibilidad de embarcarnos en una épica cruzada desde la perspectiva de cuatro facciones muy diferenciadas entre sí y que ofrecerán cuatro maneras de entender el juego: El Imperio, los Enanos, los Pieles Verdes y los Condes Vampiros.

De hecho, la propia naturaleza de 'Warhammer' es apostar con un sistema asimétrico de entretenimiento donde las diferentes razas y facciones no se compensen entre ellas, sino que busquen aprovechar sus propias reglas en su beneficio, o dicho de otro modo: no existe un equilibrio entre los Enanos y los Vampiros, sino que cada uno ofrece al usuario un enfoque diferente de entender el propio juego.

Twwarhammer

Siguiendo con el ejemplo, los primeros dominan los elementos contractivos y mecánicos mientras que los segundos están mucho más especializados en la magia y la diplomacia. Y sí, has leído bien, el uso de magia llega la saga 'Total War', pero también las criaturas voladoras, los monstruos gigantescos y un sistema de héroes y señores de la guerra. ¡Esto es 'Total War: Warhammer'!

No es ninguna sorpresa que debamos encontrar la facción con la que nos sintamos más a gusto a la hora de embarcarnos en las batallas online, y el desglose de la trama del modo campaña es la excusa perfecta para hacernos con las ventajas y límites de cada facción. El Imperio es quizás la opción idónea para empezar, al ser el sistema más equilibrado y completo de todos destacando su despliegue tecnológico. Sin embargo, sus habilidades no destacan especialmente frente al contraste del resto de razas.

Los enanos no son sensibles a la magia, pueden usar runas y sus construcciones no tienen igual, pero al igual que los pieles verdes tampoco destacan en su carácter diplomático. Los ejércitos de los salvajes pieles verdes son puro musculo y unos combatientes implacables, pero necesitaremos mucho más que unas tropas dispuestas a todo para conquistar el mundo. Finalmente los Condes Vampiros ofrecerán unas topas mucho menos preparadas para la batalla, pero podrán desplegar criaturas y monstruos capaces de poner la balanza a su favor.

¿La conquista del mundo? ¡Yo aquí he venido a luchar!

'Total War: Warhammer' se basa en dos maneras de entender la estrategia, por un lado emprenderemos la conquista del viejo Mundo a través de un sistema de juego por turnos donde, relacionándonos o aniquilando al resto de facciones dispersas por un amplio mapeado que servirá de tablero para nuestras decisiones.

Nuestras tropas deberán interactuar tarde o temprano con el resto de civilizaciones y establecer unas relaciones que se basan en la dominación o el avasallamiento, o tirar por lo sencillo y apostar por el exterminio. Podremos pactar con otras fuerzas aniquilar a un enemigo en común y hasta matar dos pájaros de un tiro cobrando por eliminar a las fuerzas hostiles.

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Como es de esperar, hay margen para la traición y tarde o temprano nos veremos avocados a romper nuestros tratados, ya que en caso de empezar a flaquear en nuestra conquista no tardarán en saltarnos a la yugular por mucha alianza explícita que hayamos convenido. La guerra es así. Como elemento distintivo dentro de la serie, el rol que cumple cada una de las razas es crucial, ya no todas las facciones han desarrollado la diplomacia del mismo modo, y precisamente si hay algo que no conocen los Pieles Verdes es la palabra protocolo.

Pero las relaciones entre las facciones sólo son un elemento añadido, ya que deberemos aprovechar cada turno al máximo desplegando nuestra tecnología, fortaleciendo nuestras instalaciones y alistando nuevas tropas tanto como nos sea posible. La ventaja numérica es decisiva en batalla, pero disponer de un ejército poderoso mermará nuestros recursos en pocos turnos.

Las batallas son todo lo que un fanático de los juegos de Warhammer puede desear

Por otro lado, y este es el modo más atractivo, las batallas son todo lo que un fanático de los juegos de Warhammer puede desear y que bebe directamente de la fórmula de 'Total War': un despliegue estratégico sin precedentes en los que podremos sacar el máximo partido a las habilidades propias de cada facción y el choque de cientos o miles de tropas en los que cuenta cada detalle, desde ofrecer una emboscada hasta aprovecharse de los desniveles del terreno.

De hecho, uno de los factores determinantes es aprovechar la corriente de magia, una emanación de energía que se posicionará en determinados puntos de los escenarios y favorecerá tremendamente a los personajes que hagan uso de la hechicería. Por ello, será crucial hacernos con el control de ese punto o impedir a toda costa que nuestros enemigos tengan acceso a los mismos. Todo cuenta de cara a la victoria.

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Cada movimiento de tropas estará fundamentado por una decisión, pero los héroes y señores marcarán la diferencia. De hecho, estos no sólo son una unidad más poderosa con respecto al resto de las tropas, sino que su presencia tendrá efectos directos de cara a la batalla, condicionando la moral de las tropas, aunque si conseguimos abatir a los de nuestros rivales, podremos hacernos con objetos únicos.

El juego está sobrado de detalles y un ejemplo de ello es que los Pieles Verdes son una raza completamente guerrera, con lo que si no entran a combatir, comenzarán a pelearse entre ellos, así que no nos interesa mantenerlos alejados de la batalla por mucho que nos imploren piedad nuestros enemigos. ¡Así es la guerra en el Viejo Mundo!

Un aspecto técnico que brilla con luz propia

Creative Assembly ha hecho mucho más que ofrecer unidades originales de cara a 'Total War Warhammer', consagrando una ambientación fantástica en la que los escenarios, los modelados de los personajes e incluso las interfaces están cargadas de detalles que saciarán al fan más acérrimo de universo 'Warhammer'.

En el plano estratégico veremos como la conquista de cada territorio condicionará el paisaje, pero el protagonismo se lo siguen llevando unas batallas donde confluyen miles de soldados, ofreciendo un auténtico espectáculo en pantalla que supera a las anteriores entregas de la serie gracias a los componentes de fantasía, y es que ver como colisionan fuerzas tan variadas al tiempo que enormes criaturas diezman escuadrones mientras que en el otro extremo del campo de batalla se empiezan a desplegar los hechizos que sentenciarán la batalla es un auténtico espectáculo de proporciones épicas.

Total War Warhammer 3394251

El punto negativo se lo llevaría en este caso el factor de optimización, y es que aquellos que ya conocen la saga de 'Total War' saben perfectamente que desplegar este volumen de unidades y a estos niveles de detalle pasará factura directa al rendimiento de los equipos menos versátiles. Eso sí, sabíamos a lo que veníamos y los requisitos mínimos y recomendados están sobradamente justificados. Por lo pronto, la versión analizada todavía no aprovecha la versión actualizada de DirectX 12 y para obtener una experiencia fluida he tenido que rebajar la calidad visual del propio juego. Pero si quieres una excusa para actualizar tu equipo, ver 'Total War Warhammer ' en todo su esplendor puede ser la excusa perfecta.

La estrategia más épica tiene un nombre de tres palabras: Total War: Warhammer

Si bien la estrategia es uno de los géneros más agradecidos y demandados en escritorios, las expectativas por ver lo que podía ofrecer la saga de Creative Assembly con el universo de Warhammer Fantasy eran muy altas, y tras ver el resultado definitivamente estás se encuentran completamente justificadas y no decepcionan en absoluto.

El universo 'Warhammer' le sienta como un guante a la consagrada saga de estrategia

'Total War: Warhammer' es el primer juego de una trilogía largamente anunciada que destaca fundamentalmente por la enorme fidelidad y cariño que se ha puesto a la hora de fusionar ambos universos. Desde los textos e ilustraciones durante los tiempos de carga hasta una localización y un cuidado por los diseños y el sonido que justifican cualquier retraso, convirtiéndolo en el juego de estrategia más épico y ambicioso de 2016.

Total War Warhammer 3394259

Este nuevo viaje al universo de Warhammer nos ofrecerá cuatro campañas, que en comparación con otras entregas de la saga 'Total War' pueden parecer escasas, pero sin duda son satisfactorias y llenas de complejidad. Sin embargo, el choque de facciones es todo un espectáculo visual que lo convierten un auténtico indispensable para los amantes de la estrategia, y una saga que es una adquisición obligatoria para los apasionados de Warhammer. Hay muchas maneras de conquistar el Viejo Mundo, pero 'Total War: Warhammer' es la más épica de todas ellas.

Imprescindible

Total War: Warhammer

Total War: WARHAMMER

PlataformasPC
Multijugador
DesarrolladorCreative Assembly
CompañíaSEGA
Lanzamiento24 de mayo de 2016
Precio47,95 euros

Lo mejor

  • Totalmente fiel a la saga Total War, totalmente fiel a Warhammer
  • Un sistema de estrategia exigente y ambicioso que saciará a los incondicionales del género
  • Un apartado técnico brillante y muy ambicioso
  • Las batallas más épicas del género

Lo peor

  • Poco optimizado para los equipos menos preparados
  • Ralentizaciones esporádicas durante los combates más concurridos

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¿Por qué no me dejan jugar como yo quiero?

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Lo primero que hago antes de empezar un videojuego, en vista de que ya se ha perdido (a la fuerza) el ritual de leer (y oler) el manual de instrucciones, es echarle un vistazo al menú de opciones para ver si está todo a mi gusto.

Desde activar la vibración a controlar el sonido, por si se oyen poco las voces, pasando por ajustar la sensibilidad de los stickso desactivar cualquier tipo de ayuda al apuntado. Para mí son aspectos muy básicos que todo juego debería tener. Pero por desgracia, no es así, y el último caso lo tenemos en 'Overwatch'.

Soy un jugador que se desenvuelve perfectamente tanto con el combo formado por el ratón y teclado, como con un mando. Pero también soy un jugador que tiene sus preferencias. Por ejemplo, no sigo el clásico WASD, sino que me gusta más configurar mi teclado siguiendo el patrón ESDF, para mí, más práctico.

Irónicamente, por contra, no suelo poner una sensibilidad altísima en el ratón, como hacen los profesionales, algo que sí suelo hacer, por lo general, con los sticks de un mando. Aunque también depende del juego, claro.

Lo que detesto es no poder desactivar las ayudas al apuntar. Y por increíble que parezca, no todos los juegos ofrecen esa opción. En consola, desde hace muchos años, todos tienen algún tipo de ayuda marcada por defecto, siendo algo muy asentado en cualquier 'Call of Duty' (que por suerte, se puede desactivar), mientras que otros directamente se olvidan, como 'The Division' (fue una de mis quejas hacia la obra de Ubisoft y ha caído en saco roto), o el que nos sitúa ahora, el 'Overwatch' de Blizzard, donde las ayudas son exageradamente acusadas.

Hacerlo popular no significa forzar a todos por igual

250516 Division

Hacer más accesibles los videojuegos me parece fenomenal. De hecho, algo fundamental. Desde pensar en los jugadores con daltonismo hasta ofrecer soluciones especiales, modificando las funciones del propio mando. Estando ante una industria que no para de evolucionar y de ganar adeptos, vemos un paso lógico eliminar todo tipo de barreras para facilitarnos la vida.

El problema es cuando se intenta forzar al usuario a que use ese tipo de ayudas sin haberlo deseado o necesitado. Es precisamente lo que sucede con la puntería asistida o el auto-apuntado. Una característica que, además, suele derivar en tretas que destrozan por completo la experiencia de juego, como el Quick Scope.

Me parece bien que haya cualquier tipo de ayuda, cuidado, pero como algo opcional. Pasa lo mismo que con los juegos de lucha, que ya es habitual ver cómo ofrecen alternativas para el control, facilitando la ejecución de cualquier especial o incluso realizar combos pulsando un botón. Pero en estos casos, se ofrece como alternativa y nunca como algo que viene por defecto. En los shooters suele ser al contrario, y me molesta lo indecible cuando no se puede desactivar.

Claro, podría optar por el PC y el combo ratón y teclado, pero no siempre me interesa comprar un shooter ahí. Al fin y al cabo, soy yo el que decide en qué sistema lo quiero comprar. A veces me apetece en PC, otras en consola. No me plantearía jamás un 'Unreal Tournament' con mando por su estilo endiablado (ni os imagináis la de veces que configuré el mando de Dreamcast para el 'Quake III: Arena' cuando todavía no contaba con un PC en condiciones; lógicamente, me fue imposible vencer a Xaero), sin embargo al final compré 'DOOM' en PS4 y me siento más cómodo de lo esperado. Y sí, se pueden quitar las ayudas.

¿Cambiará de parecer Blizzard de cara al futuro?

250516 Over

Entonces, ¿por qué no ocurre lo mismo con 'Overwatch'? Quiero pensar que porque es el primer FPS de Blizzard. Además, ha recibido ayuda de los responsables de los últimos 'Call of Duty' o incluso del 'Destiny', precisamente por el tema de la puntería asistida o el auto-apuntado. Hubo gente, de hecho, que se quejó en una de las betas en PC al contar con asistencia ahí si optaban por el mando (cada uno es libre de jugarlo como quiera), para quitarla poco después.

Por desgracia (al menos para mí y los que comparten mis preferencias), no parece que estas quejas se traduzcan ahora en sus foros. No es algo prioritario, y aunque lo fuese, dudo mucho que se vaya a ofrecer como algo opcional. Al fin y al cabo, me baso en el modelo de 'The Division': juego de éxito en donde han dado igual esa clase de quejas. Han pasado casi tres meses y todo sigue igual.

Al final me van a obligar a pasar por el aro. Porque me apetece seguir con 'Overwatch', igual que sucedió con 'Battleborn' en su momento (ahí la asistencia es opcional, por cierto). Tendré que ver esta limitación como algo pasajero. Al fin y al cabo, me acostumbré en 'The Division', pese a que, insisto, no cuente con unas ayudas tan exageradas. ¿Por qué no en 'Overwatch'? A ver qué hago...

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I am Setsuna se adelanta a la celebración del E3 con un magnífico tráiler

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I Am Setsuna

Tokyo RPG es la división que ha creado Square Enix para traer de vuelta la época dorada de los juegos de rol japoneses clásicos y distribuirlos por todo el mundo. Desde hace unos meses sabemos que su primer proyecto es 'I am Setsuna', un videojuego que a priori se presenta bastante interesante, sobre todo para aquellos que hayan jugado a títulos como 'Chrono Trigger'.

Al parecer Square Enix llevará al E3 2016 este RPG, ya que se ha querido adelantar a la celebración de la popular feria mostrando un nuevo tráiler en el que nos narran el argumento mientras presenciamos algunas escenas que muestran la jugabilidad que presentará. Una vez lo veáis, si sois amantes de los RPG por turnos es muy probable que os acabe encantando y os recuerde en numerosas partes al mítico juego de Super Nintendo.

Su lanzamiento está previsto para el próximo 19 de julio y estará disponible para PlayStation 4 y PC a partir del 19 de julio. Además, los que tengáis claro que os agenciaréis con él tarde o temprano tenéis la opción de precomprarlo, de manera que los que se decanten por la versión de Steam recibirán una composición musical del compositor Tomoki Miyoshi, mientras que los usuarios de la consola de Sony conseguirán cinco avatares de los diferentes personajes.

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Jugamos a TMNT Mutantes en Manhattan a partir de las 17:00h

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Plantillatwitchtmnt

Lo último de PlatinumGames junta nuestros dos olores preferidos, el de la pizza recién hecha y el de las tortugas cuya ducha diaria consiste en remojarse en aguas del alcantarillado. ¿Cómo no íbamos a estar emocionados por su llegada? Lo suficiente para montar un directo y enseñaros el juego en sus primeros niveles a través de Twitch.

Podrás seguirnos aquí mismo y a través de nuestro canal oficial de Twitch a partir de esta tarde a las 17:00h hora española (a las 10:00h en México DF), donde jugaremos a 'TMNT Mutantes en Manhattan' y os contaremos por qué es uno de esos juegos que no merece demasiado la pena.

Pero no queremos chafar la sorpresa, lo dejamos para el directo de esta tarde y el análisis sobre el juego que tendréis por aquí en breve. Si tienes curiosidad por ver qué pinta tiene, atento esta tarde a nuestro canal de Twitch y a este post, colgaremos el directo y el resumen cuando terminemos.

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Análisis de Overwatch, el shooter que estabas esperando (quizás sin saberlo)

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Captura De Pantalla 2016 05 22 A Las 19 16 39

'Overwatch' se puso ayer a la venta, aunque tengo la sensación de que lleva ya mucho entre nosotros. Entre tanta fase beta, tanto corto y tanto cómic, el nuevo universo creado por Blizzard se ha consolidado ya en nuestro subconsciente como un lugar común. Y lo mejor del asunto es que, en realidad, aún nos queda todo por descubrir (y por disfrutar).

Tanto se ha hablado de él, tanto se ha especulado e incluso tanto se ha discutido sobre su condición, que tenerlo ya en nuestro poder se antoja casi un trámite. Y sin embargo, ya os lo digo, el estreno de este juego presenta potencial suficiente para marcar el inicio de una larga andadura de diversión que nos puede durar muchos años.

El estreno de este juego presenta potencial suficiente para marcar el inicio de una larga andadura de diversión

Su fase de pruebas ya fue un éxito rotundo, con casi diez millones de jugadores animándose a formar parte de ella, por lo que mucho tendrían que torcerse la cosas para que este lanzamiento se convierta en cualquier otra cosa que no sea un rotundo éxito para Blizzard. Es, ya os lo adelanto, uno de los grandes imprescindibles de este 2016 y una de las experiencias online más divertidas en las que podéis tomar parte.

Blizzard cogió su fusil

Mei Screenshot 003

A Blizzard, como a tantas otras compañías, se la reconoce por sus hechos. Mientras que otras empresas se dedican a ir lanzando nuevas sagas a diestro y siniestro, a fin de intentar encontrar una nueva gallina de los huevos de oro por ensayo y error, este equipo californiano prefiere abarcar poco y apretar mucho.

Por ello, que Blizzard se anime a iniciar un nuevo universo es todo un evento que merece ser comprendido como tal. Y si, para más inri, este nuevo universo permite a la compañía adentrarse en un género que hasta ahora le ha sido extraño, se hace aún más comprensible que las cotas de excitación se disparen hasta máximos históricos.

De lo que sí sabe un rato esta gente es de diseñar experiencias multijugador divertidas y desafiantes, capaces de resistir el paso del tiempo

El FPS se ha convertido para muchos en sinónimo de los peores vicios de la industria durante estos últimos años, aunque todo lo malo que se le puede achacar al género es en realidad causa directa de su enorme popularidad y su facilidad para generar éxitos millonarios. Pero claro, Blizzard no se lanza a la piscina para ser una más.

Obviamente, de lo que sí sabe un rato esta gente es de diseñar experiencias multijugador divertidas y desafiantes, capaces de resistir el paso del tiempo y de conquistar adeptos en todos los rincones del mundo. Tras largos años de desarrollo que extienden sus raíces hasta el famoso proyecto 'Titan', su primera licencia en diecisiete años llega con todo lo necesario para triunfar.

Bienvenidos a vuestro nuevo universo favorito

Mccree Screenshot 003

Algo que salta a simple vista con este título es el cuidado diseño detrás de su universo, algo en lo que Blizzard suele rayar a mucha altura. Cada personaje desprende una fuerte personalidad, la cual nos habla en cierto modo también del estilo de juego que representa, y eso hará que pronto tengamos nuestros primeros favoritos.

Tan carismáticos resultan estos héroes y todo lo que les rodea, que no sorprende en absoluto que ya hayan surgido legiones de aficionados dispuestos a hacer cosplay, ilustraciones y proyectos de todo tipo con los que engrandecer a sus favoritos. Aunque este hecho no tenga influencia directa en su jugabilidad, son detalles así los que marcan la diferencia para convertir un buen título en uno que levanta pasiones.

Cada personaje desprende una fuerte personalidad, la cual nos habla en cierto modo también del estilo de juego que representa

Cierto es que por su naturaleza exclusivamente multijugador, 'Overwatch' no nos explicará abiertamente quién es quién en su plantilla de guerreros, y por qué están ahí. Eso no quiere decir que no tenga historia, claro, pero en un movimiento bastante atípico, Blizzard ha preferido contarla en otros soportes como cortos de animación o cómics.

Así pues, quedará en manos de cada uno decidir si quiere saber más de este proyecto y de su atractivo lore, o si opta por pasar de historias y centrarse en pegar tiros, algo en lo que veremos que también resulta muy efectivo. Si os atrae mínimamente y decidís optar por entrar en su mundo, a buen seguro que os enganchará lo suficiente como para convertirse en vuestro nuevo universo de ficción favorito.

Overwatch es estrategia, es adrenalina, es diversión

Lucio Screenshot 003

Decía antes que pronto nos lanzaremos a probar los guerreros que más atractivos nos resulten en función de nuestros gustos personales, los cuales dominaremos rápidamente dado lo sencillo que es habituarse a cada propuesta. No obstante, lo más interesante del juego es la variedad que pone sobre la mesa, y no será raro que encontremos más diversión precisamente en esos héroes que a priori nos parecieron más grises.

Zenyatta Concept

Si queremos ir a saco, tendremos atacantes de sobra para ello; si lo nuestro es aguantar filas y proteger a nuestros compañeros, no nos faltarán tanques; los más generosos encontrarán mucha gratificación en los siempre necesarios sanadores; y para los estrategas, cada defensor tiene como mínimo una caja de sorpresas que descubrir.

No tardaremos en descubrir que la fórmula del éxito pasa precisamente por equipos que se construyan con una equilibrada mezcla de todos estos roles, y en los que naturalmente cada uno sepa cómo jugar su papel. La posibilidad de cambiar de héroe en cualquier momento fomentará el dinamismo y premiará a quienes sean capaces de adaptarse a un campo de batalla cambiante.

Tanto entrar a la acción, como cambiar de estrategia en cualquier momento, se hace siempre de manera rápida y sencilla, e incluso cuando nos animemos a probar un héroe nuevo conseguiremos dar rendimiento a los pocos minutos. Eso sí, llegar a dominar a los más especiales requerirá su práctica, no penséis que todo va a ser coser y cantar.

Lo único que juega un poco en contra de la agilidad en las partidas, que es muy alta en general, es ese "pasillo de la vergüenza" que nos toca recorrer cada vez que morimos en los mapas más alargados, porque salvo excepciones, el avance de la mayoría de guerreros es bastante lento. Pero tranquilos, que tan pronto como estemos de lleno en la batalla, la adrenalina se volverá a disparar y todo será fiesta.

No tiene campaña, pero sí incontables horas de acción

Mercy Screenshot 002

Mucho se ha discutido sobre el modelo de comercialización escogido por Blizzard para este título. Precedentes como 'Heroes of the Storm' o 'Hearthstone' hicieron que muchos dieran por hecho que 'Overwatch' seguiría la senda del free-to-play, que tan bien ha sabido entender esta compañía, pero sin embargo nos encontramos con un planteamiento de distribución tradicional.

Hasta los jugadores más enrocados en la experiencia en solitario podrán encontrar disfrute si deciden darle una oportunidad

Este hecho, sumado a la tan cacareada ausencia de campaña en el juego, hizo que para muchos usuarios se perdiera el interés por el proyecto. Craso error. Estamos ante un título tremendamente divertido, capaz de conseguir ese peligroso efecto de que las horas se pasen volando mientras estamos con él.

Obviamente, que solo ofrezca multijugador online hará que los más reacios a esta modalidad se sientan incómodos con la idea. No obstante, hasta los jugadores más enrocados en la experiencia en solitario podrán encontrar disfrute si deciden darle una oportunidad, porque a diferencia de otros shooters, 'Overwatch' no requiere altos niveles de pericia técnica y concentración mental para poder disfrutar de él.

Hanamura Screenshot 001

Sus creadores declararon en su momento la intención de ofrecer un FPS abierto a la mayor cantidad posible de jugadores, quizás con más ahínco en aquellos menos interesados por el género, y creo que lo han conseguido. Más difícil todavía: lo han conseguido sin perder la profundidad que esperaría un veterano de los shooters online, de forma que tanto unos como otros encontrarán motivos para el disfrute.

¿Merece el precio de un juego completo? Para mí no hay ninguna duda de que sí

No obstante, como ya digo, se requerirá un salto de fe si para vosotros la campaña es un imprescindible. ¿Merece el precio de un juego completo? Viendo las horas de diversión que ya me ha dado, y el potencial de futuro que tiene, para mí no hay ninguna duda de que sí. No obstante, es cierto que los por ahora algo opacos planes a largo plazo de Blizzard no ayudan en ese sentido.

Si en verdad siguen siendo gratis los nuevos personajes, mapas y opciones que se añadirán en el futuro, entonces desde luego no habrá nada que discutir aquí. En concreto, lo que más necesita el juego ahora mismo son modos de partida, pues con solo cuatro (que además son relativamente parecidos entre sí) a veces sí que desearemos probar algo diferente con la excelente base que ya trae.

El espectáculo como máxima

Genji Screenshot 003

A nadie se le escapa que entre las intenciones de Blizzard está el conseguir que este título se haga un hueco en la competida escena de los eSports, algo que queda patente en el enfoque constante al espectáculo y los fuegos artificiales que presenta. Repeticiones de cada muerte y de las jugadas más destacadas, votaciones al final de la partida, y un diseño en general que atrapa poderosamente la atención del espectador así lo demuestran.

Ayuda también a ese sentido del espectáculo constante lo robusto y competente que se muestra el título en todo momento, algo que después de tanto tiempo en fase de beta sería lo mínimo a esperar (aunque ya sabemos que no siempre sucede así). Salvo algún matchmaking que se alarga un poco más de lo debido, en general todo está funcionando como la seda.

Entre las intenciones de Blizzard está el conseguir que este título se haga un hueco en la competida escena de los eSports

Cierto es que el juego se está apoyando para ello en un tick rate (la frecuencia a la que el servidor actualiza el estado de la partida) bastante bajo, lo cual está generando protestas entre los usuarios más exigentes de la comunidad; aunque sus creadores están siendo esquivos con este tema por ahora, no me sorprendería ver este valor mejorado cuando todo esté más asentado para ofrecer una experiencia de juego más fiel a todos los niveles. Desde luego, será crucial si quieren tener algo que hacer en el terreno eSport.

De hecho, ya es posible jugar con un tick rate más alto en las partidas personalizadas, lo cual es una prueba de que el título es perfectamente capaz de ello y que en general se está optando por el camino conservador. No obstante, la influencia de este hecho no es especialmente crucial y rara vez nos encontraremos con respuestas inesperadas por su causa.

La opinión de VidaExtra

Si tuvisteis oportunidad de probar la última beta, os haréis perfectamente a la idea de lo que propone 'Overwatch', porque en esencia ya estaba todo allí, excepto un par de opciones marginales. El núcleo de la experiencia sigue siendo el mismo que pudimos probar, tan robusto, divertido y cargado de variedad hoy como entonces.

Requerirá eso sí romper varios prejuicios, sobre lo que debe ser un FPS en general y sobre lo que cada uno opine a nivel personal de las experiencias multijugador online. Sí, soy consciente de que para muchos eso supondrá entrar en terrenos innegociables, pero con lo mucho que me estoy divirtiendo, tanto solo como en compañía de amigos, no me tiembla el pulso al etiquetarlo de imprescindible.

Con lo mucho que me estoy divirtiendo, tanto solo como en compañía, no me tiembla el pulso al etiquetarlo de imprescindible

Y a todo lo que ya me estoy divirtiendo cuento con seguir añadiéndole motivos en el futuro, pues por ejemplo ya está confirmado que el modo competitivo se incorporará en una importante actualización prevista para junio. Le vendrá de perlas, no me cabe duda; tanto como los nuevos héroes que tarde o temprano se sumarán para ampliar su ya extenso y variado elenco, el cual además viene cargado de extras para coleccionar.

Blizzard se propuso hacer algo diferente y abierto a todos los públicos, y ha vuelto a conseguirlo, buscando nuevos horizontes y siendo capaz al mismo tiempo de no olvidar sus señas de identidad: una experiencia depurada al máximo, con un diseño cuidado en cada apartado y con una entrega constante de diversión desde el primer minuto. Es, con todo merecimiento, uno de los mejores juegos de este año.

Imprescindible

Overwatch

Overwatch

PlataformasPS4 (versión analizada), Xbox One y PC
Multijugador
DesarrolladorBlizzard Entertainment
CompañíaBlizzard Entertainment
Lanzamiento24 de mayo de 2016
PrecioDesde 47,95 euros

Lo mejor

  • La variedad y el carisma de los personajes
  • Estrategia y agilidad en un mismo shooter
  • Apuesta constante por el espectáculo
  • Potencial para un futuro brillante

Lo peor

  • Poca variedad en los modos de juego
  • Los planes de contenido futuro son inciertos

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Microsoft golpeará primero: su conferencia en el E3 ya tiene fecha y hora

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Dicen que quien golpea primero lo hace dos veces y este año no necesitaremos madrugar para conocer las novedades previstas para Xbox y Windows 10: Microsoft será la primera de las desarrolladoras de hardware en mostrar sus cartas y lo hará el próximo Lunes 13 de junio a partir de las 18:30 horas (hora española).

El protagonismo de este año recaerá a partes iguales en software y hardware, y es que junto a las novedades y anuncios que girarán en torno a los juegos que veremos a partir de la segunda mitad de este 2016, no se descarta una revisión de la sobremesa actual e incluso se especula sobre el anuncio de un salto inter-generacional.

Xbox Conf

Por su parte, se espera un paquete de implementación de mejoras que ayuden a aunar el ecosistema de Windows, y ¿quién sabe lo que tendrá Phil Spencer preparado para celebrar un año desde que se anunciase la retrocompatibilidad? Además, Microsoft volverá a ofrecer su Xbox Daily Show durante los días 15 y 16 de junio y se ha asociado con Twitch para ofrecer toda serie de contenidos en directo durante la celebración del evento.

Lo único asegurado es que estáis todos invitados a compartir la experiencia del evento con nosotros en Vida Extra. Haremos una cobertura de la presentación en directo y os mantendremos al tanto de todas las sorpresas y novedades de la compañía de Redmond.

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Star Ocean: Integrity and Faithlessness se muestra algo más con sus nuevos tráilers por partida cuádruple

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Star Ocean Integrity And Faithlessness

Mientras que la mayoría de compañías suelen promocionar sus videojuegos de vez en cuando con algún tráiler, Square Enix ha preferido tirar la casa por la ventana y mostrar nada más y nada menos que cuatro tráilers de 'Star Ocean: Integrity and Faithlessness'. Cada uno de ellos está dedicado a varios aspectos del juego, centrándose dos de ellos en Anne y Emerson, dos de los personajes protagonistas que ayudarán a Fidel en la aventura.

Con respecto a los dos vídeos restantes en uno de ellos nos muestran con mayor profundidad el reino de Trei'kur, un país formado en su mayoría por parajes desérticos, con falta de nutrientes para conservar los cultivos y que además se encuentra en guerra con el país vecino de Resulia. Por su parte el último se centra en la jugabilidad de esta nueva entrega.

'Star Ocean: Integrity and Faithlessness' será exclusivo para PlayStation 4 y en Europa lo recibiremos con los brazos abiertos el 1 de julio. Además, saldrá a la venta con dos ediciones especiales, una que será la limitada con varios contenidos decargables en su interior y otra que será la coleccionista con un libro de arte o un CD con la banda sonora entre algunos de sus elementos y sobre los que ya tuvimos la ocasión de hablaros. Os dejamos a continuación con los cuatro tráilers.

Vídeo de la jugabilidad

Vídeo del reino de Trei’kur

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¡Alley-oop de Microsoft! Juega al NBA 2K16 gratis este fin de semana en Xbox One

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Los Playoffs de la NBA están a punto de llegar a su punto culminante y aprovechando el contexto 2K tiene planes muy serios para esparcir la fiebre por el basket en las consolas de Microsoft: los miembros de Xbox Live Gold de Xbox One podrán jugar totalmente gratis a 'NBA 2K16'.

El juego estará disponible para descargar sin coste desde este mismo viernes 27 y hasta la mañana del lunes 30 de mayo. Además, durante esta semana el juego está rebajado en la Store de Xbox con motivo de las rebajas del Xbox Marketplace, con lo que tendremos la oportunidad de continuar nuestros progresos justo donde los habíamos dejado durante el fin de semana gratuito.

La serie de 'NBA 2K' se ha asentado merecidamente como el referente en cuanto a juegos de baloncesto en la actualidad. En esta última edición además se incluyen nuevos modos como el 2K Pro-Am que nos dará la posibilidad de crear torneos personalizados , el modo MyCAREER escrito, producido y dirigido por el cineasta Spike Lee o la oportunidad de jugar con los equipos más legendarios de los últimos 15 años como los Lakers de la temporada ’00-’01 o los Boston Celtics ’07-’08 Boston Celtics.

Así que si quieres echarte unas canastas este fin de semana, haz hueco en el disco duro de tu Xbox One y prepárate para ver preparados para los mates más locos, espectaculares y realistas del baloncesto digital.

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Un nuevo aspecto pero fiel a sus raíces: así es Civilization 6 en movimiento

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Es imposible calcular en siglos de conquistas, batallas y actos de diplomacia el tiempo que han podido jugar los usuarios si contamos cada campaña empezada de la serie 'Civilization' desde su debut hace ya 25 años.

La saga ideada y desarrollada por el célebre Sid Meier regresa este año con su sexta entrega numerada y el propósito de conmemorar el cuarto de siglo de la licencia con un título que esté a la altura de su nombre, pero que sea merecedor de ese número "6" que lo complementa. Y para ello no hay nada mejor que ver un poco de material in-game en movimiento.

El medio PC Gamer tuvo acceso a nada menos que 60 turnos de 'Civilization 6', entre los que podemos ver los inicios de un modesto imperio, la creación de una de las maravillas y hasta tener unas palabras con el mismísimo Theodore 'Teddy' Roosevelt.

La nueva dirección artística es lo primero que llama la atención a través de unos colores más vivos y cierto aire caricaturesco, aproximándose de manera sutil a la serie 'Civilization Revolutions' aunque con una pronunciada distancia de estilo y mecánicas de juego. Este giro de diseño no ha pasado desapercibido para los fans y el productor Dennis Shirk es plenamente consciente.

Cuando juegas de 500 a mil horas de un juego como Civilization 5, en el momento en el que haces una decisión como hemos hecho siempre va polémico y sin excepciones porque es un juego al que la gente adora jugar. Por ello, si ven capturas sin movimiento, sin una interfaz de usuario, sin un contexto que justifique lo que hemos hecho, puedo entender por qué existe esa consternación.

Por supuesto un sistema de evolución de los árboles de tecnología y cultura mucho más dinámico pasará a ser uno de los elementos clave no solo para poder dominar el escenario, a los que hay que sumar una implementación en los sistemas de espionaje que en conjunto buscan ofrecer una experiencia única frente al resto de títulos de la saga.

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A pesar de que todavía quedan meses para poder ver el resultado definitivo, las actuales impresiones del título han conseguido llamar la atención de los incondicionales de la serie Civilization. Por lo pronto, la conquista del mundo tendrá que esperar al próximo 21 de octubre en PC, y una vez seamos los amos del mismo teñiremos los montes y valles de nuestro color favorito.

Vía | PC Gamer
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Konami presenta los primeros detalles y capturas de Pro Evolution Soccer 2017

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Pes2017

La tradicional cita de Konami con el deporte rey no espera a que comience la final de la Champions League para ofrecer un adelanto visual del aspecto que exhibirá en su edición de este año, y pese a que se espera que el próximo fin de semana se presente de manera oficial 'PES 2017' ya es posible ver algunas capturas de pantallas del título.

Por lo pronto, la compañía japonesa ha confirmado que el motor de juego seguirá siendo el Fox Engine, así como que entre sus novedades encontraremos el 'Toque realista', que afectará al modo de recibir y controlar un pase, y que se complementará con 'Pases Precisos', el cual determinará la exactitud de cada pase, y que vendrá determinado por el movimiento del balón, la posición del jugador y el objetivo del mismo.

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Sin embargo, Tomotada Tashiro, Presidente de Konami Digital Entertainment B.V. nos hará esperar algo más de tiempo antes de poder ver el juego en movimiento, ya que ofrecerá nuevos detalles del título durante la noche de la final de la Champions en plena celebración futbolera.

Exclusiva para 'Pro Evolution Soccer', es normal que aprovechemos la Final de la UEFA Champions League, la competición de clubes de fútbol más importante del mundo, y la culminación de la fantástica temporada de PES League, para desvelar PES 2017

Reuniendo los 32 mejores jugadores de PES del mundo para competir, demostraremos nuestro compromiso de alcanzar nuevos niveles de realismo y diversión. Los días 27 y 28 de mayo celebraremos lo mejor del fútbol, así como la primera presentación de PES 2017 el cual elevará la serie a otro nivel

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'Pro Evolution Soccer 2017' llegará en la segunda mitad de 2016 para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC, siendo uno de los lanzamiento de mayor peso de Konami en la actualidad.

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