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El Joker y Harley Quinn se apuntan a PUBG: las skins del Escuadrón Suicida llegarán a Xbox One y PC

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El Joker y Harley Quinn se apuntan a PUBG: las skins del Escuadrón Suicida llegarán a Xbox One y PC

Si bien PlayerUnknown's Battlegrounds ha comenzado a dar peso a los aspectos de los jugadores, las dos nuevos skins no pasarán precisamente desapercibidas en ninguno de los tres mapas: el Joker y Harley Quinn se apuntan al Battle Royale de PUBG Corp.

El aspecto de ambos villanos de DC Comics estará totalmente basado en el filme El Escuadrón Suicida (Suicide Squad), su más reciente aparición cinematográfica. Incluso veremos toda clase de detalles, como el bate personalizado de Harley.

Eso sí, por su tráiler da la sensación de que el aspecto de la traviesa y alocada Quinn estará bastante más conseguido que el del Príncipe Payaso del Crimen.

PUBG fue uno de los títulos más rompedores del año pasado, aunque su éxito ha sido completamente eclipsado por Fortnite, sus alocados eventos y su sinfín de trajes personalizables. Algo en lo que parece que PUBG se quiere poner las pilas, incluyendo un recientemente lanzado pack de skins de Halloween.

Pero claro, si el shooter de Epic estuvo acertadísimo al invitar a Thanos durante las primeras semanas de Vengadores: Infinity War, lo cierto es que la llegada del Joker y Harley ahora nos pilla un poco en frío. Aunque puede abrir la puerta a interesantes precedentes.

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De momento no hay una fecha de llegada de estas skins, aunque se adelanta que estarán disponibles muy pronto en PC y Xbox One. Aunque el termino muy pronto es algo bastante relativo en PlayerUnknown's Battlegrounds.

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Lo que sabemos de Red Dead Online y lo que dicen las filtraciones del multijugador de Red Dead Redemption 2

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Lo que sabemos de Red Dead Online y lo que dicen las filtraciones del multijugador de Red Dead Redemption 2

Aquellos que ya hayáis superado la campaña de Red Dead Redemption 2 y estéis enfrascados en todas las actividades secundarias que el juego es capaz de ofrecer (desde descubrir tesoros hasta encontrar huesos de dinosaurio), probablemente os estaréis preguntando cuándo podréis cabalgar junto a vuestros amigos en Red Dead Online.

Por ahora Rockstar ha dicho muy poco del modo online de Red Dead Redemption 2, pero entre lo que ha comentado la compañía, lo que han sacado a relucir los logros y trofeos del juego, y lo que los dataminers han encontrado en los archivos, podemos hacernos una idea de lo que está por llegar. Esto es todo lo que sabemos de Red Dead Online.

Lo que Rockstar ha dicho de Red Dead Online

A falta de una fecha concreta, la única pista que ha dado Rockstar sobre la llegada de Red Dead Online es que la beta pública del modo online de Red Dead Redemption 2 llegará a todos los jugadores este mes de noviembre. Esta es la aclaración que ofreció la compañía con el anuncio de Red Dead Online:

Red Dead Online es una evolución de la clásica experiencia multijugador en el Red Dead Redemption original, narración combinada con una jugabilidad competitiva y cooperativa de formas nuevas y divertidas.

Usando Red Dead Redemption 2 como base, Red Dead Online estará listo para ser explorado solo o con amigos, y contará también con actualizaciones y mejoras constantes destinadas a ampliar y expandir esta experiencia para todos los jugadores.

Readonline2

En el caso de Grand Theft Auto V y su modo multijugador, GTA Online llegó poco después del lanzamiento, pero lo hizo cargado de problemas porque los servidores no fueron capaces de aguantar la carga. De hecho, jugarlo de forma cómoda no fue posible hasta pasado un mes desde su lanzamiento, así que aquí lo recomendable es tomárselo con paciencia.

Más aún teniendo en cuenta que apuntan a una versión de prueba de la que se desconoce cuándo alcanzará su versión final. Una forma de guardarse las espaldas si la cosa no funciona como cabría esperar. Esperemos que no y que, si hay algún problema, Rockstar sepa pivotar rápido para buscar una solución.

Lo que los trofeos dicen de Red Dead Online

Saltamos ahora a lo que Rockstar ha dicho sobre Red Dead Online de forma indirecta. Gracias a la colección de logros y trofeos del juego sabemos que, por ejemplo, contaremos con 50 niveles de experiencia o más (logro/trofeo Infame), y que para alcanzar ese punto no sólo será necesario participar en eventos competitivos, también colaborativos o en solitario gracias a distintas misiones en Modo Libre (logro/trofeo Mercenario).

La idea es que el escenario siga igual de vivo que en el juego principal, por lo que nos encontraríamos con personajes secundarios que nos darían encargos que deberemos cumplir. No sólo eso, también podremos aprovecharnos de otros jugadores luchando contra otras bandas para evitar que cumplan sus misiones (logro/trofeo Todo vale) y, quién sabe, puede que también haciéndonos con su botín.

Redonline3

Por último, los trofeos dejan entrever que habrá un sistema de economía similar al de GTA Online para poder adquirir y mejorar nuestra casa. En este caso un campamento que admite distintas mejoras (logro/trofeo Como en casa). La mejora y personalización del personaje no se queda sólo ahí, ya que en Red Dead Online podremos seguir cazando y recogiendo hierbas para crear objetos y munición (logro/trofeo Sin regulación).

Lo que las filtraciones dicen de Red Dead Online

Ya sea de la mano de filtraciones o de lo que los dataminers han encontrado entre los archivos del juego, sabemos que cabe una remota posibilidad de que Red Dead Online también cuente con su propio Battle Royale. Pese a ello, sigue siendo un rumor al que es mejor acercarse con cautela.

Entre los modos disponibles también se ha destacado en alguna ocasión la aparición de un modo deathmatch entre dos equipos, una suerte de captura la bandera en la que robar dinero para llevarlo hasta nuestra base, o incluso carreras de caballos. Queda por ver si la idea de Rockstar con las misiones de robo de GTA Online se materializa aquí también.

Los datos del juego también pusieron sobre la mesa la posibilidad de adquirir propiedades (se desconoce si relacionadas o no con los campamentos que comentábamos en la sección de los logros), una lista de vehículos y caballos similar a la que encontramos en el modo historia, y una nueva versión del editor de vídeo Rockstar Editor.

Como gran curiosidad cabe destacar la aparición del término Predator Ability en uno de los archivos del juego, pero se desconoce en qué consistirá o si, como ya ocurrió con el online de Max Payne 3, Rockstar ha encontrado una forma de trasladar la cámara lenta del Dead Eye al multijugador.

Hasta entonces lo único que nos queda es soñar con lo que puede entregar Rockstar dentro de poco. Probablemente abrazando una ampliación del mapa que incluso podría ofrecernos un lavado de cara a la zona de México a la que se puede acceder mediante un glitch. Todas esas opciones erían una grandísima noticia que, con algo de suerte, descubriremos en las próximas semanas.

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PS4 recibirá en diciembre otro free-to-play: ni más ni menos que Path of Exile

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PS4 recibirá en diciembre otro free-to-play: ni más ni menos que Path of Exile

En agosto de 2017 Path of Exile, tras su éxito en PC, debutaba en Xbox One. Y por fin sabemos cuándo hará lo propio en PS4, tal y como acaba de desvelar Grinding Gear Games. Lo bueno es que será antes de cerrar 2018.

Aprovechando que Path of Exile alcanzará su versión 3.5.0 en PC el 7 de diciembre con motivo de su siguiente expansión, de la cuál ampliarán detalles la próxima semana, este free-to-play heredero de la icónica fórmula de Diablo debutará en PS4 en dicho mes, en un día por concretar.

Tanto en PS4 como en Xbox One recibirá la misma versión 3.5.0, donde hace poco se amplió con una fantástica expansión, esa mazmorra infinita llamada Delve, donde era imposible dejar de jugar por culpa de esos alicientes ilimitados.

Os dejamos con su vídeo de presentación para PS4.

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El mimo por el detalle en Red Dead Redemption 2 alcanza cotas inimaginables con sus NPC

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El mimo por el detalle en Red Dead Redemption 2 alcanza cotas inimaginables con sus NPC

Que Red Dead Redemption 2 está cuidado hasta el último detalle no nos pilla por sorpresa sabiendo la trayectoria de Rockstar con sus sagas más importantes. Deslumbra en todos y cada uno de sus apartados, de ahí que sea un claro candidato a GOTY y, por extensión, a toda una leyenda de los videojuegos.

Es tal el mimo que ha dedicado el equipo de Rockstar Studios en Red Dead Redemption 2 a lo largo de todos estos años de trabajo, que no han descuidado ni siquiera el comportamiento de los NPC, los cuáles tienen su propia vida, con unos horarios que llevan a rajatabla para comer, trabajar y otros quehaceres.

Desde el canal Defend the House, expertos en mitos del videojuego, llevan tiempo mostrando este tipo de curiosidades que suelen pasar bastante desapercibidas y que personalmente me encantan. Porque hacen más creíble el universo del videojuego y que, por lo tanto, nos sumerjamos más en él.

Preparad las palomitas y disfrutad con la vida de estos NPC.

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Fortnite: ya disponibles dos nuevos eventos temporales (uno con monstruos), el fusil de asalto pesado y más

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Fortnite: ya disponibles dos nuevos eventos temporales (uno con monstruos), el fusil de asalto pesado y más

Como viene siendo habitual, esta semana tenemos un nuevo parche para Fortnite gracias al que llegan nuevas armas, modos de juego y más. Se trata del parche 6.22 y ya está disponible en todas las plataformas.

Hay novedades tanto en el modo Battle Royale como el Salvar el Mundo, así que vamos a ver con algo más de detalle qué es lo que nos vamos a encontrar hoy al entrar a Fortnite.

Battle Royale

Para empezar tenemos dos eventos por tiempo limitado en el Battle Royale:

  • Pandilla del Pánico. Si alguien se quedó con ganas de más monstruos repartidos por la isla gracias al evento Pesadilla antes de la tempestad, ahora ya finalizado, Pandilla del Pánico saciará su sed. Dos equipos de 32 jugadores cada uno se verán las caras entre ellos mientras acaban con los monstruos que irán apareciendo por todo el mapa. Hay monstruos de oro y apariciones de monstruos que, al ser eliminados, sueltan equipo de tipo legendario. El resto también dejarán caer otro tipo de objetos.
  • Asalto Relámpago. Este modo temporal ya había estado disponible en el pasado. Básicamente lo que hace es empezar con la tormenta ya en movimiento y con tiempos inferiores para cada vez que se estrecha el círculo. Las partidas suelen durar 15 minutos como máximo.

Por otro lado, llega una nueva arma: el Fusil de asalto pesado. Aparece tanto en botines de suelo como en cofres, máquinas expendedoras y entrega de suministros, y puede ser de tipo raro, épico y legendario. A todo esto, el lanzacohetes de calabaza vuelve a ser el lanzacohetes estándar.

Fusil pesado fortnite

Ah, y llegan skins oficiales de la liga NFL. Estarán disponibles en la tienda de objetos a partir del 10 de noviembre a la 01:00h (horario peninsular español, las 18:00h del 9 de noviembre en Ciudad de México). Aquí tenéis un tráiler:

Salvar el Mundo

Con respecto al modo Salvar el Mundo, ya están disponibles las misiones de Pesadilla antes de la tempestad parte 2, con la trama épica de Mansilvania y, ojo a esto, con el minijefe Vlad y un combate final para eliminarlo.

Fortnite

Llega también el Hombre lobo nefasto, que es un nuevo ninja mítico. Estará disponible en la tienda a partir del 8 de noviembre a la 1:00h (horario peninsular español, las 18:00h del 7 de noviembre en Ciudad de México) y por lo que hemos podido ver se vuelve más temible y vigoroso por la noche. Junto a él llega Crepúsculo chupasangres, un nuevo trotamundos legendario que se puede conseguir como recompensa de misión en Fortnite: Pesadilla antes de la tempestad parte 2.

Si queréis ver el resto de las notas del parche, con los errores corregidos y otros cambios efectuados en relación a la jugabilidad o el sonido, las tenéis aquí.

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Las opciones de añadir al carrito y la lista de deseos llegarán en breve a la Microsoft Store

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Las opciones de añadir al carrito y la lista de deseos llegarán en breve a la Microsoft Store

Desde Xbox Wire Microsoft nos avisa de que en breve llegarán dos opciones muy demandadas a Microsoft Store, la tienda digital de Windows 10 y Xbox One.

Se trata, por un lado, de la opción de añadir el carrito, para no tener que comprar los juegos o DLC de uno en uno, sino en lotes, tal y como se viene haciendo desde la competencia desde hace mucho tiempo; y por otro, de contar con una lista de deseos para ir añadiendo esos títulos que nos interesarían.

En el caso del carrito, todavía está en fase de prueba y no se ha activado en todas las regiones ni para todos los usuarios, pero su diferencia es que a partir de ahora, en vez de comprar directamente, podremos añadir un producto al carrito y realizar la compra final cuando tengamos todo seleccionado. O bien, "dejar para más tarde", por si hay alguna compra que no tengamos clara.

En cuanto a la lista de deseos, se empezará a activar a finales de esta semana y su función será la habitual en estos casos: en vez de comprar, pulsamos sobre el icono del corazón para añadirlo a nuestra lista de deseos. Una lista que, por otro lado, podremos hacer pública, si así lo deseamos; o privada. O incluso compartirla con nuestros contactos de Xbox Live, por si cae algún regalo.

Sea como fuere, este sábado, 10 de noviembre, habrá que estar atentos al Inside Xbox desde Ciudad de México, donde se avecinan sorpresas. ¿Habrá más noticias sobre el ratón y teclado con una lista ampliada de los compatibles?

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Análisis de Full Metal Furies, el beat'em up que redefine por completo el género

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Análisis de Full Metal Furies, el beat'em up que redefine por completo el género

Hoy debuta en Nintendo Switch Full Metal Furies, el último trabajo hasta la fecha de Cellar Door Games, creadores del adictivo Rogue Legacy. Un beat'em up que se estrenó a comienzos de 2018 en Steam y Xbox One y que personalmente me encantó, aunque se aleja bastante de la "comodidad" habitual de estos juegos.

Lo tenía todo para triunfar como hizo Castle Crashers en 2008, siendo toda una revolución para el género, pero no gozó del mismo impacto, estando sus números muy lejos de los obtenidos por Rogue Legacy. ¿Logrará el impacto mediático de Nintendo Switch revertir esta situación? Pronto lo sabremos.

No es otro beat'em up como los de antes

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The Behemoth ya nos enseñó hace diez años cómo se podía actualizar la fórmula de los beat'em up con esas dosis de RPG, con progresión de los héroes y aumento de sus habilidades, y rejugabilidad para sus fases. Fue toda una bofetada en la cara que nos sentó estupendamente bien. Pero Full Metal Furies no se ciñe a la fórmula de Castle Crashers, la lleva a otro nivel de complejidad.

Aquí bebe bastante de lo expuesto en Rogue Legacy en cuanto a evolución del personaje. El dinero que obtengamos de cada fase lo podremos utilizar después para comprar mejoras o potenciarlas. Por cada compra, aumentarán los requisitos para el resto de compras, lo que hará que cada vez cueste más dinero subir el nivel de cualquier parámetro de nuestra heroína principal.

Aquí el componente rolero está más marcado, tanto por el propio árbol de habilidades (todas pasivas) como por los cuatro tipos de ataques según el objeto equipado. Cada heroína es completamente diferente del resto y del mismo modo sus cuatro tipos de ataques. Hay una que opta por el estilo tanque, luego está la francotiradora... Hasta habrá una (la Ingeniera) que podrá desplegar una torreta automática en plena batalla, lo cuál facilitará bastante ciertas situaciones.

Lo llamativo del asunto, y donde reside parte de sus altísimas cotas de rejugabilidad, es que cuanto más usemos cualquiera de los ataques, más experiencia obtendremos en cada uno de los campos, hasta el punto de obtener bonificaciones globales. Pero ahí no se queda la cosa, ya que si cambiamos de objeto (y por lo tanto, variando el ataque) y lo acabamos potenciando, mejorarán nuestros parámetros globales. De ahí que sea tan importante probar y potenciar todos los ataques, porque mejorará de manera muy significativa todo el grupo.

Full Metal Furies se disfruta solo y en compañía

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Que no estamos ante el típico beat'em up ya tendría que haber quedado claro, pero es que Full Metal Furies le da mucha importancia a la narrativa, con un puñado de diálogos con gran sentido del humor. Diálogos que, por otra parte, se pueden omitir si así lo deseamos. Incluso deshabilitarlos desde el menú de opciones, por si queremos ir al grano y soltar tollinas y disparos a destajo.

Pero probablemente se aleje más si cabe de los pilares básicos del género al introducir las barreras por colores para algunos enemigos. ¿Esto qué significa? Que si no golpeamos al enemigo con el personaje que se identifique con su mismo color, no le haremos daño. ¿Y qué pasa si jugamos en solitario? Ningún problema, porque en la partida de un jugador controlaremos a dos Furias, alternando entre ellas según requiera la situación con un simple botón.

Lógicamente, el juego gana muchos más enteros si nos juntamos cuatro personas, ya que ahí podremos realizar otro tipo de proezas que nos costarían mucho más en solitario. Porque en Full Metal Furies se pueden hacer una serie de combos si ejecutamos las habilidades en cadena, siendo cualquier tipo de ataque aéreo un crítico. Y también porque la transición entre heroínas tarda un pelín en solitario, dependiendo del ataque que hayamos realizado: no se puede cambiar justo después de disparar con la francotiradora si aún está recargando.

Es, ante todo, un juego difícil de dominar y bastante exigente en tramos avanzados por cómo se combinan los enemigos de distintos colores, el festival de balas (rozando el homenaje a los danmaku típicamente nipones) y todo tipo de trampas, a cada cuál más rastrera. De hecho, tuve la aventura en barbecho durante todos estos meses porque se me atragantó hasta el extremo el desierto.

Tiene mucha más miga que cualquiera del género

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Cellar Door Games ya nos había sorprendido con la profundidad e infinidad de detalles de Rogue Legacy, y este beat'em up tampoco es la excepción. Dentro de un mundo al borde de la extinción y cuyo mapa recorreremos al estilo del clásico Super Mario Bros. 3 nos aguardan un sinfín de secretos, empezando por diversos monolitos con escritos misteriosos que tendremos que resolver en busca de recompensas de mayor enjundia para el devenir de la historia.

No todas las fases se desarrollarán del mismo modo y en el mismo sentido. Algunas contendrán puzles, otras trampas... Hasta habrá una en el desierto que jugará de un modo bastante original con la sensación de experimentar los efectos del calor en su versión más extrema. Full Metal Furies cuenta con una gran variedad de niveles, lo cuál se agradece a la larga, porque tampoco estamos ante un beat'em up que se pueda ventilar en una hora. Su vida útil se dispara.

Aquí se fomenta, en cualquier caso, la rejugabilidad y a que experimentemos con el resto de Furias. Porque no es lo mismo controlar a Alex, la luchadora, que Meg, la francotiradora. Entre ambos estilos media un abismo. Pero si queremos descubrir todos sus secretos y ver de qué es capaz este beat'em up, es vital que probemos todas y cada una de las cuatro Furias y las combinemos de múltiples formas. Porque a la larga, todo serán ventajas por sus bonificaciones.

Y nos hará mucha falta, porque todos y cada uno de los jefes nos pondrán contra las cuerdas de un modo similar al citado subgénero de los matamarcianos salidos de Japón. No en vano contarán con distintos estados de "cabreo". A medida que dañemos su barra de vida y lleguen a ciertos puntos, modificarán sus ataques y los potenciarán para ponérnoslo más difícil si cabe. Y ojo, que desespera.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un beat'em up que merece mucho más reconocimiento del que le fue negado por no llegar a las masas, y que probablemente ahora con su debut en Nintendo Switch empiece a cosechar parte del éxito que ya tuvo el anterior trabajo del estudio, el adictivo Rogue Legacy. Imprescindible, sobre todo, en compañía.

Imprescindible

Full Metal Furies

Full Metal Furies

PlataformasNintendo Switch, Steam y Xbox One (versión analizada)
MultijugadorSí, local y online (hasta cuatro jugadores)
DesarrolladorCellar Door Games
CompañíaCellar Door Games
Lanzamiento17 de enero de 2018 (Steam y Xbox One) | 6 de noviembre de 2018 (Nintendo Switch)
Precio19,99 euros (Nintendo Switch) | 17,99 euros (Steam) | 19,99 euros (Xbox One)

Lo mejor

  • Uno de los mejores exponentes del juego en equipo
  • Un beat'em up desafiante y lleno de secretos
  • La enorme variedad que hay entre las cuatro Furias
  • Su gran sentido del humor en cualquier situación

Lo peor

  • En solitario el cambio de Furia se hace más duro
  • Que siga siendo desconocido para el gran público

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Monitores 4K para PC: ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones

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Monitores 4K para PC: ¿cuál es mejor comprar? Consejos y recomendaciones

En las guías de accesorios que hemos ido publicando en alguna que otra ocasión a lo largo de este tiempo os hemos ido aconsejando cuáles son los mejores productos para algunas de las consolas que existen. En el caso del PC, hemos hablando de los mejores ratones o las mejores sillas para montaros un equipo gaming en condiciones y así no tuvieseis que derrochar el dinero con el primero que vieseis.

Con el fin de seguir ampliando este tema, es vez os traemos una guía de compra en la que podéis ver algunos de los mejores monitores 4K que podéis encontrar en las tiendas, ya que cada vez están cobrando mayor importancia y son más los juegos que apuestan por las resoluciones de este tipo.

Es por eso mismo que, si os estabais planteando el hecho de cambiar vuestro monitor por otro mejor y de estas características, entonces os invitamos a que sigáis leyendo a continuación.

Los detalles a tener en cuenta antes de comprar

A la hora de pensar en el tamaño que queremos que tenga nuestro monitor, no es necesario que sea gigantesco, porque eso no significa que vaya a ser el mejor. Para estos casos uno que tenga de 27 pulgadas en adelante podría valer perfectamente. Aun así, depende bastante del lugar en el que lo vayáis a situar y desde el que estéis vosotros.

Lo recomendable es que estéis situados a una mayor distancia cuanto más grande sea el monitor. Por lo tanto, si no tenéis demasiada movilidad, será mejor que no os excedáis con el tamaño del monitor para así abarcar todo sin problemas.

Otro de los aspectos que también se busca bastante es los puertos que debe tener, aunque lo más importante es que, como mínimo, disponga de una salida HDMI. También hay que fijarse en la resolución, la frecuencia de refresco (las imágenes por segundo) o el tiempo de respuesta para que sea lo más bajo posible (si está cerca de 1 MS, mejor).

En el caso de la frecuencia de refresco, si no es muy elevada, dará igual que nuestro ordenador sea capaz de mover un juego a 60 fps, porque entonces el monitor no será capaz de reproducir la imagen a esta velocidad. En este sentido también es esencial disponer de una tarjeta gráfica decente que sea capaz de mover el juego correctamente, porque si no es capaz tampoco de ejecutarlo a más de 60 fps, dará igual el monitor que tengamos.

A su vez, no estaría nada mal que la tarjeta gráfica sea lo más decente posible para que sea compatible con la tecnología G-Sync de NVIDIA y FreeSync de AMD. Aun así, por lo general el ojo humano no es capaz de percibir una cantidad tan elevada, aunque eso no quita que cada persona tiene un nivel de sensibilidad diferente que se aplica tanto a este aspecto como a los demás. Y por supuesto el presupuesto de cada uno jugará el papel más importante de todos en este asunto.

Monitores 4K

Samsung U28E590D

Samsung U28e590d

Nuestra primera y más económica recomendación es este monitor de 28 pulgadas de más de ocho millones de píxeles y un billón de colores para observar todo con gran nitidez y con gran detalle. Entre otros detalles tiene tecnología LED TN, un tiempo de respuesta de 1 ms, un brillo de pantalla de 370 cd/m², AMD FreeSync, dos puertos HDMI y también dispone de un fácil montaje para colgarlo en la pared, pudiendo girarlo 20º.

BenQ EL2870U

Benq El2870u

El monitor de BenQ también es de 28 pulgadas y HDR y cuenta con la tecnología AMD FreeSync con un tiempo de respuesta de 1 ms. Una de sus características es la tecnología Brightness Intelligence que es capaz de equilibrar el contraste y el alto dinamismo para ofrecer una estupenda calidad de imagen del HDR. Al mismo tiempo detecta el brillo y temperatura del entorno para que la pantalla ajuste su configuración y reduzca considerablemente la fatiga ocular.

LG 27UD58-B

Lg 27ud58 B

La tercera opción que os traemos es este monitor LG de 27 pulgadas Ultra HD con 5 ms de refresco de imagen, FreeSync, una función para dividir la pantalla en varias secciones y un estabilizador de negros capaz de detectar las zonas oscuras para otorgarles un mayor brillo. A su vez evita vacíos en el espacio de color y una calidad de imagen precisa sin distorsiones para garantizar una experiencia más envolvente.

ASUS PB287Q

Asus Pb287q

Este monitor de ASUS de 28 pulgadas promete hacernos disfrutar de un espectacular nivel de detalle con un tiempo de respuesta de 1 ms, una frecuencia de refresco de 60 Hz, diferentes tipos de salidas. También ofrece ocho millones de píxeles, sus 330 cd/m² de brillo y una amplia variedad de ajustes para inclinarlo o levantarlo como uno quiera o incluso colgarlo en la pared fácilmente.

iiyama G-Master GB2888UHSU

Iiyama G Master Gb2888uhsu

Superando la barrera de los 400 euros tenemos este monitor de 28 pulgadas con tecnología LED TN, un brillo de pantalla de 300 cd/m², un tiempo de respuesta de 1 ms y varios puertos de conectividad, como tres HDMI.

ASUS MG28UQ

Asus Mg28uq

ASUS vuelve a la carga con este otro monitor de 28 pulgadas, un tiempo de respuesta de 1 ms, dos puertos USB 3.0 e incluye varias funciones exclusivas de ASUS, como GamePlus y GameVisual para conseguir una experiencia visual gaming sin igual. Al mismo tiempo la tecnología Adaptive-Sync consigue eliminar los defectos de la imagen y así lograr que se mueva más rápida y fluida.

AOC U3277PWQU

Aoc U3277pwqu

AOC es otra de las marcas que también cuenta con un gran monitor a tener en cuenta, como este de 32 pulgadas con un tiempo de respuesta de 4 ms y que dispone de la avanzada tecnología de panel AMVA para garantizar una reproducción más precisa del color, con unos ángulos de visión amplios y rápida velocidad de refresco. Entre otras características dispone de altavoces incorporados de 3W, salida para USB 3.0, conexiones DisplayPort y HDMI y por último cuenta con la tecnología Wide Color Gamut para mostrar más colores de lo normal.

Philips BDM4350UC

Philips Bdm4350uc

El monitor más grande de todos los que os recomendamos en esta guía de compra es de Philips al ser de 43 pulgadas, IPS LED, resolución UltraClear para obtener unas imágenes extremadamente detalladas y MultiView para poder ver cuatro sistemas en una misma pantalla. También permite ver los contenidos del móvil a gran pantalla gracias a la tecnología MHL, su diseño le permite colocarlo en cualquier pared sin problemas, dispone de unos altavoces de 7W, un conector USB 3.0 y conexiones DisplayPort, HDMI y VGA.

LG 27UD88-W

Lg 27ud88 W

LG también trata de conquistarnos con este otro monitor Ultra HD de 27 pulgadas, IPS LED, un tiempo de respuesta de 5 ms y que presume de tener un diseño sin bordes en tres de sus lados. A su vez es compatible con FreeSync, dispone de un estabilizador de negros para proporcionar una visibilidad completa de todos los lugares y un total de 14 opciones distintas de división de pantalla.

BenQ PD3200U

Benq Pd3200u

Pasando a unas cantidades más elevadas de dinero tenemos este monitor de BenQ de 32 pulgadas con panel IPS para obtener unos colores brillantes y un amplio ángulo de visión. Dispone también de la función DualView para dividir la pantalla en dos empleando un único teclado y ratón. Su modo Darkroom ajusta el brillo y el contraste de las imágenes para proporcionar una mayor claridad y precisión dependiendo del ambiente en el que nos encontremos.

Por otra parte, cuenta con un modo CAD/CAN que otorga un contraste superior y una gran variedad de ajustes para modificar la altura, inclinación y otros aspectos para así colocar la pantalla como más nos guste. Además, la imagen girará automáticamente en base a la posición en la que tengamos colocado el monitor.

Acer Predator XB271HK

Acer Predator Xb271hk

Por un poquito más está este monitor de Acer de 27 pulgadas, IPS LED, un brillo de pantalla de 300 cd/m², un tiempo de respuesta de 4 ms, unos altavoces de 2W y que saca partido de la tecnología NVIDIA G-Sync y Predator GameView para ajustas los niveles de mejora de las zonas oscuras y realizar todos los ajustes precisos y pertinentes en los colores.

Otra de sus características es la tecnología NVIDIA ULMB para lograr que la imagen sea lo más nítida posible a una gran cantidad de fps y otra serie de funciones que minimizan al máximo el cansancio ocular para aquellos que lleven demasiado tiempo pegados a la pantalla.

LG 32UD99-W

Lg 32ud99 W

Finalmente, este monitor de LG de 32 pulgadas cierra la lista con su tiempo de respuesta de 5 ms, IPS LED, 350 cd/m², la posibilidad de dividir la pantalla en cuatro, además de contar un estabilizador de negros y un USB 3.0.

También nos permitirá disfrutar de unos gráficos perfectos y de vídeo HDR10 para obtener un mayor brillo y riqueza en la profundidad del color y que se puede emplear perfectamente para jugar a consolas como la PS4 Pro y Xbox One X.

Nota: los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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100 personajes de anime creados con el editor de SoulCalibur VI en un mismo vídeo

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100 personajes de anime creados con el editor de SoulCalibur VI en un mismo vídeo

A nivel jugable, SoulCalibur VI es un juego que colmará a los fans de la propuesta de almas y espadas, gracias a sus personajes, su ritmo y hasta unas novedades que asientan la línea evolutiva de la saga. A nivel creativo, su editor de personajes es una locura.

Desde su lanzamiento, los fans han comenzado a compartir sus impresionantes creacionesbajo el hashtag #CreateASoul en diferentes redes sociales. Y, como diría Roy Batty con la voz de Constantino Romero, hemos visto cosas que no creerías.

¿La última genialidad? Desde el canal de Shonen Gamez han reunido nada menos que 100 estrellas del anime recreados con el editor de personajes de SoulCalibur. Algunas elaboradas con los medios disponibles y otras cuyo acabado es espectacular. Y ojo, todos los luchadores incluyen un estilo de combate a juego con su personalidad.

Desde los protagonistas de Yu-Gi Ho! hasta Saitama, pasando por Jojo's Bizarre Adventure, Naruto, One Piece, Bleach, Ghost in the Shell, Bobobo, Kill la Kill y hasta Kaneda de Akira. Y, cómo no, algunos de los personajes más queridos e icónicos de Dragon Ball como Goku, Piccolo y Cell.

Un festival de personalidades, aunque más allá de este vídeo los jugadores han llevado la idea más allá. Incluso podemos encontrar personajes de otros videojuegos, películas y prácticamente cualquier cosa imaginable. Algunos de ellos con resultados sorprendentes.

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Bandai Namco sabe perfectamente que uno de los reclamos de SoulCalibur es su editor y el más reciente de ellos está cargadito de recursos. Sin embargo, tiene en el horno otro título de lucha que se presenta como el crossover de los personajes del manganime definitivo: JUMP Force.

Aunque claro, gracias a SoulCalibur VI y sus fans, Goku, Luffy, Naruto e incluso varios de sus luchadores exclusivos de JUMP Force no se quedarán en el banquillo hasta su lanzamiento.

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Tras probar Monster Sanctuary, no me extraña (en parte) su éxito en KickStarter con esa mezcla de Pokémon y metroidvania

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Tras probar Monster Sanctuary, no me extraña (en parte) su éxito en KickStarter con esa mezcla de Pokémon y metroidvania

Repasando los proyectos recientes y en activo de KickStarter, me topé con uno del que no tenía constancia y que lleva unos números muy buenos, a un par de semanas para que termine su campaña. Se trata de Monster Sanctuary y llama la atención por mezclar la doma de monstruos bajo un estilo metroidvania.

El modesto estudio alemán Moi Rai Games, formado por tan solo dos personas (Denis y Anton), no menciona en ningún momento la influencia de Pokémon, aunque es inevitable acordarse del clásico de Nintendo cuando hablamos de monstruos que se pueden domesticar y hacer que mejoren sus parámetros.

De hecho, Anton reconoce que ha jugado a todos los Pokémon, mientras que Denis, padre de Monster Sanctuary desde hace tres años, es más fan de los metroidvania y cuenta con más experiencia en la industria al haber estado involucrado en la programación de sagas como Might & Magic y Tropico.

Una mezcla poco habitual que funciona

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Antes de nada, cabe recalcar que Monster Sanctuary se encuentra todavía en estado de desarrollo y sus creadores tienen la intención de lanzarlo al mercado en octubre de 2020 en Steam y Nintendo Switch. Pero que se haya financiado su proyecto no garantiza nada al 100%, que ya sabemos lo caprichosa que puede ser la financiación colectiva. Así que paciencia y a ir con mucha cautela.

Sea como fuere, la demo disponible en Steam (también en Game Jolt) me ha servido para disipar las dudas que me producían tan extraña mezcla: la posibilidad de reclutar monstruos afines a ciertos elementos, los combates por turnos y un mapa que sigue la fórmula de los metroidvania. Pero funciona.

Lo único que me ha echado un poco para atrás son lo vacíos y monótonos que resultan los decorados, que siguen vagamente un estilo parecido al clásico Terraria, pero sin estar tan recargados ni detallados, salvo pequeñísimas excepciones, como el hogar de Buran, ligeramente más colorido.

Como si de un entrenador Pokémon se tratase, tenemos que elegir a nuestra primera mascota. Cada una cuenta con fortalezas y debilidades hacia otros elementos. El lobo espectral, por ejemplo, es fuerte con el agua pero débil con el viento, mientras que el león espectral es fuerte con el fuego y débil con la tierra. Y así con el resto de animales, cada uno con sus pros y sus contras.

La gracia de Monster Sanctuary es que podremos ampliar nuestra plantilla de personajes luchando y, si tenemos suerte (a esto ayuda si combatimos bien, porque aumenta la probabilidad), obtener huevos de los enemigos. Acto seguido le ponemos nombre a la criaturita y se unirá a nuestra causa.

Hazte con todos... en Monster Sanctuary

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La parte de los combates es lo que más pulido está, con diferencia, en este trabajo de Moi Rai Games, porque tiene un sistema de combos bastante curioso: según el número de golpes que hagamos, la siguiente criatura (dentro del mismo turno) verá aumentado su daño en cierto porcentaje. E igual con el turno del rival.

Si a esto le unimos lo ya comentado de esos elementos a los que son vulnerables o resistentes cada uno de estos monstruos, tenemos una mecánica que evoca claramente al clásico de Nintendo y que en el caso que nos sitúa nos brinda hasta combates de tres contra tres, pese a que podamos contar con más en reserva.

Aunque sea una parte en desarrollo y limitada en la demo actual, cada "familiar" tendrá su propio árbol de habilidades que iremos mejorando según suban de nivel. Podremos potenciar habilidades básicas (que un ataque de fuego sea de nivel 2, por ejemplo) o contar con otras pasivas. Y luego estaría el tema del equipo, porque a estos seres también podremos equiparlos con armas y objetos de protección... aunque luego no se reflejen en combate. Resulta un poco raro.

Vale, pero... ¿y la parte a lo metroidvania? Llegados a este punto, todo lo demás se desarrolla en tiempo real, controlando al humano y viendo cómo nos sigue la criatura activa que tengamos en ese instante. Cada monstruo tiene una habilidad que podremos usar en el mapa, como destruir una barrera. Y ahí es donde entra en juego la faceta de metroidvania, en ir consiguiendo "familiares" que nos permitan alcanzar otras zonas y de ese modo lograr el 100% del mapeado.

En este aspecto flojea en comparación con la profundidad de los grandes del género, pero resulta curioso ver cómo podemos pasar de los combates si evitamos el contacto, como sucede en algunos JRPG como Dragon Quest XI. De hecho en Monster Sanctuary tampoco faltará una criatura parecida al Limo.

Por ahora los números de Moi Rai Games no llegan a los de los españoles Crema con Temtem, del que se pedían 70.000 dólares y obtuvieron 573.939 dólares, pero su trabajo sí que resulta más original. Ahora bien, aún les queda mucho curro.

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Doble ración de tambores, anime y diversión con los trailers de lanzamiento de Taiko no Tatsujin para Switch y PS4

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Doble ración de tambores, anime y diversión con los trailers de lanzamiento de Taiko no Tatsujin para Switch y PS4

Puede que sea una japonesada, pero Taiko no Tatsujin, la propuesta de tambores de Bandai Namco, es terriblemente divertida en recreativas, y su contrapunto de consolas no se queda atrás. Sobre todo cuando llega de la mano de con los temazos de apertura de animes como Dragon Ball Z, Attack on Titans y One Piece.

La fórmula musical no tiene demasiado misterio, ya que a día de hoy nos hemos habituado a toda clase de lanzamientos que nos permiten tocar instrumentos al son de temas propios y versiones de éxitos conocidos. Sin embargo, Taiko no Tatsujin completa su propuesta con alocados modos multijugador, contenidos desbloqueables e invitados de lujo.

Y, para muestra, sus trailers de lanzamiento, empezando por Taiko no Tatsujin: Drum Session! para PS4

Además de competir por completar las canciones siguiendo el ritmo de cada canción, uno de los elementos clave de la experiencia son los modos Cooperativo y Versus para ver quién alcanza la mejor puntuación.

Y si nos faltan rivales en el offline, no estaremos exentos de desafíos: podremos los datos fantasma de usuarios de Taiko de todo el mundo e invitados excepcionales como Hatsune Miku o Heihachi Mishima de la serie Tekken, así como personajes excepcionales como Kirby y el calamar de Splatoon 2 en la consola de Nintendo.

Por otro lado, Taiko no Tatsujin: Drum'n'Fun! para Nintendo Switch cuenta con ventajas jugables añadidas, ya que podremos usar el control por movimiento de los mandos Joy-Con, la pantalla táctil o los botones estándar. Además del propio tambor de la edición de coleccionista, claro.

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Taiko no Tatsujin: Drum Session! para PS4 y Taiko no Tatsujin: Drum'n'Fun! para Nintendo Switch ya están disponibles. Y ojo, si quieres probar la propuesta, Bandai Namco ha publicado una demo gratuita de cada juego en PSN y la eShop. Los más marchosos tienen la excusa perfecta.

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Dragon Quest Monsters celebra su 20 aniversario anunciado DQM: Terry's Wonderland SP para móviles

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Dragon Quest Monsters celebra su 20 aniversario anunciado DQM: Terry's Wonderland SP  para móviles

Mucho antes de que Dragon Quest probase suerte con los MUSOU o reimaginando Minecraft, Enix adaptó su JRPG al coleccionismo de monstruos y criaturas diseñadas por Toriyama en Game Boy Color. Aquello fue el inicio de Dragon Quest Monsters.

Hoy, este de spin-off de Dragon Quest VI se convirtió en una saga por derecho propio y Square Enix celebra su 20º aniversario anunciando el título que lo inició todo en móviles. O, más bien, adaptando su remake para Nintendo 3DS. Lo cual no está nada mal.

Mañana mismo llegará a los móviles nipones Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland SP, un JRPG que, como su nombre indica, nos permitirá vivir las aventuras de Terry mientras reclutamos toda clase de Monstruos en una serie de acontecimientos que ocurren días antes de Dragon Quest VI.

Y como aperitivo, aquí tienes su tráiler oficial.

Esta adaptación se ha actualizado visualmente y -lógicamente- se ha implementado un sistema de control para las pantallas táctiles, dividiendo la pantalla en varias zonas a la vez que se integran los menús y el mapa en la misma interfaz de juego.

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Además, y en cuanto a los monstruos, contará con más de 650, superando la ya de por sí generosa cifra de la versión de Nintendo.

Una manera excepcional de celebrar las dos décadas de Dragon Quest Monsters y que desde mañana -y durante una semana- estará disponible en las stores digitales del país nipón por 1.600 yen (algo más de 12 euros), pasando a costar 2.400 yenes a partir del 14 de noviembre.

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¿Su lanzamiento en occidente? Bueno, como todos los títulos de Dragon Quest, tocará esperar más de lo deseado para ver si Square Enix nos da la alegría. Aunque los fans tienen la mejor entrega de la saga para hacer tiempo mientras se decide: Dragon Quest XI.

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Overkill's The Walking Dead sale a la venta con este impresionante tráiler cinemático

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Overkill's The Walking Dead sale a la venta con este impresionante tráiler cinemático

Los fans de The Walking Dead llevan unos meses muy intensos. Más allá de la incertidumbre frente a la continuidad de la saga de Telltale Games, los recientes acontecimientos de la serie de TV han vuelto a poner a los zombis en el candelero. Y, desde hoy, también en escritorios a través de Overkill's The Walking Dead.

El shooter cooperativo que nos propone el estudio detrás de PayDay 2 nos lleva al universo creado por Robert Kirkman, pero en esta ocasión formaremos parte de un nuevo grupo de supervivientes que intentan llegar al final del día de una pieza en un Washington, D.C. postapocalíptico.

Y si desde su anuncio hemos visto una serie de espectaculares cinemáticas para meternos en materia y presentar a Aidan, Heather, Maya y Grant, con motivo de su lanzamiento Overkill ha elaborado un nuevo tráiler en el que veremos cómo despliegan sus habilidades únicas en una situación especialmente delicada.

Cada uno de estos personajes tiene sus propios recursos y su estilos de combate dentro del juego. Es más, sus árboles de habilidad son únicos y están pensados para profundizar sus roles dentro del equipo.

Aunque claro, además de nuestros aliados serán las armas las que nos salven el pellejo. Overkill es consciente de que los grandes protagonistas del cómic y la serie siempre han estado asociados a un arma en concreto, y su visión de The Walking Dead no será la excepción.

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De hecho, su nuevo tráiler es perfecto para conocer en profundidad lo que podemos esperar de cada superviviente y cuál se ajusta más al rol que queremos adoptar en el juego.

Eso sí, como se deja entrever en el tráiler cinemático, las hordas de zombis serán unos enemigos letales, pero nuestra mayor amenaza serán los otros grupos de supervivientes. tanto los que nos apuntan con una pistola como los que se frotan las manos cuando nos miran la mochila.

Lo peor, o lo mejor -según se mire- es que caminantes y vivos ya están sueltos en escritorios: Overkill's The Walking Dead ya está disponible en PC a través de Steam y a partir del 8 de febrero llegará a las PS4 y Xbox One europeas.

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Blizzard está trabajando en seis nuevos héroes para Overwatch y tiene planes para los próximos años

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Blizzard está trabajando en seis nuevos héroes para Overwatch y tiene planes para los próximos años

Como diría Tracer, el mundo siempre necesita nuevos héroes. Y pese a que la recién anunciada Ashe ya se está preparando para su llegada a PC y consolas a través de la RPP de Overwatch, por parte de Blizzard hay al menos seis nuevos agentes que vienen de camino.

A través de declaraciones al medio Kotaku, el director del juego Jeff Kaplan ha respondido sobre el hecho de que hasta la fecha no se ha visto a ninguna heroína de etnia subsahariana adelantando en qué está trabajando su equipo, y confiando en que los fans no estarán decepcionados.

Eso sí, no ha querido entrar en detalles sobre el género o la etnia de los héroes que llegarán. Y a estas alturas de la partida tampoco sería de extrañar que ni siquiera sea humano.

Creo que si repasas la trayectoria de Overwatch podrás encontrar una gran variedad de personas a las que hemos representado en el juego. Ahora bien, no son pocos los héroes en los que ahora mismo estamos trabajando en secreto en Irvine. En este momento creo que tenemos unos seis en desarrollo. No creo que los fans vayan a quedar decepcionados.

Creo que tenemos... no me atrevo a decir algo nuevo para todo el mundo, porque seis [héroes] no abarca a todo el mundo. Pero hay una enorme variedad de personas por el mundo. Con todo, no creo que la gente se sienta decepcionada. Tenemos muchos personajes interesantes que aparecerán a lo largo de los próximos años.

Contando con Ashe, desde su lanzamiento en mayo de 2016 Overwatch ha sumado nada menos que ocho nuevos héroes procedentes de prácticamente todos los rincones del mundo. Cada uno con su propio orígen e identidad, tanto dentro como fuera del campo de batalla.

Y para muestra, su más reciente cortometraje cinematográfico.

Eso sí, a Kaplan le encanta que los fans especulen con quién podría ser el 30º héroe. Brigitte hacía de escudera para Reinhardt desde los primeros cómics, y hay que reconocer que el estreno de Hammond (y Wreckingball) fue una sorpresa tan brillante como inesperada.

Y claro, tras el último corto se han introducido nuevas piezas al enorme puzzle que conforma el lore de Overwatch.

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¿No te resulta familiar el robot a la derecha de tracer?

Los planes futuros de Overwatch incluyen el regreso del evento navideño y la inclusión de Ashe al panel de héroes, aunque no descartamos ni mucho menos alguna sorpresa antes de cerrar otro exitoso año para el shooter de Blizzard.

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Tom Clancy's EndWar y Tom Clancy's H.A.W.X ya son retrocompatibles en Xbox One

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Tom Clancy's EndWar y Tom Clancy's H.A.W.X  ya son retrocompatibles en Xbox One

No sabemos cómo llevarás la lista de juegos por completar de este año, pero Xbox One acaba de sumar de manera instantánea dos clásicos a su catálogo. Dos propuestas de juego muy diferentes pero con dos elementos en común: han sido desarrolladas desde Ubisoft y llevan la firma del prolífico Tom Clancy.

Desde hoy es posible jugar a Tom Clancy's EndWar y Tom Clancy's H.A.W.X desde la sobremesa de Microsoft gracias a la retrocompatibilidad, lo que quiere decir que si ya tenías alguno de estos juegos no tendrás que volver a adquirirlos para continuar justo donde los dejaste.

Por un lado Tom Clancy's EndWar ofrece un título de estrategia ambientado en la Tercera Guerra mundial, la cual estallaría en 2020. De hecho, una de las peculiaridades de la versión de Xbox es que se puede controlar totalmente con la voz. Actualmente está valorado en 9,99 euros en la tienda de Microsoft.

EndWar fue lanzado hace exactamente diez años en territorio europeo. Como curiosidad, Sony ofreció la versión de PS3 como título extra a los suscriptores de PlayStation Plus en 2016 a modo de compensación, al ofrecer por segunda vez Retro/Grade entre los incentivos de suscripción mensual.

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Tom Clancy’s H.A.W.X llegaría un año después a PC y consolas dando un giro total al género. O, más bien, un looping. Las siglas corresponden con High Altitude Warfare eXperimental squadron, lo que significa que estarás a los mandos de potentísimos reactores en un simulador de combate aéreo.

Desafortunadamente, al menos a la hora de escribir estas líneas, el título no está disponible en versión digitalen la store online de Xbox. Aunque como ocurre con todos los retrocompatibles, si tienes una copia en disco o adquieres una podrás repartir justicia aérea por cuenta de Ubisoft.

Dos títulos más y seguimos sumando. De hecho, con la X018 de México asomando no descartamos ver alguna otra repesca interesante de la pasada generación antes de cerrar la semana. ¿Alguna de la Xbox original?

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Metroid, Mighty Bomb Jack y TwinBee se unirán a los clásicos de Switch el 14 de noviembre

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Metroid, Mighty Bomb Jack y TwinBee se unirán a los clásicos de Switch el 14 de noviembre

La nueva hornada de clásicos de NES ya tiene fecha en Switch y pese a que los títulos no son una sorpresa, entre las tres adicciones se encuentra una verdadera joya de los 8-bits: el mítico Metroid.

Lo principal: la app de NES se actualizará el 14 de noviembre y una vez esté descargada la nueva versión se descubrirán tres nuevos paneles que nos darán acceso a Metroid, Mighty Bomb Jack y TwinBee con sus correspondientes mejoras, incluyendo los puntos de guardado.

¿No conoces alguno estos juegos? Sin problema. El tráiler que Nintendo ha preparado para darles la bienvenida habla por sí mismo.

La última remesa de clásicos de 2018 llegará en diciembre, y los títulos ya te los adelantamos:

  • Wario’s Woods (Lanzado en 1995 en Europa)
  • Ninja Gaiden (Lanzado en 1991 en Europa)
  • Adventures of Lolo (Lanzado en 1991 en Europa)

Y pese a que de momento no hay fecha para los mismos, esperamos que sigan la tendencia y estén disponibles durante la primera mitad del mes.

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Para disfrutar de los 23 clásicos de NES ya disponibles en Switch, así como los que llegarán en noviembre y diciembre, es necesario disponer de Nintendo Switch Online, el servicio de suscripción de Nintendo que se puede contratar por 3,99 euros al mes, 7,99 euros por 90 días o 19,99 euros al año, incluyendo además juego online y guardado en nube.

¿Una cantidad amortizable? Bueno, tienes un periodo de prueba gratuito para salir de dudas.

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Super Smash Bros. Ultimate: todos luchadores de post-lanzamiento ya están decididos

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Super Smash Bros. Ultimate: todos luchadores de post-lanzamiento ya están decididos

La suerte está echada: los cinco luchadores de post-lanzamiento que llegarán a Super Smash Bros. Ultimateya han sido decididos. Dicho de otro modo: Masahiro Sakurai ya tiene claro si Waluigi llegará como luchador en el futuro o se quedará como asistente.

Algo que ha sido confirmado a través de su cuenta de Twitter, en la que el director y máximo responsable de la saga Super Smash Bros. no ha dado nombres concretos, pero ha matizado cómo se ha realizado el último proceso de selección: Nintendo puso los nombres sobre la mesa y él tomó la última decisión.

La alineación de luchadores de Super Smash Bros. Ultimate que llegarán vía DLC ya está completa. Esta vez la selección fue enteramente hecha por Nintendo. Yo decidí si era posible crear un luchador basado en su selección, y luego comenzamos a planear cómo hacerlo.

Conviene tener en cuenta que estos personajes se comenzarán a desarrollar una vez Super Smash Bros. Ultimate haya salido. De hecho, pese a que Sakurai y su equipo hayan empezado a estudiar el modo de integrar a las estrellas de Nintendo (o los invitados de lujo), su máxima prioridad es que todo esté listo para el lanzamiento.

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Con todo, cinco personajes es una cantidad demasiado ajustada. La confirmación de que la línea de luchadores ha sido decidida en cierto modo es una respuesta de Sakurai a la avalancha de sugerencias que ha ido recibiendo a lo largo de estos días. Y es plenamente consciente de la expectación generada.

Es maravilloso soñar con que nuestro personaje favorito se una a la batalla, y aprecio enormemente vuestra pasión. Pero por favor hacednos el favor de no inundarnos de peticiones a nosotros y a otros usuarios cuando en este caso no estamos pidiendo feedback de manera específica. ¡Gracias!

Cinco plazas que van a estar muy cotizadas y que abren la puerta a sorpresas al tiempo que no se la cierran a incorporaciones tremendamente deseadas.

Y ojo, pese a que la Planta Piraña podrá reclamarse gratuitamente hasta finales de enero de 2019 y a partir de ahí se podrá adquirir como contenido descargable de pago alrededor de febrero, Nintendo ha confirmado que no es uno de los cinco luchadores extra incluidos en el Fighters Pass.

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Super Smash Bros. Ultimate estará disponible a partir del 7 de diciembre en Nintendo Switch y ya es posible reservarlo, así como su Fighters Pass, desde la eShop. Te dejamos con su más reciente tráiler oficial.

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Red Dead Redemption 2: seis mitos y locuras sobre el Western de Rockstar puestos a prueba (III)

Red Dead Redemption 2 ya lleva un par de semanas con nosotros, y por mucho que nos hayamos recorrido el mapa de arriba a abajo (y de lado a lado) siempre hay detalles que consiguen sorprendernos. De hecho, aquí tienes seis fascinantes ejemplos.

Puedes saciar tu curiosidad o empezar a prepararte para la llegada de Red Dead Online, la cual estará disponible en cuestión de días en calidad de beta. Y nada como una tanda de consejos para desafiar las reglas de este mundo abierto, o estudiar cómo usarlas a nuestro favor.

Defend the House vuelve a demostrar si es posible realizar seis disparates y genialidades en el juego, zanjando el debate sobre si se trata de un mito o una realidad.

Y si la última vez vimos que era posible subir un caballo a un tren, ahora tendrás claro si podemos llevarlo en un carruaje y qué probabilidades tienes de sobrevivir a un calambrazo.

Puedes subir un caballo en a un carruaje

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  • Falso. Al menos, no un caballo vivo

Como una pieza de Tetris mal encajada, a nuestro amigo equino le cuesta quedarse de pie sobre un carruaje y se intenta amoldar a su forma sin éxito. Como resultado, si sigue con vida hará lo imposible por bajarse. Incluso desafiar las leyes de la física.

Puedes matar a alguien con un disparo de advertencia

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  • Sí, aunque con algún ajuste preparativo.

Disparar al cielo en señal de advertencia le ahorrará a más de uno tener que comprar una caja de madera. Salvo que haya alguien encima de nosotros, claro. ¿Has visto Los Odiosos Ocho? Pues más o menos eso.

Puedes morir electrocutado

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  • Confirmado, pero no es tan sencillo.

Quizás en el oeste no hubiera señales homologadas de Alto Voltaje, pero esta ciencia moderna permite que ocurran milagros y sustos que van desde los calambrazos a quedarte en el sitio con las botas puestas. ¿De qué depende? Bueno de lo afortunado que te sientas, forastero. Aunque mientras más rondes el sitio equivocado más peligra tu suerte.

Puedes prender fuego a una flecha normal

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  • No. Esto no es Breath of the Wild.

Con lo fácil que es prender fuego a los humanos en Red Dead redemption 2 da la impresión de que los personajes se bañan con gasolina, pero si la vez anterior quedó claro que la dinamita no prendía sobre el fuego, las flechas de madera tampoco lo hacen. Posiblemente sean marca ACME.

Puedes montar tu caballo saltando desde una casa

1
  • Confirmado. Al menos hasta una determinada altura

Si te das a la fuga y acabas en un tejado, necesitarás tarde o temprano a tu caballo. Y no hay mejor plan de huida que montar de un brinco y salir galopando. ¿o mejor? No solo es posible sino que hasta puedes hacerlo con estilo, aunque hay un límite de altura desde la que puedes caer.

Los geysers pueden acabar contigo

1
  • Sobre todo si te metes dentro.

En la época de Red Dead redemption 2 no todo el mundo tenían agua caliente, pero no todos los baños se podían considerar un lujo. Estudiar demasiado de cerca estos milagros de la naturaleza nos puede salir caro. Y desde dentro, más todavía.

¿Te perdiste las los dos vídeos anteriores? Sin problemas: aquí los tienes

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PUBG llegará a PS4 el próximo mes de diciembre, según las últimas filtraciones

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PUBG llegará a PS4 el próximo mes de diciembre, según las últimas filtraciones

Antes de nada, dejemos claro que todavía no hay ningún tipo de confirmación oficial por parte de Sony o Bluehole sobre la llegada de PUBG a PS4 el próximo mes de diciembre, pero según los datos que se han filtrado, y teniendo en cuenta que el juego fue lanzado en Xbox One en diciembre de 2017, todo parece estar encaminado.

Antes del lanzamiento de PUBG en la consola de Microsoft llegó la confirmación de que Bluehole estaba en conversaciones con Sony para llevar el juego a la PS4. Desde entonces ha habido cierto silencio alrededor de este tema a nivel oficial y los únicos datos que tenemos a nuestro alcance son, por ejemplo, filtraciones como la que hemos visto en los foros de PSNProfiles.

Allí, un usuario asegura que algunos datos relacionados con el juego han aparecido en los servidores de Sony, entre ellos el Content-ID para la tienda de PSN y un par de imágenes de PUBG. Los Content-ID para Estados Unidos y Europa, según lo que ha publicado dicho usuario, son estos:

  • NA: UP5082-CUSA14081_00-BATTLEGROUNDS000
  • EU: EP5262-CUSA14085_00-BATTLEGROUNDS000

En todo caso, si hay algo que nos ayuda a darle credibilidad a esta filtración es un mensaje publicado en ResetEra por Daniel Ahmad, analista de Niko Partners y uno de los administradores de dicho foro, donde afirma que, en efecto, PUBG llegará a PS4 el próximo mes de diciembre. De ser así, coincidiría también con un primer año de exclusividad en consolas para Xbox One, donde el juego fue lanzado en acceso anticipado el 12 de diciembre de 2017 (la versión 1.0 no llegó a Xbox One hasta principios de septiembre de 2018).

En otro mensaje posterior, Daniel Ahmad comenta que ve muy posible que la confirmación de esta versión se anuncie antes de la celebración de The Game Awards de este año, que tendrá lugar el 6 de diciembre.

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Tenemos muchas ganas de que llegue el sábado, no solamente porque ese día forma parte del siempre ansiado fin de semana, sino también porque Microsoft celebrará el evento X018 con el mayor Inside Xbox hasta la fecha.

Desde la puesta de largo del ratón y teclado en Xbox One hasta otro tipo de sorpresas, hay mucho espacio de cara a la especulación y todo lo que podamos recibir ya en 2019 o incluso antes de despedir el que nos sitúa. Lo único seguro, por ahora, es que PUBG se puede jugar gratis durante un tiempo limitado.

Tan solo tenemos que descargarlo desde Microsoft Store (siempre y cuando seamos usuarios Gold) y empezar a disfrutar de uno de los Battle Royale por excelencia, aunque haya perdido mucho terreno respecto a Fortnite.

Tal y como se explica en la tienda, es la versión completa, aunque no se especifica hasta cuándo lo podremos jugar gratis. Por lo tanto, ¿a qué esperáis?

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