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La versión para PC de Minecraft será más cara a partir de la semana que viene

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Minecraft

Normalmente cuando un videojuego lleva mucho tiempo a la venta o ya no es tan vendido como al principio es de esperar que tarde o temprano acabe bajando de precio o reciba algún tipo de oferta, algo totalmente contrario a lo que ha debido de pensar Mojang con 'Minecraft' tras anunciar que tienen intención de subir el precio del juego en su versión para PC.

Casi cinco años después de su lanzamiento el mundialmente popular título de construcción pasará a ser más caro desde el 23 de mayo. El motivo se debe a que quieren igualar el precio que tiene 'Minecraft' en otros países con el del dólar de Estados Unidos, afectando esta medida a la inmensa mayoría de países de Europa y otros tantos como Canadá o Australia.

Minecraft Precio

Como podéis observar en la tabla de precios que acompaña a la noticia nosotros también nos veremos perjudicados por esta medida, de forma que a partir de la semana que viene pasará de costar un 20% más, o lo que viene a ser de 19,95 euros a 23,95 euros.

Es importante destacar de nuevo que todo esto solo afectará a la versión de PC y no la de consolas. Además, el cambio entrará en vigor el 23 de mayo, por lo que hasta entonces aún estáis a tiempo de haceros con 'Minecraft' por cuatro euros menos de lo que pasará a costar de forma permanente.

Más información | Mojang
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Poe Dameron protagoniza el nuevo vídeo de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza

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Poe Dameron

A pesar de no contar con demasiados minutos en pantalla, Poe Dameron es uno de los nuevos grandes personajes de ‘Star Wars’, sin duda. Lo vimos en la última entrega hasta la fecha, el maravilloso Episodio VII, y lo vamos a volver a ver en ‘LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza’.

De hecho el nuevo vídeo del juego está protagonizado por Dameron, uno de los mejores pilotos de la resistencia. Y sí, el encargado de doblar al personaje a nuestro idioma es Guillermo Moreno, el mismo actor que puso su voz sobre la de Oscar Isaac en la película.

En ‘LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza’ podremos revivir la historia de la película, en esta ocasión con el particular toque de los juegos LEGO. La cosa es que siempre suelen resultar divertidos, así que para todos los fans de la saga (y también para los que no), tiene pinta de ser una cita obligada.

La fecha de lanzamiento es el 28 de junio de este año en todas las plataformas habidas y por haber: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS y PS Vita.

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Cómo un jugador discapacitado sirvió de inspiración para los nuevos modos de accesibilidad de Uncharted 4

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Para incontables usuarios, los videojuegos son mucho más que un mero entretenimiento y especialmente en el caso de los jugadores que sufren algún tipo de discapacidad y encuentran en este medio digital un espacio social en el que son reconocidos únicamente por sus actos y logros.

Precisamente por ello, Joshua Straub, editor de D.A.G.E.R. se puso en contacto con el equipo de Naughty Dog. En muchos de sus juegos favoritos no tenía la opción de vivir la experiencia sin la asistencia de una persona que le ayudara con el sistema de control. La respuesta del estudio californiano fue unánime: había que crear para 'Uncharted 4'un sistema que permitiera llevar la siguiente aventura de Nathan Drake a más jugadores.

Me encontré con esta realidad: he estado jugando al juego, he gastado 60 dólares en él y me era imposible avanzar sin la ayuda de otra persona .

No es necesario que hagas un juego que pueda pasarse usando sólo un botón. Sólo tienes que ofrecer unos controles lo suficientemente flexibles.

Las soluciones de accesibilidad ofrecidas por Naughty Dog para 'Uncharted 4' son variadas y efectivas: un sistema de auto-apuntado, la posibilidad de poder evitar tener que presionar repetidamente un botón simplemente dejándolo presionado, un control de la cámara más automatizado o tener la opción de prescindir del uso de los dos sticks de manera simultánea para que con sólo uno nuestro personaje tenga cierta autonomía. Pero lo mejor es que todas se pueden activar o desactivar desde el menú de opciones del juego.

'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón' se estreno hace poco más de una semana obteniendo unas impresiones unánimes en cuanto a su calidad técnica y como juego de aventuras, tratándose de uno de los indiscutibles juegos del año, y con pequeños grandes detalles como las opciones de accesibilidad queda patente el cariño y trabajo que hay detrás del propio proyecto. ¡Muy Bien por los chicos de Naughty Dog!

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37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho

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Doom

Me flipa el nuevo 'Doom'. Los primeros minutos con su campaña no me parecieron nada del otro mundo. Bien, acción rápida, enemigos por aquí y por allá, mucho metal de fondo... Vale, pensé, si esto sigue así pues guay, pero quizás el juego no es para tanto. Pero sí, sí que es para tanto.

Tienes nuestro análisis a tu disposición con todo lo relativo al juego bien detallado, pero no he podido dejar pasar la oportunidad de contar aquí por qué a mí me parece uno de los mejores FPS que se han hecho. Y lo hago con estas 37 razones.

  • Porque no engaña a nadie.
  • Porque recorrer los escenarios en busca de secretos es una delicia.
  • Porque esos mismos escenarios son maravillosos.
  • Porque las glory kills son brutales. Y porque por mucho que algunos se empeñen en afirmar que son repetitivas no lo son. Ni aunque lleves 200 a tus espaldas.
  • Porque no te hace perder el tiempo tontamente.
  • Porque no te toma por tonto, precisamente.
  • Porque las armas son la leche en vinagre.
  • Porque las mejoras de las armas también son la leche en vinagre.
  • Por los muchísimos litros de sangre.
  • Porque no te cansas de esos cientos de litros de sangre. Nunca.
  • Porque hay enemigos muy cabronazos.
  • Porque puedo reventarle el cráneo a esos mamones a toda velocidad y como me dé la real gana.
  • Porque el juego es rápido de narices.
  • Porque ya era hora de que saliera otro FPS de la vieja escuela tan bien parido (aunque para mí el ‘Wolfenstein: The New Order’ está un poquito por encima de este).
  • Porque los escenarios son diabólicos.
  • Porque la música es tan diabólica como los escenarios y la sangre.
  • Porque la adrenalina se dispara en cada enfrentamiento.
  • Porque cada victoria es un grito gutural hacia el televisor.
  • Porque a pesar de haber muchos secretos repartidos por los niveles el juego no me obliga a ir a por ellos.
  • Porque las mejoras del traje, aunque no son tan espectaculares como las de las armas, son útiles.
  • Porque es adictivo de cojones. Es imposible jugar una partida y no querer seguir masacrando más demonios sin compasión.
  • Porque id Software la he echado un par de pelotas al asunto.
  • Porque a id Software le ha importado un comino la moda de los FPS modernos y se ha sacado de la manga un juego directo y salvaje.
  • Porque el online, aunque parezca algo cutre comparado con la campaña, es rápido y divertido.
  • Porque la historia, incluso si te importa un pepino, sigue molando tres pares de narices.
  • Porque hay robots.
  • Porque pese a su velocidad endiablada se controla de maravilla incluso con un pad.
  • Porque se ve del carajo y exhibe una estabilidad titánica.
  • Porque no te acompaña nadie. Eres tú contra un ejército de putos demonios.
  • Porque la campaña tiene una duración más que aceptable para los tiempos que corren, sobre todo si pensamos en esos FPS que en menos de cinco horas se la ventilan.
  • Porque no hay vehículos.
  • Porque cuando entras en modo Berserk partes a los enemigos en dos con tus propias manos. FUCK YEAH.
  • Porque tiene un modo de dificultad Ultra Pesadilla para los quejicas (y para que venga un tío y en menos de una semana desde su lanzamiento se acabe el juego en ese modo sin morir).
  • Porque tiene unos easter eggs que te caes de culo de guapos que son.
  • Porque se acuerda (y muy bien) de sus raíces.
  • Porque no sólo se acuerda de sus raíces, sino que las pilla por los huevos y te las lanza a la cara empapadas en sangre fresca.
  • Porque la BFG 9000. LA MALDITA BFG 9000.

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Dark Souls III, Uncharted 4 y las Game Jams. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXLIV)

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Ya es viernes, así que llega otro AYBABTU cargado de lecturas:

  • Deus Ex Machina: Sueños, aventuras gráficas y Vetusta Morla: Los Ríos de Alice - "La escena indie musical y la del videojuego tienen mucho en común, pues ambas le deben el poder ser a internet, a la posibilidad que da la red de diferenciarse y de otorgar a cada cual el contenido/producto que desea en contraposición a los mass media, que distribuyen un solo mensaje previendo que este sea del gusto de la máxima cantidad de gente posible."
  • Start: Bulletstorm: el látigo y la suela - "Históricamente, en el ámbito laboral han coexistido dos valores especialmente apreciados por cualquier empleador, que miran por encima del hombro al resto de cualidades y aptitudes profesionales. En muchas ocasiones, son lo suficientemente importantes como para maquillar las carencias del empleado en otras áreas no necesariamente menos relevantes para su desempeño profesional. El compromiso y la responsabilidad siempre han sido imprescindibles en un trabajador."
  • Equilateral: El futuro está en las game jams - "El pasado fin de semana se celebró en Granada la segunda game jam organizada por el grupo GranadaJam, el cual se formó hace varios meses con motivo de reunir en un mismo lugar a profesionales y aficionados del mundo del videojuego para compartir ideas, conocimientos, amistad y unas tapas. Vamos a ver que son las game jams y la importancia que tienen para los desarrolladores y para el mundo del videojuego en general."
  • Zehn Games: Uncharted 4 y la evolución de Naughty Dog - "Hablar de Naughty Dog desde el año 2001 es hablar de uno de los estudios de desarrollo más importantes para Sony, que a partir de ese momento pasaría a ser de su propiedad en la creación de títulos exclusivos para su plataforma. Además, gracias a las posibilidades otorgadas por una gran empresa a nivel de herramientas y de dinero, fueron capaces de crear grandes obras en la historia de los videojuegos que a día de hoy han marcado en cierta medida todos los géneros donde han decidido involucrarse."
  • Anaitgames: Dark Souls III: Arqueología de la ruina"Hidetaka Miyazaki es un tipo insólito. Antes de tener el honor de conocerlo (durante el evento de presentación de Dark Souls III) me temblaban todos los huesos del cuerpo. Me comía ese miedo genuino de cuando te plantas frente a la entrada de la arena de un boss por primera vez, y lo meditas durante un minuto. Qué cabía esperar de la mente que ha engendrado mundos tan hoscos y retorcidos como la cuna de los demonios o la Aldea Invisible; del padre de criaturas tan nefandas como «el aborto de los cerebros de Mensis» tras tener audiencia con Mergo; del legítimo sucesor de Miura, en lo digital, y heredero de su gusto por las historias más atroces y demenciales."

Nos vemos en 7 días con todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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Dino Dini regresa dispuesto a dar el pelotazo: el legendario Kick Off ya tiene fecha de salida

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La Eurocopa 2016 está a la vuelta de la esquina y los más jugones saben que no hará falta un vuelo a Francia para vivir cada día y a cada hora la pasión por el Deporte Rey. Sin embargo, hubo un tiempo donde los juegos de deportes no se basaban en gráficos hiperrealistas y licencias millonarias, una era donde 'Kick Off' dominaba el fútbol digital.

Y aprovechando la tesitura del Campeonato Europeo de Fútbol, el mismísimo Dino Dini, artífice de los 'Kick Off' originales, ha anunciado a través del blog oficial de PlayStation que 'Kick Off Revival' , el anunciado regreso de la saga, estará disponible a partir del 17 de junio en PlayStation 4 y lo celebra con un nuevo tráiler repleto de nostalgia y gameplay.

Los fans y los recién llegados pueden hacerse una idea del espíritu original del juego, que ha sido potenciado gracias a la mejor tecnología que ofrece PS4. Por supuesto, ¡la jugabilidad ultrarrápida de la serie seguirá siendo tan divertida y desafiante como siempre!

A finales del año pasado se anunció que la saga regresaría con el propio Dini a la cabeza del proyecto y el compromiso de conservar la esencia de las primeras entregas para demostrar que la misma fórmula puede levantar pasiones tanto a los fans veteranos como a una nueva generación de jugadores. Además, se espera que a lo largo de 2016 sea anunciada la salida de la versión de 'Kick Off Revival' para PS Vita.

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El auténtico 'Kick Off' vuelve adaptado a los tiempos actuales, así que saca a calentar tus pulgares, porque los vas a necesitar en plena forma.

En Vida Extra | Aquí tienes un repaso a la historia de Kick-Off de la mano del mismísimo Dino Dini, Dino Dini regresa al partido y hace el saque de honor: ¡vuelve Kick Off!

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Compara tú mismo el aspecto de Total War: WARHAMMER en calidad mínima, media, alta y máxima

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Nuestras impresiones sobre ' Total War: WARHAMMER ' no han podido ser mejores a pesar de las altas expectativas puestas en el propio juego. Creative Assembly ha conseguido ofrecer un título muy fiel a su serie de estrategia, pero también que satisfará por completo a los incondicionales del universo de Warhammer Fantasy, y es que la unión de las dos licencias es mucho más que la suma de ambas.

Incontables tropas colisionan en nuestra pantalla en unos escenarios cargados de detalles y cuyas irregularidades condicionarán nuestra propia estrategia. Colosales criaturas terrestres y aéreas y, por primera vez en la saga 'Total War', llega la magia y eso lo cambiará todo. Sin embargo, el formidable espectáculo visual de ' Total War: WARHAMMER ', por lo menos en la parte técnica, dependerá del rendimiento de nuestro equipo.

No es ninguna novedad el hecho de que si queremos ver cada uno de estos elementos en todo su esplendor necesitaremos un PC que esté a la altura y alcance los requisitos recomendados por el juego, y para que veamos el contraste entre el rendimiento mínimo y máximo y las diferencias entre los distintos ajustes visuales el equipo de Candyland nos ofrece un análisis muy completo y gráfico. ¿Cómo es el Viejo Mundo en su máxima expresión?

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Lo primero que tenemos que tener en cuenta son las generosas opciones de configuración que nos ofrece el juego y que condicionarán nuestra experiencia. Evidentemente, mientras más comedidos seamos con nuestras exigencias gráficas mayor será la fluidez de las unidades aunque por lo general, si alcanzamos los requisitos mínimos no se suelen resentir lo suficiente como para condicionar la experiencia de juego, aunque hay un trecho entre los 173 fps y los 34 fps entre los valores mínimos y máximos respectivamente.

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Detalles como las calidad de las sombras o el efecto de reflejo en las superficies cubiertas por el agua, así como los propios efectos climatológicos serán algunas de las cosas de las que podremos prescindir en caso de querer apurar más la experiencia, aunque realmente se palpa la diferencia.

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Las texturas por otro lado también acaban haciéndose notar, y es que la ambientación del universo creado por la industria de Games Workshop está absolutamente conseguida y si además estamos acostumbrados a pintar las figuras originales, el nivel de detalle en la configuración máxima saciará al más minucioso de los fans de la licencia.

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Sin embargo, es en las unidades donde más se notará nuestra configuración, ya que tanto por volumen en el campo de combate como el nivel de detalles, lo que incluye la forma de los cascos, el emblema en el pecho e incluso el desgaste de sus armas quedará reflejado de cara a nuestro nivel de personalización. Si disponemos de un equipo potente, con 'Total War: WARHAMMER' le sacaremos provecho.

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'Total War: WARHAMMER' estará disponible a partir del próximo 24 de mayo en PC, Mac y Linux y más allá de un aspecto técnico que brilla con luz propia, la licencia 'Warhammer' de manera que le sienta como un guante al décimo título de la saga 'Total War' y sólo tenéis que echarle un ojo a nuestro flamante análisis para comprobar por qué.

Vía | Candyland
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La enorme ciudad de Mirror's Edge Catalyst se podrá explorar por completo

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Mirror S Edge Catalyst

El lanzamiento de 'Mirror's Edge Catalyst' cada vez está más cerca y uno de los aspectos en el que más empeño han puesto el equipo de DICE ha sido en el de desarrollar una ciudad enorme para esta nueva entrega, una cargada de detalles y sobre la que han especificado ahora que a pesar del inmenso tamaño que tendrá se podrá explorar de arriba a abajo sin ningún tipo de límite.

Para demostrarlo han habilitado una página web en la que los usuarios pueden visitar el distrito de Anchor a través de un mapa interactivo. Esta zona corresponde a uno de los sitios con más afluencia de la ciudad de Glass, donde está situado uno de sus rascacielos más grandes, tiendas donde los transeúntes realizan la compra y donde se encuentran también la mayoría de clubs nocturnos.

Mirror S Edge Catalyst Mapa Interactivo

En el mapa interactivo se puede ver con más detalle cada uno de estos lugares, aunque durante las próximas semanas añadirán información sobre más sitios. Además, se puede recorrer con el ratón la ciudad entera, en la que se observamos la enorme cantidad de edificios que habrá, por lo que no sería de extrañar que nos pudiésemos llegar a tirar horas hasta pasar de una punta a otra.

El equipo de DICE ya habló sobre la ciudad de Glass anteriormente en un diario de desarrollo, en el que explicaron que han introducido toda clase de edificios, algunos modernos, brillantes y relucientes y en los que gracias al ciclo del día a la noche cambiarán su aspecto visual totalmente. Dentro de muy poco lo comprobaremos cuando 'Mirror's Edge Catalyst' salga a la venta el 9 de junio.

Más información | Mirror's Edge Catalyst
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Sister Location, lo nuevo de la saga de Five Nights at Freddy's, se presenta con su primer tráiler

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Five Nights At Freddy S Sister Location

Para algunos desarrolladores existen ciertos videojuegos que son su gallina de los huevos de oro y no cabe duda que Scott Cawthon, el creador de 'Five Nights at Freddy's' encontró el éxito gracias a esta saga de terror. No hace mucho lanzó un RPG en forma spin-off que no tuvo el mismo impacto y quizás sea por ello que ha decidido regresar a las raíces con el género principal de esta serie con 'Five Nights at Freddy's: Sister Location'.

En lugar de ofrecer información sobre esta secuela su creador ha preferido presentarla a través de su primer tráiler, en el que se puede apreciar también que será un juego de miedo. En el vídeo también intuimos que se situará en una localización nueva al contener el siguiente mensaje: "En las profundidades de la tierra… donde duermen los recuerdos… la ira no tiene descanso… y los secretos no se mantienen".

Sobre su lanzamiento lo único que ha confirmado es que se espera para otoño, sin especificar que plataformas acogerán su llegada, aunque lo más normal es que como mínimo esté disponible para PC. ¿Tenéis ganas de comprobar que nos deparará esta nueva entrega?

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Compara tú mismo las diferencias entre Gran Turismo Sport y Gran Turismo 6 en un vídeo a pantalla dividida

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La nueva entrega de la serie 'Gran Turismo'ya tiene fecha de salida, de hecho incluso prescindirá de su beta para que no tardamos en ponernos al volante de los coches más realistas de las sobremesas de Sony, sin embargo, más allá del apartado simulación , una de las dudas más frecuentes gira en torno a cuánto ha evolucionado gráficamente 'Gran Turismo Sport' con respecto al último lanzamiento.

Gracias al reciente evento en directo ofrecido durante esta semana, y que puedes volver a ver de manera íntegra desde Vida Extra, el equipo de Squarealex [-Red-Fing-] ha realizado una comparativa en la que a podemos contrastar las diferencias entre 'GT Sport' y 'GT 6' en un video a pantalla dividida a través del mismo circuito y partiendo del mismo vehículo. Los resultados hablan por sí mismos.

Sin embargo, lo más interesante del asunto es que el material mostrado de 'Gran Turismo Sport' todavía está en proceso de desarrollo y, como dijeron los presentadores del evento, podemos esperar un acabado mucho más realista de cara a la versión final. De hecho muchos detalles del salpicadero del coche todavía no han sido implementados.

'Gran Turismo Sport' estará disponible a partir del próximo 16 de noviembre en exclusiva para PlayStation 4, ofreciendo más allá de un aspecto técnico acorde con la propia capacidad de la actual sobremesa de Sony un sistema de clasificación y eventos sin precedentes gracias a la alianza de Polyphony Digital con la FIA y siendo uno de los primeros títulos en sacar el máximo partido a PlayStation VR. ¿Se convertirá en la baza definitiva del dispositivo de VR de PlayStation?

Vía | Squarealex [-Red-Fing-]
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Yooka-Laylee nos recuerda algo más a Banjo-Kazooie con sus nuevos detalles e imágenes

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Yooka Laylee Fondo

Casi un año después de que diese comienzo su campaña en Kickstarter 'Yooka-Laylee', el sucesor espiritual de 'Banjo-Kazooie', sigue gozando con el honor de haber sido uno de los videojuegos más rápidamente financiados. Aprovechando el inminente aniversario Playtonic Games ha abierto una página web oficial para su título en la que nos han brindado una buena cantidad de información.

La primera de las novedades, y que más alegrará a aquellos que hayan participado en el proceso de financiación, es que en julio abrirán las puertas de Toybox, que según sus creadores será algo que irá más allá de una demo. Gracias a ella los jugadores podrán probar un gran avance de esta aventura de plataformas, pero sin entrar en ningún tipo de detalle argumental.

El objetivo de esta pareja de protagonistas, un lagarto y un murciélago, es el de recolectar páginas de los libros llamadas Pagies, con las que tendrán acceso a nuevos mundos y zonas para explorar. A su vez también tendrán que conseguir otra serie de objetos que les otorgarán nuevas habilidades o incluso transformaciones con las que ganarán poderes temporales, algo que aquellos que hayan jugado a 'Banjo-Kazooie' les traerá muchos recuerdos.

Todo esto mientras se enfrentan a Capital B, el villano principal de esta aventura cuyo plan es el apoderarse de toda la literatura del mundo. Aún así, Playtonic Games asegura que la historia tendrá un mayor trasfondo y aparecerán numerosos personajes y enemigos con los que interactuar, todo con un aspecto muy simpático, con un gran sentido del humor y que nos garantizará una buena dosis de diversión.

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Aunque 'Yooka-Laylee' no dispone de fecha de lanzamiento el plan que tienen es el de publicarlo en octubre de este mismo año en PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC, pero como su desarrollo está siendo más grande de lo que esperaban cabe la posibilidad de que se alargue algo más de tiempo. Para fortuna de aquellos que asistan al E3 de este año todos ellos tendrán la oportunidad de probar un pequeño adelanto, mientras que para el resto solo nos queda esperar pacientemente a que salga a la venta.

Más información | Yooka-Laylee
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Donde fracasó Gengis Kan triunfó Mojang: Minecraft se prepara para invadir el mercado chino

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Parecía que tras ver la salida del incombustible éxito de Mojang en Wii U, dar el salto a la realidad Virtual, contar con su propia serie de aventuras gráficas e incluso preparar su adaptación cinematográfica era imposible pensar un modo en el que 'Minecraft' pudiera expandirse todavía más, pero la entrada al territorio Chino puede volver a marcar un hito en la licencia de Microsoft.

A través de su web oficial, Mojang ha anunciado una alianza con NetEase, quien ya había trabajado con licencias de Blizzard del calibre de 'World of Warcraft', 'Hearthstone', 'StarCraft II' o 'Diablo III: Reaper of Souls', para licenciar una edición totalmente adaptada y a medida del mercado Chino de 'Minecraft' para PC y sistemas moviles.

William Ding, CEO y fundador de NetEase se muestra encantado con el acuerdo:

Estamos entusiasmados de ofrecer 'Minecraft' al público chino, y esperamos que nuestra gran comunidad online acoja este muy destacado juego. Con nuestro profundo entendimiento del mercado Chino y nuestra habilidad para lanzar juegos móviles de enorme peso mundial ofrecemos una plataforma fuerte para presentar 'Minecraft' a la vasta base de usuarios de China. Creemos que esta cooperación puede promover el potencial tanto de Mojang como de NetEase, así como ofrecer a la mayor audiencia mundial una experiencia de usuario superior.

Minecraft debutó nada menos que en 2009 y su popularidad ha ido in crescendo desde entonces. Sin embargo,no fué hasta el año pasado que el Gobierno de China determinara abrir su nación a la industria de los videojuegos, sucediendo toda serie de cambios internos que van desde la entrada de las consolas de Microsoft y Sony por las vías legales a una auténtica explosión de desarrolladoras de software y hardware.

Actualmente China es el máximo punto de interés tanto por su propio valor demográfico y consumista como por la poca explotación del sector, y desde luego la entrada de 'Minecraft' puede suponer un movimiento muy lucrativo para Microsoft. ¡La revolución de los voxels consigue cruzar la gran muralla!

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El Soldado 76 protagoniza Héroe, el último cortometraje de animación de Overwatch

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'Overwatch' es mucho más que otro juego de disparos, es la nueva licencia de Blizzard y precisamente uno de los puntos clave del título es el carácter que irradian sus protagonistas. De hecho, los personajes de Tracer, Reaper, Widowmaker, Hanzo o Genji ya están empezando a calar fuerte entre los usuarios a pesar de que todavía no se ha estrenado el juego.

Precisamente por ello, el estudio californiano ha ofrecido toda clase contenidos relacionados con los héroes del futuro en forma de cómics digitales, novelas gráficas y hasta una serie de cortometrajes previos a su lanzamiento y que se completan con una última historia titulada 'Héroe'.

Tras los datos recogidos a través de la beta abierta queda muy patente que el Soldado 76 es uno de los personajes más populares de 'Overwatch', y en esta ocasión se nos presenta como un vigilante implacable dispuesto a saciar su sed de justicia a la hora de condenar el crimen. Sin embargo, todavía quedan vestigios de un honorable protector en él.

El cortometraje vuelve a hacer gala del extraordinario talento de la división de animación digital de Blizzard, y de paso aprovecha para mostrarnos el escenario de 'El Dorado' incluido el juego así como varios de los movimientos y técnicas del Soldado 76. Como curiosidad, Ramón Langa, actor, presentador y voz habitual de Bruce Willis entre otros, presta su voz al justiciero en la versión española del título.

Soldado 76

Overwatch estará disponible a partir del 24 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC y llega con la promesa de convertirse en el siguiente bombazo de Blizzard, sobre todo tras nuestras excelentes impresiones con la beta.

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Overwatch

Aún no ha salido a la venta 'Overwatch' y ya es uno de los grandes éxitos de este año, como así atestiguan las impresionantes cifras cosechadas por su fase beta. Con su primer asalto al género del shooter en primera persona, Blizzard no está escatimando en recursos para que esta nueva franquicia brille.

Uno de sus puntos más fuertes es sin duda el intenso carácter que desprende su universo, especialmente a través de personajes con mucho carisma y capaces de resultar atractivos desde el primer vistazo. Héroes como Tracer, Winston, Hanzo o Widowmaker son ya iconos para los aficionados a los videojuegos.

Lo más llamativo del asunto es la forma en la que Blizzard está dando a conocer las historias e intrahistorias de este nuevo universo

Lo más llamativo del asunto es la forma en la que Blizzard está dando a conocer las historias e intrahistorias de este nuevo universo: en lugar de incluir una campaña clásica dentro del propio juego, lo cual ya sabemos que no sucederá, está recurriendo a otros formatos como el cómic o la animación para ir construyendo la narrativa de 'Overwatch'.

Estando a un día de su lanzamiento oficial, nos encontramos en el punto ideal para dar un repaso a todo ese material que nos ha ido llegando para construir una mitología tan interesante y con potencial para seguir creciendo durante años. De paso, podéis echar también un vistazo a los planes detallados para la puesta en marcha del juego y sus servidores.

Los cortos de animación de Overwatch

Overwatch Tracer

Hasta cuatro cortos han sido publicados por Blizzard en estas semanas previas para ir dando contexto a varios de los héroes más potentes de su elenco. La calidad técnica de los mismos está a la altura de cualquier estudio profesional de animación, y sus historias, aunque simples, resultan perfectamente efectivas a la hora de ponernos en situación.

La calidad de estos cortos está a la altura de cualquier estudio profesional de animación

El primero de estos cortos fue La llamada, que nos llegó el pasado mes de marzo. Este arranque de la serie sirve para poner en situación a todo el equipo de guerreros y para dar trasfondo al adorable Winston, que es aquí el principal protagonista de la acción, enfrentado al misterioso Reaper:

Poco después se estreno Viva, donde entran en escena dos heroínas especialmente populares, Tracer y Widowmaker. De nuevo, una fiesta de fuegos artificiales y buen gusto que nos mete de lleno las ganas de saber más:

A continuación, el corto titulado Dragones, con sus inspiración oriental, nos explicó en detalle el origen del enfrentamiento entre los hermanos Hanzo y Genji. Se queda uno con ganas de que hagan una película completa viendo cortometrajes así:

Por último, ayer mismo se publicó el cuarto capítulo de la serie, Héroe, esta vez para presentar la eterna guerra en la que se ve sumido el Soldado: 76. Lástima que con este vídeo acabe la colección, porque nos habría encantado seguir recibiendo más entregas, ¿verdad?

Los cómics de Overwatch

Overwatch Reinhardt By Nesskain D9h9ihl

Como hemos visto, los cortos animados no dan para cubrir a todos los guerreros de 'Overwatch', pero no acaban ahí los contenidos publicados por Blizzard. El cómic ha sido otro formato elegido por la compañía americana para contar un poco más de su nuevo universo.

Deseamos que en el futuro se siga apostando por este formato para contar más historias

Hasta la fecha hemos podido leer cinco capítulos, guionizados e ilustrados por diversos artistas, todos ellos bastante cortos y muy directos en su narración. Estos son: Polizón (con McCree), Matadragones (con Reinhardt), Por lo legal (con Junkrat y Roadhog), Un mundo mejor (con Symmetra) y Objetivo de la misión (con Pharah).

Aún queda, al menos, un sexto cómic por publicar para completar esta colección, aunque igual que ocurre con los cortos animados, no podemos evitar desear que en el futuro se siga apostando por este formato para contar más historias interesantes e incluso para presentar nuevos héroes.

Un nuevo filón para el cosplay

Rugfrbl

Un universo consigue hacerse realmente grande y alcanzar las cotas de fenómeno cultural cuando cuenta con una legión de seguidores dispuestos a enriquecerlo. En ese sentido parece que no van a faltar admiradores con talento y ganas de aportar su granito de arena.

El mundo de los aficionados al cosplay está ya haciendo maravillas con los adorados personajes del juego, siendo cada vez más habitual encontrar cosplayers que apuestan por estos héroes en cualquier evento de videojuegos que se realice. Y todo eso, repetimos, sin que el título se haya puesto aún a la venta.

Parece que no van a faltar admiradores con talento y ganas de aportar su granito de arena

Este interés por ir más allá tiene reversos más curiosos, como por ejemplo el impacto que 'Overwatch' está teniendo en el mundo del porno, algo que en cualquier caso no es algo exclusivo de este título. No sé yo hasta qué punto le hará esto gracia a Blizzard, pero como sucede con todo, si es lo que el público demanda, alguien habrá dispuesto a dárselo.

Todo lo que está por llegar

Overwatch First

Tranquilos, que los planes de Blizzard para seguir expandiendo este universo aún no han acabado. De hecho, se espera que de aquí a final de año llegue Overwatch: First Strike, la primera novela gráfica dedicada al juego de moda. De la historia se encargará Micky Neilson y de los pinceles Ludo Lullabi.

Se espera que de aquí a final de año llegue Overwatch: First Strike, la primera novela gráfica dedicada al juego

Ambientada años antes del juego, la novela se centrará en la llamada Crisis Ómnica, la cual dio origen al equipo conocido como Overwatch. Personajes como Soldado: 76, Reaper y Reinhardt desfilarán por las páginas de esta obra que, con un poco de suerte, será obligatoria para todos los seguidores.

No, no habrá modo historia en el juego, pero está claro que no le faltará argumento, y quien quiera saber más tendrá en todos estos materiales universo de sobra para profundizar. Con todo listo para la acción, ya solo queda encontrarnos mañana en la batalla.

Overwatch en VidaExtra

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Lanzamientos de la semana: el primer FPS de Blizzard, el Warhammer total, y más Cowabunga

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230516 Lanzamientos

Nos acercamos peligrosamente a la recta final de un gran mes de mayo, y lo vamos a hacer especialmente con tres videojuegos que llevamos esperando muchos meses: 'Overwatch', 'Total War: Warhammer' y las Tortugas Ninja.

La obra de Blizzard ya no necesita presentación y con toda la expectación que ha suscitado, va a ser un éxito. Por otro lado, el desembarco de Warhammer en la saga 'Total War' ha llegado con nota (le hemos cascado el sello "imprescindible"). Y finalmente, PlatinumGames nos trae su visión de las Tortugas Ninja, muy al estilo del incomprendido 'Transformers Devastation'.

Pero cuidado, que habrá más juegos esta semana, de los que destacamos estos.

230516 Mutants

Esta sección nace, recordemos, a modo de complemento de la guía mensual, que ya sabemos que no todas las fechas se dan con antelación (y surgen más por el camino), y nunca está de más el refrescar la memoria de lo anunciado.

Downwell

Cuándo: 24 de mayo de 2016
Dónde: PSN (PS4 y Vita)
Cuánto: no disponible (en Steam cuesta 2,99 euros)

El adictivo 'Downwell' sigue su descenso, ahora en PSN.

Lumo

Cuándo: 24 de mayo de 2016
Dónde: PSN (PS4), Steam y Live (Xbox One)
Cuánto: no disponible

Apuntaba al 22 abril, pero finalmente lo hará mañana.

Not A Hero: Super Snazzy Edition

Cuándo: 24 de mayo de 2016
Dónde: Live (Xbox One)
Cuánto: no disponible

Tras su paso por PS4 y Steam, le toca el turno a Xbox One.

OlliOlli2: XL Edition

Cuándo: 24 de mayo de 2016
Dónde: Live (Xbox One)
Cuánto: no disponible

Otro viejo conocido que llega también a Xbox One: 'OlliOlli 2'.

Overwatch

Cuándo: 24 de mayo de 2016
Dónde: PC, PS4 y Xbox One
Cuánto: 47,96 euros (PC) y 56,90 euros (PS4 y Xbox One)

El primer FPS de Blizzard, ni más ni menos. A tope.

Total War: Warhammer

Cuándo: 24 de mayo de 2016
Dónde: PC
Cuánto: 47,95 euros

100% Total War, 100% Warhammer.

Omnibus

Cuándo: 26 de mayo de 2016
Dónde: Steam (Linux, Mac y PC)
Cuánto: 8,99 euros (10% de descuento)

Buses locos según Devolver Digital.

Table Top Racing: World Tour

Cuándo: 26 de mayo de 2016
Dónde: Steam (PC)
Cuánto: no disponible (en PSN cuesta 17,99 euros sin Plus)

El incentivo de PlayStation Plus, ahora en Steam.

Dungeons 2

Cuándo: 27 de mayo de 2016
Dónde: PS4
Cuánto: 50,95 euros

El sucesor espiritual de 'Dungeon Keeper' llega ahora hasta PS4.

TMNT: Mutants in Manhattan

Cuándo: 27 de mayo de 2016
Dónde: PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One (y el 24 en Steam)
Cuánto: 29,99 euros (Steam) y hasta 42,96 euros en consolas

Las Tortugas Ninja vuelven a lo grande. ¡Cowabunga!



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Lanzamientos de mayo de 2016 en VidaExtra

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SEGA jura que están trabajando en algo muy bueno y será un nuevo videojuego de Sonic

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Sonic 25 Aniversario

No es la primera vez, y visto lo visto no será la última, que hablamos sobre el hecho de que este es el año en el que Sonic celebra su 25 aniversario y SEGA está preparando algo muy importante para este acontecimiento, algo que podría tratarse de un nuevo videojuego del popular erizo azul.

La banda Crush 40, quienes ya han compuesto varios temas principales de las últimas entregas de la saga, ya dejaron caer meses atrás que estaban escribiendo nuevas canciones para el juego de su aniversario. Al mismo tiempo la propia SEGAavisó que el 22 de julio realizarían un evento en la Comic-Con de San Diego con motivo del 25 aniversario en el que nos brindarían alguna sorpresa.

A todo esto se suma ahora el hecho de un tweet que han puesto desde la cuenta oficial de Sonic en el que hacen mofa de la situación actual en la que se encuentra actualmente el mítico personaje, indicando lo que pensamos los jugadores que está haciendo o lo que Internet piensa que está haciendo (memes por doquier). Pero lo que más destaca es lo que está haciendo actualmente, donde figura una imagen que pone "Desarrollo de videojuego en progreso" acompañada de la frase "lo que actualmente estoy haciendo".

Además, en el propio tweet han escrito que "juran que están preparando algo muy bueno", por lo que con tanta pista ya es más que evidente que en cuestión de un par de meses veremos el anuncio oficial de esta nueva aventura de Sonic. ¿Cómo os gustaría que fuese?

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Drake lo ha vuelto a hacer: Uncharted 4 vende 2,7 millones de unidades en su primera semana

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Uncharted 4 Brother Love

La cuarta entrega de la serie 'Uncharted' es todo lo que un fan de la saga podía esperar: acción desenfrenada, una historia y personajes que elevan el listón de lo visto hasta ahora, un apartado técnico sobresaliente y, a fin de cuentas, la aventura en su máxima expresión, obteniendo unas formidables impresiones de cara a la crítica del sector y los propios usuarios.

De hecho, esta buena acogida está respaldada por millones de jugadores de manera oficial, y es que a través de la web oficial de PlayStation, y teniendo en cuenta únicamente los registros de la semana de lanzamie nto, Sony ya ha hecho públicos los resultados comerciales del título y son para estar orgullosos: 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón' ya ha rebasado los 2,7 millones de copias vendidas.

No es de extrañar estas cifras de ventas demuestren por sí solas las expectativas en torno a la nueva aventura del cazatesoros favorito de PlayStation y sean proporcionales a los resultados del último trabajo de Naughty Dog. De hecho, estas ventas convierten a 'Uncharted 4' en el título first party que más rápidamente se ha vendido hasta la fecha, ¡poca broma!

Nathan Drake llevaba una vida tranquila y apacible hasta que su hermano desaparecido Sam tuvo que volver a meterle en los líos de siempre: un tour por enormes entornos cargados de peligro, lluvias constantes de plomo y fuego, y más explosiones de las que merece la pena contar, eso sí con la promesa de hacerse con un suculento botín al final de la aventura.

Uncharted4 1183594

En un año en el que 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón' es uno de sus máximos protagonistas, el éxito comercial es solo es el primer trofeo del título.

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'Dragon Ball Fusions' llegará en agosto a Japón y tendrá esta impresionante New 3DS conmemorativa

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Hace muy poco Bandai Namco anunciaba que 'Dragon Ball Xenoverse 2' serviría para homenajear las tres décadas de Son Goku y sus compañeros de fatigas en la industria de los videojuegos, pero no hay que olvidar que este mismo año las portátiles de Nintendo también recibirían a los irreductibles Super Saiyans con 'Dragon Ball Fusions'.

Aunque de momento el lanzamiento de 'Dragon Ball Fusions' sólo está confirmado en territorio japonés, al igual que ocurrió con 'Dragon Ball Z Extreme Butoden' La Gran N apostará muy fuerte por el nuevo título de la licencia en portátiles y aprovechando el lanzamiento del título se ofrecerá un bundle de juego y consola muy especial y que hará las delicias de los fans del universo creado por Akira Toriyama.

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En este caso el pack ofrece junto al propio juego una New 3DS especial con una carcasa serigrafiada con los personajes principales de 'Dragon Ball Z' en el dorso de la consola y con Son Goku y Vegeta en la solapa de la pantalla principal.

Por supuesto, la copia del juego incluye las bonificaciones de reserva del juego, que en este caso se trata de un código que nos dará acceso anticipado al personaje de Super Saiyan God Super Saiyan Son Goku y una carta de coleccionista para usar a Gohanks EX - la fusión de Son Gohan y Trunks del futuro- en el juego 'Dragon Ball Héroes'.

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'Dragon Ball Fusions' nos propone realizar cualquier clase de combinación entre personajes del universo 'Dragon Ball' gracias al poder de unos misteriosos brazaletes con el símbolo de la Capsule Corporation.

El título y el pack estarán disponibles a partir del próximo 4 de agosto en Japón aunque por lo pronto, y como ya pasó con el anterior juego de 'Dragon Ball' en 3DS, tocará esperar algún tiempo para saber si finalmente veremos la próxima y alocada aventura de Son Goku y sus habituales antes de que acabe el año. ¿Nos dará alguna alegría Bandai Namco en el inminente E3?

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Kingdom Come: Deliverance suma un retraso más y nos quedamos sin él hasta 2017

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Kingdom Come Deliverance

El desarrollo de 'Kingdom Come: Deliverance' se está convirtiendo poco a poco en el cuento de nunca acabar. El RPG de Warhorse Studios iba a salir a la venta primero a finales del año pasado, luego lo retrasaron hasta verano y por último, el pasado mes de marzo, comunicaron que preferían aplazarlo hasta finales de 2016 para hacer que el producto final fuese lo mejor posible.

Parecía que ante tantos retrasos no ibamos a encontrarnos con uno más, pero lamentablemente ha sido así. El portal WCCFTech asegura haber contactado con un portavoz de Warhorse Studios que les ha informado que el desarrollo del juego no está yendo demasiado rápido y por lo tanto no llegará a las tiendas hasta 2017, aunque quien sabe si será a principios o finales del año que viene.

Este RPG ha sido uno de los juegos que más éxito ha tenido en Kickstarter, logrando ser fundado en poco más de un día. En su momento establecieron como meta una cantidad de 300.000 libras, pero para sorpresa de Warhorse Studios la cantidad que obtuvieron superó el millón de libras, lo que les permitirá que su lanzamiento se produzca en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

'Kingdom Come: Deliverance' trasladará la acción a una época medieval en la que un joven herrero pierde todo durante una guerra. El destino le conducirá a verse involucrado en el secuestro al que deberá salvar. La jugabilidad permitirá a los jugadores blandir una espada o ser capaces de utilizar un arco en combates en primera persona, todo acompañado por unos gráficos acordes a la generación actual gracias al motor gráfico Cryengine.

Vía | WCCFTech
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