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Final Fantasy XV: La Película ya cuenta con tráiler oficial y fecha de estreno

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Sony Pictures Home Entertainment ha facilitado nuevos detalles acerca de 'Final Fantasy XV: La Película', el largometraje de animación generada por ordenador que tratará de ofrecer una experiencia revolucionaría. Su estreno tendrá lugar el 30 de septiembre, el mismo día que llegará 'Final Fantasy XV', en formato Blu-ray y DVD.

Según ha confirmado en España la recibiremos completamente doblada al castellano, aunque de momento no se sabe quiénes serán los actores escogidos para poner voz a los personajes. En la versión original estarán Aaron Paul (Breaking Bad), Lena Headey (Juego de Tronos) and Sean Bean (El señor de los anillos).

El argumento narra la historia del reino mágico de Lucis, el hogar del Cristal Sagrado y cómo el imperio de Niflheim hará todo lo posible por robarlo. El rey Regis estará al mando de un grupo de soldados de élite llamados Kingslaive, entre los que estará Nyx, el protagonista que se encargará de proteger el reino.

Los extras incluidos dentro de la película nos mostrarán el making of de esta de la mano de los diferentes actores de doblaje junto con los realizadores. En los vídeos nos enseñarán cómo han llevado a cabo la captura de movimientos y el proceso de creación de las voces. También mostrarán el proceso de creación de este tipo de experiencia cinematográfica, la composición de la banda sonora o cómo se diseñó el mundo de la película.

Por último, Sony ha concretado que la película tendrá una duración de unos 115 minutos, así que cuando hagáis un descanso entre partida y partida de 'Final Fantasy XV' ya tenéis un buen entretenimiento.

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Overwatch celebra las Olimpiadas con... ¿su propia versión de Rocket League? ¡Llega el Lúciobol!

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El primer gran evento de 'Overwatch'llega por sorpresa, pero haciéndose notar. Coincidiendo con la inminente celebración de los Juegos Olímpicos de Rio, Blizzard ofrece nuevo contenido temático entre el que se incluyen más de 100 elementos que estarán disponibles por tiempo limitado y una nueva modalidad online de 3 contra 3 que resultará familiar a los fans de Psyonix.

Desde hoy, y durante tres semanas, las cajas de botín incluyen al menos un nuevo elemento basado en Juegos de Verano y que servirá para vestirá a los 22 héroes del futuro para la ocasión a través de atuendos únicos de temática deportiva, iconos, graffitis y cualquier elemento estético, pero eso no es todo.

Como viene siendo habitual, y junto al recientemente estrenado modo competitivo, un nuevo evento llega a las propuestas jugables: el Lúciobol. En él competiremos en el Estádio de Rãs, un nuevo estadio de fútbol futurista creado para la ocasión ubicado en el corazón de Río de Janeiro. ¿El objetivo? meter una gigantesca pelota en la portería contraria en partidas de 4 minutos.

Los usuarios sólo tendrán la opción de elegir a Lúcio, pero podrán colgarse de las paredes, aprovechar zonas de salto especiales o acelerar como en el resto de modos de juego, y aunque no se puede decir que se consiga el mismo resultado que 'Rocket League', no se puede negar que la iniciativa está muy conseguida.

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El evento de los Juegos de Verano 2016 está disponible desde hoy mismo y hasta el 22 de agosto, momento en el que las cajas especiales dejarán de estar disponibles, aunque conservaremos todos los premios obtenidos en ellas una vez finalizado el mismo.

Esperemos que ninguna de estas nuevas poses y vestimentas que han aparecido por sorpresa no incomoden a ningún fan y haya que sustituirlas, como pasó con la polémica pose de Tracer, porque son sencillamente geniales.

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Un tipo de New Jersey demanda a Niantic por llenar su jardín de Pokémon

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No se puede negar que la geolocalización de 'Pokémon GO' ha sentado de maravilla a varios comercios locales. De hecho, ya hay quien paga por atraer a sus incontables jugadores hacia su establecimiento. Sin embargo, para un vecino de New Jersey la presencia de los monstruos de bolsillo de Nintendo es non grata y ha tomado medidas jurídicas al respecto.

El portal Law.com se hace eco de cómo Jeffrey Marder, vecino del municipio de West Orange, responsabiliza a los creadores de 'Pokémon GO' de hacer uso de su propiedad sin su consentimiento, provocándole incómodas visitas desde el día de lanzamiento, hace ya un par de semanas.

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Precisamente por ello ha efectuado una demanda depositada en la corte del Distrito Norte de California -Niantic es una compañía con sede en San Francisco- en la que no solicita una cantidad económica concreta, pero pretende poner fin a las practicas que promueven que un número indeterminado de jugadores hayan rondado su propiedad e incluso llamado a su puerta con el fin de hacerse con alguna criatura encontrada en su jardín.

Niantic ha animado a millones de jugadores de Pokémon ir a hacer incursiones no deseadas en las propiedades del demandante y otros en su misma situación - una invasión clara y permanente de su uso y disfrute de su tierra de la que los acusados se han beneficiado y continúan beneficiándose.

En la demanda se argumenta que Niantic y los creadores del juego se están lucrando con "millones" gracias a un uso desautorizado de localizaciones concretas. Todavía no está clara la determinación que tomará el juez con respecto a la causa.

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Más allá de la anécdota, es interesante ver como hasta el momento a nadie le había preocupado que los emplazamientos de cara a las Poképaradas o los Gimnasios Pokémon tuvieran que contar con el consentimiento expreso de los propietarios o responsables legales de las localizaciones en las que se establecían. Lo curioso es que precisamente Niantic ha habilitado desde el principio, y a través de la propia web, la posibilidad de eliminar las Poképaradas indeseadas.

De hecho, si se cierran acuerdos de manera oficial para ponerlas como reclamo ¿habría que haber negociado o solicitado permiso antes de ubicar las que ya están puestas? o ¿Debería "cerrar" la aparición de Pokémon ciertos puntos del GPSs? Como siempre, en cada país y en cada municipio, la ley es distinta; pero el debate está ahí.

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¿Cómo serían Barcelona o París en Deus Ex: Mankind Divided? Estas imágenes te lo muestran

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Vimos en un vídeo protagonizado por actores reales que el futuro ficticio que nos presentará 'Deus Ex: Mankind Divided' será para algunos una salvación y para otros tan solo comienzo de algo aterrador. Está claro que no deja de ser un videojuego, pero ¿y si fuese real todo lo que ocurre en él?

Square Enix y Eidos-Montréal han querido imaginarse cómo serían algunas de las ciudades más importantes del mundo en el año 2029, cuando transcurre la trama de 'Deus Ex: Mankind Divided'. De hecho, Praga será uno de los escenarios principales del juego, así que el equipo de artistas de esta entrega ha querido mostrar cómo se imaginan lugares como Barcelona, Colonia, París, Río de Janeiro o Moscú, entre otros.

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La historia de esta continuación tendrá dos años después de los acontecimientos de 'Deus Ex: Human Revolution'. La sociedad ha llegado a un punto que intenta recuperarse de la tragedia que vivió el mundo con personas aumentadas mecánicamente que comenzaron a sufrir trastornos psicóticos y a acabar con la vida de millones de personas. Esto ha llevado a la humanidad a dividirse por el odio, la discriminación y el miedo.

'Deus Ex: Mankind Divided' volverá a ponerlos en la piel de Adam Jensen con este título que llegará el 23 de agosto a PlayStation 4, Xbox One y PC. ¿Os gustaría que las ciudades llegasen a tener el aspecto de las imágenes?

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Todo lo que sabemos sobre Destiny: Los Señores de Hierro

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'Destiny' no ha muerto, o al menos eso es lo que Bungie se empeña en hacernos creer. Camino ya de cerrar su segundo año de vida, el proyecto más ambicioso de este estudio no atraviesa su mejor hora, pero el objetivo de sus creadores es insuflarle nueva vida mediante su próximo DLC titulado 'Los Señores de Hierro'.

Esta expansión llegará el 20 de septiembre, doce meses después del lanzamiento de 'El Rey de los Poseídos', última ampliación de pago publicada hasta la fecha. En lugar de lanzar múltiples DLC de pago durante este segundo año, Bungie ha optado por celebrar eventos gratuitos sustentados en los micropagos que no han servido para mantener el juego con fuerza.

Los Señores de Hierro será, muy posiblemente, la última gran expansión antes de la presentación en sociedad de Destiny 2

Teniendo en cuenta además que 'Los Señores de Hierro' será, muy posiblemente, la última gran expansión a publicar antes de la presentación en sociedad de 'Destiny 2', previsto para 2017, este contenido se antoja como una especie de capítulo de cierre para una etapa que, con sus altibajos, ha entregado muchas horas de diversión a una comunidad de millones de jugadores. Vamos a repasar todo lo que sabemos sobre este punto y seguido en el universo 'Destiny'.

Los Señores de Hierro y los Demonios simbiontes

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La situación argumental de 'Destiny' da para un análisis concienzudo: la narración de la historia en el propio juego ha sido pésima, tanto en el título original como en sus consiguientes expansiones, y sin embargo el lore que bulle tras él es uno de los más ricos, profundos e interesantes que se han visto. ¿Cómo se explica semejante contradicción?

Dentro de este gigantesco universo que se ha ido construyendo entre Bungie y el enorme esfuerzo de una dedicada comunidad, los llamados Señores de Hierro han sido un elemento sin especial repercusión pero con mucho potencial para profundizar. Lord Saladino, el comerciante responsable del evento mensual conocido como El Estandarte de Hierro, es el último de estos guerreros y será un protagonista fundamental en esta expansión.

Hasta ahora, los Señores de Hierro han sido un elemento sin especial repercusión pero con mucho potencial para profundizar

Estos señores se dedicaron a proteger a la Tierra del ataque de la oscuridad mucho antes de que se formara la Vanguardia a la que nosotros pertenecemos hoy como Guardianes. Bajo la tutela de Lord Saladino, nos adentraremos en el pasado de estos poderosos luchadores e intentaremos recuperar su vieja gloria para hacer frente a nuevas amenazas.

Esas nuevas amenazas llegarán bajo la forma de los Demonios Simbiontes, un grupo de Caídos pertenecientes a la Casa de los Demonios que han recurrido a una antigua tecnología prohibida llamada SIVA para mejorar mediante bioingeniería sus cuerpos. Claro está, nosotros seremos los encargados de que no lleguen muy lejos.

Nuevos territorios y espacios sociales

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Exceptuando la inclusión del Acorazado en 'El Rey de los Poseídos', la mayoría de las expansiones de 'Destiny' se han limitado a aumentar el contenido aprovechando la base de territorio existente desde el día uno, algo que ha fomentado esa sensación de reciclaje constante entre sus detractores. Afortunadamente, en 'Los Señores de Hierro' sí que se ampliará el espacio a recorrer con una nueva zona llamada las Tierras Pestíferas.

En Los Señores de Hierro se ampliará el espacio a recorrer con una nueva zona llamada las Tierras Pestíferas

Esta zona se situará en la Tierra, cerca del ya famoso Cosmódromo, y estará dominada por los Demonios Simbiontes. Visualmente, la principal característica de esta nueva área será la nieve, un elemento que apareció ya en los primeros diseños conceptuales del juego, pero que no tuvo conversión el título final.

Junto a las Tierras Pestíferas se unirá también un nuevo espacio social que deberemos conquistar, la fortaleza situada en la Cumbre de Felwinter donde los Señores de Hierro tuvieron su cuartel general hace años. Es de esperar que este punto de reunión para jugadores venga con todos los comerciantes de rigor, así como con novedades que hagan que merezca la pena visitarlo de vez en cuando.

Nuevo contenido para Vanguardia y Crisol

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Como es de recibo, este DLC vendrá cargado de contenidos a estrenar en todas las ramas habituales del juego: una nueva campaña con sus correspondientes aventuras a completar, un nuevo asalto, nuevo equipamiento y armas para lograr y, como no podía ser de otro modo, la nueva incursión para seis jugadores titulada Wrath of the Machine (hasta donde he visto, aún no tiene traducción oficial al castellano).

¿Y qué pasará con los niveles? Es una de las cuestiones del millón y ya tenemos respuesta: el nivel máximo de los personajes seguirá siendo de 40, pero el nivel máximo de Luz de nuestro equipo subirá inicialmente desde 335 a 385. Cuando se libere la versión difícil de la incursión, presumiblemente unas semanas después del DLC, este listón máximo crecerá hasta el 400.

Cuando se libere la versión difícil de la incursión, el nivel máximo de Luz crecerá hasta el 400

Entre los nuevos equipamentos, cabe destacar el lavado de cara que Bungie pretende dar a los Artefactos, un objeto incluido en la última gran expansión y que hasta la fecha no ha resultado más que una molestia añadida. A partir de septiembre, estos accesorios nos ofrecerán hasta ocho habilidades especiales, como poder esprintar sin límite o hacer que los enemigos luchen a nuestro favor.

El Crisol, modalidad PvP de 'Destiny', también recibirá cariño gracias a más mapas, un nuevo modo llamado Supremacía aún por desvelar y, ojo al dato, una función "largamente esperada por la comunidad", según ha declarado un responsable de desarrollo de Bungie. ¿Llegarán por fin las partidas personalizadas que tanto hemos pedido y tantas veces se nos han negado?

El regreso del Gjallarhorn y otros viejos conocidos

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Bungie lo sabía, nosotros lo sabíamos y era cuestión de tiempo que sucediera: vuelve el Gjallarhorn, el arma por excelencia de 'Destiny', tras un año de ostracismo forzado. Tan fuerte es el reclamo de este lanzacohetes, que la compañía ha utilizado una versión renovada de éste, el llamado Gjallarhorn de Hierro, como principal recompensa para incentivar la reserva del DLC. El cómico colibrí Gjallarwing será el otro presente incluido en la venta anticipada.

Se ha confirmado el regreso del Festival de las Almas Perdidas en octubre y de las Carreras de Colibríes en diciembre

Si pasáis de reservas, no os preocupéis porque habrá una aventura para conseguir esta ansiada arma, así como para recuperar otro viejo conocido, el Espino. De momento no se ha hablado del resto de armas exóticas que siguen en el limbo, como Rompehielos o Mitoclasta Vex, pero espero y deseo que también éstas tengan su regreso a la acción.

Otros contenidos cuyo regreso ha sido confirmado son el Festival de las Almas Perdidas en octubre y las Carreras de Colibríes en diciembre, aunque intentando mejorar en ambos casos lo ofrecido el año pasado. Asaltos antiguos como La Guarida de los Demonios y Los Fosos de Invocación recibirán lavados de cara para adaptarlos a los nuevos grupos de enemigos.

Y aún se esperan más novedades o reciclajes: el Estandarte De Hierro cambiará sensiblemente, se podrán realizar aún más modificaciones cosméticas a nuestras armaduras, todo el equipamiento del año dos se podrá mejorar hasta los nuevos niveles máximos de luz, una nueva facción se unirá a las tres ya existentes para elegir nuestras alianzas y por supuesto seguirán llegando añadidos en forma de micropagos, para los amigos de esta modalidad. Todo ello a partir del próximo 20 de septiembre, esta vez solo en PlayStation 4 y Xbox One.

Vídeos de Destiny: Los señores de Hierro

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Ya es oficial: INSIDE saldrá en PS4 el 23 de agosto y saca pecho en su último tráiler

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'INSIDE' es una de las últimas joyas imprescindibles que nos ha dejado este 2016. Se puso a la venta hace poco más de un mes (29 de junio) como exclusiva aparente de PC y Xbox One, pero todo sabíamos (o intuíamos) que estando detrás el mismo estudio de 'LIMBO', no podía faltar a su cita PlayStation.

Sin ir más lejos, hace un par de días se filtraban sus trofeos para PS4 y se dejaba caer que saldría a finales de agosto. Hoy ya es una realidad.

PLAYDEAD lo ha confirmado desde su canal oficial de YouTube. 'INSIDE' llegará a PS4 el 23 de agosto conservando todo lo visto en las versiones de PC y Xbox One del pasado mes de junio. Su reserva, eso sí, aún no está activa.

Se espera, en cualquier caso, que el precio también sea similar: 19,99 euros.

Por lo demás, una aventura con sello 'LIMBO' indispensable que nos absorberá por completo y sobre la que no dejaremos de intentar comprender qué demonios hemos vivido ahí. Y cómo no, su tráiler presume de notazas.

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Microsoft te regala el adaptador de Kinect sólo si tienes las dos Xbox One, el Kinect y puedes probarlo

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Xbox One S lleva un día en la calle y es complicado saber cuántos compradores se habrán decidido por la consola de Microsoft basándose en su sensor de movimiento, aunque en lo personal me atrevería a apostar por un segmento bastante reducido.

¿Y si quiero llamar por Skype a un amigo? En la Xbox One S el puerto de Kinect ha desaparecido, siendo sustituido por 2 USB, aunque regalará por tiempo limitado un accesorio para hacer funcionar dicho dispositivo a un perfil muy concreto de usuario. Quizás demasiado concreto.

Tal y como se puede apreciar en la web oficial, Para solicitar a Microsoft el envío del accesorio que permite usar Kinect en Xbox One S deberemos ponernos en contacto con el servicio de soporte técnico de Xbox y tener registrados en nuestra cuenta de Microsoft la nueva consola, el Kinect y una Xbox One original.

Durante un tiempo limitado, el adaptador Kinect estará disponible gratis para los clientes que ya tienen una consola Xbox One, un sensor Kinect para Xbox One y una consola Xbox One S. Necesitarás el número de serie de los tres dispositivos para conseguir el adaptador de Kinect para Xbox. Para solicitar tu adaptador para Kinect gratuito, ponte en contacto con el servicio de soporte técnico de Xbox.

Para ahorrar tiempo, te recomendamos que te asegures de que la consola Xbox One S, la consola Xbox One original y el sensor Kinect para Xbox One están registrados en tu cuenta Microsoft. Ve a Soporte técnico de dispositivos para registrar tus dispositivos.

La opción b es sencillamente adquirir el adaptador de manera independiente, pudiendo encontrarse en Amazon por 49,99 €. Eso sí, también nos valdrá para conectar el dispositivo a nuestro PC.

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La compañía de Redmond ha tomado nota de muchas sugerencias a la hora de rediseñar la Xbox One, y no se puede negar que su nuevo acabado tiene muchas novedades interesantes. No sabemos cuál es el futuro de Kinect, pero desde luego parece que el boom de los sensores de movimiento ha quedado muy atrás. Si estás interesado en el dispositivo y tienes las dos consolas, no lo dejes para muy tarde.

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Todo lo que necesitas saber sobre ReCore

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Cuando 'ReCore' se presentó en el pasado E3 2015, nos quedamos a cuadros. Ese tráiler en CGI que mostraba su universo y el saber que detrás estaban Keiji Inafune, uno de los padres de Mega Man, y parte de los creadores de 'Metroid Prime', fueron una combinación de lo más explosiva.

Por fortuna en el E3 2016 ya se mostró el juego en acción, e incluso se fijó su salida para dentro de unos meses. Ahora ya sabemos de qué va 'ReCore', aunque siendo una IP nueva es lógico que aún haya dudas. Por eso vamos a recopilar toda la información hasta la fecha para aclararnos.

¿Mega Man con Metroid Prime? ¿Así es ReCore?

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Precisamente, desde que se anunció, se recalcaron mucho los nombres de Mega Man y Metroid Prime para intentar comprender que su universo bebería mucho de esas dos influencias. Y en cierto modo, lo es, pero con matices.

Se podría decir que la parte de Mega Man se corresponde con la posibilidad de utilizar distintos robots para combatir, cada uno con habilidades exclusivas. Mientras que de Metroid Prime, aparte de la más evidente (protagonista femenina, Joule Adams), el hecho de poder alcanzar zonas a las que no podíamos acceder al principio debido a nuestro precario armamento. Todo esto, grosso modo.

Porque 'ReCore' será, ante todo, un juego de acción y plataformas con una vena muy arcade (y leves toques de RPG) que nos plantará ante un mundo completamente devastado. Un mundo semi-abierto, con muchas zonas conectadas a las que podremos acceder en cualquier momento o hasta que tengamos el gadget que nos permita sortear sus trampas o artilugios, y en donde no faltarán los peligros en forma de robots de toda índole y tamaño.

Un arcade de la vieja escuela con identidad propia

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La principal gracia de 'ReCore', y sobre la que girará toda la trama, radica en los Corebots de Joule Adams. Al principio sólo tendrá a Mack, el robot explorador que parece un perro y que está cargado de electricidad, pero a medida que consiga más núcleos se le unirán Seth, una especie de araña mediante la cuál podremos colgarnos y deslizarnos por superficies de difícil acceso, o el coloso Duncan.

Gracias a ellos intentaremos comprender qué ha pasado con la colonia Far Eden, donde supuestamente los humanos y los Corebots iban a construir un futuro juntos, y cumplir su objetivo principal. No en vano Joule sobrevivió a un cataclismo en la Tierra y estuvo durante siglos durmiendo en una cámara criogénica hasta alcanzar el Nuevo Mundo, este "paraíso lejano".

Comcept y Armature Studio, los dos equipos involucrados en este proyecto, aseguran que estamos ante un juego divertido y accesible, pero a la vez profundo. Será exigente aunque, visto lo visto, no alcanzará las cotas de desesperación de los Mega Man. Al fin y al cabo tanto Joule como sus Corebots podrán mejorar sus habilidades y armas, ya que aquí hay pequeñas dosis de RPG. Tanto a la hora de ganar experiencia y subir de nivel, como de saquear botín.

ReCore, una aventura que intentará engancharnos

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Como si de un 'Borderlands' se tratase, al disparar a los enemigos veremos números saliendo de su cuerpo a diestro y siniestro indicando el daño que les estamos realizando. Y del mismo modo, al destruirlos, la cantidad de experiencia obtenida. Aunque 'ReCore' será algo permisivo en el combate.

Lo decimos, principalmente, por esa posibilidad de fijar a los enemigos, tal y como comprobamos en el E3 2016. Aunque aquí me gustaría pensar que es una opción que se puede desactivar, ya que facilita demasiado las cosas.

Si bien será un título muy enfocado a la acción que nos obligará a tomar la decisión correcta (cada Corebot será más fuerte contra ciertos enemigos), también habrá momentos para la reflexión o sortear obstáculos. Está lo citado anteriormente de la araña Seth, y también el gancho "Extractor" de Joule para abrir puertas, activar mecanismos o extraer núcleos de energía del enemigo.

Pero si tuviésemos que quedarnos con algo de lo visto hasta ahora, sería sin duda el poder intercambiar los Corebots de Joule en cualquier momento. Cada uno, insistimos, tiene sus propias habilidades que se podrán mejorar, al igual que ataques que irán mejor en ciertas situaciones. Estas habilidades tienen tiempo de recarga, además, y los propios Corebots tienen su propia vida. Sí, pueden sufrir daños y caer en combate, pero podremos revivirlos después.

Mientras que si hablamos de curiosidades, está lo comentado por parte de sus creadores sobre esa posibilidad de personalizar nuestros Corebots y compartir nuestras creaciones de manera online. Aunque ojo, no es multijugador.

Fecha de salida y el porqué de su precio tan barato

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En la última feria de Los Angeles, Microsoft Studios nos sorprendió asegurando que 'ReCore' saldrá en España para Xbox One y Windows 10 el próximo 16 de septiembre de 2016 (tres días antes en Estados Unidos), aunque recientemente saltaron las alarmas al ver cómo algunas tiendas habían cambiado su fecha. Por ejemplo, en la web de Xbox y GAME sigue apareciendo el 16 de septiembre, mientras que en Amazon, cuya reserva está a 32,96 euros, pone 30 de diciembre.

¿Y qué hay de su precio? Hay esa falsa creencia de que cuando algo sale más barato de lo normal, tiene que ser malo. Pero el motivo de Microsoft Studios es simple: quiere que mucha más gente pueda probarlo. Y nos alegra que se tomen estas decisiones tan arriesgadas. Ya lo vimos con el regreso de 'Ratchet & Clank' en PS4, o con la imprescindible colección de 'RARE Replay'.

Con su reserva, por cierto, nos llevaremos de regalo 'Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches', uno de los juegos retrocompatibles con Xbox One. Mientras que si lo compramos en digital para Xbox One, recibiremos de regalo una copia de 'ReCore' para Windows 10. Y viceversa. Todo gracias al programa Xbox Play Anywhere (el crossbuy de Microsoft), que arrancará justamente en septiembre.

Vídeos de ReCore para Xbox One y Windows 10

Sitio oficial | ReCore

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La SNES y la New 3DS XL edición Super Nintendo cara a cara en estas imágenes comparativas

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Hay consolas que está claro que han dejado huella en la historia de los videojuegos y una de las de Nintendo que ha marcado un antes y un después ha sido desde luego la Super Nintendo. Para celebrar la llegada de algunos juegos de la denominada "El Cerebro de la Bestia" a la Consola Virtual de Nintendo 3DS, la gran N anunció hace tiempo un nuevo modelo de su portátil dedicada a esta consola de sobremesa de 16 bits.

En el momento que fue presentada se confirmó que solo estaría disponible para Japón y se podía reservar por unos 21.600 yenes (unos 175 euros). Ahora esas unidades ya las han recibido por fin los usuarios nipones, quienes han aprovechado para hacerle fotografías a esta New Nintendo 3DS XL especial comparándolas con la Super Nintendo original y así ver las diferencias entre una y otra.

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Como se puede apreciar en las imágenes el diseño de la caja es exactamente igual en ambos casos. La de New Nintendo 3DS XL es naturalmente más pequeña, pero los dibujos que aparecen en ella son los mismos. Ocurre exactamente igual con el exterior de la portátil, en la que podemos apreciar si está abierta del todo que parece una Super Nintendo completamente.

La verdad es que Nintendo ha realizado un excelente trabajo con esta New Nintendo 3DS XL edición Super Nintendo. Lamentablemente de momento no hay noticias sobre su lanzamiento en occidente, pero no sería de extrañar que viendo estas imágenes alguno que haya crecido con la mítica consola de sobremesa le den ganas de importarla.

A continuación podéis ver los tweets que han publicado otros usuarios en los que se puede ver también el diseño de esta portátil especial.

Vía | Kotaku
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¡Todo listo para el lanzamiento! La primera actualización de No Man´s Sky está terminada

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A pesar de que ya hay quien conoce el misterio que se esconde al llegar al centro del universo, el estudio de Hello Games ha seguido preparando el terreno para la salida oficial de 'No Man's Sky', y un mes después de anunciar que el juego había entrado en fase Gold, Sean Murray y su equipo tienen el juego bien atado y listo para su lanzamiento.

A través de twitter el propio Murray anunciaba que el parche de lanzamiento de 'No Man's Sky' ya está completado, añadiendo contenidos, balances y novedades a su propuesta.

El proceso de desarrollo de este parche comenzó hace un mes y, por lo pronto no se conoce su extensión, aunque si el tamaño del juego completo es de aproximadamente 6GB posiblemente se trate de una cantidad de espacio razonable.

Tras algún retraso, 'No Man's Sky' llegará en siete días a PlayStation 4 y dos días después a PC, convirtiéndose en el proyecto independiente más ambicioso de esta generación de consolas. A estas alturas de la partida es complicado determinar si se nos ha prometido la luna o las expectativas nos las hemos creado nosotros mismos, pero descubrirlo será parte de la experiencia.

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Los secretos del último tráiler de Prey al descubierto en un nuevo vídeo

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Prey

Uno de los videojuegos que Bethesda presentó en su conferencia del E3 2016 fue 'Prey', el regreso de esta conocida saga de la mano de Arkane Studios. En aquel momento lo único que hizo fue mostrar su primer tráiler oficial, pero la verdad es que nos dejó con más preguntas que respuestas.

Con el fin de aclarar algunas de las dudas que generó, Raphael Colantonio, presidente de la compañía, ha querido revelar algunos de los secretos que se esconden en el tráiler que vimos. Por ejemplo, los alienígenas que aparecerán podrán adoptar diferentes formas, hasta la de objetos cotidianos como una silla. Por lo visto cada uno de ellos podrá evolucionar y tendrá su propio propósito y poderes, los cuales podremos aprender.

Con respecto a los escenarios, cuando los jugadores exploren la estación espacial podrán hacerlo de la forma que quieran. No será necesario avanzar por ella constantemente, sino que se podrá volver atrás en cualquier momento, además de salir al exterior e ir de una esclusa a otra para encontrar atajos.

Finalmente, en el vídeo señalan que el logo pertenece a un dispositivo llamado psicoscopio, un aparato que utilizan los científicos para observar detenidamente a los alienígenas. El lanzamiento de 'Prey' se espera para el año que viene en PC, PlayStation 4 y Xbox One y lo más probable es que en los próximos días Bethesda ofrezca más información con motivo de la QuakeCon.

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Xbox One S sí tiene un rendimiento mejor que la original y lo puedes comprobar en este vídeo

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Hay promesas que casi es mejor que no se cumplan, y el que se nos asegurara que el nuevo y actualizado modelo de Xbox One no tendría una tasa de FPS superior a la original y luego resultase lo contrario casi se podría considerar una buena noticia, aunque no estamos hablando de una diferencia drástica.

Una vez más los chicos de Digital Foundry han realizado una comparativa en la que ponen frente a frente media docena de títulos de distinta temática y los resultados hablan por si mismos, aunque es importante mencionar que esta mejora no se aplica en todos los juegos, como ocurre en el caso de 'Fallout 4'.

De este modo, se puede notar una diferencia que puede llegar a alcanzar en momentos puntuales hasta los 11 FPS entre sistemas, lo cual no es precisamente la cantidad imperceptible que sentenció Albert Penello en el medio Eurogamer, pero definitivamente no deja la Xbox One original como un modelo obsoleto.

La clave de esta comparativa responde a lo que se encuentra dentro de la nueva carcasa, y ya se ha establecido la brecha técnica entre ambas sobremesas.

Xbox One S

Xbox One

CPU

1.75GHz AMD Jaguar eight-core

1.75GHz AMD Jaguar eight-core

GPU

12 Compute Units

12 Compute Units

GPU Clock

914MHz

853MHz

Rendimiento

1.4TF

1.31TF

ESRAM

219GB/s

204GB/s

De hecho, la potencia extra está destinada a ofrecer el salto a los contenidos cinemáticos en 4K, aunque, como era de esperar, necesitaremos una TV preparada para ello y será la propia consola la que detectará si está conectada a un dispositivo capaz de aprovechar esta prestación.

Lo primero que llama la atención una vez abierta la consola es su enorme ventilador ¿el motivo? mientras más pequeño es más giros tiene que dar. Precisamente esa es la causa de que las actuales sobremesas de Microsoft no emitan los ruidos de las de Sony, aunque esta nueva consola es menos silenciosa que la original.

Xbox One S se ha estrenado recientemente y la respuesta comercial ha sido positiva, llegando a agotarse en varios puntos de venta a lo largo de Europa. Precisamente se prevé una segunda hornada con modelos de 1TB y 500GB, además de interesantes bundles con juegos.

1366 2000 2

La carrera por el entretenimiento en 4K ha comenzado y ahora es el turno de Sony mostrar su proyecto relacionado con la UHD a la espera de que Microsoft descubra lo que puede ofrecer su Project Scorpio, y el próximo Tokyo Game Show sería el momento clave si quiere que la conocida como PlayStation 4 Neo esté a la venta antes del próximo Black Friday.

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Civilization VI muestra su jugabilidad y novedades en un gameplay de 16 minutos

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Civilization Vi

Hasta ahora los diferentes vídeos que había ido mostrando 2K Games sobre 'Civilization VI' nos presentaban a los líderes de los países que podríamos elegir en cada batalla. Aún así, tampoco es que en cada uno de ellos pudiésemos ver gran parte de su jugabilidad.

No obstante, gracias a los chicos de PC Gamer ahora tenemos la oportunidad de observar más detenidamente las novedades del juego con un completo gameplay que han publicado de más de 16 mintuos de duración. En el vídeo repasan muy detalladamente todas las novedades que han encontrado mientras jugaban una partida de más de 100 turnos, como las nuevas unidades, edificios, opciones en el mapa, etc.

'Civilization VI' tratará de estar, como mínimo, a la altura de sus predecesores con esta nueva entrega que llegará el 21 de octubre. La verdad es que tiene el listón muy alto, pero en unos meses comprobaremos si ha conseguido superarles y presentarnos un magnífico juego de estrategia.

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PlayStation Plus frente a Games with Gold: ¿cómo ha sido su último año?

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040816 Scarface

Llevamos pocos días con los nuevos incentivos de PlayStation Plus y Games with Gold, y no sé vosotros, pero para mí estamos ante el peor mes en mucho tiempo para los usuarios de PS4 y Xbox One. Y recalco esto último: PS4 y Xbox One. Porque PS3 y Xbox 360 están salvando los platos. A veces.

Echando la vista atrás, se podría decir que estamos experimentando la decadencia de PlayStation Plus, cayendo en saco roto esa creencia en sus inicios, en el lejano 2010, donde todos dimos por sentado que sólo entrarían los juegos con una media de 70 o más en Metacritic. Y mientras tanto, a Games with Gold, que empezó con fuerza en 2013, le falta todavía ser más constante.

Pero hagamos memoria y tomando como punto de partida agosto de 2015. O mejor aún, un mes antes. Porque nadie de por aquí ha olvidado que el 7 de julio de 2015 se ofreció como incentivo (que no regalo) en PlayStation Plus el rabiosamente adictivo 'Rocket League'. ¿Desde entonces qué hemos recibido los usuarios de PS4 a ese mismo nivel? Siendo críticos y realistas, nada.

PlayStation Plus, el paraíso independiente en PS4

040816 Tricky

Hubo un tiempo que en PlayStation Plus se ofrecían juegos que habían llegado a las tiendas para PS3. O mejor dicho, juegazos. 'Red Dead Redemption' (septiembre de 2012), 'Batman Arkham City' (diciembre de 2012) y un largo etcétera, donde también entraron en juego exclusivos de PS3, como 'inFamous 2' (junio de 2012) o 'Demon's Souls' (mayo de 2013). Pero esto se ha ido perdiendo.

Hoy en día esa clase de juegos llegan a cuentagotas a PS3 (menos mal que este mes tenemos 'Yakuza 5'), por desgracia, ya que esa consola también se ha visto afectada por "el mal de lo indie" (entrecomillo porque dentro del mercado independiente hay verdaderas joyas que no tienen nada que envidiar a las grandes producciones). Aunque es bastante flagrante el caso de PS4.

En PS4 es necesaria una suscripción a PlayStation Plus para poder jugar, recordemos (a excepción de los free-to-playo del futuro 'No Man's Sky'), al contrario que en PS3, por ejemplo. Y si nos ceñimos a juegos que hayan salido en físico, a Sony le ha costado horrores empezar a "regalar" títulos de esta guisa en PS4. Todavía seguimos esperando por 'Knack' y 'Killzone Shadow Fall', que sin ser juegazos, acompañaron a dicha consola en su lanzamiento de finales de 2013.

Sony ha tardado bastante en "regalar" juegos que salieron en tiendas físicas.

¿Recordáis cuál fue el mejor de aquellas? Sí, el más que recomendable 'Resogun'. Pero si nos ceñimos al último año, a nivel de indies recomendables, no hemos tenido tantos como cabría esperar: 'Super Time Force Ultra' (septiembre de 2015), 'Super Meat Boy' y 'Broken Age' (ambos en octubre de 2015) o 'Broforce' (marzo de 2016), por citar algunos. En la mayoría de los meses se bajó la media.

¿Y qué hay de los físicos? La cosa ha tardado bastante en despegar y no hemos tenido hasta ahora títulos de peso, salvo ligerísimas excepciones: 'Lara Croft and the Temple of Osiris' (agosto de 2015), 'The Walking Dead: Season Two' (noviembre de 2015), 'Helldivers' (febrero de 2016), 'Zombi' (abril de 2016), 'Tropico 5' (mayo de 2016), 'NBA 2K16' (junio de 2016) o 'Saints Row: Gat Out of Hell' (julio de 2016). ¿Exclusivos de PS4? Ni rastro por ahora.

Mientras que PS Vita está recibiendo últimamente muchos de PSP...

Aunque lo mejor es repasarlos todos de un plumazo.

Nombre del videojuego

Consolas

Fecha del Plus

God of War: Ascension

PS3

Agosto de 2015

Lara Croft and the Temple of Osiris

PS4

Agosto de 2015

Stealth Inc 2: A Game of Clones

PS3, PS4 y Vita

Agosto de 2015

LIMBO

PS4

Agosto de 2015

Sound Shapes

PS3, PS4 y Vita

Agosto de 2015

CastleStorm: Complete Edition

PS3 y Vita

Agosto de 2015

Super Time Force Ultra

PS4 y Vita

Septiembre de 2015

Twisted Metal

PS3

Septiembre de 2015

La-Mulana EX

Vita

Septiembre de 2015

Grow Home

PS4

Septiembre de 2015

Teslagrad

PS3, PS4 y Vita

Septiembre de 2015

Xeodrifter

PS4 y Vita

Septiembre de 2015

Broken Age

PS4 y Vita

Octubre de 2015

Super Meat Boy

PS4 y Vita

Octubre de 2015

Unmechanical Extended

PS3 y PS4

Octubre de 2015

Kung Fu Rabbit

PS3 y Vita

Octubre de 2015

Chariot

PS3

Octubre de 2015

KickBeat

PS3 y Vita

Octubre de 2015

The Walking Dead: Season Two

PS4

Noviembre de 2015

Mass Effect 2

PS3

Noviembre de 2015

Beyond Good & Evil HD

PS3

Noviembre de 2015

Magicka 2

PS4

Noviembre de 2015

Dragon Fin Soup

PS3, PS4 y Vita

Noviembre de 2015

Invizimals

PSP y Vita

Noviembre de 2015

Freedom Wars

Vita

Diciembre de 2015

SSX

PS3

Diciembre de 2015

Far Cry 3: Blood Dragon

PS3

Diciembre de 2015

Rocketbirds: Hardboiled Chicken

Vita

Diciembre de 2015

Gauntlet: Slayer Edition

PS4

Diciembre de 2015

King's Quest - Episode 1

PS4

Diciembre de 2015

Hardware Rivals

PS4

Enero de 2016

Grim Fandango Remastered

PS4 y Vita

Enero de 2016

Dragon Age Origins

PS3

Enero de 2016

Medal of Honor: Warfighter

PS3

Enero de 2016

Nihilumbra

Vita

Enero de 2016

History Legends of War

Vita

Enero de 2016

Helldivers

PS3, PS4 y Vita

Febrero de 2016

Persona 4: Arena Ultimax

PS3

Febrero de 2016

PixelJunk: Nom Nom Galaxy

PS4

Febrero de 2016

GRID Autosport

PS3

Febrero de 2016

Lemmings Touch

Vita

Febrero de 2016

Nova-111

PS3, PS4 y Vita

Febrero de 2016

Broforce

PS4

Marzo de 2016

Galak-Z: The Dimensional

PS4

Marzo de 2016

Super Stardust HD

PS3

Marzo de 2016

The Last Guy

PS3

Marzo de 2016

Flame Over

PS4 y Vita

Marzo de 2016

Reality Fighters

Vita

Marzo de 2016

Zombi

PS4

Abril de 2016

I Am Alive

PS3

Abril de 2016

Dead Star

PS4

Abril de 2016

Savage Moon

PS3

Abril de 2016

A Virus Named TOM

Vita

Abril de 2016

Shutshimi

PS4 y Vita

Abril de 2016

Tropico 5

PS4

Mayo de 2016

Table Top Racing: World Tour

PS4

Mayo de 2016

Bionic Commando Rearmed 2

PS3

Mayo de 2016

LocoRoco Cocoreccho!

PS3

Mayo de 2016

Switch Galaxy Ultra

Vita

Mayo de 2016

God of War: Ghost of Sparta

PSP y Vita

Mayo de 2016

NBA 2K16

PS4

Junio de 2016

Gone Home

PS4

Junio de 2016

Echochrome

PS3

Junio de 2016

Siren: Blood Curse

PS3

Junio de 2016

God of War: Chains of Olympus

PSP y Vita

Junio de 2016

Little Deviants

Vita

Junio de 2016

Saints Row: Gat Out of Hell

PS4

Julio de 2016

Furi

PS4

Julio de 2016

Fat Princess

PS3

Julio de 2016

Call of Juarez: Bound in Blood

PS3

Julio de 2016

Oreshika: Tainted Bloodlines

Vita

Julio de 2016

Prince of Persia: Revelations

PSP y Vita

Julio de 2016

Yakuza 5

PS3

Agosto de 2016

Tricky Towers

PS4

Agosto de 2016

Rebel Galaxy

PS4

Agosto de 2016

Ultratron

PS3, PS4 y Vita

Agosto de 2016

Retro/Grade

PS3

Agosto de 2016

Patapon 3

PSP y Vita

Agosto de 2016

Games with Gold, recuperando el tiempo perdido

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Por su parte, Microsoft ha ido a remolque con Games with Gold. Su servicio como incentivo extra para Xbox Live Gold salió tres años después que PlayStation Plus y en todo este tiempo se han regalado (en Xbox 360 sí son regalos) muchos imprescindibles de Xbox 360 que ya se habían visto en el servicio de Sony.

La gran pega, eso sí, respecto a la competencia, es que el número de juegos que se ofrecen por mes es sensiblemente menor: cuatro de Microsoft frente a los seis de Sony (por ese extra de PS Vita). Aunque al menos los de Redmond se están esforzando con Xbox One, donde ya hemos empezado a ver títulos de peso que han salido también en tiendas, y con algún exclusivo de renombre, como 'Sunset Overdrive', a lo que hay que sumar después los retrocompatibles de Xbox 360.

Lo que sí le está faltando es mantener esa constancia todos los meses en Xbox One, porque en lo relativo a su antecesora pocas pegas se le pueden poner. Mirad este mes, por ejemplo, con los imprescindibles 'Spelunky' y 'Beyond Good & Evil HD'. Pero, ¿qué hay de Xbox One? Que nos llevamos el musou'Warriors Orochi 3 Ultimate', que no levanta pasiones en occidente, y un 'WWE 2K16' que en cierto modo, tres cuartos de lo mismo. Aunque al menos se nota que Microsoft está intentando ofrecer títulos que han salido en físico, que siempre da más caché.

Se nota que Microsoft está intentando ofrecer títulos que han salido en físico, que siempre da más caché

Al citado exclusivo de Insomniac Games visto en abril de 2016, hay que sumarle el incomprendido 'Lords of the Fallen' (la sombra de 'Dark Souls' pesa mucho, pero a mí me ha parecido un buen homenaje/plagio) en marzo de 2016, 'The Crew' en junio de 2016, 'Thief' en diciembre de 2015 o 'Tomb Raider: Definitive Edition' en septiembre de 2015. Es un balance positivo digno de resaltar.

Pero quizás vaya siendo hora de que Microsoft meta en el saco también a Windows 10, sobre todo sabiendo que a partir del próximo 13 de septiembre dará comienzo su particular Crossbuy/Crossplay con Xbox Play Anywhere. Aunque antes podría rescatar algunos ya vistos en Windows 8, como 'Adera'.

Os dejamos con los incentivos y regalos de Gold este último año.

Nombre del videojuego

Consolas

Fecha del Gold

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Xbox One

Agosto de 2015

How to Survive: Storm Warning Edition

Xbox One

Agosto de 2015

Metro 2033

Xbox 360

Agosto de 2015

Metro Last Light

Xbox 360

Agosto de 2015

Tomb Raider: Definitive Edition

Xbox One

Septiembre de 2015

The Deer God

Xbox One

Septiembre de 2015

Crysis 3

Xbox 360

Septiembre de 2015

Battlestations Pacific

Xbox 360

Septiembre de 2015

The Walking Dead: The Complete First Season

Xbox One

Octubre de 2015

Valiant Hearts: The Great War

Xbox One

Octubre de 2015

The Walking Dead: The Complete First Season

Xbox 360

Octubre de 2015

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Xbox 360

Octubre de 2015

Pneuma: Breath of Life

Xbox One

Noviembre de 2015

Knight Squad

Xbox One

Noviembre de 2015

DiRT 3

Xbox 360 y Xbox One

Noviembre de 2015

Dungeon Siege III

Xbox 360 y Xbox One

Noviembre de 2015

Thief

Xbox One

Diciembre de 2015

The Incredible Adventures of Van Helsing

Xbox One

Diciembre de 2015

Sacred 3

Xbox 360 y Xbox One

Diciembre de 2015

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Xbox 360 y Xbox One

Diciembre de 2015

Killer Instinct: Season 1 Ultra Edition

Xbox One

Enero de 2016

Zheros

Xbox One

Enero de 2016

DiRT Showdown

Xbox 360 y Xbox One

Enero de 2016

Deus Ex: Human Revolution

Xbox 360 y Xbox One

Enero de 2016

Hand of Fate

Xbox One

Febrero de 2016

Styx: Master of Shadows

Xbox One

Febrero de 2016

Gears of War 2

Xbox 360 y Xbox One

Febrero de 2016

Sacred Citadel

Xbox 360 y Xbox One

Febrero de 2016

Lords of the Fallen

Xbox One

Marzo de 2016

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Xbox One

Marzo de 2016

Borderlands

Xbox 360 y Xbox One

Marzo de 2016

Supreme Commander 2

Xbox 360 y Xbox One

Marzo de 2016

Sunset Overdrive

Xbox One

Abril de 2016

The Wolf Among Us

Xbox One

Abril de 2016

Dead Space

Xbox 360 y Xbox One

Abril de 2016

Saints Row IV

Xbox 360 y Xbox One

Abril de 2016

Costume Quest 2

Xbox One

Mayo de 2016

Defense Grid 2

Xbox One

Mayo de 2016

GRID 2

Xbox 360 y Xbox One

Mayo de 2016

Peggle

Xbox 360 y Xbox One

Mayo de 2016

The Crew

Xbox One

Junio de 2016

Goat Simulator

Xbox One

Junio de 2016

Super Meat Boy

Xbox 360 y Xbox One

Junio de 2016

XCOM: Enemy Unknown

Xbox 360 y Xbox One

Junio de 2016

The Banner Saga 2

Xbox One

Julio de 2016

Tumblestone

Xbox One

Julio de 2016

Rainbow Six Vegas 2

Xbox 360 y Xbox One

Julio de 2016

Tron Evolution

Xbox 360 y Xbox One

Julio de 2016

Warriors Orochi 3 Ultimate

Xbox One

Agosto de 2016

WWE 2K16

Xbox One

Agosto de 2016

Spelunky

Xbox 360 y Xbox One

Agosto de 2016

Beyond Good & Evil HD

Xbox 360 y Xbox One

Agosto de 2016

Y vosotros, ¿qué opináis?¿Qué juegos esperáis en ambos servicios?

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¡Hakuna matata! Tres clásicos de 16-bits de Disney debutan en GOG

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040816 Gog

Tras un tiempo sin incorporar clásicos a su catálogo, haciendo caso omiso a su nombre, CD Projekt nos acaba de sorprender con tres incorporaciones a GOG de la época de los 16-bits. Y más en concreto, de la edad dorada de Disney.

Hablamos de 'The Jungle Book' (El libro de la Selva) 'Aladdin' y 'The Lion King' (El Rey León). Todos ellos compatibles para Linux, Mac y PC, con textos y voces en inglés, y con un póster conmemorativo de su etapa de 16-bits.

Cada uno por 8,99 euros, lo que supone un descuento del 10% hasta el 8 de agosto. Os dejamos con el enlace a cada uno, por si os interesan:

Más información | GOG

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Cada Xbox One S incluye un pequeño Jefe Maestro bajo su carcasa

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Jm

No se puede negar que la reciente revisión de la Xbox One llega cargada de detalles y cambios bastante interesantes, algunos aprovechando su nuevo tamaño y otros facilitando que se pueda poner en vertical. Sin embargo alguno de estos posiblemente no lleguen a ser vistos por los usuarios.

Tal y como han reportado varios medios como Ifixit o el canal de Youtube de Austin Evans, si no tenemos reparo en prescindir de la garantía de la consola y procedemos a inspeccionar la máquina por dentro nos encontraremos con nuestro Spartan favorito en el soporte del lector.

De hecho, el propio Mike Ybarra compartía en Twitter ayer mismo una imagen del Jefe Maestro, sin entrar en más detalles de su ubicación. En esta ocasión, el protagonista de la saga 'Halo' aparece con un look cartoon a caballo entre los diseños de MegaMan y los clásicos de cartoon Network, y que no le sienta nada mal.

No es la primera vez que Microsoft suma un Easter Egg a su Hardware. De hecho, ambas Xbox One tienen serigrafiado un sutil 'Hello from Seattle', y es que la empresa de Redmond tiene las oficinas centrales ubicadas a aproximadamente 26 Km de la famosa ciudad estadounidense. Curiosamente, si abrimos el compartimento de las pilas de los mandos de Xbox One encontraremos el mismo mensaje.

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Cada detalle cuenta y, aunque la gran mayoría de los usuarios de Xbox One S no vayan a poder apreciar este curioso homenaje a la saga estrella de Microsoft, es bueno saber que los engranajes de nuestras sobremesas están protegidos por el mismísimo Jefe Maestro.

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Jugamos en directo a Batman: The Telltale Series a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) (finalizado)

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040816 Directobatman

El número de licencias a cargo de Telltale Games es cada vez mayor, siendo la última en llegar la de Batman. Hace un par de días se puso a la venta el primer episodio de 'Batman: The Telltale Series', de un total de cinco.

Nuestro plan es enseñaros su primera hora de juego, o un poco más. Que si nos extendemos, al final acabaremos mostrando el capítulo entero, que los episodios de Telltale Games por lo general se ventilan en poco menos de una tarde y éste de Batman tampoco es la excepción. Y ojo: viene con subtítulos en español.

La retransmisión la haremos, como siempre, desde nuestro canal oficial de Twitch a las 17:00h, hora de España (las 10:00h en Ciudad de México). Si sois fans del Caballero Oscuro, no podéis faltar. O si no, también os queda el último recurso de ver nuestro resumen después desde YouTube. ¡Os esperamos!

Actualización: aquí tenéis el resumen de la partida.

En Twitch | VidaExtra

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Dragon Ball Fusions: aquí tienes 7 vídeos con gameplay

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Dragon Ball Fusions

‘Dragon Ball Fusions’, la nueva entrega de la popular saga de videojuegos basada en la obra de Akira Toriyama, ya está a la venta en Japón. Eso significa que vamos a tener a nuestra disposición vídeos y más vídeos del juego, entre otras cosas.

De hecho ya hay un buen montón, como por ejemplo los que forman la lista de reproducción del walkthrough que está llevando a cabo el canal ShonenGamez de YouTube.

Ahora mismo la lista de reproducción consta de 12 vídeos (la cinemática de introducción más otros 11 con gameplay) en los que podemos ver qué tal se desenvuelve este RPG para 3DS: combates, fusiones, historia, etc.

Os dejamos siete de ellos, así como aperitivo, y si queréis más ya sabéis dónde están:

Por ahora no se ha anunciado nada relacionado con el lanzamiento de ‘Dragon Ball Fusions’ fuera de Japón, pero estamos seguros de que tarde o temprano llegará.

En VidaExtra

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¡Sorpresa! Torment: Tides of Numenera también llegará a Xbox One y PS4

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Torment

Tras una sólida financiación en Kickstarter conseguida en apenas seis horas, parece que por fin se ve algo de luz de cara a la salida comercial del sucesor espiritual del aclamado 'Planescape: Torment', confirmado que 'Torment: Tides of Numenera'llegará de manera simultánea a escritorios y las sobremesas de Microsoft y Sony a principios del próximo año.

El encargado de desarrollar el proyecto es inXile, y precisamente el éxito de la adaptación en sobremesas de su anterior título 'Wasteland 2' fue el principal impulsor para que la distribuidora Techland apostara por llevar 'Torment' a Xbox One y PlayStation 4.

El título nos propone un RPG de corte clásico y perspectiva isométrica ambientado mil millones de años en el futuro ofreciendo una interesante mezcla entre la ciencia ficción y la fantasía épica y que actualmente se encuentra en el programa de Early Access de Steam, Por lo pronto el trailer nos deja con la gran duda: ¿Cuál será el valor de la vida? en menos de medio año lo averiguaremos.

En VidaExtra | Torment: Tides of Numenera se estrena en Steam Early Access y lo celebra con un nuevo tráiler, Fans de Baldur’s Gate, Icewind Dale y Planescape: Torment, ¡a reservar Pillars of Eternity!

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La noticia¡Sorpresa! Torment: Tides of Numenera también llegará a Xbox One y PS4 fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

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