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Todos los anuncios, luchadores y novedades del último Super Smash Bros. Ultimate Direct

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Todos los anuncios, luchadores y novedades del último Super Smash Bros. Ultimate Direct

El más reciente Direct ha servido para que Nintendo revelase los ingredientes finales de su atronador crossover y pese a que Waluigi se resiste a aparecer en Super Smash Bros. Ultimate, habrá toneladas de novedades... y una puerta medio abierta a su llegada.

Tres nuevos luchadores, un replanteamiento integral de los coleccionables, nuevos elementos de potenciación, modos online y offline como para no aburrirse y hasta un nuevo modo historia en el que el héroe rosado -el ojito derecho de Sakurai- volverá a salvar el día. Si somos lo bastante hábiles, claro.

Eso sí, puestos a empezar desde algún punto, lo propio es comenzar con las presentaciones:

Nada de rumores: ¡Ken confirmado!

Era un secreto a voces: el luchador Eco original desde aquél Street Fighter de 1987 debutará en la saga, y lo hará desmarcandose de los movimientos de Ryu aportando las técnicas de Ultra Street Fighter II, la saga Vs. de Capcom y hasta los Focus de Street Fighter IV.

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Ken es uno de los máximos iconos de los juegos de lucha y tendrá sus propias estadísticas de velocidad y alcance, así como detalles que no se le escapan a ningún apasionado de la saga. Eso sí, al igual que su amigo nipón, contará con dos Smash Finales espectaculares: ¡el Shinryuken y el Shoryu Reppa!

Lariats, presas y llamas por cuenta de Incineroar

No sabemos con cuál comenzaste tu aventura insular en Alola, pero Sakurai tiene claro que Incineroar se merece su sitio en Super Smash Bros. Ultimate: y visto en movimiento, sobran los motivos: sus presas, lariats y asaltos mantendrán a sus enemigos lejos.

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Incineroar dispone de varios trucos de movilidad capaces de herir a varios enemigos mientras se desplaza, aunque mal ejecutados nos pueden costar un susto. ¿Su Smash Final? El Movimiento Z de Pokémon Sol y Luna, por supuesto.

Planta Piraña un incentivo extra para los primeros compradores

Pese a que al luchador número 75 lo conocemos de toda la vida, ha supuesto toda una sorpresa: la Planta Piraña, con macetero incluido, se sumará al panel de seleccionables como bonificación gratuita para primeros compradores. Y pese a su diseño, vista en movimiento promete hacer trizas a todo el que se le acerque.

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Para hacernos con la Planta Piraña bastará con adquirir el juego antes del 31 de enero de 2019 o solicitar los puntos de oro de My Nintendo y canjearlos si adquirimos la edición física. Y ojo, Floro Piraña entrará en escena en su Smash Final.

Los espíritus, los nuevos trofeos de Smash Bros.

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Según la trama de Super Smash Bros. Ultimate, de la que hablaremos más adelante, una ingente cantidad de héroes y villanos de los videojuegos pierden sus formas y se transforman en espíritus. Afortunadamente los podremos encontrar, liberar e incluso equiparnos con ellos para potenciar a nuestro luchador principal, siendo uno de los pilares centrales de esta entrega.

Y hay una cantidad enorme. Los espíritus son mucho más que meros coleccionables, tomando el relevo de los trofeos de las entregas anteriores y dándoles una enorme utilidad. Éstos se consiguen igualmente jugando y superando desafíos concretos. Aunque también tendremos la opción de liberarlos y obtener orbes con los que obtener espíritus nuevos.

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El funcionamiento de los espíritus no es muy diferente al de los amuletos de otros juegos, aunque con sus propios matices ya que podremos equiparlos, entrenarlos, subir su nivel y hasta hacerlos evolucionar. Además hay de distintas rarezas ( Aprendiz, Promesa, As y Leyenda) y cada uno ofrece atributos concretos.

Otro de los aspectos interesantes es que podemos realizar combinaciones de espíritus, de modo que podremos asociar espíritus de apoyo a unos espíritus primarios para optar a miles de combinaciones distintas que darán atributos y habilidades prácticamente únicas a nuestro personaje.

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Eso sí, no te abrumes por su cantidad: el propio juego detecta los espíritus e incluso te recomendará los mejores en relación a tu personaje o la prueba que vayas a realizar.

Así es el Multijugador de Super Smash Bros. Ultimate

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Super Smash Bros. Ultimate es, ante todo, un juego competitivo. Y Nintendo nos dará montones de excusas para medirnos con otros jugadores a través de modalidades Offline y Online, pero también de aprender a dominarlo a través de su Modo Espectador, sus modos cooperativos e incluso la posibilidad de crear y acceder a salas en las que está habilitado el chat de voz.

En cuanto a las opciones online, Nintendo vuelve a distinguir entre jugar por diversión o en serio, de modo que todo el mundo pueda acceder a la experiencia deseada, pero además se permitirá configurar las reglas con las que queremos jugar o buscar reglas simulares.

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Y para que siempre exista un juego equilibrado y fluido, en los emparejamientos online se tendrá en cuenta el Nivel Smash de los jugadores y la calidad de conexión por proximidad, permitiendo que entrenemos o accedemos a otros modos mientras se encuentra partida.

Y ojo, como en la entrega anterior, quienes quieran romper la experiencia no se irán de rositas: las caídas intencionadas y las desconexiones frecuentes o demasiado puntuales serán penalizadas. ¡Aquí se viene a luchar y hay que saber perder!

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Entre las novedades encontramos el Combate VIP, el cual garantizará rivales de alto nivel para aquellos que tengan un alto nivel de Smash en el online, un ajuste de fuerza para equilibrar el nivel de los jugadores de manera manual y un sistema de** Champas Smash**, con el que podremos coleccionar una suerte de perfiles de los rivales que hayamos ganado en combate.

Super Smash Bros. Ultimate es, de lejos el título más ambicioso de cara al Servicio Online de Nintendo, y Sakurai se ha tomado muy en serio el objetivo de que todo el mundo se encuentre lo que ha venido a buscar, ya bien sea aprender a dominar un luchador, competir a alto nivel o simplemente pasárselo bien y divertirse.

Nuevos ayudantes de lujo

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Sakurai ha confirmado que Super Smash Bros. Ultimate contará con nada menos que 59 ayudantes. Una cifra enorme de personajes que asistirán de diversos modos a quienes los convoquen en mitad de la partida y que servirá para reunir más licencias y rostros conocidos a este crossover.

Algunos de estos ya los conocíamos de antes, como Shadow, Takamaru, Starman, Pesadilla o Color TV-Game 15. Se habian paseado de algún modo por los trailers anteriores o se habían dejado pistas inequívocas de los mismos. Otros, son una sorpresa tan grande que incluso es una lástima que no se unan al panel de luchadores.

Los ayudantes confirmados en el último Super Smash Bros. Ultimate Direct son:

  • Yuri Kozukata (Project Zero: Maiden of Black Water)
  • Hans (Golden Sun)
  • Caballero Negro (Fire Emblem: Path of radiant)
  • Roca Picuda (Super Mario)
  • Spring Man (ARMS)
  • Cápsula Wily (Mega Man 7)
  • Moscas y mano (Mario Paint)
  • Tiki (Fire Emblem Awakening)
  • Vince (Art Academy)
  • Guile (Street Fighter)
  • Akira (Virtua Fighter)
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Si sumamos los ayudantes a los luchadores confirmados la cifra asciende a 134 personalidades que se enfrentarán en combate. ¿Te falta algún personaje especialmente querido? Nintendo deja la puerta abierta a nuevas incorporaciones de manera oficial.

Planes de post-lanzamiento y Fighters Pass

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Además de la Planta Piraña, Super Smash Bros. Ultimate recibirá cinco luchadores adicionales a lo largo el próximo año. Eso sí, se empezará a trabajar en ellos una vez se haya lanzado el juego a principios de diciembre, con lo que no hay nombres sobre la mesa todavía.

Cada uno de estos luchadores se incluirá en un pack que también sumará un escenario así como un conjunto de melodías y se podrán adquirir de manera individual por 5,99 euros o a través de un Fighters Pass valorado en 24,99 euros.

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Si los 75 luchadores incluidos nos parecen pocos, siempre podemos expandir un poquito más la cifra en caso de que nos interese alguno de los futuros personajes. De hecho, se garantiza que ninguno estos nuevos héroes será una versión Eco (alternativa) de los anunciados, garantizando nuevos contenidos hasta 2020.

Ahora bien, como añadido extra, los que apuesten por el Fightes Pass recibirán un disfraz de Xenoblade y unas pistas de audio basadas en la saga de RPGs.

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Y hablando de disfraces...

Nuevos trapitos para presumir de luchador Mii

Como en Super Smash. Bros para 3DS y Wii U, la versión Ultimate permitirá que combatamos con un personaje al gusto, pudiendo añadirle toda clase de elementos estéticos, habilidades, potenciadores y movimientos según la clase que escojamos.

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Eso sí, para la ocasión se han añadido nuevos disfraces que nos permitirán vestirnos como personajes de Splatoon, Chibi Robo, Ribbon Girl de ARMS y hasta veremos un divertidisimo guiño al Kit de Robot de Nintendo Labo. ¡Perfecto para llenar la memoria de fotos disparatadas!

Aquí tienes las dos próximas hornadas de Amiibo

Como ya se indicó durante su presentación, todos los nuevos luchadores de Super Smash Bros. Ultimate recibirán sus propias figuras amiibo, incluidos los que llegarán como contenido descargable, . Aquí tienes las fechas anunciadas de las próximas dos tiradas y los que llegarán a lo largo del próximo año.

  • Inkling (Splatoon) , Ridley (Metroid) y Wolf (StarFox): desde el 7 de diciembre de 2018. El día de lanzamiento del juego.
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  • King K. Rool (Donkey Kong Country), Ice Climbers y la Planta Piraña (Super Mario): 15 de febrero de 2019
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  • Canela (Animal Crossing) , Pichu (Pokémon) , Ken (Street Fighter) , Link niño (Zelda) y Daisy (Super Mario): estarán disponibles a lo largo de 2019
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Modos Extra para dar y tomar

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Como comentamos más arriba, Super Smash Bros. Ultimate se lo podrá muy fácil a los que quieran iniciarse, pero también dará excusas para invertir ingentes horas repartiendo tollinas.

Tanto si es nuestro primer Smash como si queremos sacarle todo el partido a nuestro luchador, lo propio es pasearse a menudo por las secciones de Ayuda y consejos. Además, con las repeticiones podremos estudiar los movimientos más efectivos y dejar menos margen al factor suerte.

Por su parte, tendremos de vuelta los modos de desafíos y el regreso de los asaltos multitudinarios, con los que podremos despachar a legiones de rivales o sucumbir en una batalla gloriosa. Aunque claro, habrá otro modo que reclame las horas que no estemos compitiendo contra otros jugadores.

Así es El mundo de las Estrellas Perdidas

Lo creas o no, el destino de los personajes de Super Smash Bros. estará en manos de Kirby. Tras un fulminante ataque que se llevará por delante a prácticamente todos los personajes de Nintendo y sus invitados de lujo, el modo El mundo de las Estrellas Perdidas nos propondrá descubrir y recorrer un mapeado enfrentándonos a una especie de clones oscuros de los héroes.

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Por delante, una trama con ligeros tintes narrativos con el propósito de liberar espíritus y guerreros y librar al mundo de una amenaza mayor. Bueno, y una excusa estupenda para darlo todo en las alocadas batallas que ya son marca de la casa.

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Super Smash Bros. Ultimate ya se puede reservar tanto en físico como desde la eShop, estando previsto su lanzamiento para el próximo 7 de diciembre junto con un mando personalizado, una edición especial y hasta una Switch temática por si lo único que te falta para dar el salto es la consola.

¿El próximo vendeconsolas de Nintendo? Desde luego, tiene todo lo necesario para triunfar.

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El nuevo gameplay de Anthem nos deja con todos los espectaculares movimientos y ataques especiales de los Javelin

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El nuevo gameplay de Anthem nos deja con todos los espectaculares movimientos y ataques especiales de los Javelin

Una de las grandes apuestas de Electronic Arts para este año será Battlefield V y no cabe duda que el que pretende ser su mejor lanzamiento para 2019 será Anthem. Poco a poco van saliendo a la luz nuevos detalles y materiales de este shooter de acción y ciencia ficción, como el nuevo gameplay que acaba de publicar IGN.

Gracias a él podemos los ataques especiales y los movimientos icónicos de cada uno de los cuatro Javelin que podremos utilizar, que vienen a ser los exotrajes que tendremos a nuestra disposición, cada uno con sus propias características y que se dividirán entre el Colossus, Interceptor, Ranger y Storm.

En el vídeo podemos observar que habrá ciertas habilidades que compartirán, como la de volar por el escenario o la de atacar a distancia, pero a partir de ahí serán completamente distintas. Por ejemplo, Colossus será más lento, pero terriblemente demoledor con su Siege Cannon o Heavy Smash, mientras que Interceptor será más ágil y hará pedazos a los enemigos con sus Assassin's Blades.

Más allá de todo esto, el gameplay también nos permite apreciar que gráficamente el nuevo proyecto a cargo de BioWare es espectacular y apunta a ser uno de los grandes lanzamientos de 2019. Para comprobarlo habrá que esperar hasta el 22 de febrero, el día que saldrá a la venta en Xbox One, PS4 y PC.

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Revelados los requisitos mínimos, recomendados y para jugar en 4K a Just Cause 4 en PC

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Revelados los requisitos mínimos, recomendados y para jugar en 4K a Just Cause 4 en PC

En las últimas horas Square Enix ha confirmado que el desarrollo de Just Cause 4 ha finalizado y ya se encuentra en fase gold. Esto le ha permitido dar a conocer cuáles serán los requisitos mínimos y recomendados que deberán cumplir los ordenadores de aquellos usuarios que tengan intención de hacerse con la versión para PC.

Además de todos estos datos también se ha indicado cuáles serán los demandados para disfrutar del juego en 4K, requiriendo un ordenador con unas características un poco más superiores y así observar con todo lujo de detalles la destrucción que se llevará a cabo en la isla de Solís.

Aquí tenéis la lista al completo:

Apartado

Requisitos mínimos

Requisitos recomendados

Requisitos en 4K

Sistema Operativo

Windows 7 de 64 bits

Windows 10 de 64 bits

Windows 10 de 64 bits con la actualización de otoño

Procesador

Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz o AMD FX-6300 @ 3.5 GHz o superior

Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz o AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz o superior

Intel Core i7-7700 (3.6 GHz o superior) o AMD Ryzen 5 1600X

Memoria RAM

8 GB

16 GB

16 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 760 (2 GB VRAM o superior) o AMD R9 270 (2 GB VRAM o superior)

NVIDIA GeForce GTX 1070 (6 GB VRAM o superior) o AMD Vega 56 (6 GB VRAM o superior)

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

DirectX

DirectX 11.1

DirectX 11.1

DirectX 11

Disco Duro

59 GB

59 GB

Todavía por confirmar

Para lograr que Just Cause 4 sea la entrega más impresionante de toda la saga Avalanche Studios ha empleado el mejorado motor gráfico Apex Engine y así alcanzar unas físicas, unos gráficos y una sensación de libertad que no se ha visto hasta ahora en otro Just Cause. El momento de desatar el caos y hacer frente a La Mano Negra llegará el 4 de diciembre en Xbox One, PS4 y PC.

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Hay un cruce de caminos en Red Dead Redemption 2 que hace arder a los caballos

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Hay un cruce de caminos en Red Dead Redemption 2 que hace arder a los caballos

Red Dead Redemption 2 es un juegazo, sin duda, pero por mucho que el equipo de desarrollo de Rockstar haya trabajado durante años en pulirlo al máximo todo, es comprensible que en un título de estas características y dimensiones se haya colado algún bug que otro. En este caso, hay un cruce de caminos maldito capaz de hacer arder a los caballos que pasan por él.

Viendo el siguiente vídeo, es como si en ese punto del mapa hubiera un fuego invisible que nadie puede ver, ni los NPC ni nosotros, y que hace que los caballos entren en combustión espontánea al entrar. Aquí podéis verlo:

Hay más vídeos de otros usuarios que también han caído en esta particularmente escabrosa trampa involuntaria sin tener ni idea de lo que iba a pasar, como por ejemplo este:

La zona en concreto, como se puede apreciar en los vídeos, es un cruce de tres caminos que hay situado entre Rhodes y Southfield Flats. Os dejamos el punto marcado en la siguiente imagen para que podáis esquivarlo y no acabar con vuestro caballo en llamas. O por si queréis acercaros guardando una distancia prudente y ver cómo van cayendo otros. Diría que es cruel si no fuera porque sólo son polígonos (no le deseamos el mal a ningún animal, por supuesto):

Red Dead Redemption 2

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Todas las claves de Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! en un tráiler y un completo gameplay de más de 30 minutos

Solo quedan dos semanas para que se pongan a la venta las ediciones Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! en Nintendo Switch, los esperados remakes de Pokémon Amarillo destinados a Nintendo Switch y con los que podremos revivir la mágica aventura de hace 20 años con unas cuantas novedades.

Con el fin de mostrar más en profundidad algunas de ellas, en las últimas horas Nintendo ha realizado un Nintendo Treehouse para enseñar algunos de los videojuegos que están a punto de llegar a su consola híbrida, como es el caso de este par de títulos de Pokémon, de modo que nos han dejado con un nuevo gameplay de algo más de 30 minutos.

Durante la partida podemos ver un combate contra Jesse y James, los conocidos miembros del Team Rocket, además de una visita a algunos personajes que resultarán de gran ayuda durante la aventura. Entre ellos tenemos a un entrenador que enseñará nuevos ataques exclusivos para Eevee o a Pikachu que no aprenderá ningún otro Pokémon o también a otra entrenadora que será capaz de modificar la naturaleza de los Pokémon salvajes que nos encontraremos durante el viaje.

Pokemon Let S Go Team Rocket

Por otra parte, el gameplay también nos sirve para ver más de cerca algunos combates o cómo funcionará el GO Park, desde el que podremos enviar los Pokémon que capturemos en Pokémon GO a nuestro juego de Nintendo Switch.

Y si os quedáis con ganas de más, el canal oficial de Pokémon en Japón ha publicado un nuevo tráiler que hace un gran repaso a todas y cada una de las novedades que se han introducido en este par de juegos nuevos, lo que nos permite de paso presenciar algunas escenas inéditas hasta la fecha.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee! llegarán a las tiendas el 16 de noviembre. Recordamos de paso que vendrán acompañados por un pack muy especial de Nintendo Switch con elementos dedicados a los dos Pokémon iniciales de estas entregas y también otro pack que incluirá la Poké Ball Plus.

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Just Cause 3 se juega gratis hasta el 5 de noviembre en Xbox One

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Just Cause 3 se juega gratis hasta el 5 de noviembre en Xbox One

Square Enix comienza a alinear elementos de cara al lanzamiento de Just Cause 4, y los jugadores de Xbox One ya disponen del aperitivo perfecto para volver a recibir a Rico Rodríguez: todos los suscriptores de Xbox Live Gold pueden descargar y jugar aJust Cause 3totalmente gratis hasta el próximo lunes.

Si la llegada del primer título de la saga a Xbox One a través de la retrocompatibilidad coincidía con el anuncio de que ya está terminado y comenzando a publicarse, ahora da a los jugadores de Microsoft una antesala excepcional para descubrir la saga: un alocado viaje a Medici con todos los gastos pagados.

En Just Cause 3, Rico regresará a su tierra para derrocar -una vez más- a un dictador, el general Di Ravello. Eso sí, las paradisíacas vistas de la república mediterránea de Medici son un enorme patio de recreo de 1000 km2 con montones de elementos destruibles y explosivos, perfectos para poner a prueba nuestros nuevos juguetitos.

Si eres suscriptor de Xbox Live Gold, tienes hasta el 5 de noviembre para terminar la campaña Just Cause 3, descubrir todos los secretos que esconde Medici y hacer volar todo lo que se te ponga por delante. Y si te gusta lo jugado, Square Enix te pone fácil que te des el capricho: el título actualmente está rebajado a 6 euros.

Completes la campaña o no, el próximo destino de Rico no será tan idílico: el inclemente clima de Solís, el colosal mapa de Just Cause 4, hará que nos enfrentemos a ejércitos y huracanes por igual. Y promete ser tan disparatado como explosivo.

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Just Cause 4 estará disponible en Xbox One, PS4 y PC a partir del próximo 4 de diciembre, con 24 horas de acceso anticipado a quienes apuesten por la edición deluxe y gold.

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La versión de Civilization VI para Nintendo Switch no incluirá multijugador online

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La versión de Civilization VI para Nintendo Switch no incluirá multijugador online

Civilization VI, el popular juego de estrategia desarrollado por Firaxis Games, no incluirá multijugador online en su versión para Nintendo Switch, cuya fecha de salida es el próximo 16 de noviembre.

La confirmación llega de forma oficial desde 2K Games y, por lo que ha dicho la compañía, parece ser que la funcionalidad de multijugador online no sólo no estará disponible durante el lanzamiento del juego, sino que no se añadirá posteriormente vía actualización.

Esto significa que, a nivel de multijugador, esta versión de Civilization VI para Switch ofrecerá solamente la opción de jugarlo en local vía LAN inalámbrica tanto en competitivo como en cooperativo para un total de hasta cuatro jugadores.

Civilization VI fue uno de los mejores juegos de 2016 en VidaExtra, ocupando el quinto puesto de los 50 títulos que elegimos aquel año, por lo que a pesar de la falta de multijugador online, esta versión de Switch sigue siendo una opción imprescindible para todos los amantes de los juegos de estrategia 4x.

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Los siete juegos más esperados de Xbox One en noviembre de 2018

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Los siete juegos más esperados de Xbox One en noviembre de 2018

Rematamos los lanzamientos de noviembre con Xbox One tras haber repasado con detalle todos los juegos que saldrán en PS4, Nintendo Switch y PC.

Un mes repleto de títulos multiplataforma y donde la consola de Microsoft es la más perjudicada, al no aportar ninguna exclusividad. Pero eso poco importa sabiendo que muy pronto los usuarios de Xbox One podrán disfrutar de una trilogía antaño exclusiva de PlayStation: la de Spyro the Dragon.

GRIP: Combat Racing

Cuándo: 6 de noviembre
Dónde: Xbox One
Cuánto: 40,99 euros (o de serie con Xbox Game Pass)

GRIP: Combat Racing está inspirado en ese Rollcage que editó Psygnosis en 1999 para PlayStation y para cuya secuela se sumó al carro el PC justo un año después. Obra de Caged Element Inc., lleva tiempo en Steam Early Access con valoraciones notables y pronto llegará a su versión final con la incorporación de las consolas. Lo bueno es que tendrá pantalla partida para cuatro personas.

World of Final Fantasy Maxima

Cuándo: 6 de noviembre
Dónde: digital (Xbox One)
Cuánto: 39,99 euros

A finales de 2016, Square Enix nos sorprendía lanzando al mercado World of Final Fantasy, un compendio de los mejores Final Fantasy en formato chibi y un estilo de combates clásico, aunque con un toque colorido gracias a las "torres" entre los distintos monstruos y personajes. Ahora llega en su versión más completa (con más monstruos y personajes) bajo el nombre de World of Final Fantasy Maxima.

Hitman 2

Cuándo: 13 de noviembre
Dónde: Xbox One
Cuánto: 64,90 euros

Hitman 2 es el inevitable rumbo de Hitman tras la renovación de su marca en 2017, pero en esta ocasión sin una naturaleza episódica. El Agente 47 regresa con nuevas formas de jugar y el incentivo de su primer modo cooperativo.

Spyro Reignited Trilogy

Cuándo: 13 de noviembre
Dónde: Xbox One
Cuánto: 34,90 euros

Spyro forma parte de una trilogía clásica y muy querida de la primera PlayStation, hasta la fecha exclusiva de la consola de 32-bits de Sony, de ahí que este Spyro Reignited Trilogy se espere con tantas ganas, porque ha recibido un trato similar (o casi, por la polémica del contenido del parche en su lanzamiento) al de ese éxito de masas llamado Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, visto en Xbox en junio.

Fallout 76

Cuándo: 14 de noviembre
Dónde: Xbox One
Cuánto: 59,90 euros

Fallout se adentra por primera vez en su historia en el terreno online, siendo la principal característica de Fallout 76. Aunque podremos ir a nuestra bola, su enfoque al multijugador (tanto cooperativo como competitivo) y la ausencia de NPC tradicionales, pueden ser un arma de doble filo para los más puristas. Y eso que bebe bastante de la fórmula de Fallout 4. Veremos qué tal le funciona.

Battlefield V

Cuándo: 20 de noviembre
Dónde: Xbox One
Cuánto: 64,90 euros

Tras un retraso de lo más inoportuno (tendría que haber salido el 19 de octubre), Battlefield V está a punto para mostrar su otra cara de la Segunda Guerra Mundial. Habrá que ver qué tal le sale la jugada a EA viendo el éxito que ha tenido, contra todo pronóstico, Call of Duty: Black Ops 4. Porque la obra de DICE no incluirá su modo Battle Royale hasta marzo de 2019. Ahora bien, sus DLC serán gratis.

Darksiders III

Cuándo: 27 de noviembre
Dónde: Xbox One
Cuánto: 54,90 euros

Darksiders III es la esperada continuación de la saga Darksiders centrada en los cuatro jinetes del apocalipsis. Después de seis años eternos de parón respecto a Darksiders II, es el turno de Furia. ¿Logrará superar a Guerra y Muerte?

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 30 de noviembre de 2018

  • The First Tree (01/11)
  • Colección LEGO Harry Potter (02/11)
  • ARK: Extinction (06/11) (DLC)
  • Brawlhalla (06/11)
  • Carnival Games (06/11)
  • GRIP: Combat Racing (06/11)
  • The Shapeshifting Detective (06/11)
  • World of Final Fantasy Maxima (06/11)
  • Steel Rats (07/11)
  • 11-11 Memories Retold (09/11)
  • MechaNika (09/11)
  • Hitman 2 (13/11)
  • Spyro Reignited Trilogy (13/11)
  • Fallout 76 (14/11)
  • Youtubers Life OMG (14/11)
  • Battlefield V (20/11)
  • Colin Thiele's Storm Boy The Game (20/11)
  • Farming Simulator 19 (20/11)
  • Darksiders III (27/11)
  • Astérix y Obélix XXL2 (29/11)
  • RIDE 3 (30/11)
Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, comentadlo.



Calendario | iCal, HTML

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El entrañable Yoshi's Crafted World nos enseña sus cualidades en un gameplay de 30 minutos

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El entrañable Yoshi's Crafted World nos enseña sus cualidades en un gameplay de 30 minutos

Nintendo nos ha dejado este 2018 con una buena cantidad de títulos maravillosos que han salido a la venta en exclusiva para Nintendo Switch. Para el futuro ya tiene en desarrollo otros tantos juegos y uno de los primeros que veremos el año que viene será Yoshi's Crafted World.

La nueva aventura protagonizada por el adorable dinosaurio verde y compañero de Mario se ha dejado ver en un nuevo gameplay de 30 minutos que ha emitido Nintendo durante el Nintendo Treehouse que ha realizado en las últimas horas, lo que ha servido para hacer un repaso a algunas de las características más destacadas de este título.

Uno de sus mejores aspectos es el modo multijugador cooperativo para dos personas, con el que cada uno controlará a un Yoshi y se ayudarán mutuamente para avanzar por los niveles. La dificultad del juego da la impresión de ser un tanto reducida para así abarcar a un público de todas las edades, pero compartir la experiencia con otra persona promete unos momentos muy divertidos.

Con respecto a las propias fases serán una mezcla de 2D y 3D al jugar con los elementos que están situados en el fondo y a los que podremos disparar con los huevos que lancemos. A su vez, existirá un modo que nos permitirá rejugarlas pero en el sentido inverso, otorgándoles así un punto de vista diferente.

Yoshi's Crafted World apunta a ser uno de los juegos más entrañables y simpáticos del catálogo de Nintendo Switch y para su lanzamiento habrá que esperar hasta la primavera de 2019 en un día por concretar.

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La duración de las partidas de la demo de World of Warcraft Classic no podrán exceder los 60 minutos antes de ser desconectado

La BlizzCon 2018 dará hoy el pistoletazo de salida y supondrá un momento muy esperado para todos los aficionados a los juegos de Blizzard con tal de saber qué sorpresas se guarda la compañía bajo la manga. Para que nadie se pierda ningún detalle de todo lo que ocurrirá y quiera vivir el evento desde su casa, se puede adquirir la entrada virtual desde aquí.

El hacerse con ella dará acceso a la demo de World of Warcraft Classic, con la que será posible revivir una parte de los orígenes del popular MMORPG. Días atrás ya se reveló todo el contenido que incluirá tanto para la Alianza como para la Horda, además de indicar que no permitirá que juguemos todo el tiempo que queramos, ya que las partidas tendrán una duración limitada.

Blizzard ha querido concretar cuánto durarán las sesiones y serán de 60 minutos. Una vez que el jugador se conecte al servidor comenzará a correr el tiempo y tendrá un total de 90 minutos para distribuir esos 60 minutos como quiera antes de ser desconectado. Para que no haya ninguna duda ha dejado algunos ejemplos de cómo funcionará exactamente:

  • Si juegas 30 minutos y te desconectas durante 60 minutos, cuando vuelvas podrás volver a jugar 60 minutos.
  • Si juegas 60 minutos, serás desconectado y tendrás que esperar 30 minutos antes de volver a jugar.
  • Si juegas 20 minutos, te desconectas durante 20 minutos, y juegas 40 minutos más, serás desconectado y tendrás que esperar 10 minutos antes de volver a jugar.

El objetivo de esta medida es que los servidores no estén demasiado llenos y así todo el mundo pueda acceder a la demo sin ningún problema y para disfrutar de ella. No obstante, no se descarta que estos límites acaben desapareciendo en cuestión de unos días y solo se volverían a habilitar en el caso de que la demanda de la demo sea demasiado alta.

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Cuanto más juego a la beta de Fallout 76, más me doy cuenta de lo verde que está en ciertos aspectos

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Cuanto más juego a la beta de Fallout 76, más me doy cuenta de lo verde que está en ciertos aspectos

Ayer aproveché para jugar muchas más horas a la beta de Fallout 76 y terminar misiones que se habían quedado a medias por culpa de los mensajes de aviso de cierre del servidor (cada beta tiene un horario muy limitado) y explorar, ya de paso, un buen puñado de zonas más alejadas del refugio 76 inicial.

He pasado por varias regiones (el mapa de Fallout 76 es cuatro veces más grande que el de Fallout 4, por cierto) y constatado lo mucho que pueden variar los enemigos entre ellas. Pero al ser una beta y haber jugado una sesión más larga en esta ocasión, he comprobado lo verde que está en ciertos aspectos.

El entusiasmo inicial empieza a decaer

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Debo decir que en mi primera partida de la semana pasada apenas encontré errores resaltables. Nada que ver con la sesión de anoche, con una caída del servidor, comportamientos cada vez más erráticos de los enemigos y unos glitches bastante hilarantes. Pero es que ya no me está divirtiendo tanto.

Al principio estaba entusiasmado con esa idea de ser el primer Fallout online, pero no es, ni por asomo, un MMO. Aquí no hay una cantidad de jugadores apabullante por servidor, tan solo 16 personas (al menos en la beta), pero sería un mal menor si el contenido fuese lo suficientemente interesante para todos.

La supresión de NPC en la historia y dejar que averigüemos qué ha pasado en esta Virginia Occidental ambientada en el Día de la Recuperación (25 años después de la caída de las bombas) mediante el uso (y abuso) de terminales, hace que el trasfondo pierda parte de su alma, al deambular por el páramo sin hablar con nadie y ver cada dos por tres cadáveres de lo que en su día fue gente importante y cumplir misiones a base de abrir baúles. Se hacía raro al principio y hasta cierto punto se aceptaba, pero al cabo de unas cuantas horas cansa.

Tampoco es que las misiones (por ahora) sean para tirar cohetes, porque suelen ser de recadero o de acabar con los enemigos de la zona. De estas últimas hay alta presencia en los eventos, con algunas que optan por pequeñas oleadas. Y fue precisamente en una de esas donde quedó patente que la IA hace aguas: los calcinados salían del mismo punto y se quedaban medio atontados sin saber muy bien qué hacer al estar a pocos metros de mi personaje en una cabaña.

Salvo que lleguemos a un pueblo donde estén parapetados en puntos clave y con ventaja estratégica (torres de seguridad o azoteas, principalmente), como en el del museo del Hombre Polilla, por lo general se suelen comportar de manera bastante alocada y/o torpe. Se nota mucho cuando no están en su "zona de confort".

Fallout 76 aún tiene mucho que mejorar

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Todo juego de hoy en día cuenta con muchísimas más variables a tener en cuenta que cualquiera del siglo pasado, de ahí que el porcentaje de errores en su lanzamiento pueda ser mayor. Y Fallout 76 tampoco es la excepción.

Bien es cierto que el juego no sale hasta el 14 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One, pero sería muy raro que Bethesda Game Studios solucionase todos los problemas de su beta y llegase perfecto, porque ningún estudio lo logra. Siempre hay algún resquicio donde el juego encuentra un error inesperado.

Bethesda ya nos había advertido en esta beta pero no lo había sufrido en mis carnes de la misma manera que hasta ayer. Todo vino cuando inicié la búsqueda y captura de un Yao Guai legendario. Lo dañé hasta tal punto que comenzó a huir. Pero de repente me empezó a atacar algo que no veía. O no creía ver bien. Eran una especie de postes de luz que empezaron a perseguirme por el monte.

Poco después me percaté de qué eran en realidad: chuchos salvajes. Pero un peculiar glitch del juego hacía que su aspecto se estirase varios metros, dando la forma de palos gigantes. Saqué el tridente de fuego y ataqué al aire con la esperanza de matarlos a todos. Y costó bastante, pero acabaron cayendo.

Comprendo perfectamente que haya esta clase de errores (hasta me río con algunos, por lo inesperados que resultan), pero creo que el problema de Fallout 76 es de fondo. No puede sustentar su mayor atractivo en la gran riqueza de Virginia Occidental, con muchas más zonas a explorar respecto a Fallout 4, porque al final estamos haciendo misiones parecidas una y otra vez y el interés decae.

Fallout 76 es un juego que va a evolucionar mucho, como hizo TESO al inicio: tuvo muchos errores en su lanzamiento, pero a base de parches y expansiones como The Elder Scrolls Online: Morrowind, o la más reciente de Summerset, fue ganando muchos enteros. Y creo que este yermo mejorará si se deja reposar y crecer.

Porque tiene cosas que me han gustado, por supuesto. Más allá de la simple idea de poder juntarse con más gente, Virginia Occidental tiene localizaciones muy chulas y los desafíos (hay diarios, semanales, de personaje, supervivencia, combate, social y mundo) nos motivan a ser completistas de cara a la tienda oficial, donde podremos gastar esos átomos conseguidos por todo tipo de desbloqueables, desde cosméticos hasta gestos o mejoras del C.A.M.P.

¿Y vosotros, qué haréis? ¿Lo compraréis de salida o esperaréis?

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Chasm saldrá por sorpresa en Xbox One la próxima semana

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Chasm saldrá por sorpresa en Xbox One la próxima semana

Chasm es uno de los grandes metroidvania de 2018, aunque uno que se ha quedado a las puertas de algo mucho más grande, porque flojea en cuanto al diseño de sus escenarios. Y todo por culpa de que se generen de manera aleatoria, creando salas vacías y carentes de alma, sin el mimo del pueblo.

Debutó a finales de julio en PS4, PS Vita y Steam, incorporándose Nintendo Switch a mediados de octubre. Pero nada hacía entrever su próxima salida en Xbox One, la cuál acabamos de conocer gracias al blog Xbox Wire.

Desde allí el equipo de Microsoft acaba de anunciar que Chasm saldrá en Xbox One el 9 de noviembre mediante Xbox Live, aunque no esté lista su reserva.

No deja de resultar curioso, porque en la página oficial de Bit Kid, el equipo tras este metroidvania, no se hace ninguna mención a Xbox One. Ni en su wiki ni tampoco en KickStarter, así que bienvenido sea. Cuantos más sistemas, mejor.

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Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año

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Juego a títulos de lucha a diario y prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año

Hoy es viernes y toca recoger Fight Money en Street Fighter V. No lo considero ni una prueba ni un desafío, sino una rutina para sumar semanalmente unos 7.500 créditos con los que, llegado el momento, comprarme algún capricho en la tienda in-game. Si no los dieran, como ocurría cuando salió el juego, jugaría igual.

Si nos lees a diario seguramente te hayas dado cuenta de que una de las cosas que más me gustan de la actual generación es la posibilidad de compartir mis pasiones y vicios con otros jugadores en su online. Comprendo que el multijugador es algo que no le atrae a todo el mundo, claro. Pero tener un enorme arcade a escala mundial en el que jugar a Street Fighter, Dragon Ball FighterZ (o FIFA 19, ¿por qué no?) es algo que valoro enormemente.

Y no tener que comprar otra vez el mismo juego de lucha actualizado cada año también.

Perdóname una vez más que te tutee, amigo lector, para ponerte en situación. Gracias a la versatilidad de Switch, a lo poco que suelen durar cinco o seis combates en sobremesa y a una medianamente organizada gestión de gastos que me hago una vez al mes, no solo juego todos los días a juegos de lucha, alternando entre ellos según me dé, sino que suelo comprar luchadores, pases de temporada y hasta trajes.

Sólo pago por aquello que valoro. No tengo la irracional necesidad de poseer todos los contenidos que existen en un juego

Eso no es ningún secreto, dejo pistas todos los días entre un texto y otro que escribo por aquí y basta con seguir la línea de puntos. Pero eso no quiere decir que compre cualquier cosa. Sólo pago por aquello que valoro, ya bien por que lo uso o lo que realmente quiero tener. No tengo la irracional necesidad de poseer todos los contenidos que existen en un juego, y no creo ese enfoque sea sano a estas alturas de la partida.

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Dicho de otro modo, puede que no haya salido, pero es injusto decir que a Super Smash Bros. Ultimate le faltarán luchadores

Soy el primero en admitir que tengo una situación que me permite invertir más tiempo jugando que la media, pero afortunadamente tengo amigos que me acompañan en mis vicios videojueguiles y otros con los que comparto otro tipo de caprichos y pasiones. Pero no es necesario invertir una ingente cantidad de dinero en DLCs, sobre todo sabiendo quetarde o temprano estarán rebajados.

Pero si hay algo que considero que ha sido un avance, al menos en términos de los juegos de lucha, es el hecho de sustituir las ediciones anuales por los Pases de luchadores.

¿GOTY o Edición Ultimate?

Todos nos hemos hecho alguna vez estas dos preguntas: ¿por qué no están todos los luchadores / trajes / escenarios en el disco en vez de venderlos por separado y más adelante? y ¿por qué la gente sigue comprando de lanzamiento en vez de esperar a la versión completa y rebajada?

La primera pregunta no tiene una respuesta universal. Lo de Capcom con Street Fighter X Tekken y sus jugadores bloqueados no tiene excusa que valga. Pero lo que sí te puedo decir es que la mayoría de los juegos de lucha actuales incluyen multijugador online y se desarrollan pensando en darles continuidad como máxima prioridad, de modo que pasados varios meses la gente siga explorando sus posibilidades, en cierto modo redescubriéndolos, y mejorando de manera constante.

De este modo, y una vez pasado el hype inicial, la comunidad de jugadores activos decae enormemente. Eso no es ningún secreto. Solo hace falta que te pases por las salas de cualquier juego de Arc System Works para que veas como -por ejemplo- cuando arrancó en Dragon ball FighterZ había montones de lobbies españoles en Xbox y PS4 y ahora suelen haber tres o cuatro.

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Así está la sala 1 de Dragon Ball FighterZ en España a la hora de escribir estas líneas. Por cierto, casi la mitad de los jugadores con algun luchador de Post-lanzamiento o desbloqueado.

Esos tres o cuatro lobbies que no terminan de llenarse son los que mantienen con vida la comunidad de jugadores de España, aunque el juego te permite saltar a otros más transitados, claro. Pero cada vez que hay un evento, un nuevo contenido o se estrena un nuevo luchador, las salas se vuelven a llenar de vida. Y promover eso es responsabilidad de los desarrolladores.

La segunda pregunta es un poco más delicada. En los juegos de lucha te venden la versión completa desde el principio, pero además se suelen ofrecer otras ediciones que incluyen coletillas como Ultimate, Legendary, Deluxe y cualquier símil que se te ocurra Edition con todo lo que se añadirá después.

También tenemos casos peculiares como Brawlhalla y su All Legends Pack, aunque en la eShop lo más normal es encontrarte con una única edición y, en paralelo, adquirir los futuros contenidos a través de un pase. Pero lo más curioso es que , independientemente del juego, rara vez se dicen qué luchadores serán.

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A fin de cuentas, presentarlos -o más bien sorprender al fan- permite que los jugadores aprovechen más lo que ya hay disponible y también sirve para generar y extender el interés en lo que está por venir. Pero claro, ¿qué culpa tienes tú de eso y por qué no lo sacan directamente cuando esté todo? Bueno, no es tan sencillo.

Como comenté un poco más arriba, se entiende que un juego está acabado cuando se lanza a la venta. La excepción más grande la encontramos con Street Fighter V, pero incluso antes de su salida su productor Yoshinori Ono indicó que tenían planes hasta 2020. Su gran error no es muy diferente al de Bungie con Destiny 2: el calendario de lanzamiento hacía que los jugadores echaran demasiado en falta cosas y si se limitaban al offline acababan topándose con el techo demasiado pronto.

Y ojo, los inicios del glorioso Killer Instinct en Xbox, al que también le he dedicado sus buenas horas, no fueron muy diferentes.

De todo se aprende, hasta de lo malo, y pese a que con el tiempo - un año después- Capcom ofreció la entrega que realmente queríamos ver de lanzamiento, los juegos de lucha que llegaron después han sabido equilibrar su ritmo de novedades más o menos con acierto frente a sus respectivas comunidades de jugadores. Y pasado un tiempo han dado la oportunidad a nuevos fans e interesados de integrarse a través de ediciones rebajadas, versiones integrales o las llamadas GOTY.

Pero en muchos de estos casos, en la mayoría, el ambiente no es el mismo que al principio. Es decir, los emparejamientos online requieren más tiempo y no existe ese impulso por aprender mientras la comunidad evoluciona con cada actualización y parche. Durante ese tiempo, muchos ya han dado el salto a otras comunidades y propuestas más activas.

Y en este punto merece la pena preguntarnos, ¿merece la pena esperar meses o años para tenerlo todo? Bueno, todo depende del valor que tú le des a cada contenido. Pero antes de contestar, quizás debamos plantearnos cómo fue realmente la primera edad de oro de los juegos de lucha.

La realidad detrás de los clásicos de la lucha

Hubo muchos juegos de lucha que salieron antes que Street Fighter II, pero ninguno consiguió igualar su impacto. Capcom sentó cátedra en recreativas y consolas con un éxito atronador, lanzando merchandising, licenciando películas, cómics, series animadas, unos G.I. Joe horrorosos si lo vemos con otra lente que no sea la del cariño y la nostalgia... y una media de dos juegos por año.

De los doce juegos incluidos en el recientemente publicado Street Fighter 30th Anniversary Collection, once fueron lanzados entre 1991 y 1999. Ojo, estamos hablando de las versiones de recreativa y, con todo, hay ausencias y estamos dejando fuera crossovers y spin-offs. En consolas la cosa no era mucho mejor.

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Se habla mucho y de manera despectiva de las mil y una ediciones de Street Fighter II, pero SNK también explotó sin demasiado reparo Fatal Fury y lanzó entre el 1994 y 2003 una entrega de King of Fighters al año. Si te preguntas cómo era posible tenerlos todos en los tiempos de MegaDrive o PlayStation la respuesta es poco romántica: o no se podía o cuando existía una remota posibilidad.

Pese al cambio de moneda y la inflación, el precio de un juego de entonces no se desmarca demasiado del valor actual, aunque ya había videoclubs en los que podías actualizar tu juego a rebufo de otro jugador anterior gracias al sistema de segunda mano. Es más, recuerdo con cariño cuando mi hermano y yo alquilábamos Street Fighter Alpha de Saturn durante fines de semanas enteros.

¿Había desbloqueables? A partir de las consolas de 32 bits, desde luego. Recuerdo las tardes que echamos en casa de mi primo desbloqueando todos los luchadores y finales de Tekken 3, o ese panel casi inagotable de personajes del segundo disco de Rival Schools para PSX. Y en las consolas de 128 bits como DreamCast y PS2 la cosa era mucho más intensa: los trajes del Dead or Alive 2, los héroes de Marvel vs. Capcom 2....

Pero la filosofía de entonces era diferente. Salvo en la consola de SEGA, el juego online estaba en pañales, y la única manera de tenerte haciendo el arcade una y otra vez era estirando la rejugabilidad hasta más allá de su propio límite. Algo que también pasaba en Resident Evil 2, por ejemplo. Personalmente, y salvo Street Fighter Alpha 3, Marvel vs. Capcom 2 y los juegos que puedo contar con una mano, una vez que lo tenía todo, o lo sacaba para jugar a dos mandos o no volvía a salir de la estantería.

Los juegos actuales no te exigen superar el arcade veinte veces más de las que estás dispuesto a hacer, y las recompensas por lograrlo no suelen merecer la pena

También era común y frecuente entonces venderlos, cambiarlos o reconvertirlos en otros juegos en las cadenas de juegos que cada vez enraizaban más. Salvo alguna entrega de FIFA y juegos de DreamCast que no pedí, nunca fui capaz de hacer eso.

Al contrario que Jarkendia, ni equiparo los desbloqueables a los DLC ni, mucho menos, considero que sean una lacra. No si realmente le das valor lo que estás adquiriendo y eres capaz de amortizarlo.

A día de hoy el panorama es muy diferente. Los juegos no te exigen que te tengas que pasar el arcade o el modo de marras veinte veces más de las que estás dispuesto a hacer, y las recompensas por hacerlo no suelen merecer la pena. Desde que puedes jugar online con otros jugadores, no tiene tanto sentido ofrecer luchadores desbloqueables, ya que no dispones de ellos si lo que quieres es encender la consola y repartir combos.

Incluso Evil Ryu y Violent Ken de Ultra Street Fighter II están disponibles desde el primer minuto.

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Pero claro. Mientras más partidas online hay, también es necesario equilibrar el juego para evitar los abusos, que todos elijan el mismo personaje y usen el mismo combo y, a rasgos generales, extender su vida. ¿Cómo hacerlo y evolucionar como juego sin fraccionar a la comunidad de jugadores en dos o más juegos distintos?

Una vez más, Capcom dio con la tecla con Super Street Fighter IV: crear una plataforma de juego que se actualiza constantemente y que permite jugar con los luchadores de las versiones posteriores (SF4 Arcade Edition y Ultra SF4). Pero incluso así estábamos hablando de cuatro ediciones del mismo juego.

Entonces llegó Street Fighter V y una promesa: solo necesitarías una copia de juego e iremos actualizando y añadiendo contenidos de manera constante. Pero claro, tendrás la opción de comprar los luchadores extra.

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¿Somos jugadores o coleccionistas de contenido?

El último juego de lucha que recuerdo en el que todos los luchadores de post-lanzamiento fueran lanzados gratuitamente y aparecieran desbloqueados fue ARMS. Incluso en esas circunstancias siempre veía a los cinco mismos personajes online. La última gran actualización del juego fue en febrero y desde entonces no lo he vuelto a tocar. Seguía con Street Fighter en PS4 y Switch y Dragon Ball FighteZ me conquistó.

Cuando salió The King Of Fighters XIV partió con nada menos que 50 luchadores, todos únicos y diferentes. Y salvo dos de ellos (los jefazos) disponibles desde el primer día. Y pese a que es una cifra enorme de luchadores, sobre todo si la comparamos con los 16 que tuvo Street Fighter V de salida, SNK apostó por sumar cuatro nuevos luchadores como DLC. Algo mucho más interesante y eficaz que desarrollar y publicar una nueva entrega para integrarlos, y tremendamente más económico para el jugador.

No adquiero sistemáticamente los pases de Temporada de todos los juegos de lucha que tengo, sino de aquellos que considero interesantes y que voy a dar realmente uso. De este modo, en su día me hice con el de Dragon Ball FighterZ en PS4 y volví a adquirirlo en Switch. Pero no me importa en absoluto no tenerlo en Xbox One o que me falten en ocho luchadores en The King of Fighters XIV.

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En su día se me pasó por la cabeza hacerme con la segunda tanda de personajes de Tekken 7, pero si no lo he adquirido es porque no juego online. Y si veo que los luchadores no merecen la pena, o me decepciona Negan en movimiento cuando se presente, me plantaré con el primer pase las adiciones de Geese y Noctis y posiblemente acabe borrando el juego del disco duro.

Por eso, y como seguramente habrás leído en el título, prefiero mil veces los DLCs a pagar por un nuevo juego al año. Si solo quiero a un luchador lo compro, si no me interesa ninguno no. Si les voy a dar salida me hago con el pase de temporada y si no, me ahorro ese dinero y me voy al cine, o pego un telefonazo y me tomo algo por ahí.

Porque la clave para el éxito de esta nueva edad dorada de los juegos de lucha está en mantener con vida un juego y ofrecerte contenido de post-lanzamiento apasionante. Como Venom y Monster Hunter en Marvel vs. Capcom Infinite, Broly y Vegetto en Dragon Ball FighterZ, Blastoise en Pokkén Tournament DX o las Tortugas Ninja y Hellboy en Injustice 2.

La clave para el éxito de esta nueva edad dorada de los juegos de lucha está en mantener con vida un juego y ofrecerte contenido de post-lanzamiento apasionante

Y si los quieres por el propio hecho de tenerlos, por que no te falten o la satisfacción de tener un título completo, no le veo el problema. No en 2018. Si quieres usar a alguien en el online y te convence lo que aporta al juego o sus movimientos casan con tu estilo, cómpralo de salida. En el resto de los casos, basta esperar a que baje el precio. En mi caso, se me ocurren muchas alternativas a los 5 euros que cuesta un luchador o un traje que no quiero ni voy a usar.

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Pero como ocurre con los aspectos de Overwatch, la gracia no está en que lo tengas todo (¿de qué te sirve un gesto chulo de alguien con el que no juegas en un shooter?), sino qué te aporta lo que estás comprando.

Así plantean los juegos de lucha la incorporación de contenidos

Antes puse a Street Fighter V como un ejemplo negativo y considero que se trata de algo medianamente injusto, ya que es el único juego de lucha que todavía permite desbloquear personajes a base de jugar. Eso sí, tendrás que jugar una barbaridad. El sistema de créditos in game es maquiavélico y no es la primera vez que hablo del tema. Tampoco será la última.

En este aspecto para entender en propiedad el contexto de lo que ocurre y cual es el sistema de post-lanzamiento más adecuado, lo mejor es repasar lo que han estado haciendo los referentes del género en la actual generación de consolas y escritorios.

Street Fighter V

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Todos los jugadores se pueden desbloquear jugando, pero el precio de cada luchador exige una enorme carga de tiempo. Colosal. Eso sí, si nos administramos bien durante las primeras horas podremos sacar hasta tres luchadores fácilmente y a partir de ahí sacar el resto a base de jugar. Pero tienes la ventaja de que tu elijes quien y qué desbloquear.

Existen los pases de temporada, claro. Hasta la fecha se han publicado tres y permiten avanzar con holgura y adquirir trajes, escenarios y contenidos totalmente estéticos, pero no todos. Si bien todos los luchadores se puedes conseguir jugando, la mayoría del resto de contenidos son de pago.

Injustice 2

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Desde el primer día se anunció que llegarían nueve luchadores extra y de pago, los cuales solo se pueden adquirir a través de ediciones concretas, el pase de temporada o divididos en tres packs. Además, uno de los luchadores se incluye con la reserva y otro se consigue terminando el modo historia, aunque se puede pagar por tenerlos desbloqueados.

Lo interesante de Injustice es que en el modo Multiverso puedes usar y probar prácticamente cualquier personaje, aunque no eliges las circunstancias. De modo que hay misiones offline con Hellboy o las Tortugas Ninja que puedes repetir todas las veces que quieras, pero van rotando, con lo que pueden pasar meses sin volver a jugar con ellos. Eso si, no ha habido nuevos contenidos desde que saliese su Gold Edition.

Tekken 7

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Además de un personaje exclusivo de la reserva que se puede adquirir a parte, Tekken 7 es el único juego que añade un modo exclusivo en su primer pase de Temporada. Eso sí, la relación de luchadores precio no es demasiado justificable.

El segundo pase de temporada es más tradicional: dos luchadores anunciados, otros por descubrir y un Negan de The Walking Dead que ha revolucionado a los fans. El propósito, como dijimos arriba, es extender la vida del juego más allá de 2018 y cimentar su propuesta de eSports.

Dragon Ball FighterZ o Super Smash Bros. Ultimate

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Los juegos de Nintendo y Arc System Works ofrecen sets de luchadores y extras que se van revelando poco antes de su lanzamiento. Puedes adquirirlos en cualquier momento por separado o a través de un FighterZ pass, y si adquieres el título con antelación podrás disponer de al menos un luchador excepcional.

En ambos casos el carisma es un elemento añadido, ya que al contrario que en otros juegos de lucha, no encontraremos caras nuevas sino rostros conocidos que, en caso de transmitir algo al jugador, consiguen tentar por capricho o coleccionismo. Afortunadamente, la prioridad de los desarrolladores de Nintendo y ASW es sumar personajes que tengan su propia identidad en batalla.

Blazblue Cross Tag Battle

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El crossover de licencias de Arc System Works salió a precio reducido (la mitad de lo que cuesta un título nuevo) aunque su pase de temporada sumaba una cantidad de luchadores muy parecida a los que había disponibles de salida, a lo que hay que añadir la incorporación gratuita las protagonistas de RWBY con la llegada de cada pack. De este modo, no estaremos faltos de luchadores -ni mucho menos- pero por el precio de un título completo disponemos de una avalancha de seleccionables.

Saga Guilty Gear Xrd

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Muy parecido al sistema de la serie Street Fighter IV, de modo que se partió inicialmente de de Guilty Gear Xrd -SIGN-, fue recibiendo contenidos tras su lanzamiento para luego dar el salto, primero a Guilty Gear Xrd -REVELATOR- y luego (y desde éste último) a Guilty Gear Xrd -REV 2-, con la posibilidad de adquirir una actualización digital.

Actualmente es posible adquirir todo el lote de contenidos de la saga Guilty Gear Xrd por 71 euros en Steam, con una rebaja del 10%.

Exijimos a Waluigi, pero ¿estarías dispuesto a pagar por el?

La Ausencia más sonada del más reciente Nintendo Direct fue la de Waluigi, el canalla de patas largas del universo de Super Mario Bros. Sin embargo, el hecho de que vayan a llegar cinco luchadores extra al juego, el cual todavía no ha sido lanzado, deja la puerta abierta a que se reúna con los héroes de nintendo.

Quien haya jugado a Super Smash Bros. sabe que el nivel de implicación y dedicación de Sakurai y su equipo es absoluto, no solo colmando las expectativas sino a nivel de transparencia con la comunidad, con entradas y actualizaciones muy seguidas en la web oficial y ofreciendo al jugador el cuadro completo de lo que va a encontrar. Una rara avis en los tiempos que corren en la industria.

Por eso, hubo dos frases suyas del último direct que hay que tener muy en cuenta:

Aunque ya tenemos un plantel espectacular, ¡esto es super Smash Bros! Existe la posibilidad de incluir luchadores como contenido descargable de pago. Ya hemos incluido todos los de los juegos anteriores así que no queda ninguno por añadir. A no ser que creemos luchadores nuevos. Y no me refiero a luchadores Eco.

Cuando se crea algo así lo ideal sería anunciar qué contiene antes de que salga a la venta. Pero esta vez lo queremos ofrecer sin revelar el contenido. Espero que lo compren quienes lo valorem realmente.

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Lo que tienen en común todos los juegos de lucha que has leido desde estas líneas para arriba es que todos los jugadores esenciales están desde el minuto uno o se pueden desbloquear jugando. Mucho o poco.

Todo lo que viene después te puede atraer en mayor o menor medida, pero con alguna excepción, los juegos de lucha actuales -salvo los que están en Early Access- están terminados cuando salen a la venta. Y el resto de contenidos es para quien desee seguir jugando y lo vaya a amortizar. Pero también para que ese proyecto en el que se han volcado durante años sea disfrutado y siga vivo durante el máximo número de meses posibles.

De hecho, mi momento favorito del Direct llegó después de esas palabras.

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No te puedo garantizar que Waluigi acabe siendo un asistente que pasa a ser luchador de Super Smash Bros. Ultimate pero Sakurai comenzará a trabajar en los cinco nuevos luchadores una vez se haya lanzado el juego. Algo que tiene mucha lógica. Y sólo en el caso de que se ponga a la venta, si llega a ocurrir, se verá si de verdad había una demanda real por él y el esfuerzo de integrarlo junto con los más de 70 luchadores que se ofrecen de partida valió la pena.

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Porque, amigo lector, prefiero pagar los 5 euros que vale Waluigi y disfrutarlo de salida a ahorrármelos y esperar meses a que haya - o no- una edición económica que la incluya. Entre otras cosas, porque la edición completa existe, saldrá en diciembre y ya la tengo reservada.

Imagen de Portada | Akira Yasuda (Akiman)

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El Agente 47 está ultimando todos los detalles para prepararse para aniquilar a todos los objetivos que le sean encomendados en Hitman 2. De entre todas las personas con las que deberá acabar estará Mark Faba, conocido también como el Inmortal y por ser el personaje al que dará vida el actor Sean Bean.

Precisamente él es el encargado de protagonizar el tráiler de lanzamiento de esta nueva entrega desarrollada por IO Interactive mientras nos muestra cuáles son las armas más efectivas que podrá emplear un asesino como nuestro protagonista, algunas de lo más peculiares.

Entre ellas estará un patito de goma, aunque también se podrá emplear una pistola con silenciador o incluso cualquier objeto que tengamos a mano para lanzar. Aun así, habrá ocasiones en que la improvisación será lo que acabará determinando si las misiones terminan bien o en un rotundo fracaso.

No habrá una única forma de eliminar a los objetivos y a partir del 13 de noviembre tocará comprobar cuál es la más efectiva cuando Hitman 2 se ponga a la venta en Xbox One, PS4 y PC.

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La BlizzCon 2018 ha comenzado y no han tardado en comenzar a llegar las primeras sorpresas, estando una de ellas relacionadas con World of Warcraft Classic, la versión del MMORPG de Blizzard que nos permitirá revivir los orígenes del juego. De hecho, aquellos que hayan asistido al evento o hayan adquirido la entrada virtual podrán disfrutar de una demo a partir de hoy.

Pero como lo que importa es disfrutar de la versión al completo, la compañía californiana ha comunicado cuándo llegará y será a partir del verano de 2019 cuando World of Warcraft Classic será lanzado oficialmente.

Además, aquellos que ya cuenten con una suscripción a World of Warcraft podrán disfrutar de todo el contenido de World of Warcraft Classic de manera gratuita y sin tener que pagar nada a cambio, aunque no se ha especificado qué sucederá con el resto del mundo, por lo que estaremos atentos a cualquier novedad al respecto.

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Honor Perdido, la nueva e impresionante cinemática de World of Warcraft con Anduin Wrynn y Varok Colmillosauro [BlizzCon 2018]

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Honor Perdido, la nueva e impresionante cinemática de World of Warcraft con Anduin Wrynn y Varok Colmillosauro [BlizzCon 2018]

World of Warcraft ha tenido un especial protagonismo en la BlizzCon 2018 tras anunciar que World of Warcraft Classic estará disponible en verano de 2019 y también porque Blizzard ha publicado una nueva cinemática de estas tan impresionantes que nos tiene acostumbrados a ver.

La nueva cinemática tal vez contiene algunos spoilers para aquellos que todavía no hayan jugado a World of Warcraft: Battle for Azeroth, dado que transcurre en Ventormenta y nos muestra una conversación que mantienen el Rey Anduin Wrynn con Varok Colmillosauro, quien permanece preso en las mazmorras de la ciudad.

El vídeo refleja una vez más los motivos por los que Varok decidió no seguir los pasos de Sylvanas y rechaza por completo los terrible actos que ha cometido. ¿Significará que se aliará con la Alianza para recuperar su Horda? Lo que queda claro es que el argumento de la expansión va cogiendo cada vez más fuerza, pero lo mejor es que la veáis a continuación vosotros mismos.

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Blizzard presenta a Orfea un personaje original para Heroes of the Storm [Blizzcon 2018]

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Blizzard presenta a Orfea un personaje original para Heroes of the Storm [Blizzcon 2018]

Arranca la Blizzcon y lo hace de la mano de un rostro nuevo para Heroes of the Storm. Eso sí, el propio diseño de Orphea, la nueva heroína seleccionable, delata los pinceles y el estilo de la compañía californiana y ciertos aires vampíricos que no pasan inadvertido.

Orfea es la Heredera de la Corte del Cuervo y, por lo tanto, la hija del Señor de los Cuervos. Algo que no lleva implícito que haya un buen trato, a juzgar por su tráiler de presentación.

Heroes of the Storm recibe a su primer héroe originario del Nexo, la cual afianza el lore propio del juego. Eso sí, bajo su apariencia juvenil se esconde un temible adversario. Y hay que admitir que también es carne de Cosplays.

Orfea intentó huir de la influencia de su padre, el Señor de los Cuervos, cuando descubrió el poder oscuro con el que se había aliado. Pero después de presenciar la caída de Escudo del Rey, decidió quedarse y luchar. Ahora se ha jurado proteger a los inocentes como héroe del Nexo.

En cuanto a su disponibilidad, Orfea llegará con la actualización de la Blizzcon, la cual estará disponible entre el 2 y el 3 de noviembre. Y es totalmente gratuita para los que atienden al evento, tanto presencialmente como a través de la entrada virtual.

La Blizzcon arranca con interesantes alegrías y caras nuevas, y Orfea no esta no será la única gran sorpresa.

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Anunciado Warcraft III: Reforged, la esperada remasterización del clásico juego de estrategia para 2019 [BlizzCon 2018]

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Anunciado Warcraft III: Reforged, la esperada remasterización del clásico juego de estrategia para 2019 [BlizzCon 2018]

Entre todos los anuncios que nos ha dejado hasta ahora la BlizzCon 2018 hay que reconocer que uno de los que ha sido uno de los grandes bombazos ha sido el anuncio de Warcraft III: Reforged, la que será la remasterización de este gran clásico juego de estrategia y probablemente la entrega mejor de la serie.

Los primeros detalles que se han dado a conocer es que se han diseñado nuevas animaciones para todos los personajes del juego, los gráficos ahora se verán en alta definición y en 4K, también se ha mejorado la interfaz, el editor de mapas y otras tantas novedades.

Y para mostrar todo esto de una mejor forma ha salido a la luz la primera cinemática oficial de este juego que no tiene desperdicio.

Además, no habrá que esperar tanto para su lanzamiento, porque está previsto que Warcraft III: Reforged salga a la venta en 2019. Aquellos que realicen la reserva anticipada recibirán a cambio la edición Spoils of War que contendrá artículos exclusivos para el resto de juegos de Blizzard.

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Destiny 2 gratis para PC: Blizzard regala copias del juego hasta el 18 de noviembre [Blizzcon 2018]

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Destiny 2 gratis para PC: Blizzard regala copias del juego hasta el 18 de noviembre [Blizzcon 2018]

Hay muchas maneras de celebrar un aniversario, pero el del lanzamiento de Destiny 2 en PC se lleva la palma: desde hoy y hasta el próximo 18 de noviembre podrás canjear y descargar Destiny 2 en Battle.net. Tan bien como suena.

Aprovechando el contexto de la Blizzcon, Activision ha hecho oficial que están regalando la edición estandar del shooter de Bungie a todos los jugadores en Blizzard Battle.net. De modo que tienes dos semanas por delante para reclamar tu copia y disfrutarla para siempre.

De hecho, el proceso para hacerte con el juego es tremendamente sencillo: basta con ir a la aplicación de escritorio y aparecerá automáticamente en tu bandeja de regalos. ¿Nuevo Battle.net? Las nuevas creadas después del 2 de noviembre tendrán un pequeño trámite extra: activar las alertas de móvil de Blizzard antes de reclamar su copia gratis.

¿Y qué pasa si ya tenía Destiny 2 para PC? Blizzard ha anunciado que quienes hayan comprado el juego en Battle.net recibirán un emblema especial del juego que conmemora su aniversario a modo de regalo exclusivo y que estará disponible en diciembre.

No se vayan todavía: aún hay más

Si eres nuevo en Destiny 2 tienes una semana para ponerte al día y mejorar tus armas y armadura a tope: del 9 al 11 de noviembre habrá un Fin de semana gratis de Gambito, de modo que todo el que tenga una copia del juego estará invitado a probar el nuevo modo incorporado en la expansión de este año, Destiny 2: Forsaken.

Gambito es un modo híbrido de Jugador contra entorno y otros jugadores de 4 contra 4. Una locura absoluta y uno de los mayores aciertos de esta segunda etapa del juego.

Y para muestra, un trailer del anterior fin de semana gratuito que tuvo el modo:

No se que estarás haciendo pero yo en tu lugar abriría battle.net y o no tardaría demasiado en instalarlo: Destiny 2 solo estará gratis para PC durante dos semanas y no te interesa dejarlo para última hora.

Por cierto, no te olvides de echarle un ojo a sus requisitos mínimos y recomendados. Los necesitarás.

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Diablo se pasa a los dispositivos móviles con Diablo Immortal. Aquí tienes su primer tráiler y gameplay [BlizzCon 2018]

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Diablo se pasa a los dispositivos móviles con Diablo Immortal. Aquí tienes su primer tráiler y gameplay [BlizzCon 2018]

La BlizzCon 2018 nos está dejando con un buen cargamento de sorpresas y ya sabíamos que para la edición de este año Blizzard tenía preparado algún anuncio relacionado con la saga Diablo. Una de las grandes sorpresas ha sido el anuncio de Diablo Immortal, un nuevo RPG de acción que está preparando para dispositivos móviles.

Por lo visto en su primer tráiler oficial tiene una pintaza enorme y su jugabilidad será muy similar a la de Diablo III con una interfaz adaptada a la pequeña pantalla de los móviles. Los jugadores podrán controlar a un total de seis clases diferentes, entre las que estarán el Bárbaro, Monje o Nigromante, por ejemplo, cada una con habilidades nuevas.

Con respecto al argumento de esta nueva entrega no se tratará de un spin-off. Tendrá una relación directa con la saga, ya que todos los acontecimientos transcurrirán entre Diablo II y Diablo III para así contar qué ha sucedido entre un juego y otro. Os dejamos a continuación con su tráiler de presentación y su primer gameplay.

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