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Overwatch presenta a Ashe, la nueva heroína, con Reencuentro, un alucinante corto animado [Blizzcon 2018]

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Overwatch presenta a Ashe, la nueva heroína, con Reencuentro, un alucinante corto animado [Blizzcon 2018]

La Blizzcon se ha convertido en el escenario perfecto para presentar nuevos héroes y villanos de Overwatch, aunque Ashe es más bien una pistolera rebelde con una brújula moral algo trucada.

La 29ª heroína del Shooter de Blizzard ha sido presentada oficialmente: Ashe, es la líder de Deadlock, una banda de forajidos. Y sus pintas delatan que tiene algún asunto que resolver con McCree.

Una cuenta pendiente entre pistolero y forajida que se hace un poquito más grande en Reencuentro, el espectacular cortometraje de animación que Blizzard ha presentado durante su propia feria.

En Reencuentro veremos una enorme cantidad de rostros nuevos para el lore de Overwatch. Según Jeff kaplan, algunos tardarán un poquito más en presentarse debidamente. Otros, como la propia Ashe o su fiel ayudante ómnico Bob, se unen hoy mismo a Overwatch a través de la RPP de PC.

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En lo referente a su historia, pese a proceder de una familia Ashe es una figura respetada en los bajos fondos por méritos propios. De hecho, Bob es su mayordomo ómnico desde la niñez. Sin embargo, su encuentro con el entonces criminal Jesse McCree la llevó a una espiral de delincuencia. Y, en última instancia, a una vida de forajida.

En el terreno jugable, Ashe pertenece por méritos propios a la clase de Daño: su rifle semiautomático tiene una potencia letal y un alcance estupendo, pero también le permite propulsarse disparando al suelo con su habilidad Recortada.

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¿Su Ataque definitivo? El bueno de Bob entra en escena limpiando el escenario de enemigos a través de cargas y lanzamientos.

Ashe y Bob harán su debut en la RPP de Overwatch en PC y en cuanto sus habilidades estén listas llegarán de manera oficial a las partidas de escritorio y sobremesas.

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La Arena de Rastakhan es la próxima expansión de Hearthstone, y llega con este temazo [Blizzcon 2018]

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La Arena de Rastakhan es la próxima expansión de Hearthstone, y llega con este temazo  [Blizzcon 2018]

Hearthstone ha anunciado su próxima gran expansión, la ha puesto en manos de los trols y pinta tan loca como brutal: La Arena de Rastakhan servirá para reunir a los trols de todo Azeroth en una prueba de habilidad, fuerza y astucia que se celebra una vez cada cien años. Y eso se traduce en 135 nuevas y demoledoras cartas.

Partiendo de lo principal, nueve campeones trol legendarios que representarán a cada una de las clases de Hearthstone acuden a la arena Gurubashi tras el llamado de Rastakhan, rey de los Zandalari, gobernante del gran Imperio trol. ¿Su propósito? Luchar por la gloria o caer en el olvido.

Un evento que viene precedido por todo un temazo musical que, además, muestra al son de los trols las nuevas mecánicas y las novedades de esta nueva expansión.

la primera gran novedad de la Arena de Rastakhan es que nuestros personajes contarán con la bendición de los loa, los espíritus venerados por los trols, que se manifiestan en forma de poderosos esbirros legendarios. En la práctica se traduce en un nuevo tipo de esbirro específico de cada clase capaz de cambiar el curso de la partida.

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Por otro lado, y fiel al espíritu de la competición, se ha añadido una nueva mecánica: Arrollar recompensará a los jugadores que infligen daño excesivo a los esbirros de sus enemigos. Algo que tiene muchísimo sentido en la cultura trol y que promete hacer todavía más interesantes las partidas.

Junto con las mecánicas y las nuevas cartas, la expansión vendrá acompañada de Los juegos de los loa, el tradicional modo para un jugador en el que nos enfrentaremos a los trols más bestias en el campo de batalla.

Eso sí, ya es posible adquirir sobres de cartas de La Arena de Rastakhan a través de dos packs, uno de 17 sobres (valorado en 19,99 euros) y otro de cincuenta sobres ( por 49,99 euros) desde la app de Hearthstone y la web oficial.

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La Arena de Rastakhan llegará a partir del 4 de diciembre a PC y Mac; tablets con Windows, iOS y Android; y móviles. ¿Lo más bruto que ha pasado en Hearthstone? Bueno, a los trols no se les conoce precisamente por su tacto.

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Lúcio, de Overwatch a lanzado su primer álbum y lo puedes descargar gratis por tiempo limitado [Blizzcon 2018]

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Lúcio, de Overwatch a lanzado su primer álbum y lo puedes descargar gratis por tiempo limitado [Blizzcon 2018]

Cuando todavía estamos anonadados con su línea de cereales, el héroe más marchoso deOverwatch nos sorprende sacando su propio álbum. Uno que puedes descargar y escuchar a nuestro precio favorito: gratis.

Además de ser un luchador por la libertad, Lúcio Correia dos Santos es un reconocido DJ de talla internacional. De hecho, esta celebridad brasileña se ha propuesto inspirar el cambio social a través de sus actos, y de su música. Ahora tenemos un poquito más claro cómo.

Aprovechando el contexto de la Blizzcon, Blizzard ha ofrecido a los fans de Overwatch una selección de piezas de música electrónica con diferentes ritmos. Quizás Lúcio no sea la primera estrella musical virtual, pero eso no quita que se trate del primer álbum del juego... sin contar con el CD incluido en la edición de coleccionista.

De hecho, puedes descargarte las 11 canciones en diferente formato (MP3 o WAV). Y mientras te las descargas puedes ver el listado y orden de las mismas, ¡Y una caja de cereales Luio-oHs!

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LISTA DE CANCIONES

  1. Bem-vindos à Society 2.0 (Viemos para ficar)
  2. HELIOTROPICS
  3. Hard Light, Hard Time
  4. Rejuvenescência
  5. Sonhos Ômnicos (Extended Mix)
  6. Maximum Tempo
  7. The Millennium Anxiety
  8. Quebrando a Barreira do Som (Drop the Beat)
  9. Robot After All
  10. We Move Together As One
  11. Synaesthesia Auditiva

¿Lo malo? El álbum sólo se podrá descargar por tiempo limitado: podrás descargarlo en tu formato favorito -o en los cuatro formatos- desde hoy y hasta el 20 de noviembre.

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Por su parte, Overwatch continúa expandiendo su lore y contenidos. Recientemente se ha presentado a Ashe, una ladrona de armas tomar. Y sospechamos que no tardará en hacer de las suyas en PC y consolas.

Tanto si te gusta la música electrónica como si eres fan de Overwatch, el álbum Synaesthesia Auditiva supone un pequeño gran regalo. Y si no eres ninguna de las dos cosas, ¡descargatelo! es gratis y se esfumará en un par de semanas.

Más información | Luciomusic.com

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Kellogg's lanzará los cereales oficiales de Overwatch, y en cada paquete se incluye una caja de botín [BlizzCon 2018]

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Kellogg's lanzará los cereales oficiales de Overwatch, y en cada paquete se incluye una caja de botín [BlizzCon 2018]

Ni rumores ni especulaciones: los largamente demandados Lúcio-Oh’s de Kellogg's son, por fin, una realidad. Overwatch tiene su propia línea de cereales, tienen una pinta exquisita y cada paquete incluye una caja de botín.

Puestos a buscarle un origen a esta historia, la primera aparición de los Lúcio-Oh’s surge de un grafiti del juego dibujado por alguien del departamento de arte especialmente inspirado. Lo suficiente como para crear una demanda real por estos cereales en los foros de Blizzard o crear un Change.org.

Y pese a que la caja original no era -ni de lejos- tan elaborada como la de su contrapunto real, los Lúcio-Oh’s son una muestra más de cómo Blizzard escucha a los fans.¿No te lo terminas de creer? Aquí tienes su tráiler.

Anunciados durante la Blizzcon, queda por determinar si se lanzarán a nivel mundial o se quedarán en el mercado estadounidense. Aunque si tenemos en cuenta que la promoción de las cajas de botín lleva ya un tiempo en otros productos de la marca, las posibilidades son demasiado justas.

Curiosamente, Lúcio-Oh’s de Kellogg's son el segundo producto de Overwatch lanzado durante la convención inspirados en Lúcio. La celebridad brasileña ha sacado su primer álbum musical y lo puedes bajar gratis por tiempo limitado.

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Tracer y compañía le sientan de maravilla a cualquier artículo. Y para muestra, los LEGOs de Overwatch.¿Qué será lo próximo? Llegados a este punto, estamos preparados para descubrirlo.

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Aquí tienes todos los anuncios y vídeos de la BlizzCon 2018

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Aquí tienes todos los anuncios y vídeos de la BlizzCon 2018

La BlizzCon es cada año el evento más esperado para todos los aficionados a los videojuegos de Blizzard por la gran cantidad de anuncios que se reserva la compañía. Un año más no ha defraudado a todos sus seguidores revelando toda clase de sorpresas para todos los títulos que tiene en activo actualmente.

Esto le ha llevado a presentar videojuegos totalmente nuevos, expansiones, personajes y muchas más novedades sobre las que os vamos a hablar con más detalle a continuación.

Destiny 2 gratis para todos

Destiny 2

El primero de los anuncios ha sido una gran noticia para todos aquellos que dispongan de una cuenta en Battle.net, porque al iniciar la aplicación de escritorio en el ordenador habrán descubierto que han recibido un regalo por parte de Blizzard que es una copia de Destiny 2 para descargar gratis.

No obstante, el regalo es tan solo temporal y permanecerá activo hasta el día 18, así que no tardéis demasiado en canjearlo. Una vez lo hagáis el juego se incorporará a vuestra biblioteca y pasará a ser vuestro para siempre, así que no tenéis excusa para darle una oportunidad al último gran trabajo de Bungie.

Para el resto del mundo, a modo de compensación por contar ya con una copia del juego, recibirán a cambio un emblema para celebrar el aniversario del juego. Menos da una piedra.

Los cereales de Lucio

Lucio Cereales

Hace tan solo unas semanas comenzó a surgir un rumor que indicaba que Lucio, uno de los personajes más conocidos de Overwatch, iba a contar con su propia marca de cereales, así que Blizzard ha querido aprovechar la BlizzCon 2018 para mostrarlos de manera oficial.

No sabemos cómo estarán de ricos estos Lucio-Ohs's, pero mucho nos tememos que nos quedaremos con las ganas de saberlo, porque la compañía ha indicado que tan solo se podrán comprar en Estados Unidos.

Overwatch presenta a Ashe, su nuevo personaje con un nuevo cortometraje

Ashe

Sin embargo, la gran novedad relacionada con Overwatch ha sido Ashe, la que será la vigesimonovena heroína que se incorporará próximamente al juego y quien será la líder de Deadlock, una banda de forajidos.

Para presentarla por todo lo alto, Blizzard ha publicado un nuevo cortometraje llamado "Reencuentro", en el que queda claro que Ashe querrá tener un ajuste de cuentas con McCree y de paso nos hace desear una vez más que algún día se llegue a producir una película del shooter multijugador de Blizzard.

A este vídeo se suma otro más en el que podemos ver con más detalle las habilidades de Ashe o su ataque definitivo, con el que invocará a su ayudante robótico Bob para que se ocupe de limpiar el campo de batalla de todos los adversarios que se crucen en su camino.

Zeratul es el nuevo comandante en StarCraft II

Tal vez a día de hoy StarCraft II sea el juego de Blizzard que menos novedades recibe, pero eso no quita que se siga actualizando. De hecho, se ha confirmado que se Zeratul será el nuevo comandante cooperativo, con habilidades como la posibilidad de potenciar a su ejército con artefactos Xel'Naga o dirigir un ejército de élite mejorado.

Al controlarle en el campo de batalla podrá invocar refuerzos y utilizar su habilidad de visión profética para descubrir fragmentos de un artefacto Xel'Naga perdido. Al recuperar tres de ellos se unirán para formar un gran artefacto que otorgará a Zeratul un poder inimaginable.

Orfea se une a Heroes of the Storm como nuevo personaje

Orfea

Heroes of the Storm también ha tenido su momento de protagonismo durante la BlizzCon y ha sido para presentar a una nueva heroína. Lo curioso es que no proviene de algún título existente de Blizzard, sino que se trata de un personaje totalmente nuevo llamada Orfea, la Heredera de la Corte del Cuervo e hija del Señor de los Cuervos.

Que su apariencia no os confunda, porque tiene pinta de que dará bastante guerra a todos los héroes que combaten en el Nexo. La buena noticia para todos los que hayan asistido a la BlizzCon en persona o hayan adquirido la entrada virtual es que podrán conseguir a Orfea gratuitamente.

De cara al futuro está previsto que se habiliten otra serie de novedades, entre las que habrá cambios en la forma de obtener experiencia, más héroes, eventos temáticos, misiones, monturas, grafitis y muchas más sorpresas, como una nueva skin de lo más cómica para el Rey Leoric al vestirle como un conserje de instituto.

World of Warcraft Classic llegará en verano de 2019

Tras dar a conocer el contenido que iba a tener la demo de World of Warcraft Classic o la duración que iban a tener las partidas para aquellos que tengan acceso a ella, uno de los datos que todavía estaba pendiente de ser revelado tenía que ver con la fecha de lanzamiento de esta versión que nos permitirá revivir los orígenes del MMORPG.

World Of Warcraft Classic 03

El día exacto no ha sido fijado todavía, pero al menos ya podemos hacernos una idea de cuándo será tras dar a conocer que ese momento llegará en verano de 2019, momento a partir del cual podremos ver cómo era el juego hace 12 años con el parche 1.12.

Trompicón, una mascota para una organización benéfica

Trompicon

Otra de las noticias relacionadas con World of Warcraft que nos ha dejado la BlizzCon tiene que ver con Trompicón, la nueva mascota basada en los yetis de Drustvar, aunque este tiene un aspecto bastante más simpático y adorable. La mascota solo se podrá conseguir comprándola en la tienda de Blizzard con un precio de 10,00 euros.

Hay que destacar que todo el dinero que se recaude hasta el 31 de diciembre será donado integro a la organización benéficaCode.org, dedicada a ampliar el acceso a la informática en las escuelas y a aumentar la participación de las mujeres y minorías menos representadas.

World of Warcraft y su nueva e impresionante cinemática

Las cinemáticas que realiza Blizzard son simplemente sublimes y lo ha vuelto a demostrar una vez más con una nueva de World of Warcraft: Battle for Azeroth, relacionada con los acontecimientos que se aproximan a la expansión y en la que aparecen el rey Anduin Wrynn de la Alianza y Varok Colmillosauro, quien permanece preso en las mazmorras de Ventormenta.

Por supuesto el vídeo contiene spoilers para todos los que no estén al día con el argumento, pero desde luego os recomendamos que no os la perdáis porque se avecina una auténtica batalla en la que tal vez participarán aliados muy inesperados.

Anunciada la remasterización Warcraft III: Reforged

Warcraft Iii Reforged

De todos los anuncios que se han producido en la BlizzCon 2018 probablemente uno de los mejores, por no decir el mejor, ha sido el de Warcraft III: Reforged, una remasterización del clásico juego de estrategia en tiempo real que incluirá todo el contenido original junto con su expansión The Frozen Throne.

Para la ocasión Blizzard ha rediseñado todo desde cero para así conseguir una mayor mejora visual, animaciones completamente nuevas en todos los personajes y otros cambios para así volver a disfrutar como nunca de las 60 misiones de la campaña y cuatro horas de secuencias de vídeo en las que las voces han sido regrabadas.

Además, se incluirá un editor de mapas más completo y renovado, con más herramientas y características. Si queréis reservar el juego, cuyo lanzamiento se producirá en 2019, podéis hacerlo desde aquí y haceros con la edición estándar por 29,99 euros o la edición Spoils of War y así recibir a cambio una serie de artículos para los diferentes juegos de Blizzard por 39,99 euros.

La Arena de Rastakhan, la nueva expansión de Hearthstone

Hearthstone

El contenido de Hearthstone no ha parado de ampliarse cada pocos meses y Blizzard no quiere darle un respiro a su popular juego de cartas, lo que le ha llevado a anunciar la nueva expansión La Arena de Rastakhan, con la que los combates tendrán lugar en la mítica arena Gurubashi.

Los jugadores tendrán a su disposición 135 cartas nuevas y la bendición de los loa, los espíritus venerados por los trols, que harán acto de presencia en forma de poderosos esbirros legendarios. Cada clase tendrá su propio esbirro con efectos devastadores y también se podrá emplear la nueva mecánica Arrollar que recompensará a aquellos que inflijan un daño fuera de lo normal al oponente.

El lanzamiento de la nueva expansión se producirá el próximo 4 de diciembre en PC, Mac y dispositivos móviles. A partir de ese día se podrán comprar los nuevos sobres con oro del juego o pagando con dinero real.

Diablo se pasa a los móviles con Diablo Immortal

Diablo Immortal

El último anuncio que se ha reservado Blizzard para el final estaba relacionado con Diablo y más concretamente con Diablo Immortal, la nueva entrega de la saga que está desarrollando para dispositivos móviles y que estará disponible en el futuro para iOS y Android, presentándonos un nuevo RPG de acción con la misma jugabilidad tan conocida de la serie.

Los jugadores podrán elegir entre seis clases distintas, cada una con sus propios poderes y habilidades y que serán el bárbaro, el cruzado, el cazador de demonios, el monje, el nigromante y el mago. Con respecto al argumento, todos los acontecimientos transcurrirán entre Diablo II y Diablo III, para así entender mejor los sucesos que tuvieron lugar entre ambos juegos.

Aun así, de cara al futuro se espera que se añadan más tramas, clases, objetos y muchas más novedades mientras se disfruta de esta nueva experiencia en solitario o en compañía de otros jugadores. Por el momento ya es posible registrarse desde este enlace y así obtener recompensas especiales para los primeros usuarios que se unan al juego.

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Análisis de Do Not Feed the Monkeys: una pequeña joya pulida a base de humor negro

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Análisis de Do Not Feed the Monkeys: una pequeña joya pulida a base de humor negro

No contaba yo con la idea de tener que hacer de detective estas últimas semanas, pero entre el magnífico Return of the Obra Dinn y el no menos recomendable Do Not Feed the Monkeys, esa ha sido principalmente mi labor. Los juegos de investigación están en auge y, si el nivel a mantener es el de estas dos últimas obras, la moda puede quedarse todo el tiempo que quiera.

De la mano de los españoles Fictiorama Studios, nos llega una obra centrada en lo voyeur en la que múltiples finales e historias nos invitan a rejugar uno de esos juegos en los que la primera partida es sólo una toma de contacto. Un juego tan bien hilado como ejecutado que merece toda vuestra atención.

La primera regla del club de los primates

Es un día cualquiera para uno de esos humanos pegado a una silla y un ordenador durante días enteros. En el correo, un aviso. Acabamos de entrar en el Club de Observación de Primates, una organización que nos invita a estudiar el comportamiento de distintos sujetos y escenarios a través de cámaras ocultas.

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Nuestro objetivo, ir consiguiendo nuevas cámaras para que, cuando llegue la próxima evaluación del Club, tengamos las suficientes para saltar al siguiente nivel. Así, lo que empieza con un puñado de escenas acaba derivando en decenas, casi todas ellas plagadas de historias esperando a ser descubiertas.

Del tiempo que pasemos monitorizándolas dependerá lo que aprendamos de los sujetos de estudio, que están viviendo sus vidas ajenos a nuestra intromisión. Apuntando notas en una libreta, buscando palabras clave por internet o intentando deducir qué o quién se esconde tras los primates, conseguiremos saber más sobre ellos e interferir (o no) en su destino. De hecho esa es la primera regla del Club, no interactuar con los sujetos o, como dicen ellos, no dar de comer a los primates.

Estar constantemente atento es la clave para conocerlo todo sobre lo que ocurre tras las cámaras (que para ayudarte emiten un sonido cuando algo va a ocurrir), pero claro, también hay que alimentarse bien para no morir de inanición, dormir para no desmayarte por el cansancio y, por descontado, ganar dinero para poder pagar a la casera o comprar nuevas cámaras.

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Simulador de supervivencia voyeur

En esa estrategia a la hora de gestionar tu tiempo está precisamente la clave de Do Not Feed the Monkeys. Y es que si su gran baza son las historias que se cuentan, de un humor ácido y descacharrante que toca desde Hitler hasta la explotación laboral, es en cómo planteas tu vida para conocerlas todas donde el juego se vuelve adictivo.

Teniendo que estar constantemente pendientes de nuestra salud, hambre, sueño y dinero, el juego nos ofrece distintas herramientas para llegar a salvo hasta nuestra última evaluación. Ir a trabajar consume tiempo. Caminar hasta el supermercado para comprar comida sana también. Pero nadie puede vivir de pedir comida a domicilio constantemente y, por mucho que te niegues a abrir la puerta, la casera buscará cobrar el alquiler por todos los medios.

Buscando un equilibrio entre todas ellas y manejando los tiempos que vamos a emplear en cada acción, podemos organizar nuestra vida para estar frente a la pantalla a esa hora en la que uno de los sujetos promete nutrirnos de más información. Lo que sea por poder añadir una nueva palabra a nuestra libreta y que, tras buscarla en el ordenador, acabemos dando con un teléfono de contacto que nos permita conocer más sobre la cámara que tenemos delante.

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Eso puede suponer que, de la mano de preguntas específicas del Club, sepamos responder correctamente a los que nos piden para ganar unos ingresos extra y poder permanecer más tiempo frente a la pantalla. Sólo tenemos que andar con pies de plomo para que eso no derive en una falta que nos lleve a la expulsión del gremio.

Sólo quiero ver el mundo arder

Lógicamente la primera opción a la hora de jugar es conseguir convertirnos en un distinguido miembro del Club, lo que sin duda deriva en una de las opciones más básicas y planas. Al fin y al cabo lo único que debes hacer para completar ese reto es ir comprando cámaras y manteniendo tu vida y tu dinero en buenas constantes.

La otra, que deriva en no pocas situaciones, es la de pasarte por el forro la regla del club y ver hasta dónde puedes llegar en cada una de las historias que nos plantean. ¿Conseguirás evitar que un paparazzi deje de vender fotos robadas de una actriz? ¿Que un contable deje los números para convertirse en drag queen? ¿Que un pobre desgraciado consiga salir vivo del ascensor en el que se ha quedado atrapado?

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No todas las jaulas contienen historias tan interesantes, hay también algo de morralla entre ellas o incluso algunas que no derivan en ningún tipo de interacción (necesario también si queremos mantener la cordura entre tantas opciones), pero las que sí permiten profundizar algo más a base de investigar, interferir mediante conversaciones o incluso enviar regalos a los primates, sin duda ofrecen otro gran aliciente más allá de simplemente dejar que las cosas sigan su curso.

Luego está el gran final, el que requiere de toda tu atención y capacidad de deducción para llegar hasta la última evaluación habiendo completado todas las preguntas que se te piden, sin duda un reto que sobre el papel puede parecer más simple de lo que realmente es.

La opinión de VidaExtra

Por el número de variables con las que cuenta el juego, la profundidad de todas ellas y la aleatoriedad de su aparición a través de distintas partidas, Do Not Feed the Monkeys es uno de esos títulos capaces de engancharte durante tardes enteras en busca de un nuevo intento que te permita vivir otra situación nueva.

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Interesante ya sea delante o detrás de las cámaras, tanto las historias de los primates como las tuyas aguardan más de 10 finales y no pocas conversaciones con quienes llaman a tu puerta, sumando ahí el reto adicional de encontrar distintos objetos que te irán llegando poco a poco si cumples los requisitos.

Escueto en sus mecánicas, pero con ideas que son capaces de mantenerse frescas a través de varias partidas, Do Not Feed the Monkeys es una de esas raras avis de las que es imposible no acabar completamente enamorado. Un juego tan original como divertido que sabe entrar en ese oscuro pozo llamado humor sin salir escaldado. Una propuesta única que es imposible no querer aplaudir y recomendar.

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Do Not Feed the Monkeys

PlataformasPC y Mac (versión analizada)
MultijugadorNo
DesarrolladorFictiorama Studios
CompañíaBadland
LanzamientoYa disponible
Precio11,99 euros

Lo mejor

  • Plagado de historias muy divertidas
  • Mecánicas que enganchan desde el primer minuto
  • Muy rejugable

Lo peor

  • Cumplir algunos objetivos puede ser cosa de ensayo y error
  • A algunos puede acabar pareciéndoles repetitivo

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He jugado a Do Not Feed The Monkeys, un simulador de voyeur virtual al que es imposible no engancharse

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Red Dead Redemption 2: seis mitos y locuras sobre el Western de Rockstar puestos a prueba (II)

El mundo abierto de Red Dead Redemption 2 es fascinante. Rockstar no solo a creado un escenario enorme, sino que lo ha llenado de vida y detalles tan asombrosos que el mero hecho de descubrirlos es parte de la experiencia.

Una semana más, el canal de Defend the House ha querido poner a prueba cómo de profunda ha sido la recreación del Western de Rockstar y de qué modo afectan las leyes de la naturaleza, la reacción de la fauna y hasta usos alternativos de la munición y explosivos a la experiencia. Y los resultados no decepcionan.

Seis mitos y curiosidades que puedes comprobar tu mismo. Algo bastante recomendable teniendo en cuenta que hay que empezar a preparar el terreno de cara a un Red Dead Online que estará disponible este mismo mes en calidad de beta.

Puedes alimentar a un cocodrilo con personas

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  • Verdadero, siempre que estén atados.

La única complicación es encontrar voluntarios que se presten al experimento, claro. Nada que no pueda arreglarse con una soga y un nudo bien echo. Y pese a que los cocodrilos le hacen ojitos a Arthur, nuestro forajido no es el único plato que aparece en su menú.

Los cerdos comen cadáveres

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  • ¡Claro! Los cerditos son omnívoros, ¿no?

¿No viste la secuela de El Silencio de los Corderos? Pues deberías. Estos cochinillos regordetes son bastante agradecidos a la hora de comer, les pongas lo que les pongas. Y eso incluye algún pobre alma que se cruce en nuestro camino.

Puedes ahogar a otras personas metiendo su cabeza en el agua

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  • Sí, como en la vida misma.

De hecho, no necesitas meter toda la cabeza. Con que el agua les cubra la nariz y la boca es suficiente. Aunque claro, una vez más necesitarás que se estén quietecitos y tirar de cuerda y nudo. Cuidadito si lo que quieres es transportar a un personaje a través de un lago.

La dinamita explota si la colocas cerca del fuego

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  • Falso, pero el impacto de un molotov funciona

Parece que los proveedores de dinamita de Arthur son los mismos del Coyote de la Warner. Puedes apilar montones de dinamita alrededor del fuego y ni siquiera se encenderá su mecha. Pero si a ti se que queman los pantalones arderás como si te hubieras bañado en gasolina.

La caída de un árbol te puede matar

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  • Verdadero, por supuesto.

Dicen que a quien buen árbol se arrima, buena sombra le cobija. Pero cuidado si te acercas demasiado a uno que está a punto de caerse: además de una estupenda protección solar, te puedes llevar una caja de madera de regalo.

Los agujeros de bala pueden hundir un bote

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  • Verdadero, aunque lleva su tiempo

Si pretendes huir de un tiroteo en una embarcación, asegúrate de de que está libre de balazos. Podrías acabar con las botas mojadas.

¿Te perdiste la primera parte? Aquí la tienes

Red Dead Redemption 2 ya está disponible en Xbox One y PS4, y su debut ha sido tremendo. Al punto en el que es el producto de entretenimiento con mejor lanzamiento de la historia lanzado durante un fin de semana. ¿Lo mejor? Esto sólo acaba de comenzar. Las actualizaciones y la inminente apertura de Red Dead Online serán lo que cimentará la experiencia.

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Kingdom Hearts III pinta cada día mejor, y su nuevo gameplay es la prueba de ello. Coincidiendo con el Lucca Comics & Games 2018, Square Enix ha mostrado un nuevo adelanto de su RPG. ¿Lo mejor? Más allá de irradiar el encanto de las películas de Disney, luce igual que las icónicas producciones animadas.

En este aspecto, este nuevo avance nos lleva hasta el Reino de Corona, donde no tardaremos en encontrarnos con una Rapunzel que comienza a descubrir el mundo más allá de su torre y al canalla de Flynn Rider invitando a Sora y compañía a que despachen a los enemigos que aparecen en pantalla. ¿Hay alternativa?

Por supuesto, el gameplay deja claro que Kingdom Hearts III ofrecerá ese espectáculo visual que deseamos ver.

En este vistazo al Reino de Corona veremos lugares emblemáticos, podremos sacar partido al pelo de Rapunzel para atravesar diferentes zonas e incluso veremos cómo la llave espada de Sora se transforma en las atracciones de Disneyland para limpiar la pantalla de las hordas de sincorazón que nos saldrán al paso.

Eso sí, pese a que al igual que en el Reino de Frozen los sucesos tendrán lugar durante el desarrollo del filme original, también habrá margen para que los fans de Enredados encuentren novedades y sorpresas en esta aventura.

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Sora, Donald y Goofy seguirán explorando los reinos de Disney y Pixar en el largamente deseado Kingdom Hearts III, el cual estará disponible a partir del próximo 29 de enero de 2019 en PlayStation 4 y Xbox One.

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De la PlayStation original a PS4: todos los clásicos que están de vuelta actualizados

Uno de los mejores aspectos de la actual generación de videojuegos es su carácter trans-generacional. Además de ofrecer el formato de las mini-consolas, PS4, Xbox One y Switch han recuperado las joyas de sus primeras sobremesas de un modo u otro.

El propósito es simple: que los veteranos y las nuevas generaciones de jugadores puedan disfrutar de clásicos atemporales. Y si en la consola de Microsoft se apuesta por la retrocompatibilidad y en la de Nintendo por su selección de juegos clásicos, lo cierto es que Sony ha dado nueva vida a su catálogo a través de diferentes enfoques.

Hasta ahora hemos visto reediciones, reboots, remakes, remasterizaciones en 4K... Pero lo mejor de todo es que, al igual que hace veinte años, varios de ellos se han convertido en los buques insignia de la actual PlayStation. Ojo, Sony es perfectamente consciente de esto e incluso en 2014 sacó un modelo de PS4 conmemorativo que era pura nostalgia.

El regreso de Resident Evil 2 es uno de los primeros platos fuertes de 2019 y el anuncio de la trilogía de Crash o el remaster de Final Fantasy VII tuvo mucho más impacto que el que podría generar una nueva entrega numerada de cualquiera de las dos sagas. Por algo será.

Con motivo de la reciente presentación de Medievil, en VidaExtra hemos elaborado un listado con todos los títulos clásicos que han regresado desde la PlayStation original y se han actualizado o reiniciado de un modo u otro.

Un elemento que descarta clasicazos como Final Fantasy IX, el recientemente relanzado Castlevania: SotN e incluso las sagas anuales o numeradas, pero que deja la puerta abierta para las sorpresas.

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Por cierto, las siguientes portadas de juegos que verás son un ataque frontal directo a la nostalgia.

Medievil

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1998
  • Año de lanzamiento en PS4: 2019

Pese a ser una de las caras más ligadas a la primera sobremesa de Sony, el regreso de Sir Daniel Fortesque se ha hecho de rogar demasiado. Tanto, que incluso el anuncio de una remasterización para PS4 supuso toda una celebración.

Afortunadamente para nuestros ojos, lo que Sony tenía entre manos era un remake en el que se actualizaba de manera integral la primera de las dos únicas entregas lanzadas para la Playstation original. Eso sí, lo visto mantiene su esencia: aventura, fantasía y un toque de humor en proporciones desmedidas.

Crash Bandicoot

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1996
  • Año de lanzamiento en PS4: 2017

En un tiempo en el que todas las compañías de videojuegos tenían su mascota, Crash Bandicoot fue el estandarte no oficial de los fans de PlayStation. Las tres primeras entregas de este marsupial alocado, irreverente y con un carisma contagioso corrieron por cuenta de Naughty Dog. El resto es historia.

Crash regresó a PS4 con una imprescindible trilogía hecha desde cero, pero absolutamente fiel a los títulos originales. Esta vez en manos de Activision y con un lavado de cara por cuenta de Vicarious Visions que le ha sentado de maravilla a sus icónicos personajes y niveles.

Spyro the Dragon

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1998
  • Año de lanzamiento en PS4: 2018

Si alguien era capaz de disputarle a Crash el derecho a ser la mascota no oficial de PlayStation, ese es Spyro. Este dragoncito cumple a rajatabla el dicho de pequeñito pero matón, ofreciendo uno de los plataformas 3D más queridos y recordados de todos los tiempos, lo cual daría pie a dos celebradas secuelas.

Activision no tardó demasiado en repetir la jugada de la trilogía de Crash y, con unos meses de margen y tras varios rumores, hizo oficial la llegada de la Spyro Reignited Trilogy, un remake de las tres entregas con el aspecto que esperamos de los juegos actuales. Los años han tratado de maravilla a Spyro y a Crash.

Everybody's Golf

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1997 en Japón / 1998 en Europa y NA.
  • Año de lanzamiento en PS4: 2017

A los japoneses les apasiona el golf y prueba de ello es el largo recorrido de la serie Everybody's Golf: siete entregas principales y cuatro spin-off desde que debutase en la primera PlayStation. Eso sí, manteniendo una estupenda combinación entre lo divertido y lo técnico a través de una presentación muy desenfadada.

La doceava entrega tardó nada menos que cuatro años en llegar desde Everybody's Golf 6, siendo el primer y de momento único título de la saga en PS4. Una ocasión excepcional para regresar al punto de inicio tomando nota de lo aprendido y, de paso, recuperar el nombre original. ¿El resultado? El reconocimiento como uno de los mejores juegos deportivos de 2017.

PaRappa the Rapper

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1996 Japón / 1997 Europa y NA
  • Año de lanzamiento en PS4: 2017

El bueno de PaRappa supuso una bocanada de aire fresco para el catálogo de la primera PlayStation: un título musical que irradiaba carácter y con personajes absurdos e historias cotidianas. ¿Cómo podía triunfar? Bueno, además de ofrecer un apartado artístico rompedor, sus canciones eran y siguen siendo tremendamente pegadizas.

Tras una adaptación para la PSP con motivo de su décimo aniversario, Sony recuperó a PaRappa en PS4 con todos los extras y añadidos de su versión portátil, incluyendo las canciones descargables y aquellas que no pasaron el corte en el PaRappa the Rapper original, permitiendo que las texturas pudiesen lucir en flamantes 4K.

Wipeout

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1995
  • Año de lanzamiento en PS4: 2017

La legendaria Psygnosis blindó el catálogo de lanzamiento de la primera consola de Sony con títulos que son considerados clásicos de culto a día de hoy, y sus carreras antigravedad futuristas no tardaron en dar identidad a la experiencia de juego que proponía PlayStation.

En 2017 Sony daría un giro más a su política de remasterizar sus propios clásicos, ofreciendo un renovado acabado en 4K a Wipeout HD, Wipeout HD Fury y Wipeout 2048 bajo un mismo título. ¿El resultado? Una colección que se ve mejor que nunca y que ahora además saca partido de PlayStation VR.

Resident Evil

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1996
  • Año de lanzamiento en PS4: 2015

Lo que comenzó como el homenaje definitivo a las películas de zombies se convertiría en un género propio. Resident Evil ofrecía una experiencia de juego más adulta de la que se podía encontrar en consolas, con sobresaltos, desafíos y situaciones realmente complicadas. De hecho, el éxito le garantizaría dos reediciones Director's Cut, una de ellas compatible con los sticks del primer DualShock.

Eso sí, la versión que veríamos casi una década después en PS4 es en realidad un salto de calidad del remake que Capcom publicó en GameCube en 2002 y que, definitivamente, ha envejecido bastante mejor que el original. De hecho, Resident Evil HD Remake es el mejor embajador de una de las sagas más influyentes de la historia del videojuego.

Resident Evil 2

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1998
  • Año de lanzamiento en PS4: 2019

Tras el éxito de Resident Evil, Capcom no tardó en comenzar a trabajar en la secuela. Sin embargo, cuando se unió al equipo Shinji Mikami -responsable principal de la primera entrega- hubo que replantear el proyecto. Gracias a eso, Resident Evil 2 es considerado uno de los mejores juegos de acción. Algo que avala su inminente remake.

Capcom promete recuperar la experiencia original y llevarla un paso más allá con el remake de Resident Evil 2, pasando de los fondos estáticos al hiperrealismo, pero conservando la sensación constante de que en cualquier momento saltará un zombi que reclamará buena parte de las pocas balas que llevamos encima. De largo, uno de los juegos más esperados de 2019.

Oddworld: Abe's Odyssey

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1997
  • Año de lanzamiento en PS4: 2014

Oddworld Inhabitants consiguió triunfar donde otros habían fracasado: dar continuidad a la fórmula de Another World aportando identidad propia al conjunto. Y lo hicieron con maestría a través de un plataformas sin menús, ni inventarios ni puntuaciones. Solo lo que ves en pantalla y un complicado objetivo: que Abe siga de una pieza.

En 2014 llegaría Oddworld: New 'n' Tasty!, un nombre acertadísimo que hace referencia tanto a su renovado aspecto como al destino al que se enfrentan Abe y los suyos. Just Add Water rehizo el título en Unity para PS4, añadiendo modelos y escenarios tridimensionales en alta resolución, manteniendo intacta la experiencia original.

Tomb Raider

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1996
  • Año de lanzamiento en PS4: 2014

El debut de Lara Croft rompió moldes. Pese a que la arqueóloga de la ya extinta Core Design debutó en la Saturn de SEGA, encontraría el éxito en PC y PlayStation. ¿Su secreto? Acción, plataformas, puzzles gigantescos y niveles enormes y profundos. Algo que le garantizaría numerosas secuelas, el salto a la gran pantalla y hasta convertirse en la musa oficial de U2.

Tras una sucesión de lanzamientos y un desgaste de la marca, Eidos haría un reboot total de la saga en 2013 con Rhianna Pratchett como guionista. En ellos, conoceríamos a una nueva Lara, pero también una experiencia de juego más ambiciosa y centrada en la supervivencia. Un acierto total que llegaría a PS4 actualizada técnicamente un año después a través de su Definitive Edition .

Duke Nukem

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1997
  • Año de lanzamiento en PS4: 2016

El canalla de Duke llegaría a PlayStation un año después de debutar en PC, y lo haría por todo lo alto. Duke Nukem: Total Meltdown, conocido simplemente como Duke Nukem en Europa, añadía a los tres episodios originales un cuarto episodio con siete niveles llamado Plug 'n' Pray y una B.S.O. reinterpretada.

Coincidiendo con el 20º aniversario del lanzamiento de Duke Nukem 3D, Gearbox lanzaría su versión definitiva, manteniendo el código fuente original de 1996 y adaptándolo a un nuevo motor que le da un aspecto tridimensional remasterizado. Eso sí, el juego llegaría con jugosas novedades, incluyendo en quinto episodio, nuevas armas y hasta nuevas frases de Jon St. John.

The Need For Speed

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1996
  • Año de lanzamiento en PS4: 2015

Te ahorramos el trámite: hasta la fecha se han publicado nada menos que 27 títulos de Need For Speed, incluyendo tres spin-off. Y pese a que la saga de EA arrancó en 3DO en 1994, su salto a PC y sobremesas dos años después sería el auténtico empujón de la propuesta de conducción y persecuciones a alta velocidad.

Pese a la enorme cantidad de títulos lanzados, en 2015 se apostó por darle un reinicio a total la saga tras las entregas desarrolladas por Criterion y un necesario año de descanso. Algo que le vendría de maravilla teniendo en cuenta el boom por las propuestas de conducción. La parte buena es que el renovado Need For Speed volvió con fuerza y músculo técnico. La mala, tener que estar conectado online permanente le pasaría factura comercial.

DOOM

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1995
  • Año de lanzamiento en PS4: 2016

iD Software creó el molde en el que se basaron la mayoría de shooters de toda una década, y Williams Entertainment lo adaptó y lanzó en PSOne en noviembre de 1995, dejándose en el camino el nivel de dificultad pesadilla y convirtiéndolo en una de las versiones más exitosas a nivel comercial, contando con numerosas reimpresiones e incluso uniéndose a la línea Platinum de PlayStation.

El regreso de DOOM para las actuales consolas ha sido especialmente celebrado. Se reinició la saga manteniendo el ritmo salvaje, aprovechando la ventaja técnica para añadir más epicidad a una fórmula que no deja atrás sus raíces y lleva el concepto original al siguiente nivel.

Final Fantasy VII

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  • Año de lanzamiento de PSOne: 1997
  • Año de lanzamiento en PS4: Por determinar

Tras una larga y fructífera relación con Nintendo, Square lleva su saga estrella a la sobremesa de Sony. Motivos no le faltaban: el formato digital les permitiría crear unas cinemáticas y pistas musicales que redondearían una historia épica y personajes inolvidables.

Otra de las ventajas de su alianza con Sony es que Final Fantasy VII supuso el debut de la saga en Europa, y sencillamente arrasó, convirtiéndose en uno de los títulos clave para el éxito de su consola. Casi veinte años después, Cloud volvería a convertirse en el buque insignia de PS4 en un E3 digno de enmarcar. Pero claro, todavía estamos esperando su regreso.

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La guerra entre la Alianza y la Horda no cesa en World of Warcraft: Battle for Azeroth e irá a más con los parches 8.1 y 8.2

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La guerra entre la Alianza y la Horda no cesa en World of Warcraft: Battle for Azeroth e irá a más con los parches 8.1 y 8.2

La BlizzCon de este año ha continuado con el mismo ritmo de anuncios que ya nos tiene acostumbrados con sus últimas ediciones y en esta ocasión Blizzard ha presentado novedades de todo tipo para sus títulos más importantes o incluso ha aprovechado para revelar otros nuevos. World of Warcraft ha sido uno de los que menos minutos ha acaparado, pero tan solo durante la conferencia de apertura.

Tras finalizar ha contado con su propio panel en el que algunos miembros del equipo de desarrollo han estado hablando sobre todo el contenido que se avecina al popular MMORPG que está a punto de cumplir 14 años. Si bien hemos visto hasta ahora una cinemática impresionante, la cosa ha ido a más con todo lo que se ha dado a conocer.

La compañía californiana ha querido revelar todo lo que se incluirá dentro del parche 8.1, el cual llevará el nombre de Mareas de Venganza, además de concretar lo que deparará el parche siguiente, el 8.2, llamado Rise of Azshara (a falta de confirmar el nombre en castellano).

Para que no os perdáis ningún detalle, vamos a pasar a contaros a continuación qué tendrán de especial, porque si el conflicto entre la Alianza y la Horda ya era bastante grande debido a los últimos acontecimientos que han tenido lugar, la guerra irá a más en los próximos meses. Así pues, más vale que vayáis preparando vuestras mejores armas y equipo porque se avecina una inmensa batalla.

Así será el parche 8.1: Mareas de Venganza

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Para empezar, uno de los principales datos que se ha confirmado acerca del parche 8.1 es la fecha en la que estará disponible para descargar y todavía hay que ser un poco más paciente, ya que no será hasta dentro de unas semanas cuando estará disponible. El día elegido es el 12 de diciembre y para celebrar este anuncio Blizzard nos ha dejado con una nueva cinemática.

Como podéis ver en ella, la Horda sigue asentando su base en Costa Oscura tras conquistar la zona y quemar por completo el gigantesco árbol de Teldrassil. Era cuestión de tiempo que la Alianza, especialmente los Elfos Nocturnos, tomaran cartas en el asunto y es por ello que podemos observar a Malfurion, Tyrael y un ejército preparándose para una batalla contra Nathanos y las fuerzas bajo el mando de Sylvanas.

Todo esto se vivirá en el nuevo Frente de Guerra que se habilitará en esta futura actualización y que por supuesto transcurrirá en Costa Oscura. Además, Blizzard ha prometido que su intención es que estas batallas tengan más importancia diariamente, para que probablemente estén más activas y no haya que esperar varios días para que transcurran los sucesos.

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Con el parche 8.1 se traerá de vuelta también otra de las características que nos dejó World of Warcraft: Legion y son los asaltos a las islas de Kul Tiras y Zandalar. La diferencia es que aquí no habrá que acabar con los temibles demonios de la Legión Ardiante. En su lugar serán los miembros de la Horda los que invadirán Kul Tiras y los de la Alianza los que atacarán Zandalar, de forma que cada facción deberá de defender a toda costa su territorio.

El argumento de la expansión se espera que se continúe de alguna forma y parece ser que los nuevos acontecimientos envolverán a Gelbin Mekkatorque y Jastor Gallywix, aunque no se sabe nada más de momento. Por otra parte, se añadirán más Expediciones Insulares, la Armadura Dinástica para los Elfos de Sangre y los Enanos, mejoras en las armaduras de azerita y también la nueva raid Battle of Dazar'alor.

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Pero no todo será PvE. Los aficionados al PvP también contarán con un par de sorpresas. Una de ellas afectará a los talentos de esta rama al verse modificados por completo, mientras que la otra tendrá que ver con el modo Guerra, de manera que las recompensas por tener activada esta función se verán modificadas dependiendo de la cantidad de jugadores que esté participando.

Los Humanos de Kul Tiras y los Trols Zandalari llegarán con el parche 8.1.5

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Mucho antes de que la expansión World of Warcraft: Battle for Azeroth saliese a la venta ya se sabía que cada facción dispondría de cuatro razas aliadas. A día de hoy es posible seleccionar a tres de ellas si se cumplen ciertos requisitos, pero todavía está pendiente la llegada de los Humanos de Kul Tiras y los Trols Zandalari, que se producirá con el parche 8.1.5.

Comenzando por los Humanos de Kul Tiras, las clases que podrán desempeñar serán la de Cazador, Guerrero, Sacerdote, Pícaro, Monje, Druida y Chamán. Entre sus habilidades estará la de golpear a un enemigo y hacerle retroceder, aumentar la versatilidad, aguantar más la respiración, nadar más rápido o aumentar la resistencia a los daños provocados por el frío y la naturaleza.

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Por su parte, aquellos que se hagan un Trol Zandalari podrán ser un Druida, Cazador, Mago, Monje, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo, Guerrero y Paladín. En su caso podrán curarse rápidamente durante unos segundos, rezar a los loa para ganarse su favor, conseguir más dinero de lo normal al eliminar a los enemigos o llamar a un Pterrordax para planear hasta el suelo.

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Por si no fuera suficiente, ambas razas contarán con nuevas formas al transformarse en los diferentes animales del Druida, como bien podéis ver en las imágenes que acompañan a estas líneas, y también con nuevas monturas que también podrán utilizar el resto de razas de la Alianza y la Horda.

Con este parche también se pretende incorporar otras novedades a los eventos para los que prefieran descansar de tanta batalla y disfrutar de una experiencia más relajada. Por ejemplo, en la Feria de Luna Negra nos podremos subir en una montaña rusa. A su vez, se incluirán nuevos eventos diarios y también misiones especiales para la semana de los niños.

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Las mazmorras de Paseo en el Tiempo se centrarán en las de World of Warcraft: Warlords of Draenor, lo que llevará a los jugadores a revivir las mazmorras de esta expansión para conseguir objetos especiales y tener la oportunidad de agenciarse dos monturas nuevas.

Cambiando de tercio, Orgrimmar y Ventormenta recibirán una nueva sala con más portales para teletransportarse a otros lugares de todo Azeroth, las profesiones obtendrán un nuevo objeto que solo se podrá conseguir mediante una cadena de misiones y también regresará la Hermandad de Camorristas con nuevas piezas de equipo, jefes finales, misiones, conjuntos de transfiguración, monturas y ¡mucho más!

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Finalmente, al igual que ocurrirá con el parche 8.1, los que se decanten por el PvP no se quedarán con las manos vacías y para ellos la Cuenca de Arathi y Garganta Grito de Guerra se actualizarán. Estos dos míticos campos de batalla serán remasterizados con un mejor diseño y dejando de lado el que les ha ido acompañando durante más de una década.

Azshara se prepara para atacar con el parche 8.2

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Aunque todavía quedan unos cuantos meses por delante hasta que veamos un buen puñado de las novedades que hemos mencionado hasta el momento, Blizzard ya está trabajando también en el contenido del parche 8.2: Rise of Azshara, el cual es probable que no se estrene hasta la primavera de 2019 como muy pronto.

Esta gran actualización vendrá acompañada por una zona nueva que será Nazjatar, en la que la Alianza y la Horda tendrán a su disposición nuevas cadenas de misiones. Allí se toparán con nuevos aliados, enemigos, recompensas, monturas, mascotas y mucho más, como la posibilidad de visitar las actuales zonas de la expansión para completar misiones nuevas.

En este escenario nuevo se encontrará el palacio de Azshara, una nueva raid gobernada por la propia Azshara, la que tiene toda la pinta de ser una de las villanas principales de la expansión, además de ser la Reina de los Naga. La raid estará formada por ocho jefes finales, entre los que estará uno que habrá que derrotar bajo el agua, así que ya podéis ir practicando vuestra habilidad para bucear.

Otra de las nuevas zonas que se habilitará en Kul Tiras será Mechagon, donde vivían antiguamente los Gnomos y ahora está habitada por los Mechagnomos, en la que esta pequeña raza tendrá su cuerpo formado por piezas robóticas. Allí aguardarán nuevas misiones y la Mechamazmorra, una de las mazmorras más grandes de todo el juego formada por ocho jefes finales y que solo se puede completar en dificultad mítica.

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Más allá de todo esto, la historia seguirá adelante y esta vez hará especial hincapié en Sylvanas, Colmillosauro, Anduin y Jaina, cuatro de los personajes clave en el argumento de esta expansión. Lamentablemente, Blizzard no ha entrado en más detalles sobre qué sucederá con ellos, así que deberemos esperar unos meses hasta que estos detalles salgan a la luz definitivamente.

El parche 8.2 también mejorará los modelos de los Goblin y los Huargen para hacerlos más espectaculares, añadirá nuevas Expediciones Insulares y la armadura dinástica para los Tauren y los Gnomos. Los Frentes de Guerra tampoco se quedarán sin su correspondiente actualización y para entonces se incorporará la dificultad heroica con nuevas recompensas.

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Por último, la cadena de misiones y logros para poder volar por las islas de la expansión se habilitará oficialmente y aquellos amantes del PvP podrán acceder a la nueva arena Mechagon y a un nuevo modo de juego en la Cuenca de Arathi que permitirá combatir contra la inteligencia artificial. Si se os ha quedado corto el contenido inicial de World of Warcraft: Battle for Azeroth, como veis se avecinan unos meses bastante intensos cargados de actividades, batallas, guerras que librar y mucho más.

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Fortnite logró congregar a 3,3 millones de espectadores en directo en su último y espectacular evento único

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Fortnite logró congregar a 3,3 millones de espectadores en directo en su último y espectacular evento único

Fortnite ha vuelto a registrar unos datos de infarto a nivel de espectadores en directo gracias al evento único que tuvo lugar ayer en el juego para despedir Pesadilla antes de la tempestad: 2,1 millones de personas siguieron este evento a través de YouTube, a los que hay que sumar otros 1,2 millones de personas desde Twitch.

3,3 millones de personas repartidas por todo el mundo viendo en directo cómo cientos de miles de jugadores, también repartidos por todo el mundo y jugando desde PC, consolas y móviles, vivían ese momento único en Fortnite, no es algo que suceda todos los días.

Por darle algo de contexto a estos datos, el programa de anoche de Masterchef Celebrity de La 1 tuvo 2,9 millones de espectadores, mientras que GH VIP de Telecinco se quedó en 2,3 millones de espectadores. En este caso, un millón por debajo de la audiencia que tuvo el evento de Fortnite. Son cosas muy distintas que no se pueden comparar directamente, claro, pero no hay duda de que la cifra alcanzada por Fortnite es alucinante. En Epic pueden estar contentos.

El momento tuvo lugar el domingo 4 de noviembre a las 19:00h (horario peninsular español). Epic Games nos había citado a todos a esa hora para volver a vivir en directo un evento ingame que sólo tendría lugar una vez. Ya lo hizo con el famoso cohete al final de la cuarta temporada, así como con el cubo morado que congeló balsa botín al final de la quinta, pero el que han preparado para dar por concluido Pesadilla antes de la tempestad ha sido el mejor de todos.

Se le conoce ya como el evento de la mariposa. El cubo morado explotó y trasladó a todos los jugadores a otra dimensión, donde una mariposa acabó por devolverlos a la isla tras posarse en sus manos. Explicado así no parece gran cosa, pero vivirlo dentro del juego rodeado del resto de jugadores y en un ambiente tan agradable fue alucinante. Podéis verlo en este par de vídeos:

En estos momentos sólo podemos babear pensando en el próximo evento único de este tipo que probablemente Epic esté preparando ya de cara al final de la sexta temporada. ¿Será capaz de superar a este?

Nota: no tenemos las cifras de jugadores que vivieron el evento único dentro del juego, algo que estaría muy bien tener para complementar el dato de esos 3,3 millones de espectadores sumando YouTube y Twitch.

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Análisis de Déraciné, una experiencia espiritual sin mucha alma

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Análisis de Déraciné, una experiencia espiritual sin mucha alma

Hablábamos no hace muchos días de las obras más incomprendidas de From Software, un estudio que hoy es mundialmente conocido por la saga Dark Souls y que no siempre las tuvo todas consigo al sacar algún RPG mediocre.

Con Déraciné, el maestro Hidetaka Miyazaki, al que le debemos los Souls y que también ha dirigido Bloodborne, cambia totalmente de planteamiento y nos pone ante una aventura gráfica atípica, tanto por su protagonista (un espíritu) como por el entorno (en Realidad Virtual), pero el resultado no brilla como se esperaba.

El primer juego en VR de From Software

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Creo que parte de la culpa de que no destaque tanto como otros productos del estudio nipón se debe a que estamos ante su primer trabajo en Realidad Virtual, porque ni impacta en lo visual (huele a pasada generación que tira para atrás) ni su control es el más acertado (por limitar los movimientos una barbaridad).

Antes de nada hay que decir que es obligatorio el uso de dos PlayStation Move con Déraciné. No, no se juega con DualShock, y esto tiene una explicación bien sencilla: cada Move actúa como mano independiente del hada protagonista, y cada mano tiene una función especial en el control, además.

Si bien somos un espectro, con cada Move sí que podremos coger ciertos objetos en busca de información o incluso guardarlos para su posterior uso, viendo cómo llegan a reaccionar (de forma amistosa, por cierto) los alumnos del internado en el que se sitúa la historia. Pero lo llamativo del asunto es que el tiempo está congelado, lo que dará pie a que podamos curiosear más cerca si cabe de cada sujeto en busca de pistas y, tras ello, escuchar sus pensamientos.

Estructurado en pocos capítulos, Déraciné juega bien la baza del entorno, aunque no la aprovecha del todo al limitar en exceso cómo nos desplazamos: será en "saltos", en puntos muy concretos. Nuestra vista nos dirá hacia dónde podemos ir y teletransportarnos al instante. Y en este sentido, hay pocos rincones (como cajones y demás) donde mirar detenidamente en busca de objetos o información relevante. Le habría sentado mucho mejor una libertad total de movimientos.

Tampoco es que funcione a la perfección con estas limitaciones en espacios reducidos, porque la calibración de los Move en este título deja que desear cuando entran en juego las alturas, y eso que tenemos un botón para agacharnos con el botón central del Move que sujetamos con la mano izquierda. De hecho, la calibración en sí, desde el menú del propio juego, deja bastante que desear.

Déraciné es una experiencia más propia del cine

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Estas limitaciones hacen que seamos más espectadores de lo que nos gustaría. Su desarrollo es muy lineal, no hay acción como tal (a excepción de interactuar con los objetos y las personas), y no hay decisiones morales relevantes.

Nuestro cometido en el internado es cambiarle la vida a estos niños, para bien, llegando a modificar cosas de su pasado mientras entablamos un vínculo con cada uno de ellos. Es bastante sutil, en este sentido, como una sonrisa de una niña tras pulsar un timbre para que sepa que estamos a su lado, mientras que en otras no pasa nada. Choca un poco que el gato del internado nos bloquee completamente el paso a otras salas y el perro no se huela nada sobre nuestra presencia pese a que note cuándo lo estamos acariciando. Ni se inmuta.

Son detalles que desdibujan un poco el conjunto, porque su entorno podría dar más juego del que da en realidad, igual que las habilidades especiales del hada que manejamos: absorber vida de un elemento (como la fruta del inicio) o la posibilidad de viajar al pasado. Pero todo esto de manera muy puntual.

A esto hay que sumarle que no todos los objetos en Déraciné podrán ser recogidos, tan solo los que tienen un destello azul, lo que provocará que nos podamos atascar tontamente en el último tramo de la historia por no poder hacer cosas más lógicas. Y eso que el juego nos dará de vez en cuando alguna pista.

Salvando las distancias, aquí también habrá monedas coleccionables, al estilo Resident Evil 7: Biohazard. Será un total de ocho, estando desperdigadas por el internado. A veces veremos documentos donde se nos da una idea vaga de dónde podrán estar, mientras que en otros casos habrá que intuirlo por la zona. Una forma de fomentar más la exploración ante un entorno muy reducido.

Un internado ante el que no da miedo internarse

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Podría darse la pregunta sobre si Déraciné es un juego de terror al haber fantasmas de por medio, pero lo cierto es que no. Es una aventura bastante familiar por cómo influimos en la vida de estas personas, intentando hacer el bien, hasta el punto de darse situaciones cómicas por nuestra propia naturaleza: al ser un fantasma no nos podrá atrapar cierta niña con un cesto, por ejemplo.

A nivel visual sí que se le resta impacto en esta clase de situaciones, tanto por lo desfasado que resulta su apartado técnico (especialmente cuando contemplamos el paisaje exterior, bastante desdibujado y vacío), como por no poder movernos con total libertad y ver las cosas desde un ángulo mejor, sin ceñirnos a ciertos giros que no siempre muestran el plano más adecuado al pegarse demasiado.

Déraciné reaprovecha, a su vez, el entorno. Toda la historia tendrá lugar en este internado e iremos desgranando sus habitaciones poco a poco, a medida que completemos los capítulos. Habrá ocasiones donde se nos cortará el paso de manera intencionada para no distraernos, como si el juego quisiese llevarnos en volandas. Pero lo cierto es que no hay muchas opciones donde interactuar.

Porque al final esas decisiones de diseño son las que le restan impacto a todo el conjunto: peca en exceso de linealidad y no da pie a la experimentación con los objetos. Tan solo hay un camino posible y pocas variables a tener en cuenta hasta dar con la clave, siendo caro para lo que ofrece en base a duración y precio.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Déraciné no pasará a la historia para From Software, salvo por el hecho de ser su primer trabajo en Realidad Virtual. Tiene buenas intenciones, pero no consigue conectar con el jugador por culpa de sus múltiples limitaciones.

Déraciné

Déraciné

PlataformasPS4 VR
MultijugadorNo
DesarrolladorFrom Software / Japan Studio
CompañíaSony Computer Entertainment
Lanzamiento6 de noviembre de 2018
Precio29,99 euros

Lo mejor

  • Ser un fantasma dentro de un internado
  • Ciertos destellos con el uso de algunos objetos
  • Viene doblado al castellano

Lo peor

  • La precisión del control en ciertas situaciones
  • Es demasiado limitado en cuanto a opciones
  • Gráficamente muy desfasado

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La Poké Ball Plus recolecta automáticamente las Poképaradas de Pokémon Go si lleva un Pokémon dentro

Si no tenías claro si hacerte con una Poké Ball Plus, el accesorio en forma de Pokéball que acompañará al lanzamiento de Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, su recientemente anunciada funcionalidad se presenta como un incentivo para los jugadores de Pokémon Go.

Tal y como adelanta la propia web de Nintendo Japón (vía Nintendo Soup) si llevamos un Pokémon en la Poké Ball Plus, al pasar por una Poképaradas de Pokémon Go nuestro pequeño amigo reclamará todos los artículos que emanan de ésta.

Como pudimos comprobar en nuestras impresiones, la Poké Ball Plus permitirá almacenar un Pokémon y hasta interactuar con él. Si la agitamos suavemente nuestro amigo emitirá un sonido y una vibración. Ahora, además, nos ahorrará el trámite de sacar el móvil cada vez que pasemos por una Poképarada. Todo un detalle.

¿Y qué ocurre si no tenemos ningún Pokémon en este diminuto accesorio? En el caso de las Poképaradas, la Poké Ball Plus las detectará y bastará con pulsar un botón para recolectar sus artículos. Como ya adelantamos, el aliciente para los jugadores de Pokémon Go es poder jugar sin tener que mirar una pantalla.

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Y lo mismo se aplica al podómetro y el sistema de captura. Además de contar los pasos, la Poké Ball Plus se encenderá y vibrará si hay un Pokémon cerca, bastando con pulsar un botón para intentar atraparlo... si hay suerte.

Algo que los Entrenadores de móvil apreciarán especialmente y que va muy en la tónica de la nueva función Sincroaventura de la app, la cual registra todos los desplazamientos a través del móvil sin que Pokémon GO esté abierto.

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Como ya comentamos, la Poké Ball Plus no es simplemente un Joy Con con acabado esférico, con ellas podemos expandir la filosofía de conectar Pokémon Go con Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, a lo que hay que sumar que en cada una se incluye el Pokémon singular Mew, el cual no puede obtenerse a través del juego normal.

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Tanto la Poké Ball Plus como Pokémon Let's Go, Pikachu! y Pokémon Let's Go, Eevee! se pondrán a la venta el próximo 16 de noviembre, pudiéndose adquirir juntos tanto en sus propios packs con juego como en la edición de Switch que Nintendo ha preparado para la ocasión.

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Diablo Immortal ha vuelto a demostrar que las vacas sagradas del videojuego no llevan bien lo de pasarse a los móviles

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Diablo Immortal ha vuelto a demostrar que las vacas sagradas del videojuego no llevan bien lo de pasarse a los móviles

Blizzard no las ha tenido todas consigo con su reciente BlizzCon 2018. Sabíamos que Diablo tendría su presencia asegurada, aunque no se fuese a mostrar el ansiado Diablo 4. De ahí que haya sido tan odiada la presentación de Diablo Immortal para dispositivos móviles pese a respetar bastante la esencia clásica.

Que se presentase al final de la conferencia no gustó nada al público, el cuál llegó a abuchear a su equipo cuando aseguraron que sería una experiencia limitada en exclusiva a Android y iOS. No es la primera vez que sucede.

Cuando esperas tanto y sale en móviles

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Blizzard sabía que la presentación de Diablo Immortal no iba a reportar críticas positivas de manera unánime, pero sí que se ha sorprendido al comprobar toda esa negatividad y odio a partes iguales. El problema han sido las formas.

No es que la compañía californiana haya hecho mal en presentar su saga de RPG hack & slash por primera vez en este tipo de dispositivos táctiles, sino que no haya habido ningún anuncio del futuro sucesor de Diablo III. Porque lo cierto es que pinta bien esta secuela y precuela de Diablo II y III, respectivamente.

Además, que vaya a salir esta entrega para móviles, no significa que Blizzard no esté trabajando en Diablo 4. Simplemente no era el momento de mostrarlo. Pero de poco sirvió, siendo su tráiler uno de los más odiados en YouTube.

Aunque lo cierto es que tampoco ha ayudado saber poco después que no se podrá jugar sin estar conectados a Internet. Si el propio Diablo III tuvo problemas en su día con esto, extrapolado al mercado de los móviles pueda ser su debacle a nivel comercial. Y si no, siempre nos quedará el consuelo con Nintendo Switch para el que busque una experiencia portátil con la saga Diablo.

No es el mismo caso que EA con Command & Conquer: Rivals, porque Electronic Arts nos ha dejado huérfanos de la saga de RTS desde hace muchos años, cancelando proyectos entre medias, para más inri. El escenario para su presentación, dentro de una conferencia del E3 2018 insulsa, no fue el idóneo, cosechando una oleada de odio sin parangón por replicar la fórmula de Clash Royale. ¿Tendrá más suerte que Command & Conquer: Tiberium Alliances? El próximo 4 de diciembre saldremos de dudas al salir oficialmente.

Hay que buscar el equilibrio para contentar a todos

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Esos votos negativos se hacen sistemáticamente cuando la espera es larga. La gente quiere su continuación en las plataformas de toda la vida y respetando el estilo al máximo. Si la ecuación falla, se avecina el desastre, pese a que el producto acabe siendo bueno. Si se logra el equilibrio, no hay problema.

Y si no que se lo digan a Ubisoft cuando presentó Assassin's Creed Rebellion, con menos de un tercio de los votos negativos. Al anunciarse pocos meses antes del lanzamiento de Assassin's Creed Origins, no hubo problema. Además, ese estilo desenfadado (con figuras chibi) le sentaba bien al universo Assassin's Creed. Un poco como sucedió con Gears POP! en el fantástico E3 2018 de Microsoft: tuvimos Gears 5 y Gears Tactics, de ahí que esa visión a lo Funko POP! no se tomase de manera negativa, sino como una alternativa menos seria.

Como estos casos ha habido muchos más, como aquel Fallout Shelter sabiendo que Fallout 4 saldría ese mismo año, o ya lo que ha hecho Nintendo con varias de sus vacas sagradas, como Super Mario Run y Fire Emblem Heroes: son productos menores, pero lo suficientemente interesantes como para atraer a más público. Y sobre todo, productos pensados para disputar partidas rápidas, su leit motiv.

Otro tema bien distinto es cuando se intenta adaptar un clásico para sacar tajada en esta clase de dispositivos, porque hay mecánicas que no funcionan con control táctil. Ahí está el sangrante caso de Capcom con Mega Man, por ejemplo, una de las peores conversiones que se recuerden en este sentido. Y ese 2017 hubo que sumarle que la compañía de Osaka haya tardado tanto en sacar un nuevo Mega Man, un sueño cumplido hace poco con el más que recomendable Mega Man 11.

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P.T. regresa una vez más a PC gracias a los fans, y luce mejor que nunca

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P.T. regresa una vez más a PC gracias a los fans, y luce mejor que nunca

Es curioso cómo un teaser jugable, de ahí las siglas P.T., acabaría sentando cátedra dentro de los juegos de terror. Pero todavía es más increíble cómo Konami no solo canceló el proyecto, sino que eliminó su rastro. Afortunadamente, aquellos que quedaron impactados por su experiencia continúan dándole vida.

A través del portal itch.io (vía PC Gamer), el desarrollador Artur Łączkowski ha lanzado la versión más cercana a la experiencia original. Eso sí, no se trata de una réplica exacta del Thriller Psicológico ya retirado del store de PS4.

Por ponernos en contexto, en P.T. encarnaremos a un misterioso protagonista sin nombre que se despierta en una oscura habitación. A medida que se familiariza con el resto de la casa se empieza a topar con detalles sobre un trágico asesinato.

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Artur Łączkowski considera este proyecto un remake del P.T. original, pudiéndose descargar totalmente gratis los 548 Megas que ocupa este Playable Teaser desde la plataforma indie digital. Eso sí, junto con las imágenes y el juego ofrece sus redes sociales y un enlace a su Patreon.

¿Quieres verlo en movimiento? Lo tienes justo abajo y no pinta nada mal.

Esperemos que este remake corra mejor suerte que los intentos anteriores de ofrecer nuevamente P.T. Algunos de ellos cancelados por la propia Konami.

Mientras tanto, el legado y la leyenda de P.T. continúa expandiéndose con nuevos proyectos que ya incluso cuentan con secuelas e incluso una séptima entrega numerada de Resident Evil que resultó ser un giro acertado a la propia saga.

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Eso sí, esperemos que Konami no tarde en retomar la conversación en torno al futuro de Silent Hill.

Más Información | Itch.io

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11 detalles alucinantes del tráiler de Super Smash Bros. Ultimate: El mundo de las estrellas perdidas

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11 detalles alucinantes del tráiler de Super Smash Bros. Ultimate: El mundo de las estrellas perdidas

No es necesario ser un jugador experto para disfrutar de Super Smash Bros. Ultimate, aunque, como en todos los juegos de lucha, los pequeños detalles son los que acaban marcando la diferencia. Y los que se han mostrado en el tráiler de presentación del modo El mundo de las estrellas perdidas son puro fanservice nintendero.

El mayor crossover de la historia de los videojuegos dejará en manos de Kirby, el ojito derecho de Sakurai e Iwata, el destino de todos los personajes del juego. Y lo hará a través de un nuevo modo aventura en el que deberemos descubrir y recorrer un mundo creado para la ocasión.

Eso sí, el valiente héroe rosado deberá comenzar esta cruzada sólo tras una sucesión de trágicos acontecimientos que puedes ver a continuación.

Al igual que cierto personaje de Marvel, Nintendo ya tiene su propio chasquido fulminante. Y le añade un punto extra de dramatismo a través de la Banda Sonora del juego. Sin embargo, Sakurai y su equipo han añadido detalles alucinantes a la cinemática.

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Detalles que no pasarán inadvertidos para aquellos que hayan echado sus buenas horas a las entregas de Super Smash Bros. lanzadas hasta la fecha a través de mecánicas del propio juego, pero que también hacen un guiño a los fans de cada uno de los juegos representados.

En VidaExtra te hemos seleccionado once momentos del trailer que no merecen pasar desapercibidos.

Shulk ya sabe lo que va a pasar

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Sólo dura un breve instante, pero si has jugado a Xenoblade Chronicles en Wii o New 3DS sabrás del don de Shulk para ver lo que va a suceder. Algo que se activa justo antes de que comience el ataque a nuestros héroes y le adelanta algunos de los momentos claves de la cinemática.

Sonic podría haberse salvado, pero intentó ayudar a Pikachu

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Si alguien era capaz de sortear los fulminantes rayos, ese era el erizo azulado de SEGA. Sin embargo, Sonic lo arriesgó todo en un último acto heróico: intentar rescatar a Pikachu. Que sea capaz de correr a velocidades supersónicas es su principal característica. Su valor, la segunda.

¿Por qué la Entrenadora de Wii Fit se pone a hacer yoga?

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Todos los héros de Super Smash Bros. reaccionaron de una manera diferente al asalto. Unos intentaron escapar, otros se defendieron atacando frontalmente e incluso alguno trató de rescatar a sus compañeros, pero la Entrenadora Wii Fit se limitó a hacer una postura de yoga. ¿Por qué?

Si has jugado Smash Bros. para Wii U o 3DS sabrás que así gana unos valiosísimos segundos de invencibilidad. Desafortunadamente, y pese resistir más de una pieza que los amigos de Duck Hunt y el Aldeano, no los suficientes segundos.

¿Por qué Pit ya no puede volar?

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Si has superado Kid Ikarus este detalle te encantará: las alas de Pit son prácticamente de adorno durante la mayor parte de la aventura, hasta que Palutena nos concede el don de volar en el último nivel. Así, al ser ésta fulminada, tanto Pit como Pit Sombrío pierden la habilidad. Por suerte -o desgracia- no se pegarán un batacazo contra el suelo.

El Entrenador Pokémon prueba suerte con el Remate ¿cuádruple?

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Como hemos visto, cada héroe reacciona de una manera diferente. Sin embargo es el Entrenador Pokémon el único que lo da todo, ya que -si no contamos con los vehículos de Captain Falcon y el propio Falco- es el único en desplegar el Smash Final a través del Remate triple, el ataque combinado de Charizard, Ivysaur y Squirtle.

Sin embargo, contó con un ayudante excepcional, ya que el mismísimo Bowser se unió a su iniciativa. Algo que tiene mucho sentido si tenemos en cuenta que tiene mucho en común con los tres Pokémon: es verde, escupe fuego y lleva un enorme caparazón. ¿Casualidad?

El escudo Hyliano es indestructible

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Pese a que en varias de las entregas de The Legend of Zelda el escudo Hyliano es indestructible, el atuendo de Link nos hace pensar que se trata de su versión de Breath of The Wild, lo cual tiene mucho sentido.

Sakurai deja en el aire si este escudo es realmente indestructible, ya que en Breath of The Wild puede resistir 27 rayos de los Guardianes, y pese a aguantar tres impactos directos -algo que ningún otro héroe o material en el trailer consigue- la escena se resuelve haciendo que Link quede expuesto. Una genialidad.

El sistema de camuflaje de Splatoon y Solid Snake

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Mientras que algunos intentan contraatacar y otros prueban a bloquear y huír, Solid Snake y los Inklings apuestan por una tercera vía: el camuflaje.

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Snake usa su característica caja que tan bueno resultados le había dado en Metal Gear Solid, mientras que los protagonistas de Splatoon intentaron llenar de tinta el suelo y ocultarse ahí. Por desgracia para ellos, el impacto se llevó por delante hasta el suelo que pisaban.

¿Hay relación entre el primer y el último trailer?

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La segunda mitad del trailer nos muestra como muchos de los héroes son clonados y sus cuerpos son poseídos, distinguiéndose por una mirada amenazadora. Sin embargo, Nintendo podía haber adelantado este detalle a principios de año.

El primer trailer de Super Smash Bros. fue breve pero apoteósico, mostrando a las siluetas de los héroes nintenderos frente a un enorme icono en llamas. Pero ¿realmente eran ellos o siempre se trató de sus clones malvados?

Contaremos con ayudantes de lujo y escenarios familiares

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El mapa por descubrir es enorme y nuestro propósito principal será rescatar y alistar al mayor número de héroes posibles. Sin embargo, visitaremos zonas muy reconocibles para los fans, como las zonas de lava de Super mario Bros. Incluso podremos desbloquear caminos alternativos como en los juegos de la saga.

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Además, podremos solicitar la ayuda de las almas de otros personajes para encontrar secretos. El entrenador Pokémon podrá usar el movimiento Surf con Lapras para llegar a sitios inaccesibles.

El árbol de habilidades desbloqueables confirmado

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Más allá del sistema de almas, El mundo de las estrellas perdidas de Super Smash Bros. Ultimate nos permitirá potenciar nuestros personajes a través de un árbol de habilidades que iremos expandiendo conforme juguemos. Algo que es sinónimo de una escalada progresiva de la dificultad... y amenazas inesperadas.

Para adquirir habilidades tendremos que usar las estrellas que dan nombre al modo. Y eso significa una enorme cantidad de combates por delante. ¡Justo a lo que veníamos!

¡Galleom regresa!

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De El emisario subespacial, el modo Aventura de Super Smash Bros. Brawl, regresa Galleom, el enorme jefe con el aspecto de un rinoceronte robótico. Se trata de un enemigo completamente original de la saga, aunque no es el único. ¿Andará por ahí Duon? No lo descartes.

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Gran Turismo Sport recibe nueve cochazos y el Circuit de Barcelona-Catalunya con la actualización 1.29

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Gran Turismo Sport recibe nueve cochazos y el  Circuit de Barcelona-Catalunya con la actualización 1.29

Gran Turismo Sport recibe su actualización de noviembre y con ella llega una nueva tanda de contenidos. Y pese a que la nueva selección de vehículos disponibles es sensacional, la novedad estrella de este mes es el nuevo circuito que ha añadido Polyphony Digital: el Circuit de Barcelona-Catalunya.

Eso no desmerece en absoluto lo que llega a los concesionarios, ni mucho menos. Si buscas conducir con clase, elegancia y presumir de fabricante en el modo Sport tienes el Ferrari GTO '84, Maserati GranTurismo S '08 y el Jaguar E-type Coupé '61, pero si lo que buscas es músculo también irás servido con el Nissan XANAVI NISMO GT-R ’08.

Y, como cada mes, Sony presume de las novedades que llegan a su propuesta de conducción estrella en PS4 con un nuevo tráiler.

Todos estos coches estarán disponibles en el concesionario, ofreciendo nueve extraordinarias excusas para gastar los créditos ganados durante los diferentes modos de juegos. Eso sí, si preferimos ahorrarnos el trámite de dar unas vueltas de más, también tenemos la opción de pagar con moneda real.

A continuación te desglosamos los contenidos de la actualización 1.29 de Gran Turismo Sport

9 modelos con mucha clase

Nueve carrocerías con actitud capaces de robarse las miradas de otros corredores, y que son el aperitivo de unos motores que piden a gritos que te ajustes el cinturón y aprietes el acelerador.

Ferrari GTO '84 (N400)

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Maserati GranTurismo S '08 (N400)

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Pagani Zonda R ’09 (Gr.X)

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Honda EPSON NSX ’08 (Gr.2)

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Lexus PETRONAS TOM'S SC430 ’08 (Gr.2)

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Nissan XANAVI NISMO GT-R ’08 (Gr.2)

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Jaguar E-type Coupé '61 (N300)

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MINI Cooper S '05 (N200)

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Subaru Impreza 22B-STi Version '98 (N300)

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Un nuevo circuito: el Circuit de Barcelona-Catalunya

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  • Longitud total: 4655 m
  • Diferencia de cota: 30 m
  • Número de curvas: 16
  • Recta más larga: 1047 m

Quizás para muchos de nosotros no sea tan exótico como los de los meses anteriores, pero en esta ocasión jugamos en casa y si corres en él no te puedes permitir quedarte fuera del podio.

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Inaugurado en septiembre de 1991 y ubicado a 30 km de Barcelona, el Circuit de Barcelona-Catalunya es uno de los circuitos más representativos de España y un habitual en las competiciones de F1, en las que se puede lucir su prolongadísima recta de prácticamente un kilómetro, así como sus ajustadas pero muy bien situadas curvas.

Dos nuevos eventos para GT League

Dos nuevas competiciones donde se mide la clase y el estilo al volante de los corredores. Para el primero de ellos tendremos que disponer de un MINI Cooper, mientras que para participar en el segundo se nos invitará a vivir desde dentro la final de la Nations Cup en GT League.

Desafío MINI (Liga de principiantes)

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Nations Cup X2014 (Liga profesional)

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Nuevas rondas

Además de los dos nuevos eventos, se añadirán nuevas rondas a los siguientes eventos ya disponibles:

  • Copa Grupo 4 (Liga de principiantes)
  • Boxer Spirit (Liga amateur)
  • Campeonato de GP de Japón (Liga profesional)
  • Copa Porsche (Liga de resistencia)

Pero ahí no acaban las novedades. Además de los ajustes y correcciones habituales, Gran Turismo Sport afianza otras dos experiencias muy celebradas. Por un lado, ya metidos en otoño, nos propone una nueva Scape titulada Hojas de otoño.

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Por último, el recién estrenado Fuji International Speedway que llegó con la actualización de septiembre se añadirá a la Experiencia en circuitos.

Un año después de su lanzamiento, Gran Turismo Sport continúa añadiendo sobresalientes motivos para ponernos al volante, competir online o a nuestro ritmo a través de la GT League y seguir dándole vueltas a los números del cuentakilómetros. Y no tiene pinta que eso vaya a cambiar en el futuro.

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Hearthstone ya suma 100 millones de jugadores y lo celebra regalando seis sobres de cartas

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Hearthstone ya suma 100 millones de jugadores y lo celebra regalando seis sobres de cartas

Hearthstone celebra todo un hito y lo hace a lo grande: el juego de cartas digitales de Blizzard ya tiene 100 millones de jugadores y nada como recompensar la fidelidad de sus fans, dar la bienvenida a los nuevos jugadores e invitar al resto a regresar a la taberna ofreciendo sobres de cartas gratis y una misión con la que conseguir hasta 500 de oro.

De entrada, desde el 7 de noviembre de 2018 a las 19:00 hora (hora española) y hasta el 10 de noviembre de 2018, todos los jugadores que inicien sesión en el juego recibirán seis sobres de cartas de El Proyecto Armagebum gratis.

Pero ahí no acaba la cosa, la misión titulada En honor a los jugadores estará disponible permitirá a todos los jugadores de de Hearthstone obtener 100 de oro cuando se juega un desafío amistoso, pudiéndose repetir hasta cinco veces para obtener los 500 de oro.

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El equipo de Hearthstone no ha ahorrado en agradecimientos, y no es para menos: se trata de una cifra astronómica de jugadores y las novedades de la Blizzcon han servido para dar ese impulso extra a la propuesta.

¡Nos honra y nos congratula inmensamente que tantos jugadores hayan decidido unirse a nosotros en la taberna de Hearthstone! Para agradeceroslo, ¡vamos a celebrar una fiesta!

Y como puedes ver en el tráiler creado para la ocasión, están encantados con la cifra.

Por su parte, comienza la cuentra atrás para La Arena de Rastakhan, el próximo gran evento y expansión de Hearthstone en la que los trols de Azeroth se enfrentarán en combates apoteósicos al tiempo que estrenan nuevas mecánicas, habilidades y hasta desatan el poder de sus loas.

La Arena de Rastakhan estará disponible en Hearthstone a partir del 4 de diciembre -el mismo día en el que se lanthará GWENT en consolas, por cierto- aunque ya es posible adquirir algunos de los sobres del pack. Aunque, de momento, con los sobres y el oro vamos bien servidos.

Si juegas a Hearthstone no olvides conectarte y reclamar tu botín. Te damos por avisado.

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Ashe ya está disponible en la RPP de Overwatch y la hemos puesto a prueba. Estos son sus aspectos y habilidades

La 29ª heroina de Overwatch está siendo testada por los jugadores, la hemos probado y es tan divertida como letal. Tras su presentación en la pasada Blizzcon, Ashe y Bob ya afinan sus habilidades en la RPP de PC, y si su aspecto ya es carne de cosplay, su estilo casa perfectamente con el shooter de Blizzard.

Pero partamos desde el principio: ¿Quién son Ashe y Bob? La respuesta breve es que estamos hablando de la líder de Deadlock, el grupo de forajidos al que perteneció Jesse McCree antes de unirse a Overwatch. Sin embargo, se trata de una tiradora fulminante en corta y a larga distancia, con un Ultimate único: su propio mayordomo Bob.

De hecho, si quieres ponerte en contexto sobre su historia y de cómo pasó de ser de una joven de alta alcurnia a encabezar su propia banda de forajidos, este cortometraje te va a venir de perlas.

Como detalle extra, uno de sus grafitis muestra su cartel de forajida, en el que vemos su nombre completo y la recompensa por su cabeza... viva o muerta.

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En cuanto a su aspecto, el conjunto de Ashe sigue la misma línea de McCree, aunque -desde luego- no tiene ese aire de cowboy errante. Pero lo que de verdad la define en el terreno de juego es su rifle semiautomático Víbora, con el cual puede disparar a corta y larga distancia con un sistema de zoom similar al de Widowmaker.

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En este sentido, desde la RPP de Overwatch ya puedes ver la primera hornada de trajes y aspectos alternativos, tanto de Ashe como de Bob.

Aspecto clásico

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Aspectos alternativos

Castilleja

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Girasol

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Malva

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Tuca

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Aspecto épico

Alta Alcurnia

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Espinas

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Aspectos legendarios

Gánster

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Mafia

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Jungla

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Safari

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¿Cómo se juega con Ashe?

Nuestras primeras impresiones con Ashe son realmente estupendas. Esta forajida combina con acierto las habilidades clave de Widowmaker y Junkrat, de modo que consigue marcar las distancias con facilidad a través de su arma secundaria, la recortada, a través de disparos explosivos que incluso nos propulsan. Además, podemos dar un enorme salto o elevarnos rápidamente en el aire si disparamos al suelo.

De hecho, podemos beneficiarnos del impulso cuando usamos la recortada contra alguna superficie, tanto para escapar como para tener una visual de lo que está ocurriendo si decidimos elevarnos. Y si somos lo suficientemente hábiles, dar un par de disparos certeros antes de volver a poner las botas en el suelo.

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La clave de Ashe es dominar en todo momento el espacio que tiene a su vista, y ahí es donde la dinamita entra en juego: podremos lanzar una carga para apartar a los enemigos de la zona que nos interese despejar e incluso sorprenderlos disparando al explosivo, tanto si está en el suelo como mientras se encuentra en el aire.

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Pero lo mejor de Ashe es que es una heroína totalmente centrada en el daño, capaz de generar bajas sin gastar demasiada munición a un precio, su punto débil es el mismo que la mayoría de personajes con mirilla telescópica: el tiempo entre un disparo y el siguiente.

Eso sí, lo que termina de redondear su propuesta es su Ultimate, sumando un NPC al equipo. Bob es capaz de lanzar por los aires a nuestros enemigos -permitiéndonos dispararles mientras están inmovilizados en el aire- y dispone de sus propias armas de fuego integradas, moviéndose de manera autónoma.

De hecho, se comporta como un personaje más durante la partida, pudiendo recibir daño de nuestros enemigos y potenciadores de nuevos aliados.

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Por nuestra experiencia, hay que admitir que Blizzard ha sabido equilibrar muy bien las ventajas como para que merezca la pena apostar por Ashe desde el primer día: es fácil de entender, temible en manos de quienes tengan una estupenda puntería y si somos creativos aprovecha con maestría sus trucos de movilidad.

Como los anteriores héroes, se espera que Ashe esté disponible para todos los jugadores en cuanto estén totalmente ajustados su daño y habilidades, dando el salto a todas las ediciones de PC y Consola de Overwatch. Y viendo lo bien que se mueve, no sería descartable que llegase antes del evento de navidad.

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Diablo 4  estuvo a punto de ser anunciado durante la BlizzCon 2018, según Kotaku

El pasado 2 de noviembre todos los fans de Diablo tuvieron los ojos puestos en la BlizzCon. No solo Diablo III llegaba a Switch, sino que Blizzard había adelantado que presentaría algunos de los múltiples planes que tenía entre manos. Pero el anunciado Diablo Immortal para móviles provocó algo más que una decepción.

Ahora bien, fuentes próximas al medio Kotaku han confirmado que el muy deseado anuncio que nunca fue: Diablo 4 es real y está en fase de desarrollo. Sin embargo Blizzard decidió no presentar nada en el último minuto.

Según estas mismas fuentes, la idea original era presentar Diablo Immortal y poner el broche al anuncio con un vídeo en el que Allen Adham, co-fundador de Blizzard, confirmaría a los asistentes y espectadores que Diablo 4 estaba en desarrollo, aunque todavía era demasiado pronto para mostrarlo.

Lo que sí sabemos por parte de Blizzard es que tiene varios proyectos relacionados con la saga en marcha y que no todos serían presentados en la Blizzcon 2018. De hecho, incluso se dejó constancia de esto en los foros de Diablo a mediados del mes pasado:

Sabemos qué es lo que muchos de vosotros estáis deseando y solo podemos decir que la paciencia es una virtud, sobre todo cuando se está a la espera de buenas noticias. Os agradecemos de corazón que seáis tan pacientes con los equipos que están trabajando sin descanso para ofreceros unas experiencias de pesadilla dignas del Señor del Terror.

Aunque no vamos a poder anunciar todos nuestros proyectos, queremos compartir con vosotros algunas noticias sobre Diablo durante la celebración.

¿Blizzard dejó entrever entonces que ya estaba trabajando en Diablo 4? Bueno, eso ya es especulación. Lo cierto es que por mucho sentido que tuviese el ofrecer los dos anuncios en su evento, fue bastante específica al decir que no todos los proyectos serían mostrados.

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Con todo, y según Kotaku, dos fuentes les dejaron claro que la intención de Blizzard era asegurar a los espectadores y fans de algún modo que Diablo 4 estaba siendo desarrollado. Antes de que se cambiaran los planes, claro.

El anuncio de Diablo Immortal se volvió en contra de Blizzard, quienes ya han afirmado que no estaban preparados para una reacción tan negativa por parte de los fans. De haber existido este vídeo, o un mero logotipo, cabe la posibilidad de que los fans hubieran tenido una predisposición muy diferente. Pero eso ya no lo sabremos.

Por lo pronto, nosotros tenemos claro qué queremos ver para la cuarta entrega. Y mientras Blizzard le da una vuelta a la idea, los registros para Diablo Immortal ya están abiertos. Te dejamos con su impresionante cinemática.

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