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Así troleó Porsche a Honda y Pokémon GO en un asador de pollos. Constelación VX (CCXC)

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Xbox One actualiza su interfaz y estos son todos sus cambios y novedades

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Tras el periodo de testeo comenzado en el mes de junio, Microsoft actualiza la interfaz de su actual consola añadiendo nuevas funcionalidades, redistribuyendo los contenidos y continuando el ambicioso proyecto de difuminar la linea que separa a los dispositivos conectados de la UWP. ¿Y eso qué le supone al usuario?

Por lo pronto, si tienes configurada tu Xbox para que se actualice de manera automática verás sutiles cambios a la hora de distribuir los contenidos de la misma, algunos más agradecidos y otros que sencillamente nos pillarán por sorpresa. ¿Y quién es esa tal Cortana que sale al lado de un micro? Sin embargo, en VidaExtra los conocerás todos.

Cortana está en Xbox One, o más bien regresará

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¿Quién nos iba a decir que la inteligencia artificial de 'Halo' acabaría convirtiéndose en la Siri de Microsoft? Cortana ya está en todas las consolas Xbox One para ejecutar comandos simples, aunque de momento sólo habla en la lengua de Shakespeare.

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Lo interesante es que no necesitaremos usar Kinect para acceder a sus funcionalidades, ya que a través de los cascos con micrófono podremos solicitarle que nos cuente chistes de Chiquito de la Calzada... cuando esté disponible en español.

Ponle tu propia banda sonora a las partidas

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Se acabó tener el ordenador o la radio puesta mientras jugamos a nuestros títulos favoritos. La nueva actualización permite que podamos poner las pistas de audio y musicales a nuestras partidas e incluso gestionarlas desde el menú vertical para saltarnos algún tema o dejarlo pausado. Además, Pandora es uno de los primeros partners confirmados en implementar esta iniciativa junto con Groove Music, iHeartRadio y nuevas apps por anunciar.

La nueva distribución de la biblioteca

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El menú de nuestra biblioteca ha pasado de la parte baja de la interfaz a colocarse justo al lado derecho de la pantalla principal, lo cual tiene mucho más sentido. Además, los títulos ahora estarán clasificados en Juegos, Aplicaciones, Listos para instalar, Actualizaciones y Cola, pudiendo controlar las novedades en todo momento.

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En lo práctico tendremos unos iconos mucho más grandes, sobre todo teniendo en cuenta los juegos digitales de Xbox One y Xbox 360 que no teníamos instalados, bajo una distribución vertical. Además podremos ahora gestionar y dar prioridad a las descargas de manera manual.

La Store de la consola se comienza a unificar con la de PC

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Ya es posible adquirir contenidos de la store de Windows en Xbox One, y es que esto es uno de los pilares del plan de convergencia que tiene planificado Microsoft para la UWP.

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Además, tanto el sistema de búsquedas como la puntuación de los propios usuarios cobrarán un enorme peso en el proceso, junto con la iniciativa de Play Anywhere en la que los títulos publicados desde Microsoft Studios y aquellos editados desde terceros que se quieran sumar al programa, permitirán jugar en cualquiera de las dos plataformas pagando sólo por una de las versiones.

Configura tu región y tu idioma de manera independiente

Vx6 la nueva configuración regional nos permitirá seleccionar nuestro país y el idioma que usamos de manera independiente, lo cual es interesante por si queremos acceder a una store determinada sin perder nuestra configuración de la interfaz.

Comparte lo que quieras con la comunidad

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Como viene siendo habitual en esta generación de consolas, el componente social es uno de los más promovidos ofreciendo la posibilidad de compartir nuestros clips de video, capturas de pantallas, logros y, por supuesto, impresiones propias con la comunidad de jugadores.

La nueva interfaz permite opciones de configuración que delimitan qué tipo de contenidos queremos que aparezcan en nuestro muro y se nos facilita encontrar nuevos contactos a través de Facebook, todo un detalle.

Novedades de la App de Xbox en Windows 10

Una de las novedades anunciadas durante el verano es que ahora los usuarios de PC podrán emitir y compartir las partidas de juegos determinados en la interfaz de Xbox Live, pudiendo atraer visitas e invitar a contactos a su chat e incluso chats de voz.

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Entre la primera remesa de juegos encontramos 'League of Legends' o 'XCOM 2', siendo dos de los exclusivos más potentes de escritorio, y se esperan nuevas funcionalidades de cara a la actualización de Windows 10 prevista para el 2 de agosto que incluirá funcionalidades como pantalla completa para juegos como 'World of Warcraft' o 'Counterstrike: Global Offensive'. Un detalle

Por último, pero no menos importante, ahora podremos grabar en el DVR en calidad de 60fps, lo cual será una delicia si queremos compartir o editar nuestros contenidos en internet.

El plan de la UWP continúa

Esta nueva interfaz tiene como doble objetivo responder a varias de las sugerencias de los usuarios al tiempo que allanar el camino de cara al UWP, y sin duda estas mejoras consiguen que gane puntos aunque no serán tan agradecidas como cuando se implementó la retrocompatibilidad el año pasado.

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La App lanzada en dispositivos moviles Apple y Android de Xbox durante el E3 continúa añadiendo componentes sociales de interfaz y gradualmente se está estrechando la distancia que separa a los usuarios sobremesas y escritorios, aunque, de momento, toca esperar a que se anuncie que el ratón y teclado estarán completamente operativos en Xbox One. Y eso sin contar los coqueteos de Phil Spencer con Steam.

¿Conseguirá este ambicioso plan convertir a la enorme base de usuarios de PC a su consola? Sea como sea, los planes de Microsoft para con la marca Xbox comienzan a extenderse a corto y largo plazo con la inminente salida de Xbox One S y el Project Scorpio en el horizonte. Ahora sólo queda ver la respuesta de los jugadores, quienes realmente son realmente el único factor que sirve para establecer el éxito en esta ecuación.

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Comprueba el aspecto y jugabilidad de Gran Turismo Sport con 30 minutos de gameplay

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Ya queda menos para la llegada de la legendaria serie 'Gran Turismo' a la actual sobremesa de Sony y el marco de la Ani-Com & Games celebrado en Hong Kong es una estupenda oportunidad para ver cómo va tomando forma 'GT Sport' de cara a su lanzamiento.

A través del medio DualShockers, y aprovechando la emisión en directo del evento organizado por Polyphony Digital, se han recopilado nada menos que seis videos de gameplay que suman más de media hora de carreras, curvas y bólidos de competición en 'Gran Turismo Sport'.

La calidad del video no es precisamente óptima y es importante indicar que los jugadores de las últimas partidas fueron seleccionados de manera aleatoria entre los asistentes, lo cual da una imagen de cómo es jugar a 'Gran Turismo' para alguien que no conoce la saga.

Con todo, esta recopilación de material ofrece una estupenda aproximación a las interfaces de juego, que seguirán usando el sistema de ratón pese a gestionarse desde un Dualshock, y la mejoría del apartado sonoro reflejado en una mayor calidad del ruido de los motores.

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'Gran Turismo Sport' estará disponible para las PS4 del viejo continente a partir del 18 de noviembre y junto a 'DriveClub VR' será uno de los mayores reclamos de la conducción en el terreno de la Realidad virtual de Sony con PlayStation VR.

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Pokémon GO: cuando una actualización deja el juego más roto de lo que estaba

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Pokemon Go

La última actualización de ‘Pokémon GO’ nos ha dejado a algunos con cierta sensación de cabreo y de que Niantic ha hecho las cosas a medias. Ha solucionado algunos errores, sí, pero también ha tomado decisiones un tanto extrañas.

Como por ejemplo deshacerse del sistema de detección de pokémon cercanos. ¿Por qué ha eliminado Niantic la posibilidad de saber qué bichos tenemos cerca? Hay un par de respuestas rápidas que acuden a mi mente: microtransacciones y un intento por evitar la aparición de más aplicaciones de terceros.

Tabién han eliminado el modo ahorro de batería, al menos en la versión para iOS del juego, en vez de solucionar los problemas derivados de su activación. Y teniendo en cuenta que es un juego muy dado a consumir batería, no parece la mejor de las decisiones.

Adiós al detector de pokémon cercanos

El sistema de los tres pasos estaba roto. Cuando el juego detectaba pokémon cerca los mostraba todos a tres pasos con las huellas y no daba muchas más pistas. Pero lo que le pedíamos a Niantic era que lo arreglara, no que lo quitara.

Porque eso es lo que ha hecho la compañía en la última actualización: eliminar por completo el sistema de huellas y de detección de pokémon.

Pokémon GO

O lo que es lo mismo: ahora el juego sólo muestra una lista de bichos que están a nuestro alrededor, pero no podemos saber a qué distancia ni hacia qué dirección se encuentran. Este sistema era una funcionalidad básica del juego que, aunque rota y necesitada de una buena puesta apunto, tenía su razón de ser. Era importante arreglarla.

Con la eliminación de las huellas y de la posibilidad de detectar a los pokémon cercanos, Niantic ha pedido a los responsables de servicios de terceros que dejen de ofrecerlos. Pokévision, por ejemplo, escaneaba la zona en la que nos encontrábamos para decirnos dónde y cuándo podíamos capturar a determinadas criaturas. Y lo hacía usando los propios datos de los servidores del juego.

Su funcionamiento entraba en conflicto con los términos de uso del juego, hasta ahí podemos entender perfectamente la decisión de Niantic con respecto a servicios de ese tipo, pero entonces necesitamos que el radar vuelva al juego y que funcione correctamente. Quitarlo e ir en contra de aquellos que quieren mejorar la experiencia a la vez no parece demasiado acertado.

Por ahora no sabemos si esto es una solución temporal ni si Niantic volverá a implementar este sistema en una próxima actualización. Lo que parece ahora mismo es que la compañía quiere empujarnos hacia la compra de monedas con dinero real.

Con las microtransacciones hemos topado

Lo cierto es que, en sus pocas semanas de vida, ‘Pokémon GO’ no había dado la sensación de ser un juego especialmente molesto con su sistema de microtransacciones. No ha sido complicado capturar pokémon y las paradas nos han ido surtiendo de pokéballs y otros objetos de forma decente.

Personalmente no había tenido la sensación de que el juego me empujara a comprar monedas, sino que los micropagos estaban ahí para cuando yo quisiera hacer uso de ellos sin gastar grandes cantidades. Es más, justo antes de la actualización decidí pagar mis primeros 9,99 euros a cambio de 1.200 monedas para poder comprar cebo, huevos de la suerte, pokéballs, etc. cuando me hiciera falta.

Desde la actualización, mi visión del juego ha cambiado: tengo la sensación de que ‘Pokémon GO’ me quiere empujar más que antes a gastar dinero. Y eso no me gusta. Simplemente por eliminar una característica que funcionaba mal en vez de arreglarla, la compañía está dando la sensación de haber tomado el camino equivocado, sea de forma intencionada o no.

Pokémon GO

La funcionalidad del juego ha sido alterada de una forma aparentemente sutil (el radar no funcionaba bien y ahora no hay radar, con lo que en teoría no ha cambiado nada), pero que en realidad sí cambia por completo su sentido.

La desaparición del detector de pokémon cercanos y la lucha contra las aplicaciones de terceros hace que los módulos de cebo cobren una mayor importancia. Y esos módulos, salvo algunos que te regalan al alcanzar ciertos niveles, hay que comprarlos en la tienda. Hay que pasar por caja. De hecho, tras la actualización, muchos jugadores han decidido reclamar el dinero que han gastado en el juego. Con resultados satisfactorios, además.

En resumen: ‘Pokémon GO’, un juego que se basa en capturar pokémon, ya no te dice cuán cerca tienes un pokémon ni en qué dirección se encuentra, que es una funcionalidad básica y elemental que incluía (rota) de salida. Es más: tampoco quiere que nadie más te lo indique. El juego está, a todas luces, más roto que antes.

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8 minutos jugables de Sonic Mania muestran al erizo azulado que todos queríamos ver

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SEGA prometió celebrar los 25 años de su mascota anunciando novedades en torno a la licencia y, aunque estas llegarán el próximo año, no se puede negar que los juegos anunciados han conseguido la reacción esperada por los fans: volver a las raíces de la serie y al mismísimo Sonic a la fórmula que mejor le sienta.

De hecho, 'Sonic Mania' ha sido el que más ha entusiasmado a los incondicionales del héroe azulado, y es que los pixels le sientan de maravilla a esas zapatillas supersónicas. Y para que lo comprobemos por nosotros mismos, el medio Polygon ha ofrecido nada menos 8 minutos repletos de loopings, anillos, luces de colores y giros imposibles al estilo de la vieja escuela.

El vídeo está basado en los dos niveles jugables presentados durante la pasada Comic-Con 2017 y ofrecen una reimaginación de la clásica Green Hills con elementos clásicos y nuevos caminos y Studiopolis, una zona completamente inédita y cosmopolita que recuerda a los escenarios de casino de las entregas originales.

En el terreno de lo jugable vemos como Sonic mantiene el Dash Spin que aprendió en 'Sonic 2' y mantendrá los Power-Ups de la tercera entrega numerada de la serie. Además, se ha confirmado una nueva habilidad, el Drop Dash, que le permitirá coger impulso al aterrizar desde una caída.

Sonic Mania Sonic

Según el propio desarrollador, la idea original era crear una nueva entrega clásica como si hubiera sido diseñada para la SEGA Saturn, ofreciendo animaciones clásicas aunque mucho más elaboradas que las vistas en los 16 bits de SEGA. Por lo pronto 'Sonic Manía' no cuenta con una fecha de lanzamiento aunque su salida está confirmada en 2017 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Aparece la lista de trofeos de Inside: su llegada a PS4 está más cerca de lo que parece

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La nueva aventura de los creadores de 'Limbo' es mucho más que una mejora en todos los sentidos de su anterior trabajo, 'Inside' es una experiencia imprescindible para Xbox One y PC gracias a una estupendo equilibrio entre la narrativa y la jugabilidad conseguida por el equipo de Playdead.

Y parece que esa experiencia está muy próxima a llegar también a la sobremesa de Sony y es recientemente ha aparecido de su lista de trofeos en exophase, a lo que hay que sumar que la web VG247 indica que una fuente muy fiable les ha confirmado que 'Inside' estaría disponible e PS4 a finales de agosto.

'Inside' propone una mezcla entre los puzzles y los plataformas y se suma a la tremenda cosecha de títulos independientes que está ofreciendo este 2016, incluso ha conseguido mejorar la fórmula y elevar el listón de 'Limbo' el cual ha sido uno de los máximos referentes del género.

A falta de una fecha de salida más concreta, quedaría pendiente la confirmación oficial por parte del estudio Playdead, aunque si tenemos en cuenta que el juego lleva disponible desde finales de junio se trataría de una exclusividad excepcionalmente breve.

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Pokémon Sol y Luna: nuevas formas Pokémon, movimientos Z y muchas más novedades

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Pokemon Alola

Nintendo acaba de publicar un nuevo tráiler de las ediciones 'Pokémon Sol y Luna' para presentar algunas de las novedades que introducirán en estas nuevas entregas. El vídeo en cuestión es el más completo que han publicado hasta la fecha por la cantidad de características nuevas que ha revelado.

La primera de estas novedades afecta a algunos de los Pokémon de la primera generación, que volverán a hacer acto de presencia con formas desconocidas llamadas Forma Alola. Por ejemplo, Exeggutor pasará a ser de tipo Planta / Dragón, Vulpix de tipo Hielo, Ninetales de tipo Hielo / Hada, Sandshrew y Sandslash de tipo Hielo / Acero.

En el tráiler también han aprovechado para revelar algunos Pokémon nuevos. El primero de ellos es Oricorio, el cual podrá adoptar cuatro formas diferentes, todas de tipo Volador además de Fuego, Eléctrico, Psíquico o Fantasma. También han presentado a Minior, de tipo Roca / Volador, y a Formantis y su evolución Lurantis, ambos de tipo Planta.

Por otro lado, han dado a conocer las evoluciones algunos de los Pokémon de esta nueva generación. Por ejemplo, la prevolución de Mudsdale será Mudbray, también de tipo Tierra, o Yungoos tendrá una evolución llamada Gumshoos, de tipo Normal como en su forma original.

Pokemon Sol Luna Alola

Otra de las características que habíamos visto en vídeos anteriores es que se podrá montar en el mapa a algunos Pokémon en concreto. Estas Pokémonturas nos permitirán alcanzar lugares que son inaccesibles de otra manera. A Charizard le podremos utilizar en el aire, a Sharpedo en el agua, a Mudsdale en la montaña y a Tauros en los caminos.

Para hacer más fuertes a los Pokémon en las batallas se introducirán los Movimientos Z. Estos ataques serán más poderosos de lo normal y solo se podrán utilizar una vez por combate. Cualquier Pokémon podrá emplearlos, habiendo uno diferente por cada tipo, pero se necesitarán un Cristal Z y una Pulsera Z. Además, esta última se venderá en formato físico y reproducirá luces y sonidos en consonancia con lo que esté sucediendo en el juego.

Pokemonturas

En cuanto al argumento ya sabíamos que estas nuevas ediciones transcurren en cuatro islas diferentes. Los jugadores, como novedad, deberán superar cuatro pruebas diferentes que no se limitarán a simples combates. En cada una de estas pruebas aguarda un rival distinto y cada vez que se supere una de ellas habrá que hacer frente al Kahuna de la isla, quien nos retará a completar la Gran Prueba.

'Pokémon Sol y Luna' saldrán a la venta en Nintendo 3DS el próximo 23 de noviembre. Queda pendiente saber si estas nuevas ediciones traerán aún más novedades, que visto lo visto hasta la fecha no son especialmente pocas.

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Unravel tendrá una edición de coleccionista con un muñeco de Yarny a tamaño real

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Unravel Nieve

Por muchos meses que pasen es imposible olvidar la gran experiencia que nos hizo vivir 'Unravel' el pasado mes de febrero. El videojuego de Coldwood Interactive nos cautivo sobre todo por su protagonista, ese personaje formado por hilos de lana llamado Yarny.

Su aspecto y su comportamiento cautivó a todos los jugadores que han disfrutado de este gran título indie. Así pues, con el fin de que 'Unravel no caíga en el olvido, Electronic Arts ha anunciado que lo va a lanzar de nuevo, pero esta vez lo hará con una edición de coleccionista muy especial.

Como podéis ver en el tweet que acompaña a la noticia esta edición incluirá un muñeco a tamaño real del carismático personaje que encarnaremos durante la aventura. No obstante, el juego no vendrá en un disco, por lo que solo estará disponible en formato digital gracias a un código que se podrá encontrar en el interior de la caja.

Es importante señalar que Electronic Arts no ha especificado si esta edición de coleccionista de 'Unravel' se pondrá a la venta en todas partes del mundo. De momento solo aquellos que residan en Estados Unidos la tendrán a su disposición a partir de esta semana en la cadena de tiendas Best Buy exclusivamente. Ojalá acabemos recibiéndola aquí también.

Vía | DualShockers
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¿Qué esperas de No Man's Sky?: la pregunta de la semana

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No Man's Sky

'No Man's Sky' está a poco más de una semana de su lanzamiento (10 de agosto). Mucho se ha hablado de él y muchas son las incógnitas que todavía lo rodean, así que nuestra pregunta de la semana es la siguiente:

¿Qué esperas de No Man's Sky?

El nuevo trabajo de Hello Games nos está haciendo soñar a muchos con la posibilidad de descubrir planetas y desentrañar todos los secretos del universo mientras viajamos a su centro. Y también está provocando mucha desconfianza en una parte de la comunidad que no acaba de ver clara la propuesta.

Como siempre, las dudas serán despejadas en cuanto tengamos el juego en nuestras manos. Mientras tanto hablemos sobre qué es lo que nos sugiere y qué esperamos de él.

La pregunta de la semana pasada

FFXV

El lunes pasado, con los calores ya bien asentados, lanzamos la siguiente pregunta:

¿Cuál es tu juego más esperado en lo que queda de año?

Y la respuesta mejor valorada según vuestros votos ha sido la de tekla. Dice así:

Lo apuesto todo a Final Fantasy XV como juego del año. Espero que sea la introducción a un nuevo universo con personajes carismáticos, batallas épicas y un RPG al que merezca la pena dedicar muchas horas.

La semana que viene volvemos con una nueva pregunta y veremos qué ha sucedido con la que os proponemos hoy.

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El multijugador de Batman – The Telltale Series será local y no para jugar en streaming

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Batman The Telltale Series 01

Cuando la semana pasada nos enteramos de que Telltale Games planeaba introducir un modo multijugador a 'Batman - The Telltale Series' nos alegró muchísimo la noticia. Al mismo tiempo nos llamó la atención por la mecánica que ofrecía: un sistema de votación para que todo el mundo pudiese elegir su respuesta favorita en cada decisión que se debe tomar en el juego.

No fueron pocos los que pensaron, nosotros incluidos, en que una partida así retransmitida por Twitch, por ejemplo, sería algo fantástico. Una experiencia muy divertida y accesible, ya que consiste únicamente en pasar un enlace a nuestros amigos o conocidos para que voten por la elección que les guste más. Sin embargo, Telltale ha chafado nuestras ilusiones.

El motivo se debe a que el denominado Crowd Play no será compatible con servicios de streaming. Por lo tanto será imposible interactuar con las personas del canal en el que nos estén viendo. En realidad el modo de juego está pensado únicamente para jugar con nuestros amigos desde el salón de casa**, para que todos se sientan partícipes de la aventura.

Según Telltale el modo Crowd Play es capaz de albergar a un máximo de entre 4 y 12 personas y es por el siguiente motivo por el que será imposible que lleguemos a ver alguien haciendo streaming por Twitch de este modo de juego:

Batman The Telltale Series Batman Catwoman

Crowd Play no es una función que esté destinada para servicios de streaming. La latencia que tienen los servicios como Twitch hace que no todo el mundo pueda ver el juego exactamente al mismo tiempo, lo que significa que no todos ven las elecciones a la vez. El grupo no puede hacer una elección juntos al mismo tiempo.

Así pues, todo el mundo necesitará encontrarse en la misma habitación viendo la misma pantalla para poder votar sin problemas en las elecciones que se tomen en el juego. El primero de los cinco episodios de 'Batman - The Telltale Series' estará disponible a partir de mañana para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC y dispositivos móviles.

Vía | GameSpot
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Gravity Rush 2 da rienda suelta a su jugabilidad en un nuevo gameplay de más de 20 minutos

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Gravity Rush 2

Este fin de semana ha tenido lugar el evento Ani-Com & Games Hong Kong, al que Sony ha acudido para mostrar nuevos materiales de 'Gravity Rush 2'. Concretamente el vídeo que ha publicado es una retransmisión en directo en la que han participado algunos de los creadores del juego.

Pese a que el vídeo dura más de una hora, lo verdaderamente importante no empieza hasta el minuto 17. Desde ese punto podemos observar un extenso gameplay en el que recorren algunas zonas de esta secuela, además de ver a Kat combatiendo contra enemigos o jefes finales contra los que se desenvuelve perfectamente con algunos de sus movimientos nuevos.

En el mismo evento también llevaron a cabo un mini concierto de la mano de Kohei Tanaka, el compositor de la banda sonora, quien nos brinda la oportunidad de escuchar algunos de los temas de esta secuela.

'Gravity Rush 2' será uno de los videojuegos exclusivos que recibirá PlayStation 4 el 30 de noviembre. La nueva aventura de Kat y Raven será el final de la saga, pero no hay que olvidar que junto con esta nueva entrega se estrenará una serie anime que narrará los sucesos que han ocurrido entre el primer y el segundo 'Gravity Rush'.

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Electronic Arts prohíbe que Galaxy in Turmoil tenga algún tipo de relación con Star Wars

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Star Wars Battlefront Iii

Nos engañaríamos a nosotros mismos si dijésemos que es una noticia que nos pilla por sorpresa y que ha sido inesperada, pero no es así. Tal y como se veía venir Electronic Arts se ha puesto en contacto con Frontwire Studios, el estudio de aficionados que estaba desarrollando 'Galaxy in Turmoil', para "invitarles" a cancelar su desarrollo o al menos la ambientación que iba a tener.

Hemos de recordar que este título que había sido aprobado por Valve a principios de junio se trataba de una versión del juego 'Star Wars: Battlefront III', que fue cancelado hace unos años. Este grupo independiente planeaba publicarlo en Steam gratuitamente para evitar problemas de licencia con Disney, pero finalmente tiene prohibido ambientar el videojuego en el universo de 'Star Wars'.

Tony Romanelli, presidente de Fontwire Studios, ha declarado que Electronic Arts se puso en contacto con él para comentarle que no estaba de acuerdo con su proyecto, principalmente porque podía robar toda la atención posible a 'Star Wars: Battlefront'. Además, con tal de no acabar en los juzgados, Romanelli ha expresado que su equipo hará caso a los avisos y no dejará ningún rastro de 'Star Wars' en su juego.

Naturalmente esto no impide que todo el trabajo que se ha realizado hasta ahora haya sido en vano. Frontwire Studios tiene intención de desarrollar un juego completamente nuevo ambientado en un universo nunca visto hasta ahora. El objetivo es que tenga un modo multijugador con una capacidad para 64 personas con combates espaciales, en tierra y una campaña completa en solitario.

De paso, 'Galaxy in Turmoil' se publicará finalmente en Steam como estaba previsto, pero sin ningún tipo de relación con 'Star Wars'. Sus responsables no tienen muy claro como llevarán a cabo estos planes de cara al futuro, quizás utilizando una plataforma de financiación, aunque no tomarán ninguna decisión al respecto hasta tener lista, como mínimo, una demo de la campaña y del modo multijugador.

Más información | Frontwire Studios
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Lost Soul Aside es el espectacular juego inspirado en FFXV hecho por una sola persona

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La primera vez que el creativo coreano Yang Bing vio el tráiler de 'Final Fantasy XV' no le dejó indiferente. De hecho, precisamente fue su principal fuente de inspiración para embarcarse a desarrollar ' Lost Soul Aside ' su propio proyecto en el terreno de los JRPGs cuya mayor peculiaridad es que, pese a excelente acabado, ha sido desarrollado únicamente por una persona.

Dos años después de ver el trailer de la decimoquinta entrega de la serie de Square Enix, Bing presenta el suyo propio y a pesar de que él mismo indica que está 'muy lejos de estar terminado' el material visto evidencia el enorme talento de su creador.

Bing indica que ' Lost Soul Aside ' también recibe varios elementos de otros juegos como la serie 'Ninja Gaiden' y está desarrollado sobre Unreal Engine 4. Sin embargo, el creativo ya advierte que el aspecto final del juego será muy diferente ya que busca encontrar un aspecto propio que lo aleje de la estética distintiva de la serie 'Final fantasy'.

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Por lo pronto, y como es lógico, ' Lost Soul Aside ' no cuenta con fecha de salida o una plataforma de lanzamiento confirmada, aunque viendo su talento no sería de extrañar que alguna compañía asentada quisiera apoyarle en la iniciativa. Desde luego, el proyecto tiene una pinta estupenda.

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Smach Z, el Steam portátil que se canceló el año pasado, quiere ser una realidad en 2017

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No todo lo que surge de KickStarter sale adelante. Sin ir más lejos, el año pasado tuvimos que dar la mala noticia del proyecto cancelado en torno a Smach Z, una portátil con juegos de Steam fabricada en España.

Por suerte sus creadores, Smach Team, dejaron caer que volverían en el futuro para retomar el proyecto de un modo más realista. Y esto se producirá dentro de nada. En la Gamescom 2016, que se celebrará del 17 al 21 de agosto, mostrarán el prototipo actual y poco después iniciarán el nuevo KickStarter para comercializarlo en 2017.

Entre las características que se anunciaron en 2015, estaban una pantalla OLED táctil de 5 pulgadas con resolución 1080p, 64 GB de memoria interna, 4 GB de RAM y más de 5 horas de autonomía para la batería, además de poder personalizar los controles emulando un poco la filosofía del Steam Controller o el mando Elite de Xbox One. Sin olvidar que también anunciaron el Smach Z Pro, con el doble de memoria, por ejemplo, pensado para los más exigentes.

Respecto a la nueva campaña, esto es lo más interesante que han adelantado:

  • Los backers recibirían la portátil antes de lo esperado: entre febrero y marzo de 2017
  • El prototipo será negro y con pantalla de 6 pulgadas (no reflejará exactamente la versión final)
  • En la nueva campaña de KickStarter se mostrarán los benchmarks de la versión final del SoC (System-on-Chip). Y se usará la gama AMD Falcon
  • El soporte para Windows 10 se ofrecerá en los primeros stretch goals
  • No se descarta soporte para Android, aunque no es prioritario
  • El precio y resto de características se mantienen respecto a la campaña original. Recordar que su precio mínimo para los backers era de 199 euros, mientras que su precio final en tiendas sería de 349 euros

Habrá que ver si esta vez Smach Team tienen mejor suerte.

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Más información | Smach Z

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Personajes, contextos y escenarios inéditos en el nuevo tráiler de Halo Wars 2

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Que los responsables de la serie 'Total War' tomen las riendas del spin-off estratégico de la serie 'Halo' es algo que ofrece unas solidas garantías de cara al futuro de esta secuela de 'Halo Wars', pero como ya dijeron en Creative Assembly, esto no será un 'Total War: Halo', será una perspectiva única de la licencia.

Y nada mejor para establecer este nuevo contexto que ofrecer un adelanto y conocer a Isabelle, la nueva IA que a diferencia de Cortana o Serina carece de carácter militar; ver como el implacable Atriox pulveriza tres Spartans como si nada o ponernos en situación con los elementos y escenarios de 'Halo Wars 2' que un nuevo tráiler presentado por los propios desarrolladores.

'Halo Wars 2' continua la propuesta de estrategia y el arco argumental de la serie 'Halo' enfrentando al jugador a nuevo enemigo sobre el mayor campo de batalla que ha conocido la saga, y estará disponible en Xbox One y PC a partir del 21 de febrero de 2017 y será uno de los títulos que se beneficiarán del programa de Play Anywhere. ¿Habrán habilitado para entonces el juego con ratón y teclado en la sobremesa de Microsoft?

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Jugamos en directo a Abzû a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México) (finalizado)

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Como os comentaba esta mañana en mi análisis, 'Abzû' es un juego verdaderamente especial, una delicia para los sentidos que merece ser contemplada. Es por ello que nos queremos sumergir en directo en sus profundas aguas, y esperamos que nos acompañéis durante el camino.

Con Matt Nava, director artístico del también espectacular 'Journey', al frente de este desarrollo, os podréis hacer a la idea del sobresaliente trabajo plástico realizado en el debut de este estudio. Con suerte, será el primero de muchos títulos igual de atractivos.

Así pues, esta tarde a las 18.00, hora de España (las 11:00 en Ciudad de México), os esperamos en nuestro canal de Twitch para dar un repaso a las primeras horas de juego y explorar tranquilamente el debut de Giant Squid Studios. Esperamos conseguir despejar cualquier duda que tengáis sobre este maravilloso y refrescante juego.

Actualización: la emisión ha finalizado. Aquí mismo puedes recuperarla cuando quieras.

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Las carreras más locas de GTA Online ahora llevarán tu firma con el Creador de Carreras Acrobáticas

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¿Una especie de 'Mario Maker' a lo 'GTA'?¡Ya estaban tardando! Rockstar da un nuevo giro a las infinitas posibilidades de 'Grand Theft Auto V'. Bueno, giros, loopings, toboganes, rampas mortales, aros de fuego... y es que si el pasado mes se desató la locura sobre 'Los Santos' y sus alrededores con las locas pistas de 'Cunning Stunts', la última actualización nos permite que seamos nosotros los que diseñemos un circuito a nuestro gusto y salgamos a probarlo.

El Creador de Carreras Acrobáticas ya está disponible para utilizar en 'GTA Online' y a través del mismo podremos diseñar los escenarios más originales y frenéticos haciendo uso de más de 250 accesorios de acrobacias nuevos que tendremos a disposición, pudiendo compartir y descargar las creaciones con la comunidad de usuarios.

Podremos diseñar cada tramo de nuestro circuito al gusto añadiendo todos los peligros, obstáculos y saltos mortales que consideremos de interés y bordear los rascacielos o los espacios abiertos del condado de Blaine para ofrecer unas vistas impresionantes a los corredores.

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Además, y por si nos faltaba alguna excusa para regresar a desatar el caos absoluto a lo largo y ancho de Los Santos, el nuevo Modo Adversario 'Séquito', pudiendo acceder al mismo desde la pantalla de carga al iniciar 'GTA V', y saciará nuestras aventuras a pié y vaciará los cargadores de nuestras armas.

En Séquito deberemos defender y escoltar objetivos en movimiento que se dirigen a un punto de extracción. Por supuesto, nuestras misiones no serán precisamente un paseo de rosas y la comunicación entre jugadores será una de las claves para completar la misión.

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Por último, pero no menos importante, el último evento de 'GTA Online' permitirá que obtengamos el doble de GTA$ y RP hasta el 11 de agosto en la lista de partidas de Séquito, y para que presumamos de estilo a la hora de atrevernos con las locas acrobacias del editor, los nuevos tatuajes y la ropa de acrobacia con un 25% de descuento en las tiendas in-game.

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Outlast 2 retrasa su terror hasta principios de 2017

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Si sois de ese grupo de usuarios que adora pasar miedo jugando a videojuegos y estaba deseando hacerse con 'Outlast 2', entonces Red Barrels tiene una mala noticia para vosotros. El motivo se debe a que acaba de comunicar en su página de Facebook que ha decidido retrasar su lanzamiento hasta principios de 2017.

El motivo que ha proporcionado es el mismo que estamos acostumbrados a leer en este tipo de noticias. Concretamente, sus responsables han declarado que quieren proporcionar la más terrorífica y mejor experiencia posible a todos los aficionados, siendo esta la causa por la que necesitan un tiempo extra para pulir todos los detalles.

En el mismo comunicado Red Barrels ha indicado que quiere asegurarse de que su visión de 'Outlast 2' no se vea comprometida para que sea la experiencia que merecen los aficionados. Así pues, quiere exprimir el juego al máximo llevándolo hasta límites que no han sido probados de momento.

Originalmente 'Outlast 2' se suponía que iba a llegar este mismo otoño, así que esperemos que sus creadores estén en lo cierto y el retraso merezca la pena. Xbox One, PlayStation 4 y PC serán los sistemas que acogerán a esta secuela que incluirá nuevos escenarios, personajes y mantendrá su cámara de visión nocturna.

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9 cosas que Pokémon Go necesita para ser un juego verdaderamente redondo

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Pokemon Go

'Pokémon Go' ha sido un éxito atronador, de eso no cabe duda. Yo reconozco ser un ávido jugador, camino ya del nivel 22 y con una selección de criaturas en mi poder bastante decente ya para afrontar cualquier batalla. No obstante, es obvio que algunas cosas se podían haber hecho mejor y que al proyecto en general le queda mucho margen de mejora.

No hay más que echar un vistazo al tráiler de presentación que se publicó el pasado mes de septiembre para comprobar la cantidad de promesas incumplidas que en él se suceden. De hecho, son más las funcionalidades perdidas de dicho vídeo que las realmente incluidas en la versión final del juego, lo cual me hace tener serias dudas sobre la apropiada planificación del proyecto.

No hay más que echar un vistazo al tráiler de presentación para comprobar la cantidad de promesas incumplidas que en él se suceden

Con suerte, la experiencia global que plantea 'Pokémon Go' no ha hecho más que empezar, y a pesar del mosqueo general que hay ahora mismo en su comunidad de usuarios por los últimos movimientos realizados, sus creadores aún están a tiempo de reconducir la situación. De hecho, se me ocurren tantas ideas para hacer de éste un juego verdaderamente redondo, que solo con ver la mitad de ellas hechas realidad ya me daría por satisfecho.

El radar, el dichoso radar

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Niantic ha admitido que la idea de marcar la distancia de los Pokémon mediante huellas no era óptima, lo que sumado a su mal funcionamiento durante los últimos días ha provocado su total eliminación. Es curioso recuperar el tráiler original y ver cómo en ese caso se indicaba la posición de las criaturas de manera mucho más explícita, incluso con metros de distancia hasta ellas. ¿Llegaremos a ver una función así incluida en el juego?

La transferencia de Pokémon

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Entiendo el peligro que puede suponer una idea así, y cómo muchos jugadores pueden aprovechar la oportunidad para iniciar un oscuro "mercadeo" que no suele ser del agrado de los desarrolladores de videojuegos, pero si se integra bien, la idea de transferir criaturas que se mostró en el tráiler de marras sería una excelente adición al proyecto.

Combates cara a cara entre entrenadores

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Siguiendo con la lista de promesas que se llevó el viento, creo que ésta es la más deseada por la gran mayoría: poder luchar libremente con cualquier entrenador que nos encontremos por la calle, en lugar de las batallas asíncronas en gimnasios que actualmente ofrece 'Pokémon Go'. Ni siquiera siento la necesidad de explicar por qué una propuesta así, a la que los propios desarrolladores dieron gran protagonismo durante la promoción del juego, sería recibida por todos con los brazos abiertos.

Eliminación de los huevos que no quiero

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El sistema de incubación de huevos al caminar distancias me parece una de las mejores ideas que nunca llegaron a aparecer en el tráiler, muestra de que no todo han sido pérdidas. No obstante, hay un detalle que personalmente encuentro bastante desesperante: no poder deshacerme de los huevos pequeños que no quiero (los de 2 km, básicamente), y verme obligado por consiguiente a incubarlos todos para poder obtener huevos verdaderamente deseables (de 5 y de 10 km).

Efectos de sonido en condiciones

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Uno de los detalles más pobres del juego, con mucha diferencia, está en la reducida calidad de los efectos de sonido, algo que se hace especialmente palpable en las chirriantes voces de los Pokémon. Otros efectos como el insulso chasquido que suena cuando consigues una captura también son de traca. Tecnológicamente es posible hacerlo mucho mejor, ahora solo falta que sus creadores estén dispuestos a ello.

Verdaderas funciones sociales

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'Pokémon Go' ha conseguido fomentar algo impensable hasta ahora: la interacción real entre jugadores a pie de calle. Por muy bien que esté eso, no es más un efecto secundario que no forma realmente parte del diseño del juego, el cual se podría potenciar enormemente con auténticas posibilidades de interacción social entre usuarios. Poder ver los perfiles de otros entrenadores y sus colecciones de criaturas, enviarles mensajes privados o iniciar chats con jugadores que estén en las cercanías son ideas tan obvias como productivas.

Más incentivos para progresar en niveles altos

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Como ocurre en cualquier juego con progresión basada en experiencia, los primeros niveles se obtendrán muy rápidamente y los más avanzados empezarán a costar más trabajo. El problema aquí residen en que el balance entre horas de esfuerzo y las recompensas a partir de cierto punto es sencillamente ridículo: decenas o incluso cientos de miles de puntos para obtener a cambio unos premios algo escasos. Así no se motiva a la gente.

Objetivos diarios

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Más que en ningún otro modelo de negocio, los juegos free-to-play necesitan mantener a sus jugadores activos y deseosos de volver cada día a por más, pero por ahora en ese sentido 'Pokémon Go' anda corto de estímulos. Más allá de cazar los mismos bichos, avanzar los huevos de siempre e intentar el asalto a gimnasios, el día a día como entrenador varía poco, algo que se podría solucionar con objetivos o contratos diarios que animen a la conexión frecuente.

Eventos especiales que rompan la monotonía

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Y me dejo para el final la promesa más vistosa del tráiler, ese espectacular clímax en el que un montón de jugadores se reunían para hacer frente al mismísimo Mewtwo. Ya se ha confirmado que habrá eventos para lograr capturar a los ansiados Pokémon legendarios, aunque poco más podemos decir a ese respecto. Fuera como fuese, espero que no sean oportunidades únicamente al alcance de los habitantes de grandes ciudades.

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The Division: Jessica Chastain y Jake Gyllenhaal protagonizarán la película

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'The Division' ha resultado ser una de las licencias más potentes de este 2016, y Ubisoft continúa expandiendo la experiencia a través de nuevas expansiones y actualizaciones, pero también a través de una adaptación cinematográfica, tal y como ya anunciamos en VidaExtra,

Desde el blog oficial de la compañía gala se han confirmado ya los nombres de los protagonistas del filme, siendo la actriz Jessica Chastain el más reciente fichaje de cara al proyecto, sumándose al reparto con una estupenda trayectoria a sus espaldas tras su notable participación en películas como 'Interstellar' o 'La noche más oscura'.

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La presencia de Jake Gyllenhaal no es ninguna sorpresa para nuestros lectores habituales, el cual volverá a encarnar un héroe de Ubisoft tras haber interpretado el papel principal en la adaptación de 'Prince of Persia'. Además tanto Chastain como Gyllenhaal participarán activamente en el desarrollo del largometraje a través de sus propias productoras Freckle Films y Nine Stories respectivamente.

La adaptación a las carteleras de 'The Division' es parte del ambicioso proyecto de Ubisoft Motion Picture production, que actualmente se encuentra adaptando otras licencias como 'Splinter Cell', 'Ghost Recon', 'Watch Dogs' o los traviesos 'Rabbids'.

2016 ha sido un año cargado de incursiones del mundo de los videojuegos en las salas de cine. La próxima película que llegará a las taquillas bajo el sello cinematográfico del estudio francés será la adaptación de la saga 'Assassin’s Creed', ofreciendo una trama que será canon dentro del propio universo de la licencia y estará protagonizada por Michael Fassbender.

Parece que los jugones tendremos que sacar un presupuesto extra para palomitas de aquí en adelante.

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