Quantcast
Channel: Vida Extra
Viewing all 58831 articles
Browse latest View live

This War of Mine, el juego de supervivencia antibélico, llega a Nintendo Switch a finales de noviembre

$
0
0

This War of Mine, el juego de supervivencia antibélico, llega a Nintendo Switch a finales de noviembre

This War of Mine, el magnífico juego de 11 bit studios, llegará a Nintendo Switch este mismo mes. Concretamente lo hará el próximo 27 de noviembre, ideal para ir pensando en cerrar el año con uno de los títulos de supervivencia más interesantes y crudos que hemos jugado.

El juego llegará a la consola de Nintendo a través de su This War of Mine Complete Edition, con lo cual se incluye el juego más todos los contenidos adicionales que el estudio de desarrollo ha ido lanzando desde el lanzamiento en 2014 hasta la actualidad: Father’s Promise, The Little Ones y War Child.

Este último DLC, además, sigue recaudando fondos para la organización caritativa internacional del mismo nombre con sede en Reino Unido que ofrece ayuda a los niños que viven en zonas de guerra.

A continuación podéis ver el tráiler:

This War of Mine Complete Edition estará disponible en Nintendo Switch a partir del próximo 27 de noviembre a un precio de 39,99 euros.

También te recomendamos

No hay que esperar al Black Friday: trucos para llevarte ya lo mejor en tecnología al mejor precio (y sin riesgos)

Frostpunk prepara su lanzamiento para finales de abril con un nuevo tráiler y una estupenda edición física

This War of Mine Anniversary Edition se puede jugar gratis durante esta semana en Steam

-
La noticia This War of Mine, el juego de supervivencia antibélico, llega a Nintendo Switch a finales de noviembre fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex CD .


GRIS, el bello plataformas narrativo de Nomada Studio, disponible en Switch y PC a partir del 13 de diciembre

$
0
0

GRIS, el bello plataformas narrativo de Nomada Studio, disponible en Switch y PC a partir del 13 de diciembre

Hay indies que no pasan desapercibidos. Tanto por su propuesta de juego como por su acabado visual. Se puede decir que GRIS lo tiene todo. El estudio barcelonés Nomada Studio dará vida a las exquisitas ilustraciones de Conrad Roset, y ya sabemos dónde y cuándo: Devolver ha anunciado que llegará el 13 de diciembre a Nintendo Switch y PC.

GRIS promete ser la próxima joya Made in Spain y motivos no le faltan. Con un acabado visual minimalista que bebe de múltiples influencias, desde la obra de Moebius hasta Monument Valley pasando por Limbo, en GRIS iremos descubriendo un mundo en el que iremos desbloqueando sus colores, y lo haremos con una elegancia poco habitual en los videojuegos.

De hecho, la experiencia del viaje será la mayor de las motivaciones. El jugador estará libre de peligros y frustraciones, de modo que podrá dedicarse íntegramente a descubrir y dar vida a este mundo que se presenta como una colosal acuarela que se dibuja a nuestro ritmo, mientras resolvemos puzzles y sorteamos plataformas. Eso sí, también habrá desafíos opcionales.

De hecho, la propia trama del juego también resulta especialmente atractiva:

Gris es una joven llena de esperanza perdida en su propio mundo que debe enfrenta a una experiencia dolorosa en su vida. Su viaje a través del dolor se manifiesta en su vestido, que le otorga nuevas habilidades para navegar mejor por su realidad descolorida.

A medida que se desarrolla la historia, Gris crecerá emocionalmente y verá su mundo de una manera diferente, revelando nuevos caminos para explorar usando sus nuevas habilidades.

Una que promete un viaje de emociones y un festín para la vista, y por la cual sus creadores lo apostaron todo, dejando sus trabajos para volcarse de lleno en el desarrollo de este proyecto.

Puede que el año esté cerrándose, pero aún hay margen para sorpresas e imprescindibles. No descartes que al menos una de ellas sea Made in Spain. El próximo 13 de diciembre lo sabremos.

También te recomendamos

Estos son los indies con mayor potencial para deslumbrar en la Gamescom 2018

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Anunciado GRIS para Switch y PC, una aventura narrativa a cargo del estudio español Nomada Studio

-
La noticia GRIS, el bello plataformas narrativo de Nomada Studio, disponible en Switch y PC a partir del 13 de diciembre fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!: así lucen el Alto mando y los entrenadores Rojo, Azul y Verde

$
0
0

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!: así lucen el Alto mando y los entrenadores Rojo, Azul y Verde

En Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! redescubriremos Kanto y podremos capturar a la mayoría de su colorida fauna sin tener que enfrentarnos a ellos, pero los combates son inevitables. De hecho, para convertirnos en el Campeón de la Liga Pokémon tendremos que enfrentarnos a los mejores entrenadores de la región.

El más reciente adelanto del próximo gran lanzamiento para Switch sirve para presentar a los mayores rivales que se cruzarán en nuestro camino hacia la Liga Pokémon, e incluso veremos a los temibles miembros del Alto Mando, quienes prometen llevar al límite las habilidades de nuestros Pokémon.

Entrenadores excepcionales que se han especializado en algún tipo de Pokémon, así que olvídate de llevártelos a todos por delante sin realizar relevos. Pero claro, la Liga Pokémon no será lo único que nos haga gastar pociones.

Deberemos enfrentarnos a la amenaza de una organización llamada Team Rocket que se dedica a robar Pokémon y usarlos con siniestras finalidades.

Y sí, además de los reclutas de los juegos originales veremos a Jessie, James y Meowth, quienes aparecieron originalmente en el Anime y la edición de Pokémon Amarillo.

1

Con todo, el mayor de nuestros desafíos llegará cuando hayamos derrotado a todos los Líderes de Gimnasio y llegue la hora de enfrentarnos a los cuatro integrantes del Alto Mando: Lorelei, Bruno, Agatha y Lance. Cada uno de ellos especializado en un tipo de Pokémon particularmente versátil

1

Ahora bien, el tráiler de Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! cierra con tres rostros tremendamente reconocibles: los entrenadores Rojo, Azul y Verde. ¿Nuevos rivales o cameos de lujo? ¿Qué conexión existe entre esta entrega y las de Game Boy? No tardaremos en averiguarlo.

1

Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! serán las siguientes citas obligadas para los fans de Pokémon y los usuarios de Switch. Un RPG diseñado teniendo en cuenta a quienes desean revivir la primera generación de la saga de Pikachu y compañía como para aquellos que desean dar el salto a la saga, dando una bienvenida de lujo a los jugadores de Pokémon Go.

1

¿Su disponibilidad? La cuenta atrás para el lanzamiento de ambas ediciones ya ha comenzado: Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! se pondrán a la venta para Nintendo Switch el próximo 16 de noviembre y vendrán acompañados de su propio modelo de Switch personalizada.

También te recomendamos

Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!: todas las novedades del Kanto que veremos en Switch en este tráiler

Así es Melmetal, la evolución de Meltan que aparecerá en Pokémon GO y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

-
La noticia Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!: así lucen el Alto mando y los entrenadores Rojo, Azul y Verde fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Ya no hay vuelta atrás: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry llegó a PC y Mac. Aquí tienes su tráiler de lanzamiento

$
0
0

Ya no hay vuelta atrás: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry llegó a PC y Mac. Aquí tienes su tráiler de lanzamiento

El canalla de Larry Laffer se las ha ingeniado para volver a los escritorios. Y pese a que sus intenciones son prácticamente las mismas que hace treinta años, en Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry deberá lidiar con su mayor desafío: el modo de vida del siglo XXI.

Desarrollado por el equipo alemán CrazyBunch, esta nueva entrega de Leisure Suit Larry es un regreso a los clásicos point n click con personajes y escenarios dibujados a mano y el humor irreverente que ha caracterizado la saga. Eso sí, Larry estrenará herramientas de seducción como las apps de Timber e Instacrap.

El objetivo final será conseguir que la chica de sus sueños se fije en él, con lo cual deberemos conseguir una reputación espectacular en Timber. Algo especialmente complicado cuando eres Larry Laffer y el hecho de que lleves el mismo traje de Tony Manero es el menor de tus problemas.

Eso sí, el hecho de que tenga la tecnología de su parte no significa que vaya a tener las cosas más fáciles.

1

Nada ni nadie ha podido impedir el lanzamiento de Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry, así que llegados a este punto, los fans de la saga -o, al menos, aquellos que la llevamos medianamente al día- tendremos que ayudar a que Larry se salga una vez más con la suya... o ser testigos de su mayor fracaso.

Y como adelanto, aquí tienes su tráiler de lanzamiento. Un aperitivo de la fauna que encontraremos en los baretos de moda.

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry ya está disponible en Steam y GOG por 29,99 euros. Esta vez sin textos ni subtítulos en español, al menos de momento. ¿Alguien contaba con que esta nueva odisea amorosa fuera fácil?

También te recomendamos

El canalla de Larry vuelve a las andadas: Leisure Suit Larry : Wet Dreams Don't Dry se muestra en movimiento

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Primer tráiler de Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry, el regreso de Larry a los point & click

-
La noticia Ya no hay vuelta atrás: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry llegó a PC y Mac. Aquí tienes su tráiler de lanzamiento fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

BioWare celebra el N7 2018 poniendo la vista en el siguiente Mass Effect y actualizando ME: Andromeda para Xbox One X

$
0
0

BioWare celebra el N7 2018 poniendo la vista en el siguiente Mass Effect y actualizando ME: Andromeda para Xbox One X

Puede que BioWare se encuentre totalmente centrado en el desarrollo de Anthem, pero no podía pasar por alto una fecha tan importante para el estudio como el 7 de noviembre, el día que congrega a los fans de Mass Effect de todo el mundo.

Tras un Mass Effect: Andromeda que no compartió el éxito y la acogida de la trilogía original, lo cierto es que la saga de culto ha pasado a un segundo plano. Sobre todo desde que se anunció que no habría nuevas actualizaciones para su single player y pese a su incorporación a The Vault para EA Access y Origin Access.

Afortunadamente, el estudio ha estado trabajando en una actualización para el juego en Xbox One X, sumándose así de manera oficial al catálogo de casi 300 juegos mejorados para la bestia de Microsoft.

Esta actualización promete mejorar la resolución del juego y añadir un HDR mejorado, lo que supondría redescubrir sus mundos a través de colores más vívidos y luminosos. ¿Lo mejor? La actualización estará disponible hoy mismo.

Junto con la actualización, BioWare ha elaborado un nuevo y emotivo vídeo dedicado a los fans y desarrolladores de Mass Effect en el que éstos compartían lo que para ellos significa el N7 y dejando caer por medio de Casey Hudson, GM de BioWare, que la saga no acabará con Mass Effect: Andromeda.

Para mí significa regresar cada día al estudio y soñar con cómo será el próximo Mass Effect.

Pero claro. Esto no supone un anuncio oficial. Mucho menos con Anthem asomando a principios de 2019, tratándose además uno de los mayores y más ambiciosos proyectos de BioWare como de Electronic Arts.

1

Puede que no sea la mejor celebración del 7 de noviembre que hayamos tenido, pero aporta un rayo de esperanza a los fans de cara a la continuidad de la legendaria serie de RPGs. Y con eso, al menos de momento, nos basta.

También te recomendamos

Anthem en cuatro explosivos minutos de gameplay cooperativo [E3 2018]

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Anthem, todo lo que sabemos hasta ahora de la nueva IP de BioWare

-
La noticia BioWare celebra el N7 2018 poniendo la vista en el siguiente Mass Effect y actualizando ME: Andromeda para Xbox One X fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles

$
0
0

21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles

Si hay un juego capaz de que deje de lado mi partida al Red Dead Redemption 2, es el Castlevania: Symphony of the Night de Konami. Un clásico de 1997 que sigue siendo de mis metroidvania favoritos y que he vuelto a jugar con ese objetivo de volver a realizar el 200,6% del mapa, gracias a Castlevania Requiem.

Pero lo que más me sorprende de todos estos 21 años y haberlo completado cuatro o cinco veces, entre PlayStation, Xbox 360 y PSP, es que todavía siga habiendo detalles que desconocía y que ahora he descubierto por medio de sus trofeos, los cuáles ahondan en esta clase de secretos tan curiosos.

Hay otros que son conocidos por la inmensa mayoría, pero que merece la pena mencionar por todo lo que significaron en su día, dando como resultado un producto redondo que sigue aguantando el paso del tiempo con maestría y cuya influencia sigue muy presente, como se ha demostrado en TimeSpinner.

Richter Belmont, algo más que un cameo

Siendo Castlevania: Symphony of the Night una continuación de Castlevania: Rondo of Blood 5 años después, fue todo un detalle incluir el duelo final entre Richter y Drácula de cara a la introducción de la aventura de Alucard.

Como comprobaríamos al final del castillo, el propio Richter sería el jefe ante el que haríamos frente en el último tramo, para nuestra sorpresa. Aunque esto tenía truco: estaba poseído por Shaft. El verdadero final llegaría más adelante.

La mayor sorpresa, en cualquier caso, vendría tras completar el juego en condiciones y con más del 180% del mapa desbloqueado, ya que de esa forma podríamos crear una nueva partida, introducir el nombre de RICHTER y jugar a Castlevania: Symphony of the Night controlando a este personaje del clan Belmont. Toda una bestia parda con movimientos ocultos tremendamente poderosos, como se puede observar en uno de sus speedruns.

Castillo invertido, la sorpresa del final bueno

071118 Sotn 01

Si luchábamos contra Richter con las gafas sagradas equipadas, veríamos esa esfera de Shaft que lo estaba controlando y que habría que destruir para liberar al citado Belmont. De ese modo se activaba el castillo invertido de Drácula.

Fue una solución brillante por parte de Toru Hagihara y Koji Igarashi, ya que duplicó la duración de Castlevania: Symphony of the Night y no se limitó a ofrecer una visión invertida del propio castillo, sino que introdujo un buen puñado de enemigos y jefes adicionales, con el consiguiente aumento de dificultad.

Porque no se puede comparar el raquítico modo espejo del mítico Ridge Racer con lo experimentado en este metroidvania, un adelantado, a su manera, del término tan popular hoy en día para los RPG y otro tipo de géneros: endgame.

Nocturne, la canción oculta del hada

071118 Sotn 02

Un detalle que se me pasó en su día y que en Castlevania Requiem hace un guiño al Aria of Sorrow de Game Boy Advance, es la canción Nocturne que se puede escuchar si dejamos que se pose la "otra" hada del juego en Alucard cuando éste se sienta en alguna de las pocas sillas del castillo habilitadas para tal efecto.

La referencia al clásico El Mago de Oz

071118 Sotn 03

Dentro de la biblioteca del castillo invertido, nos topamos con tres enemigos: león, espantapájaros y el hombre de holajata. Es un guiño muy curioso hacia el clásico El Mago de Oz. De hecho, gracias al trofeo de PS4 he podido recordar esta referencia que ciertamente había olvidado. Y eso que en esa misma zona se encuentra una de las espadas más poderosas del juego, la Crissaegrim.

Magias y movimientos ocultos de Alucard

071118 Sotn 04b

Castlevania: Symphony of Night tiene un montón de cosas que no explica en ningún momento al jugador, pero que gracias a los trucos de la época fuimos descubriendo. Como esas magias secretas que permitían a Alucard, entre otras cosas, robar las almas de los enemigos para curarse a sí mismo.

Hay algunas que requerían algún requisito previo, como orbes u otro tipo de objetos. El súper-salto de Alucard (abajo-arriba más el salto) tan solo se podía realizar una vez conseguíamos las botas antigravitatorias, pero el juego nunca nos decía cómo se podía hacer ese movimiento tan útil en el castillo invertido.

Hasta podíamos sorprender así al bibliotecario golpeándole la silla...

Los guerreros del amanecer y otras criaturas

071118 Sotn 05

Entre la infinidad de armas para Alucard (toda una revolución en su momento al abandonar el icónico látigo vampire killer), hay unas que tienen movimientos especiales. Desde los que se ejecutan de atrás hacia adelante, hasta los de media luna. Y en todos los casos, consumiendo un poco de la barra de magia.

Pero hay una espada muy especial, la espada del amanecer (a dos manos), que es capaz de invocar a los guerreros del amanecer, creando todo un séquito de aliados de vida efímera a nuestro paso. Aunque para llamativa, esa vaca que podemos invocar con cierta varita... o que podamos jugar con un guerrero con hacha introduciendo AXEARMOR como nuestro nombre, de modo similar a Richter.

Ver cómo se hacen mayores un grupo de pájaros

071118 Sotn 06

Probablemente, el detalle que más me ha sorprendido en estos 21 años de historia y que desconocía totalmente, es ese nido de pájaros situado donde está un telescopio. Este último nos muestra al personaje del barquero, mientras que en el nido no hay nada fuera de lugar, tan solo un pájaro alimentando a sus crías.

Lo llamativo del asunto es que si salimos y entramos en ese punto del mapa, seremos testigos de cómo estas crías van creciendo hasta el punto de hacerse mayores y dejar el nido. Un detalle que en la versión original no ofrecía ningún extra a posteriori, salvo la satisfacción de haber contemplado un easter egg, pero que en PS4 nos brindará un trofeo de bronce conmemorando esta curiosidad.

Hay más cosas que me siguen llamando la atención, aunque no de un modo tan bestia como los citados anteriormente: el malabarismo que hay que hacer para comerse un cacahuete, que se pueda girar la palabra de LOADING cuando el juego está cargando, o esa zona de guardado corrupta que nos lleva hasta una pesadilla donde nos enfrentamos a una Súcubo. ¿Y a vosotros cuáles os gustan más?

También te recomendamos

Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4

-
La noticia 21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia .

Vuelven los Free Play Days For All: multijugador, PUBG y PES 2019 para todos del 8 al 11 de noviembre en Xbox

$
0
0

Vuelven los Free Play Days For All: multijugador, PUBG y PES 2019 para todos del 8 al 11 de noviembre en Xbox

Microsoft tiene grandes planes para el X018 y está creando el ambiente perfecto para que todo el mundo se sume a la fiesta. De partida, si tienes una Xbox no necesitarás una suscripción Gold para jugar onlinedel 8 al 11 de noviembre.

¿No tienes juegos que usen multijugador? Sin problemas. Durante esos día podrás descargar y jugar todo lo que quieras a dos apuestas intensas y tremendamente competitivas: PlayerUnknown's BattleGrounds y PES 2019.

Algo que da contexto al periodo de prueba gratuito que anunciamos recientemente. De hecho, en ambos casos se trata de versiones de prueba por tiempo limitado que hay que descargar desde la store de Microsoft, bien a través de la consola o desde la web oficial. Eso sí, con todos los contenidos de los juegos originales.

PUBG supuso una revolución, iniciando la llama y la pasión por los battle royale. Una de las exclusivas clave en sobremesas de Microsoft, al menos de momento.

PES 2019 afianza la propuesta futbolera y se centra en sus puntos fuertes como la jugabilidad, el modo MyClub. ¿Echabas de menos viciarte con la Liga Master? Esta es la tuya.

Si tienes una Xbox, tienes cuatro días por delante para exprimir su multijugador y barra libre de balazos y balonazos por cuenta de Microsoft.

También te recomendamos

La demo de PES 2019 ya tiene fecha y equipos en PS4, Xbox One y Steam. ¡Y tendrá modo online!

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Konami pita el inicio su nueva temporada futbolera con el tráiler de lanzamiento de PES 2019

-
La noticia Vuelven los Free Play Days For All: multijugador, PUBG y PES 2019 para todos del 8 al 11 de noviembre en Xbox fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Nintendo explica por qué Mr. Game & Watch no se transformará en nativo americano en Super Smash Bros. Ultimate

$
0
0

Nintendo explica por qué Mr. Game & Watch no se transformará en nativo americano en Super Smash Bros. Ultimate

Mr. Game & Watch es mucho más que un guiño a las maquinitas de LCD de Nintendo, es uno de los luchadores más versátiles de Super Smash Bros. Ultimate ya que su rango distintivo le permite transformarse para salir al paso encualquier situación. Y eso incluye adaptarse a los tiempos actuales.

Nintendo ha manifestado al medio Eurogamer su compromiso de modificar el diseño y las acciones del luchador en Super Smash Bros. Ultimate. ¿El motivo? Una de sus animaciones de ataque con fuego añadía una pluma al luchador. Algo que se puede interpretar como un estereotipo de los nativos americanos.

El origen de esa animación está fundamentado, ya que se trata de un guiño a Fire Attack, una maquinita de LCD clásica ambientada en el Lejano Oeste que fue lanzada en 1982. En ella, los nativos americanos manejaban antorchas encendidas y llevaban plumas en el pelo iguales a las de Mr. Game & Watch durante su breve ataque en el crossover nintendero.

De hecho, tanto las animaciones usadas como referencia y el propio juego de LCD los puedes ver a continuación en movimiento.

Como nota a tener en cuenta, no es la primera vez que Nintendo realiza este cambio a su clásico de Game & Watch, ya que en el recopilatorio Game & Watch Gallery 4 para Game Boy ya fue retirada la pluma.

Según las declaraciones ofrecidas, este detalle será eliminado de la versión de Super Smash Bros. Ultimate del personaje a través de una futura actualización, disculpándose de cualquier molestia ocasionada.

Nintendo planea distribuir una actualización para Super Smash Bros. Ultimate que elimina la pluma de la silueta de Mr. Game & Watch. El juego original en el que se basa esta representación del personaje fue lanzado hace más de tres décadas y no representa los valores de nuestra compañía en la actualidad.

Lamentamos sinceramente que este cambio no haya quedado reflejado en nuestro material de marketing y seguiremos trabajando para que Super Smash Bros. Ultimate sea una experiencia acogedora y divertida para todo el mundo.

Un cambio minúsculo, desde luego. Pero si hay algo en lo que Sakurai y su equipo no han ahorrado es en detalles y guiños capaces de colmar a los fans. Eso sí, el bueno de Mr. Game & Watch no se quedará sin el resto de sus alocadas transformaciones y su peculiar estilo de combate.

Super Smash Bros. Ultimate será el plato fuerte de 2018 en Nintendo Switch. Uno que reúne todos los ingredientes para triunfar y que será servido a partir del 7 de diciembre a través de diferentes ediciones. Y ojo, contará con un mando pro temático y hasta su propia consola.

También te recomendamos

Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Super Smash Bros. Ultimate está cada vez más cerca y lo celebra con este espectacular tráiler

-
La noticia Nintendo explica por qué Mr. Game & Watch no se transformará en nativo americano en Super Smash Bros. Ultimate fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .


Red Dead Redemption 2 ya superó en ventas la primera entrega: más de 17 millones de copias vendidas en ocho días

$
0
0

Red Dead Redemption 2 ya superó en ventas la primera entrega: más de 17 millones de copias vendidas en ocho días

Si poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 Rockstar puso sobre la mesa unas cifras espectaculares, el primer recuento de unidades es atronador: más de 17 millones de copias vendidas a nivel mundial durante los primeros ocho días.

Una cifra ofrecida por la propia 2K en su más reciente informe de accionistas y que resulta todavía más impresionante si lo ponemos en perspectiva: según el informe, en ocho días Red Dead Redemption 2 ha vendido más copias que el primer Red Dead Redemption en ocho años.

Y ojo, no es el único récord que ha batido la aventura de Arthur Morgan. Entre los hitos conseguidos encontramos:

  • El mayor lanzamiento durante un fin de semana en ventas de cualquier estreno relacionado con el entretenimiento de entretenimiento, con más de 725 millones de dólares.
  • El segundo mayor lanzamiento en ventas relacionado con el entretenimiento de entretenimiento de la historia, sólo por detrás de Grand Theft Auto V.
  • El mayor lanzamiento de entretenimiento de 2018.
  • El juego completo más reservado en PlayStation Network
  • Las mayores ventas de día uno en PlayStation Network
  • Las mayores ventas de un título completo durante los tres primeros días en PlayStation Network

Éxitos comerciales, sin duda, aunque hay otros logros que quizás no interesan tanto a los accionistas y que tampoco se quedan atrás, como el hecho de innovar y sorprender con un mundo abierto en un tiempo en el que nos hemos acostumbrado al nivel de Zelda: Breath of The Wild, Horizon: Zero Dawn o Assassin's Creed.

1

Con todo, esto es solo el comienzo. Los juegos de Rockstar triunfan más allá de sus lanzamientos y prueba de ello es que Grand Theft Auto V no se ha despegado de las listas de juegos más vendidos desde que se estrenó, hace ya cinco años. ¿El resultado? Más de 100 millones de copias vendidas hasta el día de hoy.

¿Conseguirá Red Dead Redemption 2 igualar la mayor travesura de Trevor? Bueno, va bien encaminado. Aunque será en el inminente Red Dead Online donde lo tendremos más claro.

También te recomendamos

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Red Dead Redemption 2: los atracos, las bandas enemigas y el nuevo disparo de precisión en su nuevo gameplay

Beast of America es el trailer fan-made de Red Dead Redemption 2 que no te puedes perder

-
La noticia Red Dead Redemption 2 ya superó en ventas la primera entrega: más de 17 millones de copias vendidas en ocho días fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Dragon Ball Super: Broly reaparece con su trailer más explosivo: ¡así se las gastan los saiyans más poderosos!

$
0
0

Dragon Ball Super: Broly reaparece con su trailer más explosivo: ¡así se las gastan los saiyans más poderosos!

Si bien los dos primeros trailers de Dragon Ball Super: Broly sirvieron para darnos un contexto argumental sobre el que asentar la inevitable colisión de sayans, el tercer adelanto es ese festival de explosiones y tollinas que deseamos ver en la gran pantalla.

Broly desata -por fin- su máximo poder para poner contra las cuerdas a Goku y Vegeta, los cuales se verán forzados a recurrir a todas sus transformaciones, incluyendo aquellas que irradian el poder de los dioses. Y ojo, Freezer y Whis también tomarán parte en la batalla.

Si deseabas ver un poquito más del argumento de la 20ª película de Dragon Ball, tendrás que esperar un poquito más. Pero si quieres presenciar combates alucinantes, sube el volumen y disfruta.

Eso sí, el trailer está cargadito de detalles para los fans de la obra de Toriyama: por primera vez veremos en pantalla a Vegeta en estado Super Saiyan Dios, veremos breves escenas con algunos de los nuevos personajes creados para la ocasión y hasta técnicas nunca vistas y demoledoras por parte de Broly.

1

Broly pasará a ser canon en una película que servirá para atar los cabos sueltos que hay entre el pasado y de la obra de Akira Toriyama y lo que está por venir. Y no te vamos a mentir, pinta de maravilla.

Dragon ball Super: Broly se estrenará en los cines japoneses el próximo 16 de diciembre, llegando a las carteleras occidentales entre enero y febrero de 2019.

También te recomendamos

Dragon Ball Super: Broly presenta el origen canónico de Goku, Vegeta y Broly en su nuevo tráiler

Dragon Ball Super: Broly ya tiene fecha de estreno en España: la colisión de saiyans llegará en febrero

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

-
La noticia Dragon Ball Super: Broly reaparece con su trailer más explosivo: ¡así se las gastan los saiyans más poderosos! fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Grand Theft Auto V pulveriza su propio récord: más de 100 millones de copias vendidas

$
0
0

Grand Theft Auto V pulveriza su propio récord: más de 100 millones de copias vendidas

Pese a que ya han pasado más de cinco años desde que Grand Theft Auto V debutó en las consolas de la pasada generación, la mayor gamberrada de Rockstar sigue siendo un éxito en ventas. El más reciente informe de accionistas de Take Two confirma que ya se han vendido más de 100 millones de copias.

Todo un hito, desde luego, aunque cómo se ha conseguido no es ningún misterio: más allá de lo divertido, profundo y detallado de su mundo abierto, Rockstar no ha parado de llenarlo de actividades y contenidos gracias a una de las mayores fuentes de ingresos de la compañía: Grand Theft Auto Online.

Eso sí, hay que tener en cuenta una serie de factores que hacen que alcanzar esta cifra astronómica no nos pille tan por sorpresa, como su reducción de precio a lo largo de los últimos meses o que en mayo de este mismo año ya había superado los 95 millones de copias, en ese caso distribuidas. Con todo, que un título lanzado en 2013 consiga vender más de cinco millones de copias en meses es para quitarse el sombrero.

Por ponerlo de algún modo en perspectiva, Hearthstone, el juego de cartas de Blizzard que se puede jugar desde móviles y escritorios, celebraba recientemente haber alcanzado los 100 millones de jugadores. Y es free-to-play.

1

A partir de aquí, estamos seguros de dos cosas: por un lado que las ventas de Grand Theft Auto V seguirán en aumento, aunque el ritmo de ventas quedará algo más claro en los próximos meses. Lo segundo es que si alguien es capaz de batir ese récord es la propia Rockstar, y el atronador debut de Red Dead Redemption 2 con más de 17 millones de copias vendidas en ocho días ya apunta maneras.

Nos hemos habituado al éxito de GTA V y Rockstar, desde luego. Pero eso no quiere decir que no esperemos con ilusión el próximo gran evento, lote de contenido temático o Easter Egg que aparezca por Los Santos y alrededores. ¿Cuál será la próxima idea loca de Trevor y compañía?

También te recomendamos

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Red Dead Redemption 2 es el mayor lanzamiento durante un fin de semana de la historia, pero no alcanza a GTA V

Este divertido mod de GTA V nos permite liarla parda en Los Santos con los poderes de Magneto

-
La noticia Grand Theft Auto V pulveriza su propio récord: más de 100 millones de copias vendidas fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Blizzard está trabajando en nuevos títulos para móviles basados en todas sus licencias

$
0
0

Blizzard está trabajando en nuevos títulos para móviles basados en todas sus licencias

La acogida de Diablo Immortal no fue la esperada, ni de lejos. Al punto que los fans del RPG catalogaron el anuncio como una broma del día de los inocentes a destiempo durante la BlizzCon. Pero Blizzard iba muy en serio. Tanto, que ya está trabajando en nuevos títulos para móviles basados en todas sus licencias.

El mercado de los dispositivos móviles es tremendamente suculento, y el movimiento de Blizzard no nos sorprende a estas alturas de la partida. No después de que Nintendo o Bethesda dieran el paso con éxito y con un Hearthstone que ya cuenta con más de 100 millones de jugadores.

Sin embargo, el verdadero motivo lo ofreció el productor de Blizzard Allen Adham (vía ResetEra) cuando fue preguntado si Diablo: Immortal estaba siendo desarrollado de manera independiente. Su respuesta fue que la mayoría de sus trabajadores jugaban principalmente en móviles y, de propina, adelantó las intenciones de la compañía de cara a los dispositivos móviles.

Es más, puedes ver su respuesta (en inglés) a partir del minuto 2.

En términos del enfoque de Blizzard para los juegos móviles, muchos de nosotros en los últimos años hemos pasado de jugar en el escritorio principalmente a jugar durante muchas horas en dispositivos móviles, y muchos de nuestros mejores desarrolladores están trabajando actualmente en nuevos títulos para móviles basados en todas nuestras licencias.

Algunos de ellos cuentan con socios externos, como Diablo: Immortal; muchos de ellos se están desarrollando únicamente a nivel interno. Podremos compartir información sobre estos en el futuro.

Conviene recordar dos cosas acerca de Blizzard. Por un lado, se trata de la misma compañía que descartó Titan tras siete años de desarrollo porque no estaría a la altura de las expectativas, con lo que el hecho de que se esté trabajando en proyectos no implica que todos vayan a ver la luz. Al menos, no a cualquier precio.

1

Por otro, esto tampoco quiere decir que Blizzard pase a convertirse en una compañía enfocada en el sector de los juegos de móvil. De hecho, y según el propio Adham, nunca antes se habían tenido tantos proyectos en desarrollo de manera simultánea.

También diré que en Blizzard tenemos más proyectos nuevos en desarrollo a día de hoy de los que hemos tenido en nuestra historia. Nuestro futuro es muy brillante.

Blizzard sigue siendo ambigua sobre un Diablo 4 que parece innombrable por su parte, pero que -a estas alturas- todos asumimos que se encuentra en desarrollo. Lo divertido del asunto es que ahora cabe preguntarse si saldrá en PC. Esperemos no tener que esperar a la siguiente BlizzCon para averiguarlo.

Pase lo que pase, ya puedes preinscribirte para el lanzamiento de Diablo Immortal en iOS y Android. Y sí, puedes hacerlo desde la web usando tu ID de battle.net. Te dejamos con su tráiler cinemático.

También te recomendamos

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Diablo 4 estuvo a punto de ser anunciado durante la BlizzCon 2018, según Kotaku [actualizado]

Diablo se pasa a los dispositivos móviles con Diablo Immortal. Aquí tienes su primer tráiler y gameplay [BlizzCon 2018]

-
La noticia Blizzard está trabajando en nuevos títulos para móviles basados en todas sus licencias fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Análisis de Project Hospital: ser el simulador más completo no te garantiza un puesto entre los mejores

$
0
0

Análisis de Project Hospital: ser el simulador más completo no te garantiza un puesto entre los mejores

Tras años esperando el retorno de un juego de gestión basado en hospitales al más puro estilo Theme Hospital, no recibimos uno, sino dos, en apenas unas semanas. Se me escapó el tren de Two Point Hospital, sin duda la propuesta que más se parece al mítico título de finales de los 90, pero me agarré como a un clavo ardiendo con la llegada de Project Hospital.

La suerte ha querido que no haya hueco para las comparativas entre esos dos juegos recientes. Propuestas, por otro lado, lo suficientemente dispares como para que en realidad sólo compartan temática. Si Two Point Hospital es humor y dibujos animados, Project Hospital es profundidad, seriedad y, lamentablemente, también una buena dosis de frustración.

El simulador de hospitales más realista

Estamos ante un juego que, pese a su dirección de arte (a kilómetros de estar a un nivel destacable), se toma muy en serio lo que significa crear y gestionar un hospital. Atrás quedan los chistes, las enfermedades raras y las máquinas estrambóticas, siendo Project Hospital un título que pretende acercarse al máximo a lo que debería ser un centro sanitario real.

Proje2

Con un inventario de objetos casi enfermizo por la cantidad de elementos que quedan a nuestra disposición, en no pocas ocasiones me he sentido como si estuviese en un una consulta de médico, admirando desde la silla una infinidad de objetos, botes en armarios y aparatos técnicos que es imposible conocer si no indagas un poco o tienes una carrera de medicina.

Buscando un acercamiento lo más verosímil posible, Project Hospital nos entrega pacientes con dolencias reales que debemos ir investigando poco a poco hasta dar con un diagnóstico lo más certero posible. A partir de ahí, elegir qué medicación vamos a suscribir y mantener un control del enfermo para comprobar hasta qué punto hemos metido la pata.

Con infinidad de elementos a los que agarrarse, es lo más cercano a un paraíso para los fans de los juegos de gestión. Un simulador que apabulla desde el principio para que puedas controlar con eficacia hasta el más mínimo detalle de las crisis que se te puedan poner por delante, sean esas una enfermedad terminal para la que no tienes personal o equipamiento, o una deuda sangrante que amenaza con cerrar el centro.

Proje4

Profundidad adaptada

Project Hospital es lo suficientemente inteligente como para saber amoldarse al jugador que tiene delante, generando no pocos automatismos que permiten personalizar la experiencia para no dejar a nadie atrás. Si lo tuyo es crear escenarios perfectos e increíblemente detallados, fácilmente puedes perder aquí gran parte de tu vida social colocando armarios, posters y máquinas de control.

Si vienes por la medicina, podrás asumir el control de cada diagnóstico y proceso de cura enviando al paciente de sala en sala, haciéndole pruebas, e investigando la causa de su dolencia hasta que sepas con una fiabilidad del 100% qué es lo que les atormenta. O, si no tienes tanta suerte, jugártela a base de medicamentos que podrían irle bien o destapar qué enfermedad no han sabido ver tus pruebas.

Y si lo haces por la gestión e inversión, tres cuartos de lo mismo. No sólo tendrás que aprender a controlar el equilibrio entre flujo de gastos e ingresos partiendo de una clínica y convirtiéndola en un hospital con servicio de urgencias y ambulancias, también deberás mantener contento y motivado al personal, controlar sus faltas, y crear turnos de día y de noche que sean igual de eficientes tanto a nivel de costes como de resultados.

Proje3

A partir de esa capa de máxima profundidad, empiezan los retoques para adaptar la experiencia a cualquier tipo de usuario. Desde habitaciones tipo ya creadas a las que sólo tienes que buscarles un hueco (ideal para los que sufran de pereza crónica al colocar objetos), hasta automatismos en las consultas y diagnósticos para que sean tus propios empleados los que se encarguen de gestionar y dictaminar tratamientos.

Un enfermo que necesita ser tratado

A pesar de todas esas bondades y buenas intenciones que esconde, la realidad no tarda en golpearte y reducir tus expectativas. Al menos en lo que a comodidad, curva de dificultad y estabilidad se refiere. Ya desde el tutorial salen a relucir problemas que, lamentablemente, van creciendo y alargándose a través de la campaña y el modo sandbox.

Los primeros con los que te cruzas, mensajes de alerta que se quedan en segundo plano y no te permiten continuar, son el menor de ellos. Sirven, eso sí, para que empieces a intuir lo que luego se hace cada vez más evidente. Project Hospital tiene serios problemas de interfaz de usuario, no sabiendo guiarte lo suficientemente bien durante los primeros compases, y convirtiendo ese futuro enganche (que acaba llegando) en una tediosa tarea en la que debes poner todo de tu parte para no abandonar.

Proje5

Errores de diseño como no ofrecer la oportunidad de girar la vista del hospital, sumado a lo laborioso que resulta realizar cambios en una estancia (impidiendo que por ejemplo puedas cambiar algo que hay en la pared si hay un objeto debajo), hacen de la edición del centro un trabajo demasiado frustrante y lento. Y cuando la estabilidad del centro y tu partida depende de ello, pasar por ese trago es de lo más incómodo.

Peor aún es que el paso por la campaña huela más a trámite que a experiencia bien medida. De la mano de objetivos principales y secundarios que puedes completar con relativa facilidad, a menudo te quedarás atascado en un punto durante varios minutos por la necesidad de alcanzar un nivel de ingresos que no merece la pena intentar acelerar. No será de extrañar que muchos salten directamente al modo libre para evitar esos palos en las ruedas.

Proje6

La opinión de VidaExtra

Hay razones más que suficientes para sentirse atraído por Project Hospital, pero el mismo número de miedos por los que es comprensible querer dar un paso atrás. Es evidente que, fruto de las prisas o la intención de llegar al mercado con la promesa de ir mejorando la experiencia poco a poco, este simulador de gestión no llega a manos del jugador ofreciendo su mejor cara, pero no se le puede negar su valentía y tamaño a la hora de crear una gran aportación al género.

De todo se sale. De sus problemas también. Así que de ser fanático de este tipo de títulos te animaría a darle una oportunidad o, como mínimo, tenerlo en el radar durante unos meses a la espera de ver cómo evoluciona. No puedo negarte que ahora mismo vayas a sufrir en más de una ocasión, pero tampoco puedo decirte que haya un sucesor de Theme Hospital más profundo, realista y ambicioso. Toca sacar la balanza a pasear y valorar qué pesa más para ti.

Proje6

Project Hospital

PlataformasPC y Mac (versión analizada)
MultijugadorNo
DesarrolladorOxymoron Games
CompañíaOxymoron Games
LanzamientoYa disponible
Precio24,99 euros

Lo mejor

  • Una delicia para los fans de la simulación
  • Enfoque completamente distinto al de su competencia
  • Mecánicas simples pero de largo recorrido

Lo peor

  • Errores de interfaz
  • Curva de dificultad mal ajustada

También te recomendamos

Análisis de Call of Cthulhu, un descenso a la locura que nos encantaría repetir una y otra vez

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Anunciado Project Hospital, el sucesor espiritual del mítico Theme Hospital

-
La noticia Análisis de Project Hospital: ser el simulador más completo no te garantiza un puesto entre los mejores fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez .

Hajime Tabata abandona Square Enix y se cancelan tres de los cuatro episodios previstos para Final Fantasy XV

$
0
0

Hajime Tabata abandona Square Enix y se cancelan tres de los cuatro episodios previstos para Final Fantasy XV

En tan solo unos días se cumplirán dos años desde el lanzamiento de Final Fantasy XV y desde entonces el equipo de Square Enix ha ido ampliando constantemente el videojuego con actualizaciones y contenidos descargables, aunque el ritmo de las novedades ha disminuido considerablemente durante este segundo año de vida.

Se suponía que, a lo largo de este año, según la conferencia que la compañía realizó meses atrás, deberían haber llegado nuevos episodios y modos de juego que estaban previstos, pero todo se ha ido retrasando sin señalar cuál era el motivo. Pues bien, esta madrugada Square Enix ha emitido un especial en el que ha explicado que la vida del juego está llegando a su fin más pronto de lo que nos imaginábamos.

La intención original era la de lanzar el pack The Dawn of the Future, el cual iba a incluir un episodio dedicado a Ardyn, otro para Aranea, un tercero para Lunafreya y el cuarto y último iba a tratar sobre Noctis. Lamentablemente para todos los seguidores del juego, Square Enix ha decidido cancelar por completo el desarrollo de los tres últimos y por lo tanto solo publicará el capítulo de Ardyn.

El motivo está relacionado con la formación de Luminous Productions, compuesta por miembros que se han encargado del juego y cuya intención es la de trabajar en un título AAA completamente nuevo. Por lo tanto, debido a este cambio de dirección de empresa, los recursos de Final Fantasy XV se han tenido que modificar y de ahí que se hayan cancelado tres de los cuatro episodios que estaban previstos.

Hajime Tabata

Sin embargo, este no ha sido el único cambio importante que se ha producido, porque Hajime Tabata, director de esta entrega, ha abandonado Square Enix y Luminous Productions. En el comunicado que ha publicado ha expresado que ha estado muy feliz con el resultado de Final Fantasy XV y para él fue un proyecto muy especial, además de indicar que ahora en adelante se involucrará en un proyecto nuevo proyecto que tratará de que se convierta en su próximo objetivo.

El futuro de Final Fantasy XV

Final Fantasy Xv 02

A pesar de todas estas malas noticias, a Final Fantasy XV todavía le queda cuerda para unos meses y en la misma emisión Square Enix ha anunciado que es lo que podemos esperar hasta primavera, que será cuando se pondrá el punto y final a la aventura de Noctis y compañía.

Para empezar, el modo multijugador Comrades ya se avisó que se iba a distribuir como un juego independiente. Su lanzamiento original estaba fijado para este pasado verano y finalmente será el 13 de diciembre cuando estará disponible para PS4 y Xbox One. Todos aquellos que se hagan con él ya no necesitarán disponer de una copia de Final Fantasy XV y tendrán acceso a una serie de novedades.

Esto incluye diez jefes finales nuevos, más trajes, más armas y otras sorpresas. No obstante, aquellos que ya hubiesen comprado la expansión en su momento, no deberán de pasar por caja de nuevo y podrán descargar esta versión gratuitamente. Por otra parte, los que tengan la versión para PC recibirán las mismas novedades, pero en el caso de ellos solo se incorporarán en forma de una actualización gratuita.

Al pasar a venderse Final Fantasy XV Multiplayer: Comrades como un juego individual, con un precio de 14,99 euros, el pase de temporada de Final Fantasy XV también reducirá lo que cuesta. De esta manera, a partir del 13 de diciembre todos los que quieran adquirirlo podrán hacerlo a cambio de 14,99 euros.

A su vez se está llevando a cabo un crossover con Final Fantasy XIV que llegará como una actualización gratuita y que incorporará una nueva misión el 13 de diciembre. En ella Noctis y compañía acompañarán a una chica de la raza Miqo'te llamada Y'jhimei y, a cambio de completarla, los jugadores recibirán a cambio una serie de skins nuevas.

Final Fantasy Xv 03

Finalmente, el episodio centrado en Ardyn estará disponible en marzo de 2019. Su argumento transcurrirá 30 años antes de los sucesos que tienen lugar en Final Fantasy XV, donde conoceremos en profundidad los motivos que le llevaron a vengarse de la familia real y en consecuencia el destino que le deparará esta decisión. Más concretamente, la intención de Square Enix es que veamos a un Ardyn más humano capaz de sentir odio, furia o tristeza.

Para ponernos más en situación, Square Enix publicará un cortometraje antes de que llegue este DLC que hará la función de prólogo y que explicará mejor por qué Ardyn se volvió tan violento al buscar venganza. Con respecto a los tres episodios restantes que no verán la luz, la compañía ha prometido que mostrará de alguna forma la historia que querían contar en ellos, sin entrar en más detalles, así que habrá que esperar para saber qué ocurrirá con ellos y así conocer cómo concluirá la historia de Final Fantasy XV.

También te recomendamos

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition nos enseña su multijugador con su primer gameplay [TGS 2018]

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Final Fantasy XV se actualizará gratis con nuevos contenidos de Terra Wars, Shadow of the Tomb Raider y DJ Nobunaga [TGS 2018]

-
La noticia Hajime Tabata abandona Square Enix y se cancelan tres de los cuatro episodios previstos para Final Fantasy XV fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

Hitman 2 quiere ser más grande y más largo, pero lo que mejor le funciona es llegar sin cortes

$
0
0

Hitman 2 quiere ser más grande y más largo, pero lo que mejor le funciona es llegar sin cortes

Al estrenarse South Park en nuestro país lo hizo con el subtítulo “más grande, más largo y sin cortes”. La frase funciona a las mil maravillas al trasladarla a Hitman 2 porque, pese a lo evidente y necesario en una secuela de manual, es la tercera palabra lo que mejor le sienta. Poder jugarlo de principio a fin sin pausas.

Pero el nombre del largo de la mítica serie de animación no es lo único que comparte con ella. Si South Park se vale de las injusticias sociales y el lado más estúpido de la humanidad para hacer humor, Hitman 2 también se aprovecha de esa fina línea para crear una experiencia en la que, a través de estrambóticas situaciones, aniquilar a un objetivo tras otro se sienta más puzle que juego de acción. Unos días matas tetriminos, y otros empresarios megalómanos.

Todo lo bueno de Hitman, pero sin todo lo malo

Es una auténtica lástima que el anterior Hitman, el reinicio de la saga de IO Interactive, no tuviese más apoyo durante su experimento. Presentado como juego por capítulos, fue entregando distintos escenarios de forma casi mensual en los que perderte durante días en busca de nuevos desafíos y objetivos a los que eliminar.

Hitman2

La idea de, algún día llegará el juego completo, invitó a muchos a esperar en vez de apoyar al juego desde el principio y, para cuando eso ocurrió, Hitman ya había perdido gran parte de la atención de los jugadores. La idea parecía buena a nivel empresarial, pero no tanto en lo jugable, obligándonos a quemar un escenario antes de tener la oportunidad de saltar al siguiente.

Con Hitman 2 la lección está más que aprendida. Entrega seis localizaciones distintas ya desde el primer minuto, dando así la oportunidad al jugador de que sea él el que dosifique qué tiempo dedica a cada reto en particular. Es fácil perderse durante horas en un punto en concreto, pero le sienta de maravilla que seas tú el que quiera dar ese paso en vez de venirte impuesto.

De forma bastante continuista, suma ahí ese más grande y más largo que comentábamos al inicio, ofreciendo más y mejores desafíos apoyados en misiones alternativas dentro de cada historia. Porque no es lo mismo disparar a distancia y salir por piernas que crear un maquiavélico plan en el que, saltando de disfraz en disfraz, crees una cadena de acontecimientos que derive en la muerte de tu objetivo.

Hitman3

Un juego enorme esperando a ser degustado

Habiendo explotado casi todo lo que permite mi imaginación los tres primeros niveles (el que sirve de introducción bastante más modesto y simple comparado con todo lo que ofrece la extensión y complejidad del resto), aún me queda un buen trecho por recorrer en Hitman 2. Ese es el único motivo de que no me quiera pillar los dedos con un juego que, pese a ello, apunta a gozar de más y mejores sensaciones de las que ya entregó la anterior entrega.

Además de algunas tímidas mejoras a nivel jugable, desde poder esconderte entre la multitud a lo Assassin’s Creed hasta tener que aprovechar y controlar lo que los espejos pueden ayudarte (o fastidiarte) en una misión, y otras más memorables como una cámara de notificaciones que te indica qué está ocurriendo con cámaras, cuerpos y distracciones, es en los añadidos que pretenden agasajar al fan donde brilla especialmente.

Hitman4

El retorno del maletín como arma y componente estratégico, se suma a una adaptación del modo francotirador que ya pudimos disfrutar en móviles, jugueteando esta vez con la idea de un multijugador que también depara más sorpresas acompañando a otros modos competitivos.

En conjunto, un pozo de horas del que no es nada fácil salir y del que dictaremos sentencia muy pronto, cuando a disfrazarme de mecánico para aflojar una rueda en un coche de competición, hacerme pasar por tatuador para apuñalar un objetivo y engañar a un robot de combate para que asesine a su propio creador, se le sumen muchas más anécdotas. Hasta entonces, el fan de Hitman puede estar tranquilo. Parece que se acabaron las excusas para no querer sumarse a la fiesta de disfraces.

También te recomendamos

Hitman 2 ya es una realidad. El Agente 47 regresará en noviembre con nuevos objetivos y un modo cooperativo

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Hemos jugado a Hitman 2. El Agente 47 regresa dispuesto a cometer asesinatos de las formas más variopintas que nos imaginemos

-
La noticia Hitman 2 quiere ser más grande y más largo, pero lo que mejor le funciona es llegar sin cortes fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez .


Marvel's Spider-Man pone fecha de salida y enemigo al segundo de sus capítulos extra: Guerras de territorio.

$
0
0

Marvel's Spider-Man pone  fecha de salida y enemigo al segundo de sus capítulos extra: Guerras de territorio.

Si has abierto a día de hoy Marvel's Spider-Man y no tenías demasiada prisa por retomar la partida te habrás encontrado con un nuevo detalle en su pantalla de inicio: la fecha de salida y el enemigo al que nos enfrentaremos en Guerras de territorio.

Lo principal, según el propio juego, el segundo DLC del Trepamuros estará disponible a partir del 20 de noviembre. En él deberemos hacer frente a Hammerhead, un villano habitual de los cómics y destacado miembro del crimen organizado de Nueva York.

Se espera que el anuncio oficial sea inminente, sobre todo teniendo en cuenta que llegará este mismo mes y, según la información mostrada en pantalla, estamos a menos de dos semanas de su lanzamiento.

En cuanto a los contenidos, se dará continuidad a los sucesos del DLC El Atraco, siendo el ecuador de una trama mayor que abarcan los tres capítulos de Marvel’s Spider-Man: La ciudad que nunca duerme. Además, Spider-Man aprovechará para estrenar nuevos trajes.

1

El precio del mismo no se desviará del visto en el ya disponible Marvel's Spider-Man: El Atraco, el cual se puede adquirir por 7,99 euros. Por otro lado, si quieres hacerte con los tres episodios, incluyendo el capítulo Marvel's Spider-Man: Silver Lining que llegará en diciembre, puedes hacerte con el pack La ciudad que nunca duerme por 19,99 euros.

Esperamos no tardar en actualizar el texto con nuevos detalles, y -con algo de suerte- el primer tráiler de Guerras de territorio. A Spidey no se le acaban los problemas, y eso a los fans del Trepamuros nos encanta.

También te recomendamos

J. Jonah Jameson repasa todas las novedades de Marvel's Spider-Man: El Atraco en su tráiler de lanzamiento

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Marvel’s Spider-Man detalla los trajes y el contexto de su primer DLC en vísperas del modo Nueva Partida + (Actualizado)

-
La noticia Marvel's Spider-Man pone fecha de salida y enemigo al segundo de sus capítulos extra: Guerras de territorio. fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Tres horas con la PlayStation Classic: vuelve el pulgar marcado, vuelven parte de unos juegos inolvidables

$
0
0

Tres horas con la PlayStation Classic: vuelve el pulgar marcado, vuelven parte de unos juegos inolvidables

La primera consola que tuve en casa fue la PlayStation. De eso hace ya 22 o 23 años, pero sigo recordando perfectamente el sonido de arranque con el logo y el fondo negro, la marca en el pulgar izquierdo gracias a esa cruceta puntiaguda y, sobre todo, las horas y buenos ratos que pasé con tantos juegos.

Tal vez por eso, cuando vi y toqué en persona la PS Classic, sentí un abanico de recuerdos bonitos de mi adolescencia mezclados con una sensación rara: "esta no es mi Play, parece una miniatura de juguete. ¡Pero es tan adorable!" Y entonces volví a jugar como lo hacíamos hace dos décadas.

PlayStation Classic, toma de contacto en vídeo

Antes de seguir adelante, os dejo nuestra toma de contacto con la PlayStation Classic en vídeo:

Principales diferencias con la PS1

La PlayStation Classic es una réplica un 45% más pequeña que la original. Más que ahondar en si es mucho o poco, diré que mi primera reacción al verla y tocarla fue un "awww" de manual. Pero, más allá de su aspecto cuqui, ¿qué diferencias tiene con la PS1?

Aparte del tamaño, hay varios cambios hardware bastante obvios.

Todos los conectores y entradas y salidas que tenía la original en la parte posterior se reducen a dos: la salida HDMI para conectar a nuestra tele o monitor, y el microUSB para enchufarla a la corriente.

En la parte delantera veremos los mismos dos huecos para los mandos y las tarjetas de memoria. ¿La gran diferencia? Que los mandos de la PlayStation Classic tienen conector USB (por lo que no podrás utilizar un mando original, si aún lo conservas) y que las ranuras de las tarjetas son de pega. La PlayStation Classic viene con memory card integrada, así que esos huecos son de adorno.

Ps1 Classic Vs Ps1

En la parte superior tenemos exactamente los tres mismos botones: Open, que ahora sirve para cambiar de disco virtualmente en los títulos que así lo exijan (como Metal Gear Solid), Power, para encender o apagar la consola, y Reset, para salir de un juego y volver al menú principal.

Justo debajo del botón de Power está la lucecita que indica si la consola está encendida (verde) o apagada (rojo).

Ps Classic Vs Ps1 B

Todo lo demás que veas es adorno (nos aseguramos bien intentando abrir el famoso Parrallel I/O, que está en su mismo sitio en la parte de abajo, pero nada).

Los mandos son exactamente iguales: mismos botones, mismo color, mismos materiales, mismo tamaño. La diferencia es que el cable del mando de la PlayStation Classic es un poco más largo que el de la original, y calculo que estará en torno al metro y medio o dos metros, suficiente para jugar cómodo a una distancia adecuada.

Ps Classic Mando

La interfaz de PlayStation Classic: ¿menos es más?

Una vez que enciendes la PlayStation Classic no hay mucha complicación. Tras la pantalla de carga con el logo de Sony, nos lleva directamente al menú principal, en el que aparece una ruleta con los 20 juegos que vienen preinstalados. Cada título incluye en su ficha el año de publicación, la desarrolladora responsable, y si es para uno o dos jugadores. Si queremos jugar a alguno de ellos, solo tenemos que darle a la X.

Interfaz Ps Classic

Debajo de esta ruleta nos encontramos el menú Ajustes (en el que podemos cambiar el idioma de la interfaz, añadir un salvapantallas y activar el modo ahorro, que apagará la consola si hay un tiempo de inactividad por encima de 60 minutos, además del típico aviso legal y documentación), a su derecha un botón dedicado a Guías e información de la consola (que nos lleva a través de un código QR a la web oficial de la consola) y, finalmente, los botones dedicados a la tarjeta de memoria virtual y al punto de reanudado, que hay que distinguir bien.

La tarjeta de memoria virtual funciona exactamente igual que la memory card en su momento, solo que vía software en vez de introduciendo un cartucho. Esto quiere decir que podremos salvar nuestra partida solo y cuando el propio juego incluya un punto de guardado. Para que nos aclaremos: la típica interrogación de colores que había en el Final Fantasy VII, por ejemplo. Una vez que estemos en un punto de guardado, podremos guardar en un nuevo slot dentro de la tarjeta de memoria virtual, que tiene un total de 30 huecos.

Podemos salvar hasta 30 partidas en la tarjeta de memoria virtual y hasta un punto de reanudado en cualquier momento del juego

Por otro lado, tenemos el punto de reanudado, que es el que se genera cuando estamos dentro de un juego y le damos al botón Reset. Te deja exactamente en el mismo punto en el que estabas, sin necesidad de que haya cerca un punto de guardado. Puedes, por tanto, volver al mismo momento cuando quieras. La diferencia con la tarjeta de memoria es que sólo hay un punto de guardado (en vez de los 30 disponibles en la memory card), así que tendrás que ir sobreescribiendo conforme vayas avanzando.

Finalmente, si le damos al triángulo dentro del menú principal, nos abrirá una imagen esquemática con la utilidad de cada botón de la consola.

Así es la experiencia de juego

Multijugador Ps Classic

Si tuviera que resumir la experiencia de juego con una palabra, sería probablemente con "idéntica" a la de hace veinte años. Con un matiz: en algunos títulos como el mencionado Metal Gear Solid pudimos jugar en su momento ya con Dual Shock, es decir, incluyendo control analógico y vibración. Al ser el de PlayStation Classic el mando original, esto se pierde.

¿Dificulta la experiencia cuando manejamos a Snake? Desde luego es un poco menos fluida la jugabilidad, más a golpes, y complica algo las cosas cuando tienes que apuntar con la pistola, pero nada a lo que no te puedas acostumbrar tras unos minutos. Aún recuerdo lo raro que fue pasar del mando clásico al DualShock, pero al final nos acabamos adaptando. Creo que en este caso es igual, aunque con el paso a la inversa.

No tener DualShock y los juegos en inglés son los únicos "pero": todo lo demás permanece intacto (y eso es bueno)

Otra gran diferencia, y probablemente lo que menos me ha gustado de esta PlayStation Classic, es que los 20 juegos estarán solo disponibles en inglés. En otras palabras: no estará el mítico doblaje al español del Metal Gear y los menús, voces y diálogos de todos los juegos serán en inglés. Es algo que no se puede cambiar y suponemos que será una cuestión de derechos y licencias. Una pena.

Más allá de lo comentado, la experiencia de juego es tal y como la recordaba. Sí, mirado ahora con perspectiva piensas cómo podíamos estar tan picados a esos gráficos y juegos, pero las buenas historias, la música MIDI y los controles siguen intactos.

Volví a estremecerme con esa música de los suburbios de Midgar y recordé la lagrimilla que solté en esa iglesia con Aeris. Me sentí otra vez el más malote del mundo con Snake, su sigilo y sus cigarrillos. Incluso me acordaba de los combos de Yoshimitsu o de Paul en el Tekken 3. Todo está igual, salvo yo, que soy más viejo, claro. No hay lags, los juegos se mueven y cargan muy rápido y la resolución que ofrece la PlayStation Classic es 720p, así que olvídate de aprovechar tu flamante tele 4K.

El modo multijugador funciona sin problemas y la calidad con la pantalla partida a pesar de esos 720p es suficiente para poder jugar sin tener que forzar la vista.

¿Que faltan muchos títulos míticos que para muchos son indispensables? Por supuesto. Nosotros ya publicamos una lista con los 15 que nos hubiera encantado ver, como Crash Bandicoot, Tomb Raider o Gran Turismo 2, pero está claro que aquí Sony ha tenido que hacer una selección y se ha quedado en estos 20, que ya dan una cantidad de horas de juego importante. Oficialmente no hay planes para aumentar esa lista, pero veremos si cuando salga a la venta no acaban saliendo "maneras alternativas" de ampliar el catálogo.

El poder de la nostalgia

He disfrutado mucho estas tres horas de juego con la PlayStation Classic. No serán las últimas. Para mí supone volver al tiempo en el que el estado natural de mi pulgar izquierdo era este:

Pulgar Ps Classic

Y es aquí donde Sony da un disparo certero a nuestra nostalgia, a todos los que crecimos jugando a sus juegos. Una vez que la pruebas piensas en que sí, que hay emuladores, que incluso puedes hacer funcionar la consola original que aún conservas, pero esta PlayStation Classic, con sus fallos, se siente como algo tuyo desde el primer momento que, además, puedes compartir con tus amigos o familiares. Y eso cuesta más que 99,90 euros.

PlayStation Classic saldrá a la venta el 3 de diciembre de 2018 y ya se puede reservar en tiendas como El Corte Inglés, Worten, Fnac o Amazon (todavía no aparece el precio aquí).

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de ellos ha sido propuesto ni por las marca ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

También te recomendamos

EL FUTURO DEL COCHE ELÉCTRICO PASA POR ESTOS PUNTOS

Estos son los 15 juegos que nos encantaría llegar a ver en la PlayStation Classic

Antes de que llegue PlayStation Classic he decidido sufrir un poco volviendo a los primeros juegos en 3D

-
La noticia Tres horas con la PlayStation Classic: vuelve el pulgar marcado, vuelven parte de unos juegos inolvidables fue publicada originalmente en Vidaextra por César Muela .

He jugado a Just Cause 4 y nunca pensé que me lo pasaría tan bien sembrando el caos por todas partes

$
0
0

He jugado a Just Cause 4 y nunca pensé que me lo pasaría tan bien sembrando el caos por todas partes

En el E3 2018 se produjeron una gran cantidad de anuncios de videojuegos que no se conocía su existencia y sobre los que todavía tiene que pasar bastante tiempo hasta que los veamos en las tiendas. En cambio hay otros que llegarán en las próximas semanas antes de que acabe el año y uno de esos casos será el de Just Cause 4.

Avalanche Studios una vez más quiere demostrarnos lo que es el significado de acción pura y dura con una nueva aventura de Rico Rodríguez que perfectamente se podría catalogar como la más ambiciosa de toda la saga por todo lo que ofrece y las novedades que se han añadido para hacernos disfrutar de un título de más entretenido.

Gracias a Bandai Namco hemos tenido la oportunidad de acudir recientemente a un evento que se ha realizado en Londres donde hemos estado jugando durante un par de horas, las suficientes para que nos entren más ganas de volver a armarnos con todo lo que pillemos y simplemente dedicarnos a liarla parda.

Una isla repleta de desafíos y posibilidades

Just Cause 4 01

La nueva misión que recibirá nuestro protagonista en esta ocasión le llevará a la isla de Solís, situada en Latinoamérica y donde La Mano Negra tiene sus instalaciones. Este temible ejército está considerado como el más poderoso de todo el mundo, así que habrá que pararles los pies antes de que lleven a cabo sus maquiavélicos planes. Para ello nos acabaremos uniendo a los habitantes de este país en una batalla que no nos dará ni un respiro.

Aun así, la historia es probable que tenga más trasfondo, aunque en la parte que hemos jugado no nos ha permitido indagar mucho más en ella, por lo que nos esperaremos a la versión final para comprobar si merece la pena o acaba siendo una excusa. Eso no quita que por el camino nos iremos encontrando con infinidad de misiones principales y secundarias que nos invitarán a recorrer la isla de arriba a abajo.

Just Cause 4 07

Eso sí, no se tardará especialmente poco en hacerlo porque el mundo abierto de este juego es descomunal y está repleto de zonas completamente diferentes unas de otras, en las que por cierto nos hemos encontrado con un tornado gigante que arrasa con todo lo que pilla a su paso y con una tormenta de arena que prácticamente no te deja ver nada de lo que sale en pantalla.

Los efectos climatológicos extremos están tremendamente logrados con unas físicas de destrucción muy bien ejecutadas que te da la sensación cuando los ves a lo lejos que sería mejor idea mantenerse bastante alejado de ellos. En cualquier caso, no son los únicos que arrasarán con todo a su paso, porque nosotros mismos podemos dedicarnos a sembrar el caos allá por donde vayamos sin ningún tipo de contemplaciones.

Just Cause 4 05

¿Qué te apetece conducir un coche, saltar de él y hacer que se estrelle contra un grupo de gente? Sin problemas. ¿Qué ves un barco de los de las ferias y quieres que dé vueltas de 360 grados y a toda velocidad? Hecho. ¿Qué quieres que una moto se enganche a un globo y salir volando tú con ella o arrojarla a cualquier parte? Sin problemas. Estas son tan solo algunas de las posibilidades con las que nos hemos echado unas buenas risas, pero os aseguramos que el juego en este sentido ofrece una gran libertad para que cada uno haga lo que quiera.

No habrá una única forma de cumplir las misiones. Si bien el objetivo será siempre el mismo, la forma en la que lo cumplamos ya dependerá de cada uno de si quiere jugar tranquilamente repartiendo tiros y haciendo volar por los aires objetos en su justa medida o por el contrario prefiere arrasar con todo de la forma más bestia que sea posible. He de confesar que, por ejemplo, en las carreteras yo me llevaba todo por delante, ya fuesen coches, farolas o incluso si alguna persona se cruzaba en mi camino.

Just Cause 4 04

Pero la anécdota más curiosa me la dejó un coche que robé y en el que iban dos chicas. Al subirme a una la tire al suelo y la otra se quedó de copiloto sin parar de rogarme en español (jugamos con el doblaje en inglés con subtítulos en castellano, la versión final llegará doblada también) que por favor la dejase marchar, que me pagaría lo que fuese, que no la hiciese nada y que estaba muerta de miedo hasta que lancé el coche al vació y voló por los aires. D.E.P. Y también otra anécdota la dejó un señor al que pegué un tiro en un pueblo y se empezaron a juntar personas a su alrededor para ver qué había sucedido, entre ellos uno casi llorando y diciendo "pobre hombre".

Un Rico Rodríguez armado hasta los dientes

Para desplazarnos por cualquier parte teníamos a nuestra disposición decenas de vehículos de todo tipo, tanto por tierra, como por agua o aire. Rico es capaz de pilotar absolutamente de todo sin problemas, aunque también cuenta con sus propios métodos para recorrer la isla por los aires gracias a su traje volador o al paracaídas que puede sacar en cualquier momento si está situado a gran altura para así planear por los aires de cualquiera de las dos formas.

Just Cause 4 03

También puede llegar a contar con numerosas armas, ya sean pistolas, metralletas, lanzacohetes, etc. Cualquiera es muy efectiva para todas las situaciones con tal de liquidar a los soldados de La Mano Negra que nos encontremos, sobre los que os avisamos que son bastantes e irán a por nosotros en todo momento, especialmente cuando formemos un buen lío o llamemos bastante la atención en el entorno. Además, los enemigos serán de diferentes de clases, por lo que no bastará con liarnos a tiros sin más.

En su lugar habrá que pensar bien contra qué tipo de soldado nos estamos enfrentando, dado que no a todos se les derrota de la misma forma, aunque una buena explosión a tiempo o un atropello a toda velocidad no suele dejar títere con cabeza. De todos modos, la mejor arma de Rico sin ninguna duda es su gancho, el cual se ha perfeccionado más todavía para aumentar las posibilidades de desplazarnos o hacer lo que queramos con el entorno o el resto de personajes.

Just Cause 4 02

Las acciones más básicas seguirán siendo las de lanzarlo a lo que veamos para salir disparados contra los objetivos o atraerlos hacia nosotros, pero para este juego se han añadido toda clase de gadgets que le podemos incorporar al gancho, como por ejemplo que lance globos para que un objeto salga volando, cohetes para que los mismos salgan despedidos y muchos más. A todos ellos les podremos modificar la potencia, la altura y otra serie de características hasta el punto de que nos aseguraron durante la presentación de que habrá miles y miles de opciones diferentes.

Por estos motivos hemos de reiterar que la libertad que ofrece Just Cause 4 es realmente impresionante y para un título de este tipo siempre es de agradecer para que así cada uno disfrute de la experiencia como más le guste, aunque lo más divertido siempre acabará siendo dedicarnos a realizar todo tipo de diabluras que se nos pasen por la cabeza. Por otra parte, el apartado gráfico en general es una pasada.

Just Cause 4 06

Todo luce con un nivel espectacular con sus efectos de iluminación, el realismo de los efectos climatológicos extremos, las explosiones y así con todo lo que veamos en pantalla. Se nota que Avalanche Studios ha puesto toda la carne en el asador para este nuevo Just Cause que parece bastante prometedor para la recta final del año. Su lanzamiento se producirá el 4 de diciembre en Xbox One, PS4 y PC y ya estamos pensando en más formas de seguir divirtiéndonos con este juego que encantará a todos los aficionados de las aventuras de acción.

También te recomendamos

Todos los detalles de los diferentes tipos de enemigos especiales de Just Cause 4 en su nuevo tráiler

Just Cause 4: el desafío de crear un contexto narrativo en un mundo tan ambicioso y disparatado

Las siete funcionalidades del Samsung Note9 de las que presumen sus propietarios

-
La noticia He jugado a Just Cause 4 y nunca pensé que me lo pasaría tan bien sembrando el caos por todas partes fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

Battlefield V: 20 minutos de gameplay cargaditos de balazos, explosiones y detalles de los desarrolladores

$
0
0

Battlefield V:  20 minutos de gameplay cargaditos de balazos, explosiones y detalles de los desarrolladores

El próximo shooter de DICE viene poniendo toda la carne en el asador y con las lecciones aprendidas: Battlefield V ofrece un apartado técnico sobresaliente, modos de juego para no aburrirse, una ambientación única y la promesa de que todos los contenidos de post-lanzamiento serán gratuitos. Ha llegado la hora de tomarle la palabra.

A escasas horas de su estreno en calidad de acceso anticipado en los servicios de suscripción Access de EA, se ha lanzado el aperitivo perfecto para caldear el ambiente: casi 20 minutos de juego con los comentarios de Marie Granlund, David Sirland, Jesper Hylling y Florian Le Bihan de DICE.

Dicho de otro modo, un asiento de primera para un festival de destrucción ambientado en la segunda guerra mundial, cargadito de detalles y referencias de sus desarrolladores. Pero también una oportunidad para sacar músculo con los resultados.

A lo largo de estos días, EA ha dado estupendos motivos para dar el salto de Battlefield 1 a la nueva entrega de la saga, bien regalando los contenidos de post-lanzamiento e incluso incluyendo el juego como el plato fuerte de los Games with Gold de este mes, pudiendo desbloquear contenidos para esta entrega.

Eso sí, mañana tendrá lugar el famoso Día D en Xbox One y PC con las 10 horas de acceso a la versión completa del juego con EA Access y Origin Access; y sin ningún tipo de restricción en el caso de los suscriptores de Origin Access Premiere.

1

Para todos los demás, el mayor conflicto de la historia estallará el 15 de noviembre con el lanzamiento de Battlefield V Deluxe en Xbox One, PS4 y PC, y cinco días después a través de la edición estándar.

No sabemos si con tantas fechas y ediciones tienes decidido cuándo comenzarás la batalla, o si esperarás a que su battle royale llegue en marzo. Pero, mientras le das una vuelta, te dejamos con el espectacular tráiler de su modo historia.

También te recomendamos

Los jugadores de Battlefield V tendrán un filtro para evitar comentarios ofensivos. Estará disponible en la beta de PC

El productor de Battlefield V: "Es una pena que no hayamos incluido mujeres en Battlefield 1"

Las siete funcionalidades del Samsung Note9 de las que presumen sus propietarios

-
La noticia Battlefield V: 20 minutos de gameplay cargaditos de balazos, explosiones y detalles de los desarrolladores fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Beat Saber llevará el ritmo a PlayStation VR con sus sables láser dentro de un par de semanas

$
0
0

Beat Saber llevará el ritmo a PlayStation VR con sus sables láser dentro de un par de semanas

El ritmo invadirá las PlayStation 4 dentro de unos días tras haber anunciado Sony la fecha de lanzamiento de Beat Saber, el frenético juego musical desarrollado por Hyperbolic Magnetism en el que utilizaremos unos sables láser para ir destrozando bloques a medida que los veamos aparecer en pantalla.

Esta nueva versión destinada a PS4 y que requiere el uso de PlayStation VR estará disponible en la tienda digital a partir del próximo 20 de noviembre, así que ya podéis ir preparando vuestros PlayStation Move y ejercitando vuestros brazos porque os hará falta para conseguir la mejor puntuación en cada nivel.

Beat Saber 02

Cada bloque dispondrá de un color y una dirección desde la que hay que partirlos en dos. A simple vista parece una mecánica sencilla, pero la situación se complicará sobre la marcha cuando la música acelere cada vez más y sobre todo si se escoge algún nivel de dificultad más elevado. Todo acompañado por unos escenarios futuristas cargados de luces y efectos.

Como novedad se ha incluido una campaña exclusiva para PS4 junto con cinco canciones nuevas, modificaciones que complicarán aún más las pruebas para hacerlas más desafiantes, nuevos modelos para los sables con nuevos acabados para hacerlos más espectaculares, un modo práctica, un modo para emplear un solo sable y también otro más en el que las flechas desaparecerán por completo.

Además de todo esto, la intención de sus responsables es que Beat Saber se vaya actualizando a lo largo de los meses. En un principio la primera actualización incorporará diez canciones nuevas para que así siempre haya nuevos retos para completar, pero de momento no se ha concretado el día en el que se habilitará.

También te recomendamos

Space Channel 5 VR: la reportera más psicodélica de SEGA regresa dando el salto a la Realidad Virtual

Las siete funcionalidades del Samsung Note9 de las que presumen sus propietarios

Aquí tienes todos los vídeos y grandes anuncios de la conferencia de Sony [TGS 2018]

-
La noticia Beat Saber llevará el ritmo a PlayStation VR con sus sables láser dentro de un par de semanas fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

Viewing all 58831 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>