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Era cuestión de tiempo: SUPERHOT ya tiene fecha en Xbox One

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Este 2016 ha arrancado de la mano de una auténtica oleada de indies imprescindibles, y la propuesta de SUPERHOT Team ha sido uno de los máximos exponentes de la misma, ofreciendo una acción frenética envuelta en un apartado visual minimalista, muy logrado y tremendamente distintivo que ha conseguido excelentes impresiones en PlayStation 4 y PC, y tiene la disposición de repetir en la sobremesa de Microsoft.

De este modo, desde la propia store digital de Xbox Live se confirma que 'SUPERHOT' estará disponible a partir del próximo 3 de mayo en Xbox One, ofreciendo las mínimas interrupciones para concentrarnos en combates fluidos, elementos cinematográficos y una muy marcada fórmula en la que nuestro entorno sólo se moverá si nosotros lo hacemos primero, añadiendo ciertos tintes de estrategia a estre FPS.

El juego mantendrá sus modos de juego 'Infinito' y 'Desafío', así como sus minijuegos que expandirán todavía más su generosa rejugabilidad y que podremos editar y ver en todo su esplendor a través del modo cinematográfico 'Director Replay'. Si quieres conocer nuestras más que satisfactorias impresiones sobre este imprescindible del año, no te pierdas nuestro flamante análisis.

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Este es el panorama para el aficionado de Nintendo hasta marzo de 2017

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Reggie

Malo, no nos vamos a engañar. El panorama para el aficionado de Nintendo de cara a los próximos meses es bastante malo, peor aún de lo que cabía esperar antes de descubrir que NX, nombre que sigue siendo el aceptado para su próxima consola, no llegará a las tiendas hasta marzo del año que viene.

Un año de espera para un nuevo sistema no debería ser un problema, siempre y cuando se ofrecieran alicientes suficientes por el camino para aguantar el tirón. La pena es que Nintendo no parece haber planeado apropiadamente esta etapa final de Wii U, y seremos los aficionados quienes sufriremos las consecuencias.

Incluso sus más acérrimos defensores tendrán que admitir que lo de hoy ha sido un jarro de agua fría

Sí, está claro que Wii U nos ha dado momentos espectaculares, y a pesar de lo que digan las voces más críticas, títulos como 'Star Fox Zero' justifican que la tengamos conectada al televisor durante un tiempo más, pero incluso sus más acérrimos defensores tendrán que admitir que lo de hoy ha sido un jarro de agua fría en toda regla.

Un E3 para pasar turno

Unknown

La versión oficial dada por la Gran N es que quieren centrar toda la atención en el nuevo 'The Legend of Zelda', así que con el fin de potenciar la inmersión de los jugadores en el mismo, será el único juego que llevarán de manera jugable al E3 2016.

Las razones para esperar algo realmente rompedor de Nintendo durante este E3 quedan reducidas al mínimo

Sí, es obvio que con esa declaración no se está negando la posibilidad de presentar otros títulos durante la conferencia, aunque no estén disponibles para jugar en Los Ángeles, pero parece claro que Nintendo está reconociendo aquí de la manera más elegante posible que no tiene mucha más carne que poner en el asador por ahora.

Si, como se está rumoreando, tampoco tenemos la oportunidad de ver la nueva consola de la compañía en este E3, las razones para esperar algo realmente rompedor de Nintendo durante este E3 quedan reducidas al mínimo. Al menos, seguro que lo que se muestre del nuevo 'Zelda' no decepcionará.

Un Zelda que no parece llegar nunca

Zelda Delayed 2016 04 27 01

Quizás el golpe más duro de la jornada. Aunque no había fecha formal para su lanzamiento, las esperanzas de la gran mayoría de usuarios de Wii U para lo que resta de año quedaban en la nueva aventura de Link.

Las esperanzas de la gran mayoría de usuarios de Wii U para lo que resta de año quedaban en la nueva aventura de Link

Verla retrasada hasta un punto indefinido de 2017 es duro, y saber encima que se podrá jugar también en NX (un movimiento que en realidad es lógico llegados ya a este punto) supone la razón definitiva para que quienes estuvieran esperando a este título para comprar una Wii U desechen por completo la idea.

El juego llamado a ser el último gran momento de Wii U se ha convertido, con el anuncio de hoy, en otro clavo más en un ataúd que llevamos demasiado tiempo cerrando. Entre darle un 2016 algo más decente a esta consola y potenciar al máximo el estreno de su sucesora, Nintendo ha optado por lo segundo, el movimiento aparentemente más lógico a nivel empresarial. Pero a pesar de todo, una pena muy grande.

Unos meses de poco o nada

Paper Mario Color Splash 1200 80

Con 'The Legend of Zelda' fuera del mapa de 2016, el panorama que nos queda por delante es sencillamente desolador: Nintendo solo aportará tres juegos al catálogo de Wii U, ninguno de los cuales aspira a ser un bombazo (un 'Paper Mario', un 'Mario & Sonic' y un RPG de Atlus para un público muy concreto).

Tampoco las third parties parecen dispuestas a apostar mucho por esta etapa final de la consola, cosa que en absoluto sorprenderá a nadie. Pero claro, con Nintendo cediendo claramente sus recursos al nuevo sistema por llegar, la falta de apoyo de otras compañías se hace especialmente sangrante.

En el caso de Nintendo 3DS, afortunadamente, el panorama pinta bastante mejor

En el caso de Nintendo 3DS, afortunadamente, el panorama pinta bastante mejor: nuevos capítulos de 'Pokémon', 'Fire Emblem', 'Kirby' y garantías de calidad como 'Dragon Quest XI' son palabras mayores, además de juegos que pueden ser aceptables fondos de armario como 'Metroid Prime: Federation Force'. Aquí al menos estamos mejor cubiertos.

La competencia que no espera

Xbox Vs Ps

Toda esta situación de mal planificada transición podría ser relativamente aceptable en un entorno ideal donde Nintendo no se fuera a ver afectada por próximos movimientos de la competencia, pero obviamente eso no va a pasar. Claro, aún no se seguro, pero todo apunta a que tanto Sony como Microsoft subirán la apuesta con revisiones de respectivas sus consolas.

Está por ver si el arriesgado movimiento de la competencia perjudica o beneficia a las aspiraciones de NX

Está por ver si ese arriesgado movimiento de la competencia, de llegar a producirse, perjudica o beneficia a las aspiraciones de NX. Caigan mejor o peor estas revisiones, lo que es cierto es que las propuestas de los rivales seguirán fortaleciéndose, especialmente con incorporaciones como PlayStation VR o con lanzamientos como 'Gears of War 4'.

Nintendo va a ir completamente a pie cambiado con respecto a sus rivales directos, marcando sus propios tiempos generacionales e intentando distanciarse así aún más de lo propuesto por la PlayStation y la Xbox de turno. Como consumidores, eso no nos debe suponer ningún problema, pero lo que en ningún caso resulta agradable es tener que encontrar panoramas como el que se abre ante nosotros para los próximos meses.

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Esto es lo que incluyen los 5GB del parche de lanzamiento de Uncharted 4

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Original

Como viene a ser tradición, el lanzamiento de cada juego suele acompañarse de un parche destinado a corregir en la medida de lo posible algunos desperfectos y ajustes de post-lanzamiento que se quedaron fuera de la copia maestra, y 'Uncharted 4: El desenlace del Ladrón' no será una excepción en este sentido.

De hecho, y como ya recordó recientemente Shuhei Yoshida , el presidente de Sony Worldwide Studios, la trama es uno de los elementos esenciales de la serie 'Uncharted' y, en lo respectivo a la descripción de los contenidos de este parche no encontraremos ningún spoiler de la nueva aventura de Nathan Drake. A continuación os dejamos la imagen y los elementos incluidos en esos 5 GB que ocupa el parche.

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Historial de Actualización
Versión 1.01

  • Soporte para Multijugador
  • Menú para un jugador ‘Encounter Select’
  • Contenido Extra: Photo Mode
  • Contenido Extra: Visor de modelos de personajes
  • Contenido Extra: Render Modes
  • Contenido Extra: Gameplay Modes
  • Contenido Extra: Skins para los personajes del modo un jugador
  • Contenido Extra: Selector de armas
  • Contenido Extra: Visor del diario
  • Contenido Extra: Galerías de arte conceptual
  • Arreglos y mejoras generales

A través de Reddit se indica que este primer parche de la versión 1.01 se aplicará durante la instalación del juego. Por lo pronto tenemos casi dos semanas para preparar el espacio necesario para este parche -más los 50 GB del juego si optamos por su copia digital- y para estar totalmente preparados para el lanzamiento de la nueva aventura de Nathan Drake, prevista para el 10 de mayo en PlayStation 4.

Vía | Dualshockers
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Aquí tienes una hora de la campaña de Doom

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Doom Pase Temporada

El juego que sentó cátedra en el terreno de los Shooters en primera persona hace dos décadas regresará en apenas dos semanas y tras la reciente beta multijugador de 'Doom', la cual recibió una acogida mixta por parte de los usuarios, llega el momento de echar un vistazo a lo que nos encontraremos en su modo campaña, y si hay algo en lo que no tendremos que reparar, será en munición.

A través de su cuenta de Twitch, Bethesda muestra una hora de gameplay comentado del modo campaña de 'Doom' de la mano del director creativo Hugo Martin y del productor ejecutivo Marty Stratton. Como adelanto te podemos decir que los escenarios ofrecen un extraordinario nivel de detalle, y que gradualmente se irá llenando de vísceras de enemigos.

Watch live video from Bethesda on www.twitch.tv

Algunos de los detalles que podemos ver en la transmisión indican que, al contrario de lo visto en el modo multijugador, nuestro personaje podrá alternar entre doce armas en cualquier momento gracias a un sistema de selección de ruleta similar al visto en otros juegos como 'Grand Theft Auto V', aunque en este caso no necesitaremos estar muy pendientes de nuestro cargador, de hecho no hay botón para recargar, sólo llevarnos por delante suficientes enemigos como para no andar cortos de balas.

Los movimientos finales que ya pudimos ver en la beta se presentan mucho más espectaculares en el modo campaña, recompensados no sólo con una explicita animación, sino también con una reposición de salud y munición. Además también podremos ver con mayor detalle el sistema de visualización del mapa, el cual aprovecha muy bien el uso de las rotaciones; así como varios modos de desafíos y pruebas in-game y opciones de personalización.

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'Doom' regresará el próximo viernes 13 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y Pc dispuesto a recuperar el trono de los Shooters en primera persona. ¿Conseguirá este modo campaña convencer a los indecisos tras probar su multijugador?

Vía | Twitch
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Dale un toque nuevo a tu apariencia con la llegada del parche 2.4.1 de Diablo III

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Diablo Iii

Blizzard ha comunicado que los usuarios de 'Diablo III' ya pueden acceder a la descarga del parche 2.4.1, el cual contiene una gran cantidad de novedades. Hasta el momento solo estaba disponible a través del reino de pruebas del juego, pero ahora los usuarios ya pueden descargarlo en su versión para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Como suele ser costumbre en este tipo de actualizaciones todas las clases de personajes han recibido una serie de reajustes con los que han modificado algunas de las habilidades de cada uno de ellos para mejorarlas o empeorarlas porque no estaban demasiado bien balanceadas.

Diablo Iii Alas

Sin embargo, la mayoría de novedades provienen de numerosas piezas de armadura nuevas que se pueden obtener, con los que ahora los jugadores podrán modificar la apariencia de sus personajes con los nuevos objetos que han introducido para la transfiguración. Además, han añadido nuevos tipos de alas y unas cuantas mascotas que acompañarán a nuestros héroes. La manera de conseguir todo esto será tan sencilla como acabar con jefes finales, goblins o localizar cofres misteriosos.

El parche 2.4.1 también asegura haber mejorado la estabilidad de los servidores y haber realizado algunos cambios en la interfaz. Por si fuera poco, mañana dará comienzo la sexta temporada de 'Diablo III' en la versión para PC, que proporcionará nuevos objetos más poderosos de lo normal y recompensas exclusivas para los que suban un personaje hasta el nivel 70 antes de que finalice la temporada.

Más información | Battle.net
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Tenemos hasta el lunes para probar la beta del cooperativo local de Hyper Light Drifter

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280416 Hld

Cuando 'Hyper Light Drifter' se financió con éxito en KickStarter, entre los stretch goals que pudo cubrir con el dinero, estaba un modo cooperativo para la historia.

Sin embargo, no llegó a tiempo para su lanzamiento, puesto que Heart Machine tuvo que prescindir temporalmente de él para asegurar la propia salida del juego sin más demoras, que llevaba un retraso importante respecto a la fecha inicial.

Por suerte, 'Hyper Light Drifter' se acaba de actualizar en Steam con una beta de su modo cooperativo, la cuál estará disponible hasta el lunes, 2 de mayo. Servirá para que Heart Machine recabe toda la información (todo lo relativo con bugs o feedback, a esta dirección: info@heart-machine.com ) y pueda implementar cuanto antes el modo cooperativo como actualización oficial.

Ya que estos días deberemos activar la beta desde la pestaña de "Propiedades" del juego, ir al apartado de "Betas" y seleccionar la que pone "Coop".

Una vez iniciado el juego, vamos a "Game Settings" y ponemos en "On" el Co-op.

280416 Hld Coop

Lo acabo de probar y va bien, aunque hay ciertos cambios que chocan un poco. Si activamos el cooperativo, automáticamente el teclado pasa a ser el jugador principal, aunque tengamos conectado un mando. Por otro lado, las acciones principales sólo las puede realizar el jugador 1, como abrir puertas y demás. Y aunque la cámara se aleje un poco si se separan los dos jugadores, no se centra exclusivamente en uno solo, por lo que podemos quedarnos sin ver a nadie.

Y es que no deja de ser una beta.

Más información | Steam
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Análisis de Severed: aportando frescura a los dungeon-crawlers

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280416 Analisis Severed

DrinkBox Studios es un equipo que lleva relativamente poco tiempo en esta industria (desde 2008) y que no cuenta con muchos trabajos. Pero lo poco que ha desarrollado, lo ha hecho con mucho acierto y sus producciones siempre han destacado por el mimo que el estudio ha depositado en ellas.

'Tales from Space: Mutant Blobs Attack' y 'Guacamelee!' son unos juegos sumamente divertidos y con un gran sentido del humor. Sin embargo con 'Severed', DrinkBox Studios se ha puesto serio y nos trae su primer trabajo realmente adulto. Y también una muestra más de su ingenio.

Porque cuando se presentó 'Severed' en exclusiva para PS Vita y vimos que era un dungeon-crawler con control táctil, pese a la garantía que ha ofrecido hasta ahora el estudio canadiense, podría haber ciertas dudas. Pero podéis estar tranquilos, porque si os gusta este género (e incluso, aunque no), os váis a llevar una alegría con lo que ha hecho DrinkBox Studios aquí.

En busca de nuestra familia dentro de una pesadilla

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Lo primero que llama la atención de 'Severed' es su estética. Es francamente minimalista, sobre todo en el diseño de personajes, como el de la protagonista, Sasha. El escenario se encarga de contarnos lo justo, centrándose en lo importante, como mecanismos a activar, qué tipo de objetos hay en una sala y cosas por el estilo. Es bastante directo en este sentido, y se agradece.

El punto de partida de su historia también resulta atractivo: hemos perdido a nuestra familia y nuestra obligación es traerlos de vuelta a casa. Por suerte Sasha estará preparada, puesto que en su niñez su madre le enseñó lo principal para combatir. Así que armada con una espada, sale en la búsqueda de los tres (hermano, padre y madre), empezando por el Dominio de los Cuervos.

Como clásicos del género, como 'Eye of the Beholder' o el más reciente 'Legend of Grimrock', aquí contamos con vista en primera persona y nos desplazamos por diversas salas interconectadas. Nuestro principal guía será el mapa, en la esquina superior derecha, desvelando información crucial, mientras que a los enemigos los divisaremos a pocos metros de distancia en forma de cristal, por lo que nunca sabremos realmente qué clase de enemigo (o enemigos) se esconde detrás de ese cristal hasta que iniciemos el combate. Y ojo, que no se podrá escapar.

'Severed' es, en cualquier caso, un RPG que no es cruel, al contrario que el 'Dark Souls' de turno, ya que si nos matan, la partida nos dejará justo antes del combate. Esto no significa que el juego sea un paseo, porque en zonas avanzadas nos encontraremos con duelos aparentemente imposibles. Pero se pueden hacer.

Comprendiendo la peculiar mecánica de Severed

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Vale, ¿pero cómo son los combates? Se preguntará alguno. Como hemos adelantado, aquí lo haremos con la pantalla táctil de la PS Vita. Y pese a mis dudas iniciales, su puesta en marcha funciona. Como si de un 'Fruit Ninja' se tratase, tenemos que soltar tajos contra los enemigos. Pero claro, esto es un RPG y no podía ser tan fácil ese planteamiento: los enemigos se cubren y atacan.

Además, rara vez (excepto al principio) nos enfrentaremos a un solo rival, por lo que hay que estar muy atentos al tiempo que tardan en preparar sus ataques. Esto hace que estemos de un lado para otro, girando la cámara (tanto con los botones o pulsando con el dedo en el icono de cada enemigo), para tener todos a raya. Y lo más importante: saber parar sus ataques.

Esto se consigue realizando un tajo en la dirección opuesta al susodicho ataque. Va como la seda. De hecho, en cuanto al control no se le puede poner ninguna pega y sin duda es una buena muestra de que se pueden hacer las cosas bien en materia táctil. Eso sí, acabaremos con la huella dactilar completamente "borrada", por lo que no serán recomendables largas sesiones de juego aquí.

'Severed' tiene más miga de la que se puede atisbar a simple vista, porque Sasha no cuenta con ninguna habilidad especial al comenzar la aventura. Como si de un 'Mega Man' se tratase, por cada jefe que derrote, obtendrá una habilidad que le servirá tanto para el combate como para alcanzar nuevas zonas, siendo también un poco el patrón de los metroidvania. Sobra decir que estas habilidades serán esenciales en combates avanzados, como esa posibilidad de cegar al rival durante unos segundos o robarle sus bonificaciones. Y todas se podrán mejorar.

Cercenando que es gerundio... y un vicio esencial

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Aquí no contaremos con nivel de experiencia ni dinero. Nuestra moneda de cambio para mejorar al personaje serán las extremidades de los enemigos y para llegar a ese punto, habrá que cargar primeramente una barra a medida que acertemos con los tajos. Si el enemigo nos bloquea un ataque, se reduce. De ahí que no podamos ir a lo loco. Por lo general, casi todos se cubren a los pocos golpes. Otros serán invulnerables hasta que hagamos algo especial...

Una vez cargada esa barra no tendremos que preocuparnos más por ella en ese combate: todo enemigo que derrotemos en ese duelo, en vez de explotar en mil pedazos, se congelará unos segundos para que le cercenemos sus miembros, desde sus extremidades hasta la mandíbula y otras partes. Al principio fallaremos muchas veces. Será cuestión de pillarle el truco (y también de mejorar a Sasha para que cuente con unos pocos segundos más para esta tarea tan necesaria).

Para mejorar cada parámetro de Sasha será necesario un determinado número de partes del enemigo. Y siempre por partida doble: tres brazos y un ojo, por ejemplo. Esto hace que no se pueda descuidar la opción de cercenar al rival, ya que si bien podremos conseguir algunos materiales en jarrones de gran tamaño, si dependemos de la opción de transmutar (canjear unos objetos que sueltan los jarrones pequeños), nos llevará muchísimo más tiempo.

Severed

La táctica a seguir, por lo tanto, será acumular primero el mayor número de ataques sin matar al enemigo hasta que la barra esté llena y podamos cercenarlo al matarlo. Esto significa que habrá combates en los que tendremos debilitados a varios y no empezaremos a eliminarlos hasta tener activa esa posibilidad. Aunque podemos pasar de todo esto e ir a saco. Pero así no evolucionará Sasha.

'Severed' no es, de todas formas, un dungeon-crawler en el que hay que matar, puesto que también hay mucho de comerse el tarro. Cada mazmorra tiene sus propios puzles. Por ejemplo, en la zona de los Cuervos entra en juego un mecanismo que juega con dos "estados". Mientras que en la Ciudadela hay una llave un tanto singular que no puede pasar por ciertas puertas... Y por si fuera poco, luego están los mecanismos de algunas puertas, los secretos que tendremos que deducir por los textos que vayamos encontrando... Al menos se ha conseguido un buen equilibrio entre combates y puzles.

Como completista que soy, hubo un momento de la partida en el que eché en falta un método para teletransportarse entre las distintas zonas, algo que por fortuna se llega a resolver de otra manera, por lo que tampoco resulta un proceso pesado. Eso sí, no hagáis como yo al principio queriendo volver a las zonas visitadas para alcanzar otras nuevas gracias a la última habilidad conseguida. Es recomendable hacerlo al final, con todo desbloqueado. Así ahorraremos mucho tiempo.

De lo poco que se le puede echar en cara a este respecto es lo corto que puede resultar para ser un RPG o los pocos lugares que visitaremos, incluso si queremos conseguir el 100%. Pero también es una aventura que atrapa sin remedio y que difícilmente soltaremos. DrinkBox Studios lo ha vuelto a hacer.

Imprescindible

Severed

Severed

PlataformasPSN (PS Vita)
MultijugadorNo
DesarrolladorDrinkBox Studios
CompañíaDrinkBox Studios
Lanzamiento26 de abril de 2016
Precio14,99 euros

Lo mejor

  • Combates muy originales y con el colofón de poder cercenar a cualquier enemigo
  • El atractivo de su mundo
  • Escudriñar todos sus secretos

Lo peor

  • Podría ser más largo
  • O contar con más lugares a visitar

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Se acabó Dark Souls. From Software pone el punto de mira en una nueva IP

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Dark Souls

A lo largo de los últimos años From Software nos ha hecho pasar grandes momentos con cada uno de los juegos que ha desarrollado de la saga 'Dark Souls', pero nada dura para siempre y sus creadores han pensado que lo mejor era finalizarla por todo lo alto y centrar su mirada en nuevos objetivos.

El director de la compañía, Hidetaka Miyazaki, ha confirmado oficialmente en una entrevista concedida al medio GGN Gamer que actualmente están trabajando en un título perteneciente a una IP completamente nueva, dejando claro de paso que no tienen intención de trabajar en una hipotética continuación de 'Dark Souls III'.

A continuación podéis ver la declaración de Miyazaki, traducida por los usuarios de NeoGAF:

Creo que es hora de que pongamos rumbo en una nueva dirección. El desarrollo de una nueva IP acaba de comenzar. No hay absolutamente ningún plan para cualquier tipo de secuelas o spin-offs. Pero no puedo decir con certeza que la posibilidad es del 0%. Por ejemplo, si un desarrollador de From Software viene a mi dentro de cinco años y me ruega hacer un nuevo 'Dark Souls' entonces no voy a descartar la posibilidad de que mis empleados inicien un nuevo proyecto. Lo que es seguro ahora mismo es que para mi 'Dark Souls' ha terminado.

Armored Core V

Miyazaki ha querido dejar claro de paso que esta decisión se aplica también a 'Demon's Souls', afirmando que lo que quieren es probar nuevas cosas, lo que significaría que es probable que tampoco haya secuela de 'Bloodborne'.

No obstante, lo que sí le encantaría es regresar a la serie 'Armored Core', sobre la que asegura que es uno de los pilares principales de la compañía. ¿Tendrá algo que ver con la nueva IP que están preparando? Permaneceremos atentos para ver con qué nos sorprenden en los próximos meses.

Vía | IGN
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Si "The Future is Now", estos son los clásicos de SNK que YA deberían haber vuelto

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280416 Snk Especial

Días atrás nos sorprendía la noticia: aprovechando nueva información relativa al lanzamiento de 'The King of Fighters XIV', SNK Playmore anunciaba que pasaba a llamarse SNK. Sí, como en los noventa, su época de mayor gloria, pese a que el estudio nipón naciese en 1978 (el cambio de nombre se produjo en 2003).

Éste es un nuevo paso para su cambio de política de hace unos meses, donde abandonó la producción de pachinkos para centrarse de lleno en los videojuegos. Y esto son buenas noticias, porque SNK ha sido muy grande.

Fue, sin lugar a dudas, una de las empresas más importantes del sector durante la década de los 90. Y su consola, la Neo Geo, ese objeto de deseo para cualquier jugador. Prácticamente todo lo que sacaba se convertía en oro, obteniendo notazas de parte de la prensa especializada. Era como tener una recreativa en casa, simple y llanamente. Pero soltando un buen pastón.

Este modelo de negocio sería impensable hoy en día. Aparte que buena parte de sus clásicos se han rescatado en formato digital y por un módico precio, entre 10 y 15 euros, salvo los que reciben un mejor tratamiento y acaban llegando en formato físico, como los últimos 'The King of Fighters', incluido el XIV.

A esto hay que sumarle el regreso de uno de los mejores juegos de lucha de SNK, el genial 'The Last Blade 2', que rescatará el estudio Code Mystics para PS4 y PS Vita, como anunciaron hace unos días desde PlayStation.Blog (llegará el 25 de mayo a PlayStation Network). Por lo tanto, el futuro es optimista.

Es por ello que nos gustaría recordar otros juegazos de SNK (no necesariamente desarrollados en exclusiva por este estudio nipón, sino también por ADK o Nazca, entre otros, siempre asociados a SNK) por si acaban volviendo al ruedo...

Crucemos los dedos.

Windjammers

Me salto mi habitual patrón alfabético para una lista y empezamos por 'Windjammers', uno de los clásicos más queridos de Data East que vimos en recreativas y Neo Geo gracias a SNK. Esto, de todas formas, tiene trampa.

Data East desapareció, por desgracia, en julio de 2003 (casualmente con pocos días de diferencia respecto al rebranding de SNK a SNK Playmore), estando actualmente buena parte de sus IP en manos del estudio Marvelous (tras haber adquirido a G-Mode). Con 'Windjammers', de todos modos, parece que G-Mode no obtuvo en su día su licencia, como comentan en un hilo de GameFAQs.

Sea como fuere, soñar es gratis, ¿verdad?. Pues eso. Si vuelve la SNK de antaño, ¿qué mejor que recuperar uno de sus mayores iconos? Una de las recreativas más adictivas de la historia. Y además, de un estilo que no se ha copiado prácticamente nada, curiosamente. Hubo clones, cómo no, 'Crazy Power Disc', y más recientemente, 'Way of Redemption', el ganador de PlayStation Talents 2015, pero no es un género que se haya explotado, ni mucho menos.

Fatal Fury

Está bien que SNK siga son 'The King of Fighters', ¡faltaría menos!, pero creo que ha perdido frescura en sus últimas entregas, y creo que esto se debe a que se han dejado de lado sagas como 'Art of Fighting' y 'Fatal Fury'. De las dos mi favorita es la segunda, con Terry Bogard a la cabeza, el gran rival de Ryu y 'Street Fighter II'.

Destacó por el uso de los planos, contando hasta tres profundidades para una misma fase, y acabó llegando a su culminación con 'Garou: Mark of the Wolves', en donde se prescindió de ese movimiento lateral y en su defecto se incluyó el más que acertado "Just Defend" para bloquear y contraatacar. Por desgracia, esto se produjo en 1999 y llevamos desde entonces sin un 'Fatal Fury'.

Vale que en 'The King of Fighters' estén muchos de esa saga (tampoco hay que olvidar que el nombre del primer 'Fatal Fury' fue precisamente 'Fatal Fury: King of Fighters'), pero no le vendría mal volver a sus orígenes. Y ojo, que el parón es más considerable en 'Art of Fighting', que el último salió en 1996 y tan solo ha contado con tres entregas frente a la casi media docena de 'Fatal Fury'.

Super Sidekicks

No sé vosotros, pero yo estoy cansado de tantos 'FIFA' y 'Pro Evolution Soccer' todos los años. Echo de menos la variedad que había antes, en donde podíamos encontrar propuestas más arcade, como los 'Super Sidekicks' de SNK.

La compañía nipona lo tendría fácil, porque dentro de este género no hay competencia real hoy en día. Y si no que se lo digan a Dino Dini y su 'Kick Off', que volverá en 2016. Y si en ese proceso se recupera otra IP de Data East como es 'Street Hoops' (lo mismo que en fútbol, pero con el baloncesto), pues mejor.

Metal Slug

La obra cumbre de Nazca Corporation, con permiso del adictivo 'Neo Turf Masters', fue 'Metal Slug'. El que fue el sucesor espiritual de los 'GunForce' de Irem (Nazca se creó a partir de varios miembros de Irem, de hecho), es hoy en día todo un icono de los run & gun. Aunque SNK Playmore haya descuidado su imagen.

Más que nada porque ha estado experimentando con otros géneros, como el de los tower defense, centrándose casi por completo al ámbito de los smartphones, para más inri, viendo esporádicamente reediciones de capítulos clásicos de la saga, como 'Metal Slug 3' o 'Metal Slug X', vistos en consolas actuales y Steam.

Si SNK nos trajese un nuevo 'Metal Slug' (nada de remakes como los X) y con desarrollo clásico, con su control y sentido del humor intactos, sería la bomba.

King of the Monsters

Dentro de los experimentos pensados inicialmente para el público nipón pero que no funcionaron del todo mal en occidente, encontramos casos como el de 'King of the Monsters'. Un juego de lucha que derivó en un beat'em up en su secuela y que enfrentaba a monstruos gigantes, como si de Godzilla y resto de kaijus se tratase.

Era también, por decirlo de algún modo, como la versión más heavy de los 'Rampage' de Midway. Y no es que no se hayan intentado propuestas similares en la actualidad, pero lo cierto es que no han tenido mucho tirón. Quizás con SNK...

Samurai Shodown

'Samurai Shodown' fue de los juegos de lucha que más me impactaron en su momento. Visualmente era espectacular, con ese zoom al alejarse del rival, o unos personajes de gran tamaño al estar cerca. Y el control, como era ya habitual para SNK, era exquisito, y con un reparto de luchadores muy atractivo.

Esta saga de espadachines y resto de armas blancas gozó de mucha popularidad a lo largo de los 90, contando incluso con un RPG muy recordado y cotizado ('Samurai Shodown RPG'), hasta que poco a poco se fue desgastando su imagen y no pudo evitar la moda de las 3D, con un 'Samurai Shodown: Sen' que pasó sin pena ni gloria en 2008. Lo último que ha llevado su nombre fue una antología en 2009, y desde entonces estamos sin un nuevo 'Samurai Shodown'.

Viendo el resurgir de 'The Last Blade 2', ¿por qué no soñar con su precursor?

NAM-1975

Dentro de los imitadores del genial 'Cabal' tenemos el 'NAM-1974' de SNK, un título publicado en Neo Geo MVS en 1990 y un año después en la Neo Geo AES. La premisa era la misma, salvo por el scroll, que aquí era lateral, moviéndose de izquierda a derecha, y no estático como en el clásico de TAD Corporation.

En cierto modo, estamos ante el mismo caso que 'Windjammers': mecánicas adictivas con mucho tirón en los ochenta y los noventa, pero que han quedado en el olvido (uno de los últimos fue el 'Zombie Panic in Wonderland' de WiiWare).

Twinkle Star Sprites

Neo Geo (tanto MVS como AES y CD) contó durante mucho tiempo con una exclusividad muy original para ser un shoot'em up. Obra de ADK, 'Twinkle Star Sprites' es el ejemplo perfecto de pique entre colegas y adicción infinita.

Gozó de una secuela en 2005 que sigue permaneciendo exclusiva de PS2 en Japón, por lo que SNK debería replantearse su regreso. Porque todavía no he conocido a nadie que haya probado el 'Twinkle Star Sprites' con colegas y no se haya echado unas buenas risas... y acabado a golpes con ellos después.

Esto son tan solo unos pocos ejemplos de los muchos videojuegos que podría rescatar SNK bajo su nueva política. Nos dejamos en el tintero muchos más, como 'Ikari Warriors' (de ahí salieron Ralf y Clark, vistos años más tarde en los KOF e incluso 'Metal Slug'), 'Pulstar' (el 'R-Type' de Aicom), 'Savage Reign' (otro de lucha ambientado en South Town, igual que 'Art of Fighting' y 'Fatal Fury'), el plataformas 'Top Hunter' o 'World Heroes' (otra apuesta para competir contra Capcom).

SNK tiene mucho de donde escoger.

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La realidad virtual se inventó para juegos así de locos

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Que no os cuenten milongas. Eso de que los nuevos sistemas de realidad virtual están pensados para ofrecer una experiencia más realista, profunda y demás monsergas queda muy bien en las notas de prensa, pero nosotros esperamos más. Mucho más.

Sí, estamos de acuerdo en que juegos como 'EVE Valkyrie', 'London Heist' o 'Adr1ft' molan mucho, tanto como para que muchos se planteen la fuerte inversión requerida pensando en ellos. Pero qué queréis que os diga, si a mí me planteas la posibilidad de salvar a un gato de caer despeñado por un rascacielos, quédate tú con tus épicas batallas espaciales.

Incluso lo más reacios tendrán que admitir que determinadas ideas solo serían viables en RV (afortunadamente)

Habrá partidarios y detractores de lo que promete la RV, eso es inevitable, pero incluso lo más reacios tendrán que admitir que determinadas ideas solo serían viables en sistemas de este tipo (afortunadamente). Me refiero, claro está, a las ideas más locas y extravagantes posibles, ésas que vamos a recopilar para vuestro deleite a continuación.

Project i Can: salva al gatito

Como no podía ser de otro modo, Japón aspira a ser la cuna de las más disparatadas experiencias en realidad virtual. ¿Queréis un buen ejemplo de ello? Mirad lo que propone Namco con 'Project i Can', un espacio de demostración situado en Tokio donde destaca este juego que nos invita a salvar a un gato que está cerca de sufrir una caída mortal. Impresionante, como poco.

Alien Makeout Simulator: el esteticista intergaláctico

Si buscáis experiencias más relajadas y menos orientadas a promover el vértigo, pero que no por ello dejen de producir el debido efecto WTF, 'Alien Makeout Simulator' puede ser perfectamente lo que estáis buscando. Porque sí, los alienígenas también tiene derecho a sentirse guapos, y nosotros nos encargaremos de conseguirlo.

Job Simulator: nada más terrorífico que la rutina

Millones de personas en todo el mundo se levantan cada mañana, desayunan y se dirigen a su puesto de trabajo para sacar adelante una jornada más. Dicho así, puede sonar aburrido y rutinario, pero si esa misma idea se plantea virtualmente, ¿qué obtenemos? Pues básicamente lo mismo, aunque impregnado con el inequívoco toque de lo disparatado.

The Modern Zombie Taxi Co: el nombre lo dice todo

Zombies y taxis, juntos por fin. ¿Qué puede fallar? Absolutamente nada. Podría parecer una broma, pero es nada menos que Santa Monica Studio quien está detrás de su desarrollo, con Sony promocionándolo como uno de sus destacados para PlayStation VR. Cuanto más lo veo, más picueto me quedo.

Birdly: kit completo de vuelo

Lo más loco de 'Birdly' no es la idea del juego en sí, que de hecho mola bastante, sino el complejo aparato que sus creadores concibieron para acompañar la experiencia, ventilador facial incluido. Como podéis ver en el vídeo, todo muy manejable y sencillo de instalar en cualquier salón, vamos. A mí que me pongan dos.

Toilet Simulator: cumpliendo con lo que promete

Ir al baño en la vida real y hacer lo que toca hacer no es suficiente; queremos llevar la experiencia más allá, vivirla con nuevos patrones y capas más profundas, mediante las que sentir el desafío del aseo como nunca antes. Sí, este juego va de sentarse en el retrete. Y lo que viene después.

Dumpy: Going Elephants!: elefantes y cacharrerías

¿Quién no ha soñado nunca con ser un elefante e ir por ahí haciendo cosas de elefantes, como destruir entornos a golpe de trompa? Si encima de todo convertimos esos entornos en un mundo psicodélico de pesadilla, la idea que propone 'Dumpy: Going Elephants!' se vuelve aún más desquiciada.

Classroom Aquatic: ven a la escuela de delfines

Podemos aceptar un juego en RV de ir al trabajo, pero lo de volver a clase ya es pasarse, ¿no? Suerte que los creadores de 'Classroom Aquatic' pretenden que vayamos a otro tipo de escuela; a una de delfines, para ser más exactos. Allí aprenderemos lo que aprenden los delfines, sea lo que sea eso, un reto que sin duda (y por suerte) será difícil de comparar a cualquier otra cosa.

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¿Está Microsoft pensando en mostrar un nuevo modelo de Xbox One en el E3 2016?

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Xbox On3

El paso inter-generacional entre consolas es algo a lo que los usuarios nos estamos aclimatando gradualmente tras la confirmación de la existencia de los modelos actualizados tecnológicamente de PlayStation 4, conocida ahora como la PS4 Neo, y de la que no existe un anuncio oficial de comercialización. En esta ocasión se trata de Microsoft, una compañía que ya indicó que el futuro de su consola no seguiría la dirección de una revisión actualizada, sino que -de hacerlo- sería actualizable.

A través del portal de Paul Thurrott, y haciendo referencia a fuentes internas de Microsoft, el editor Brad Sams asegura que Microsoft está preparandose para presentar nuevo hardware durante el próximo E3, pero lo más interesante de la idea detrás de este dispositivo es explorar nuevas interacciones entre la Xbox One y el PC, ofreciendo una 'Combinación asesina'

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Están buscando aprovechar el ecosistema para crear experiencias únicas para juegos que se encuentran en otras plataformas también.

La idea es simple, incluso para juegos que no sean exclusivos de cada dispositivo, ofreciendo experiencias únicas entre la consola y el PC y que PlayStation no podría emular fácilmente, ayudando a diferenciar la consola de sus competidores.

Sams afirma que junto con el anuncio de este nuevo hardware llegaría una versión actualizada del mando de Xbox One, conservando la estética del que ya se puede ver en la Xbox One aunque ofreciéndose en un color blanquecino, entreviendo que puede ser el color distintivo de este nuevo dispositivo. De hecho, asegura que podemos esperar una gran sorpresa para este evento y que no descarta que se trate de una edición Elite de la actual Xbox One.

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Por lo pronto, a pesar de que es probable que no habrá noticias sobre NX de cara al evento de Los Ángeles, desde ya podemos ir preparando el cuerpo para nuevos y más actualizados modelos de las sobremesas de Microsoft y Sony, aunque seamos realistas: sólo el tiempo acabará dando la razón a estas especulaciones, y estamos hablando de poco más de un mes para salir de dudas ¿Qué piensas tú?.

Vía | Paul Thurrott
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Conoce todas las claves de Fire Emblem Fates de manos de sus desarrolladores

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Fire Emblem Fates Map Pack 1 Dlc Details

Tras cosechar un excelente recibimiento en Japón y Norteamérica, la decimosexta entrega de la serie 'Fire Emblem' llega a 3DS dividida en dos versiones que juntas ensamblarán una rica historia cargada de estrategia con toques de epicidad, decisiones nada fáciles y dos reinos liderados por dos familias que asentarán la identidad de cada una de las facciones que colisionarándestinadas a colisionar de manera inevitable, y con nosotros justo en medio.

Tanto en 'Estirpe' como en 'Conquista' son las dos caras de la misma moneda que nos ofrece 'Fire Emblem Fates', y precisamente por eso Hitoshi Yamagami se ha reunido con el equipo de desarrollo del juego para ofrecer dos charlas repletas de detalles y contenidos tanto acerca del juego como de lo que podremos descubrir en nuestra aventura por los reinos de Nohr y Hoshido.

'Fire Emblem Fates: Estirpe' y 'Fire Emblem Fates: Conquista' Estarán disponibles en las portátiles de Nintendo desde el próximo 20 de mayo, pudiendo continuar la trama todavía más a partir del 9 de junio con 'Fire Emblem Fates: Revelación ' el episodio extra descargable que ofrecerá una nueva perspectiva y atará varios de los cabos entre ambas entregas. ¿Lograrás poner fin a la guerra con Nohr y proteger a los pacíficos hoshidanos, o preferirás desatarla con todas sus consecuencias?

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Los fantasmas de Yo-Kai Watch visitarán Final Fantasy XIV en su próxima actualización

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Final Fantasy Xiv Yo Kai Watch

Los simpáticos personajes de 'Yo-Kai Watch', cuyo estreno se produce precisamente hoy mismo en Nintendo 3DS, parece ser que harán una visita próximamente a 'Final Fantasy XIV'. Por lo visto Square Enix y Level-5 han llegado a un acuerdo para que los personajes del videojuego en el que aparecen estos traviesos fantasmas hagan una visita al MMORPG de 'Final Fantasy'.

Este peculiar crossover estará presente concretamente en que 13 de los fantasmas más conocidos de la serie estarán representados en forma de mascota. A ellos también se les une varias armas con esta temática especial, un reloj que podrá llevar nuestro personaje y una montura voladora de Whisper.

Estas novedades se incluirán en la próxima gran actualización del juego, que corresponderá al parche 3.3, llamado "La Venganza de la Horda", el cual añadirá las Deep Dungeon, un nuevo tipo de mazmorra. La característica principal de ellas es que los usuarios que sean lo suficientemente valientes para adentrarse en su interior empezarán desde el nivel 1, teniendo que encontrar objetos según avancen para lograr volverse más poderosos.

Volviendo al tema de la colaboración entre Level-5 y Square Enix os dejamos a continuación un par de vídeos para que veáis vosotros mismos la apariencia que tendrán estas curiosas mascotas o el aspecto de las nuevas armas que se podrán emplear durante la aventura.

Vía | DualShockers
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Ya puedes ver el primer Easter Egg de Doom... y es pura nostalgia

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Tras mostrar una hora de su modo campaña, el inminente 'Doom' consiguió captar mucho mejor la atención de los usuarios después de las opiniones mixtas recibidas de la beta de su apartado multijugador, y es que el nivel de detalle de los mapas, la dificultad mostrada e incluso el hecho de disponer de un auténtico arsenal que llenará los escenarios de vísceras demoníacas es otro cantar.

Y a pesar de que faltan casi dos semanas de su lanzamiento, ya se ha descubierto el primer Easter Egg de 'Doom', y no cabe duda de que dará a los jugadores más veteranos y aquellos fans de los títulos originales el regreso más nostálgico a las raíces de 'Doom' y que puedes ver en el siguiente vídeo, aunque nunca está de más recordar que por tratarse de un Easter Egg de un juego que todavía no está disponible, el gameplay ofrece spoilers de manera implícita.

OJO SPOILERS A PARTIR DE AQUÍ

A través del canal de Youtube de IGN se ha mostrado nuevo material jugable de 'Doom', y en este caso hemos descubierto un pasadizo con unas texturas muy familiares, recuperadas directamente de la legendaria secuela de la saga. Además, para la ocasión se han recuperado los ítems originales y también elementos de la música y sonidos clásicos, siendo un detalle tan encomiable como agradecido para los incondicionales de la saga.

Pero aquí no acaba la sorpresa, ya que -según se indica en el gameplay- podremos encontrar estas zonas retro escondidas en todos los escenarios del nuevo 'Doom', siempre que encontremos una palanca oculta primero y repasemos palmo a palmo cada nivel, y que una vez superados estarán desbloqueados para jugar siempre que queramos desde el menú principal.

Junto con este más que interesante descubrimiento Martin confirma que se ofrecerá un nivel de dificultad 'Ultra Pesadilla' el cual añadirá el elemento de muerte permanente junto con un nivel de exigencia y desafío que confiesa que nadie en iD Software ha podido superar hasta al momento. ¿Carne de Youtubers? Probablemente

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El regreso de 'Doom' está previsto para el próximo viernes 13 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Visto lo visto, y sobre todo con las bonificaciones de su reserva digital en Xbox One, parece que los incondicionales de la saga van a tener motivos para confiar en esta infernal nueva incursión a Marte.

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Por qué la ESL ha vetado al equipo de eSports patrocinado por YouPorn

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Team YP

Andan las aguas revueltas esta semana en el ámbito de los deportes electrónicos con el último movimiento de la ESL. La Electronic Sports League, que es la principal liga dedicada a los eSports en todo el mundo, ha decidido vetar al Team YP, uno de los cientos de miles de equipos que se enfrentan cada año en todo tipo de competiciones.

La respuesta rápida a la pregunta sobre por qué la ESL ha decidido tomar esta decisión es que YouPorn, una de las páginas web dedicadas al porno más visitadas del mundo, patrocina al Team YP. Pero vamos a ver con un poco más de detalle cómo hemos llegado hasta aquí.

¿De dónde sale el Team YP?

De España, casualmente. A principios de diciembre del año 2014 YouPorn anunciaba su intención de entrar en el terreno de los eSports. Para ello la compañía decidió patrocinar a Play2Win, un equipo español de ‘DOTA2’ que a partir de aquel momento pasó a llamarse Team YP.

Su debut como Team YP se produjo dos días después de este comunicado oficial por parte de YouPorn. Concretamente en el Gamergy del 5 de diciembre de 2014, en Madrid, donde el equipo quedó en tercera posición. A partir de ahí YouPorn se puso como objetivo ampliar su equipo para competir en más juegos.

Actualmente, si hacemos caso de lo que figura en la página oficial de Team YP, la organización compite en Mortal Kombat X, Ultra street Fighter IV, Evolve, CS:GO y StarCraft II, patrocinando a un total de 25 jugadores de distintos países.

¿Qué ha hecho el Team YP para ser vetado?

La ESL ha decidido eliminar cualquier tipo de asociación con el Team YP principalmente porque YouPorn es quien está detrás del equipo. En un correo electrónico enviado al Team YP, la ESL asegura que una de sus normas prohíbe que ningún sponsor relacionado con la pronografía u otros materiales y temáticas para adultos entre a formar parte de su estructura.

YouPorn, por su parte, se ha tomado todas las molestias posibles para mantener separadas ambas actividades. Basta con entrar a la página del Team YP para ver que la organización no mezcla una cosa con la otra, pornografía con eSports, más allá de las siglas que figuran en el nombre del equipo. De hecho el Team YP tiene su propia imagen.

A pesar de todo este esfuerzo por hacer de Team YP una marca totalmente alejada de la pornografía, principalmente para evitar cualquier tipo de problema con sus socios corporativos, Capcom le prohibió al equipo llevar sus camisetas en la última Capcom Cup que tuvo lugar en diciembre del año pasado. Su respuesta fue de lo más ingeniosa: crear una versión alternativa de dichas camisetas cuyas referencias a las siglas YP estaban censuradas:

Camiseta Team YP

Entonces, ¿qué ha pasado realmente?

El Team YP ha ido creciendo durante todo este tiempo, ganando poco a poco una mayor visibilidad, lo cual ha empezado a generarle problemas como el que hemos visto con Capcom. A finales del mes pasado el Team YP le hizo llegar un correo a los responsables de operaciones de la ESL en el que ponía sobre la mesa un cambio de marca si era necesario:

Si la división tuviera que pasar por un rebranding y sustituir las siglas YP por algo distinto, si el sponsor sigue siendo técnicamente YouPorn pero la YP no está presenta en la marca, ¿se os permitiría dejar jugar a mis equipos? Si quitamos las dos letras nuestro patrocinio quedaría implícito debido al hecho de que en estos momentos ya estamos de alguna forma bien establecidos como sponsor, pero la ESL no se encontraría en una posición complicada ya que no estaríais promocionando a YouPorn directamente de ninguna manera al haber eliminado eso.

La ESL respondió a este ofrecimiento recalcando que su normativa no permite que los equipos acepten patrocinios de sitios como YouPorn. Y dado que YouPorn es el único sitio para adultos que patrocina un equipo en eventos de la ESL, el resultado es que esta norma sólo afecta al Team YP.

Por último, un representante de la ESL ha realizado el siguiente comunicado para que no queden dudas sobre los motivos por los que organización ha tomado la decisión de vetar al Team YP:

Darle publicidad a la pornografía no es legal en los mercados en los que operamos, y la gran mayoría de los socios con los que trabajamos tienen normas estrictas sobre “nada de drogas, nada de alcohol, nada de pronografía” por contrato. No son normas nuevas, sino que figuran en nuestros documentos normativos desde hace mucho tiempo. Hablamos con el director del Team YP y en esa conversación le explicamos la situación y las reglas en detalle, y le ofrecimos potenciales alternativas en un grupo de mayor envergadura. Mientras tanto lo estamos consultando todo con nuestros equipos legales. Informaremos al equipo y a la dirección tan pronto como tengamos novedades.

La pregunta que nos hacemos todos es la siguiente: si YouPorn ha estado detrás del Team YP desde el principio, cuando el equipo debutó con este marca en el Gamergy de diciembre de 2014, ¿qué ha sucedido ahora para que esta decisión haya tardado más de un año en llegar? ¿Es simplemente por la mayor notoriedad del equipo y la inmensa popularidad de los eSports en países con un fuerte rechazo por la pornografía o hay algo más?

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id Software, Telltale Games, y Sensible Soccer. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXLI)

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Un viernes más, toca el habitual repaso por la blogosfera de habla hispana. Cinco lecturas donde viajaremos a diversos mundos: aventuras, terror, fútbol arcade...

  • Zehn Games: Telltale, la decacendia del modelo - "Telltale Games nació en el año 2004 y se centró en el terreno de las aventuras gráficas fragmentadas en capítulos. La serialización de los videojuegos a la manera televisiva es algo a lo que estamos muy acostumbrados ahora mismo y parte de esa visión de normalidad ha sido debida a la estrategia de financiación y creación de la compañía americana."
  • Soplando el Casete: Injustos y exigentes con Nintendo - "Tenia planeado escribir otra clase de comentario al respecto, cuando estábamos en pleno desconocimiento de las tácticas de Nintendo, para su futuro. Hay que ser claro, la compañía comete dos errores al reducir las expectativas y esperanzas hacia al futuro de todos los sueños de los jugadores en meses que se deben considerar decisivos."
  • Detrás del último no va nadie: Sensible Soccer: retroanálisis - "En los inicios de los ’90, el software británico era puntero e hizo brillar al Amiga 500 con luz propia. Sensible Software, en 1992, publicó en esta plataforma uno de los clásicos del fútbol más recordados de todos los tiempos: Sensible Soccer."
  • El Mierdiblog de Darth Kafka: Otros Survival Horror: para gustos los temores - "En una época en la que prácticamente lo que lo petaba eran animalillos que cantaban y cáscaras de plátano en la calzada algo cambió con la denominada Generación Playstation."
  • ion litio: Historia de id Software: Doom - "En el episodio anterior, vimos como la tecnología desarrollada por John Carmack evolucionaba a pasos agigantados. De los juegos de plataformas id Software dio el salto a las tres dimensiones y, a finales de 1991, ya eran capaces de producir juegos con gráficos tridimensionales en los que las paredes tenían diferentes texturas, gracias a una tecnología conocida como “texture mapping”."

Nos vemos en 7 días con todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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Microsoft inicia la campaña Imprescindibles de Xbox: 2x1 en juegos exclusivos de Xbox One

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Halo 5 Guardians

En algunas ciudades de España mayo empieza con un pequeño puente para disfrutar de unas mini vacaciones, ¿y qué mejor que jugando a videojuegos? Durante un tiempo limitado os podéis beneficiar de una promoción exclusiva que ha iniciado Microsoft a la que han llamado Imprescindibles de Xbox, con la que los usuarios podrán hacerse con un 2x1 en una serie de títulos.

Hasta finales de mayo cualquiera que se haga con un juego que sea exclusivo de Xbox One a cambio podrá llevarse a casa otro más completamente gratis que entre dentro de la misma categoría. Además, según han especificado, la oferta se aplica a cualquier comercio especializado de los que soléis visitar.

Imprescindibles Xbox One

Entre los juegos con los que podéis haceros hay algunos de los mejores que han sido publicados en los últimos meses, como por ejemplo 'Halo 5: Guardians', 'Forza Motorsport 6' o 'Rise of the Tomb Raider', entre otros cuantos que podéis observar en la imagen que acompaña a la noticia. Lástima que no esté 'Quantum Break' dentro de la promoción, entonces ya habría sido perfecta del todo.

Además de esta excelente promoción Microsoft ha comunicado que durante todo este mes organizarán varios concursos a través de sus redes sociales en Facebook, Twitter y YouTube para poder optar a alguno de los juegos que forman parte de los "Imprescindibles de Xbox".

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¿Estrategia? sólo la necesaria: este es el espectacular gameplay tráiler de Space Hulk: Deathwing

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Spacehulk Deathwing 05

El universo de Warhammer 40.000 se expande un poco más dando el salto de los juegos de mesa a las consolas y ordenadores, esta vez en forma de Shooter en primera persona, y a pesar de que estos marines espaciales no contarán con la mano de pintura de un talentoso aficionado, parece que el hecho de contar con el potente Unreal Engine 4 como motor gráfico garantiza que la epicidad espacial estará a salvo en 'Space Hulk: Deathwing'

Desarrollado por Cyanide, y habiendo pasado nada menos que tres años desde su anuncio oficial, ya es posible echar un vistazo al apartado técnico del juego a través de un nuevo tráiler cargado de acción frenética, incontables disparos, el enorme detalle de los diseños y mapeados y, por supuesto, hordas de enemigos dispuestos a convertirnos en aperitivos espaciales.

Como detalle novedoso podemos ver que las zonas en las que seamos heridos condicionarán nuestro rendimiento y la manera en la que nos desenvolvemos con nuestras armas, con lo que ni hasta los más habilidosos tiradores estarán seguros tras un ataque sorpresa.

'Deathwing' ofrecerá un muy generoso número de habilidades de personalización y clases para que aquellos que disfrutan con los lanzallamas, las espadas, los lanzamisiles o incluso las mazas de guerra puedan repartir justicia espacialde las maneras más creativas. Por lo pronto, 'Space Hulk: Deathwing' todavía no cuenta con una fecha de salida oficial, aunque su lanzamiento está previsto para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Así luce Mirage: Arcane Warfare, lo nuevo de los creadores de Chivalry: Medieval Warfare

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Mirage Arcane Warfare

Puede que hayan pasado varios días desde la celebración de la PAX East 2016, pero las compañías continúan distribuyendo vídeos de algunos de los juegos que llevaron a la feria americana. Torn Banner Studios, los creadores de 'Chivalry: Medieval Warfare' estuvieron allí presentes para mostrar con todo detalle como luce 'Mirage: Arcane Warfare', su nuevo videojuego.

A lo largo de ocho minutos podemos observar una batalla que se lleva a cabo en la que comprobamos que la mecánica entre ambos títulos serán muy similares, acción, violencia y muchas armas y personajes, aunque la novedad principal reside en el uso de la magia. Los jugadores podrán lanzar hechizos tanto ofensivos como defensivos, lo que añadirá más opciones a la jugabilidad.

Aún así se nota que este juego de acción y fantasía orientado al multijugador todavía se encuentra en una fase muy temprana de su desarrollo y por lo tanto le quedan detalles por mejorar (bastantes a mi parecer). De todos modos, sus creadores no han facilitado aún ninguna fecha de lanzamiento aproximada, tan solo se sabe que saldrá a la venta para PC y hará uso del motor gráfico Unreal Engine 4 para darle un mejor aspecto visual.

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Tiros a raudales en el tráiler de lanzamiento de Battleborn

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Battleborn

Con el impulso de la sobresaliente saga de 'Borderlands' como aval, y una estupenda acogida a su recientemente celebrada beta abierta, lo nuevo de Gearbox está a punto de llegar a las sobremesas y escritorios, y -desde luego- 'Battleborn' no apunta a ser precisamente otro MOBA entre la avalancha de juegos similares, quiere ser el más cabronazo de todos.

Precisamente por ello y a muy pocos días de su salida se presenta su tráiler de lanzamiento, en el que veremos al panel de protagonistas del juego haciendo absolutamente de todo menos estarse quietos, y es que los 25 héroes del juego vienen con extra de carácter y doble de descaro.

Junto al desfile de personalidades también veremos muchas de las opciones jugables que tendremos por delante: modos cooperativos tanto online como a pantalla partida, el sistema de subidas de nivel in-game y hasta sutiles pinceladas de un modo historia que nos invitará a defender la última estrella del universo, ¡aunque nosotros hemos venido a pegar tiros!

'Battleborn' y su troupe de la destrucción estarán disponibles a partir del próximo 3 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC, la espera será breve, pero las expectativas de cara a este título...todo lo contrario.

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