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Red Dead Redemption 2 cuenta con un mod con contenido sexual y la intención de Take-Two es eliminarlo

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Red Dead Redemption 2 cuenta con un mod con contenido sexual y la intención de Take-Two es eliminarlo

En alguna ocasión os hemos hablado de los mods que han creado los usuarios de Red Dead Redemption 2, sorprendiéndonos con algunos de sus trabajos, aunque no todos acaban siendo del agrado de todo el mundo, como es el caso del mod Hot Coffee que pretende eliminar por completo Take-Two.

Para ponernos un poco en situación, hace unos 15 años se descubrió que GTA San Andreas contaba con ciertos contenidos que habían sido eliminados de la versión final, pero permanecían todavía en el código del juego. Un grupo de usuarios se dio cuenta que ese contenido daba acceso a un minijuego que mostraba al protagonista manteniendo relaciones sexuales con su novia.

Al final este contenido se recuperó gracias a un mod llamado Hot Coffee. El nombre venía por el hecho de que la novia del personaje le invitaba a su casa a tomar un café, que en realidad era una mera excusa para hacer cosas de mayores. Se ve que la idea llamó tanto la atención que algunos usuarios han querido recuperar ese mod e implementarlo en Red Dead Redemption 2 con el mismo nombre.

Sin embargo, a Take-Two no le ha agradado en absoluto esta situación y un abogado de la compañía se ha puesto en contacto con sus responsables para solicitar la eliminación por completo del mod. La compañía señala que el motivo de esta petición se debe a que infringe las normas de conducta por publicar material que pueda resultar vulgar o de contenido sexual.

Eso sí, uno de sus creadores, en lugar hacer caso a la petición, se ha posicionado en contra de ella porque la considera injusta. Según indica, el mod no muestra en ningún momento a ningún personaje desnudo y tampoco ha modificado los aspectos de sus personajes o lo que puedan decir. Simplemente se han empleado los recursos ya existentes en el propio juego para ello, utilizando las animaciones de una misión de Lenny y los gemidos que se escuchan corresponden a las expresiones de los propios personajes cuando son heridos.

En el caso de este mod, Arthur Morgan lleva a una habitación a las prostitutas que conoce en los bares y ahí es cuando comienza la escena en cuestión. De hecho, uno de los modders se queja precisamente de este asunto al parecerle sorprendente que haya prostitutas en el juego, pero cuando se sube un mod de este tipo se considera un acto vulgar e inapropiado.

Actualmente el mod continúa disponible a través de la página NexusMods y Take-Two no ha tomado más medidas al respecto, aunque visto lo visto no sería de extrañar que vuelva a actuar dentro de poco para solicitar la retirada antes de emprender medidas legales. Aun así, uno de sus creadores asegura que todavía no tiene claro lo que hará, pero en estos instantes no tiene ninguna intención de eliminar el mod, así que habrá que ver en qué queda todo durante los próximos días.

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La noticia Red Dead Redemption 2 cuenta con un mod con contenido sexual y la intención de Take-Two es eliminarlo fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .


GeForce Now quiere convencernos (a pesar de las ausencias) con los 1.500 juegos que tienen previsto llegar al servicio

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GeForce Now quiere convencernos (a pesar de las ausencias) con los 1.500 juegos que tienen previsto llegar al servicio

Una semana después de abrirse a todo el público, GeForce Now perdió la compatibilidad con todos los juegos de Activision Blizzard a petición de la compañía. Un duro golpe a las promesas del servicio de juego en streming de Nvidia del que quieren recuperarse.

Por un lado, anunciando que Cyberpunk 2077 sí que estará de salida en GeForce Now, y por otro, prometiéndonos que llegarán muchísimos títulos más en el futuro. Concretamente unos 1.500 han confirmado ya que estarán, según un comunicado de Nvidia.

Toda esta marabunta de juegos viene de "editoras que comparten la visión de expandir el juego en PC a más personas". Sin embargo, advierten que, como Activision, puede que algunas decidan retirar los suyos antes de que el período de prueba acabe.

Call Of DutyCall of Duty: Modern Warfare ya no puede jugarse en GeForce Now

Actualmente, GeForce Now ofrece dos modelos: uno gratuito y otro de pago. Este último tiene muchas más ventajas y es la opción óptima para usarlo regularmente. Cuenta con una prueba gratuita de 90 días, y el servicio solo tiene un par de semanas, así que de momento nadie tiene que pagar.

Cuando los usuarios tengan que desembolsar dinero, Nvidia teme que las editoras eliminen la compatibilidad con sus juegos. No obstante, aseguran que otras traerán de vuelta los suyos "aldarse cuenta del valor de GeForce Now", y que conforme se acabe este "período de transición" entre la prueba gratuita y el pago real, los juegos que abandonen la plataforma serán cada vez menos.

La compañía también presume de que alrededor de un millón de jugadores se han apuntado tanto al plan básico como a la prueba de 90 días del plan de pago. Como sabréis, a diferencia de Stadia, aquí no tienes que comprar los juegos aparte. Los que ya tengas en tu biblioteca de Steam son suficientes, siempre y cuando sean compatibles, claro está.

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La noticia GeForce Now quiere convencernos (a pesar de las ausencias) con los 1.500 juegos que tienen previsto llegar al servicio fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

La segunda temporada de The Witcher amplía su reparto con estos siete actores y actrices

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La segunda temporada de The Witcher amplía su reparto con estos siete actores y actrices

Tras el éxito y las buenas críticas que ha recibido la primera temporada de The Witcher es normal que para la futura segunda temporada se quiera mantener la misma calidad y para eso se necesita también un magnífico reparto de actores y actrices que se incorporarán al elenco.

Al ya confirmado días atrásKristofer Hivju, Tormund en Juego de Tronos, se sumarán otros seis más que acaba de comunicar Netflix oficialmente y que se unirán al equipo próximamente cuando comience la producción de los nuevos capítulos.

Los elegidos en cuestión, con los respectivos personajes que interpretarán, son los siguientes:

  • Agnes Bjorn como Vereena
  • Aisha Fabienne Ross (La chica danesa) como Lydia
  • Kristofer Hivju (Juego de Tronos) como Nivellen
  • Mecia Simson como Francesca
  • Paul Bullion (Peaky Blinders) como Lambert
  • Thue Ersted Rasmussen (Fast and Furious 9) como Eskel
  • Yasen Atour (Young Wallander) como Coen
The Witcher Netflix

Naturalmente Henry Cavill, Anya Chalotra, Freya Allan y Joey Batey volverán a estar al frente de la serie al hacer de nuevo de Geralt de Rivia, Yennefer, Ciri y Jaskier, respectivamente. Además, según podemos leer en Deadline, habrá otros tantos personajes de la primera temporada que también aparecerán en algún momento y serán todos estos:

  • Anna Shaffer como Triss Merigold
  • Eamon Farren como Cahir
  • Jeremy Crawford como Yarpin Zigrin
  • Lars Mikkelson como Stregobor
  • Lilly Cooper como Murta
  • Mahesh Jadu como Vilgefortz
  • Mimi Ndiweni como Fringilla Vigo
  • MyAnna Buring como Tissaia
  • Royce Pierrseson como Istredd
  • Terence Maynard como Artorius
  • Therica Wilson Read como Sabrina
  • Tom Canton como Filavandrel
  • Wilson Radjou-Pujalte como Dara

En lo que respecta a los episodios no todos estarán dirigidos por el mismo director. Los cuatro que se encargarán de esta tarea irán rotando durante la temporada y quedará repartido de la siguiente forma:

  • Stephen Surjik (Umbrella Academy) - Capítulos 2x01 y 2x02
  • Sarah O'Gorman (Cursed) - Capítulos 2x03 y 2x04
  • Ed Bazalgette (The Last Kingdom) - Capítulos 2x05 y 2x08
  • Geeta Pael (Meet the Patels) - Capítulos 2x06 y 2x07

Poco a poco vamos conociendo más información acerca de lo que podemos esperar de la segunda temporada de The Witcher, pero todavía tiene que llover bastante hasta que se estrene, ya que está previsto que los nuevos episodios estén listos en algún momento de 2021.

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La noticia La segunda temporada de The Witcher amplía su reparto con estos siete actores y actrices fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Estos son los juegos gratis de este fin de semana y otras 35 ofertas más con Days Gone por 23 euros y Fire Emblem: Three Houses por 40 euros

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Estos son los juegos gratis de este fin de semana y otras 35 ofertas más con Days Gone por 23 euros y Fire Emblem: Three Houses por 40 euros

La llegada del sábado supone que ya estamos en fin de semana y también que es el momento en el que hacemos el repaso a las mejores ofertas y los juegos gratuitos que están disponibles durante estos días en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Como siempre os recomendamos que le echéis un vistazo por si encontráis algo que os llame realmente la atención, así que os dejamos con la lista de esta semana.

Juegos gratis de este fin de semana

Assasin's Creed Syndicate

Epic Games Store

  • Faeria para descargar gratis. Un juego de cartas ambientado en un mundo de fantasía en el que podremos confeccionar nuestro propio mazo con el que poder superar toda clase de batallas en las más de 100 horas que dura la campaña.
  • Assassin's Creed Syndicate para descargar gratis. En esta entrega de la saga la pareja de protagonistas, los mellizos Jacob y Evie Frye, viajarán por una Londres en plena Revolución Industrial con la misión de parar los pies a los templarios con tal de evitar que se apoderen de la ciudad.

Steam

  • Dying Light para jugar gratis. Aprovechando su quinto aniversario y los diferentes obsequios que se irán repartiendo en las próximas semanas, podéis probar durante este fin de semana este juego de acción postapocalíptico por el que nos desplazaremos haciendo parkour mientras nos enfrentamos a hordas de zombis.
  • Saga Half-Life para jugar gratis. Cada vez van quedando menos días hasta el lanzamiento de Half-Life: Alyx y Valve ha querido celebrar este acontecimiento facilitando la descarga gratuita de la mayoría de entregas  de una de las sagas más icónicas que existen.

Xbox One

  • Naruto to Boruto: Shinobi Striker para jugar gratis. Los personajes de Naruto forman equipos de cuatro miembros para enfrentarse a otro grupo en las mismas condiciones en batallas con diferentes objetivos.
  • Shining Resonance Refrain para jugar gratis. Este RPG de SEGA nos deja con un mundo mágico en el que deberemos salvar el reino de Astoria del malvado imperio que planea despertar el poder de los antiguos dragones y emplearlo a su favor.
  • Valkyria Chronicles 4 para jugar gratis. El último capítulo de otra de las franquicias de SEGA y que en este caso mezcla la estrategia por turnos con elementos de rol y toques de acción en tercera persona en los que tomaremos en todo momento el control del escuadrón E de la Federación.

Juegos gratis con suscripciones

BioShock

Xbox One

  • Call of Cthulhu (valorado en 39,99 euros). Una siniestra aventura basada en las novelas de H.P. Lovecraft con la que deberemos descubrir por qué ha fallecido la familia Hawkins en una isla en la que nada resultará lo que parece, pudiendo tomar decisiones que cambiarán el argumento por completo.
  • Star Wars Battlefront (valorado en 9,99 euros). En la primera Xbox se publicó este título de Star Wars en el que, al igual que el resto de juegos de la serie, los Rebeldes y el Imperio se verán las caras en unas emocionantes batallas por toda la galaxia.
  • TT Isle of Man (valorado en 59,99 euros). Los aficionados a las motos pueden subirse en cualquiera de las que hay disponibles y afrontar el desafío del circuito del monte Snaefell y sus peligrosas curvas.

PlayStation Plus

  • Aces of the Multiverse (valorado en 14,99 euros). Este juego español perteneciente al programa PlayStation Talents se caracteriza por su mezcla de deportes como el fútbol, el rugby y el béisbol mientras compiten dos grupos de alienígenas.
  • BioShock: The Collection (valorado en 49,99 euros). Lo mejor que ha llegado este mes a PlayStation Plus al poder haceros con la saga BioShock al completo junto con todos sus DLC para así revivir al máximo estos tres grandiosos FPS.
  • Firewall Zero Hour (valorado en 29,99 euros). El juego para realidad virtual de este mes es uno de los pocos que es compatible con la pistola PS VR AIM Controller para que así la experiencia resulte más inmersiva mientras se reparte tiros a diestro y siniestro.
  • Los Sims 4 (valorado en 39,99 euros). A día de hoy es raro aquel que no conozca a Los Sims. Si es vuestra primera toma de contacto con la franquicia, entonces habéis elegido el mejor comienzo por los Sims únicos que permite crear a medida que iréis levantando vuestro propio hogar y viviendo otras aventuras con sus distintas expansiones.

Nintendo Switch Online

  • Blue Shadow. Conocido también como Shadow of the Ninja, en este juego de plataformas y acción será un auténtico desafío llegar sanos y salvos al final de cada pantalla, independientemente de si se juega en solitario o con un compañero gracias a su multijugador cooperativo.
  • Eliminator Boat Duel. De ahí saltamos a las carretas con lanchas de motor de este título en el que podemos evitar que nuestros contrincantes se proclamen vencedores a base de golpearles y entorpecerles.
  • Pop'n Twinbee. Uno de los shoot'em up de scroll vertical más simpáticos de todo el catálogo de SNES con esos niveles plagados de enemigos, disparos y mucho más que tratarán de eliminarnos.
  • Smash Tennis. Es prácticamente imposible convertirse en alguien tan grande como Rafa Nadal, pero al menos en este juego podéis sacar a vuestro tenista interior para participar en unos partidos en cualquiera de las ocho pistas disponibles.

Twitch Prime

  • American Fugitive. Nuestro protagonista fue metido en la cárcel y acusado por un crimen en el que jamás participó, así que ahora buscará vengarse de los verdaderos responsables.
  • Desert Child. Una loca carrera de motos que a su vez se trata de la más importante de todo el universo, algo que comprobarán aquellos que le den una oportunidad a este título con un toque pixelado.
  • Narcos: Rise of the Cartels. Si os gustó la serie de Netflix, entonces no podéis pasar por alto este juego de estrategia con una campaña desde el punto de vista de la DEA y otro desde el de los narcos del cártel.
  • Steredenn. Saltamos ahora a las naves de este shooter espacial en el que nos depararán unas frenéticas batallas con unos niveles cuyos enemigos y otras amenazas son generadas aleatoriamente.
  • White Night.Una aventura gráfica que presume sobre todo por su apartado artístico en blanco y negro y su propuesta en la que deberemos sobrevivir en una terrorífica mansión.

Ofertas de videojuegos para PC

Steam

  • Star Wars Jedi: Fallen Order por 44,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 25%). Respawn Entertainment nos sorprendió muy gratamente con esta fantástica aventura de acción en solitario de Star Wars protagonizada por el padawan Cal Kestis y con un argumento que transcurre entre el Episodio III y IV de la saga cinematográfica.
Star Wars Jedi Fallen Order - PS4

Star Wars Jedi Fallen Order - PS4

  • Far Cry 5 por 14,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 75%). El Condado de Hope parece un lugar tranquilo hasta que conoces a la secta apocalíptica Puerta del Edén, lo que dará pie a un salvaje FPS en el que lideraremos al grupo de la resistencia para liberar a la comunidad.
  • No Man's Sky por 27,49 euros (antes 54,99 euros, descuento del 50%). Con el recibimiento tan malo que tuvo en sus inicios parece mentira que recomendemos el juego de Hello Games, pero lo cierto es que el equipo ha realizado un trabajo formidable para expandir y mejorar todo su contenido para que ahora merezca más la pena darle una oportunidad.
  • Rainbow Six Siege por 7,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 60%). Y si hay un juego que se ha ampliado considerablemente ese ha sido este Rainbow Six que ya va por su quinto pase de temporada y tiene pinta de que todavía le queda cuerda para rato.
  • XCOM 2 por 12,49 euros (antes 49,99 euros, descuento del 75%). Uno de los grandes referentes dentro del género de los combates de estrategia por turnos y no es para menos por las buenas críticas y premios que recibió en su momento.
Anthem

Humble Store

  • Anthem por 8,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 85%). Ahora que BioWare se ha comprometido a mejorar de arriba a abajo todo lo que ofrece el juego, quizás sea un buen momento de ir preparando las Alabardas para todo lo que se avecina en el futuro.
  • Battlefield V por 15,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 60%). El contenido del último Battlefield que se ha desarrollado sigue ampliándose, pero nunca es mal momento para unirse a las filas de los ejércitos que participaron en la Segunda Guerra Mundial.
  • Overcooked por 3,99 euros (antes 15,99 euros, descuento del 75%). El juego que no debe faltar nunca en vuestra colección si siempre queréis tener a mano un multijugador que deparará muchas risas y piques en una cocina en la que reinará el desorden mientras se sirven las comandas que vayan llegando.
  • RiME por 17,49 euros (antes 34,99 euros, descuento del 50%). La excepcional aventura de Tequila Works que llama la atención por su falta de diálogos, pero lo cierto es que no le hacen falta para que sea especial de principio a fin.
  • Unravel Two por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%). En esta entrañable secuela Yarny regresa con la novedad de un modo multijugador cooperativo para dos personas para resolver juntos los puzles que vayan surgiendo.

GOG

  • Dishonored: Complete Collection por 20,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 70%). La saga Dishonored al completo protagoniza una de las mejores ofertas de esta semana, pudiendo adquirir cada uno de los tres juegos por separado o también con este estupendo pack.
  • Hollow Knight por 6,79 euros (antes 13,59 euros, descuento del 50%). Uno de los mejores indies de los últimos años y una de las ofertas que siempre hemos de recomendar si queréis haceros con este metroidvania de acción y plataformas en 2D.
  • Overcooked! 2 por 13,79 euros (antes 22,99 euros, descuento del 40%). Cuando se encienden los fogones de esta secuela eso significa dos cosas: que la diversión y el caos están garantizados con tal de sacar todos los platos a tiempo.
  • SteamWorld Dig 2 por 7,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 60%). Image & Form cogió todo lo bueno de la primera entrega y lo mejoró con creces para esta segunda parte, logrando así una continuación que supera al juego original en todo con un mapa más grande, nuevos poderes, objetos, enemigos y mucho más.
  • Wolfenstein: The Two Pack por 9,09 euros (antes 29,99 euros, descuento del 70%). Al igual que la saga de Arkane Studios, también os podéis decantar por este pack que incluye dos de los últimos Wolfenstein que se han desarrollado, concretamente The New Order y The Old Blood.

Epic Games Store

  • Alan Wake por 3,74 euros (antes 12,49 euros, descuento del 70%). Una de las obras más memorables de Remedy por su ambientación, su trama y sobre la que se sigue pidiendo a día de hoy que se llegue a desarrollar una secuela.
  • Celeste por 6,07 euros (antes 15,99 euros, descuento del 62%). Los creadores de TowerFall han logrado crear uno de los mejores indies que os podéis encontrar si os atrevéis a superar los cientos de desafíos que aguardan en esta montaña que habrá que escalar.
  • Moonlighter por 7,59 euros (antes 19,99 euros, descuento del 62%). De tendero a aventurero es la vida que le espera a Will en este roguelike desarrollado por el estudio español Digital Sun Games.
  • SUPERHOT por 12,64 euros (antes 22,99 euros, descuento del 45%). La mecánica de este FPS siempre ha sido su aspecto más destacado por el hecho de que el tiempo avanzará únicamente cuando nosotros nos desplacemos.
  • The Witness por 13,68 euros (antes 36,99 euros, descuento del 63%). Jonathan Blow, el creador de Braid, es la mente detrás de esta aventura de puzles que nos exprimirá el coco al máximo mientras tratamos de resolver los más de 500 rompecabezas ocultos en la isla que visitaremos.

Ofertas de videojuegos en consolas

Assassin S Creed Odyssey

PS4

  • Days Gone por 29,99 euros o 22,99 euros con PlayStation Plus (antes 69,99 euros, descuento del 57-67%). Deacon St. John es el protagonista de esta aventura postapocalíptica en la que la humanidad ha desaparecido casi por completo y los pocos supervivientes serán casi o igual de peligrosos que otros enemigos parecidos unos zombis.
  • Assassin's Creed Odyssey por 26,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 61%). La Antigua Grecia es el escenario elegido para el último Assassin's Creed con una trama que tendrá distintos finales dependiendo de las decisiones que se tomen sobre la marcha en este mundo en guerra.
  • Detroit: Become Human por 12,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 67%). David Cage y Quantic Dream nos transportan al año 2038 a un futuro en el que la humanidad convive con unos androides que parecen humanos también. Precisamente la historia se centrará en la vida de tres de ellos con distintas situaciones a las que se verán expuestos.
  • GreedFall por 29,99 euros o 27,49 euros con PlayStation Plus (antes 49,99 euros, descuento del 40-45%). Fue uno de los tapados del año pasado, aunque al mismo tiempo es un RPG sobresaliente cuya acción tiene lugar en una isla de fantasía, magia y en la que habitan unas criaturas fantásticas.
  • Lote Triple Crash + Spyro por 59,99 euros (antes 99,99 euros, descuento del 40%). Hasta siete juegos en total forman parte de este pack que incluye una copia de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, la trilogía que forma parte de Spyro Reignited Trilogy y por último Crash Team Racing Nitro-Fueled.

Xbox One

  • Tales of Vesperia: Definitive Edition por 15,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 60%). La remasterización más que merecida de uno de los mejores Tales of que se merecía una segunda oportunidad por su décimo aniversario con una edición cargada de contenidos adicionales.
Tales of Vesperia: Definitive Edition

Tales of Vesperia: Definitive Edition

  • A Way Out por 7,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%). Avisad a vuestro mejor amigo o al compañero que queráis, porque este título es puramente cooperativo en el que dos reclusos tratarán de escapar de la cárcel apoyándose el uno en el otro.
  • Sonic Mania por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%). Tras varios videojuegos de Sonic en 3D, SEGA decidió regresar a las raíces de la saga con esta entrega con gráficos retro y en la que se puede tomar el control del propio Sonic, Tails o Knuckles.
  • The Crew 2 por 13,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 80%). Ya sea en coche, en lancha o en avión, en el juego de carreras de Ubisoft tocará superar decenas de pruebas diferentes en un emocionante mundo abierto.
  • The Division 2 por 10,49 euros (antes 69,99 euros, descuento del 85%). Queda nada y menos para que otro de los últimos juegos de Ubisoft celebre su primer aniversario y eso supone también la llegada de su primera gran expansión de pago.
Super Mario Maker 2

Nintendo Switch

  • Fire Emblem: Three Houses por 39,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 33%). Fire Emblem regresó por la puerta grande el año pasado con la mejor entrega de toda la saga. Más de 200 horas de épicas aventuras con sus cuatro inolvidables campañas.
Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses

  • Dragon Ball FighterZ por 17,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 70%). Uno de los mejores juegos de lucha de todo el catálogo de Nintendo Switch y sin duda uno de los mejores de Dragon Ball al recrear de una manera tan fiel al anime y manga sus espectaculares combates.
  • Super Mario Maker 2 por 39,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 33%). Una pieza por aquí, un bloque por allá... así hasta crear nuestros propios niveles con la infinidad de posibilidades que ofrece este juego, aunque aquellos que no tengan mucha imaginación también pueden disfrutar de las millones de creaciones que han dado vida otros usuarios.
  • Super Mario Odyssey por 39,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 33%). Una de las aventuras más extraordinarias que ha protagonizado Mario y también otro de esos juegos que debe formar parte sin lugar a dudas de vuestra biblioteca de Nintendo Switch.
  • Xenoblade Chronicles 2 por 39,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 33%). Monolith Soft lo ha vuelto a hacer al desarrollar otro JRPG que engancha desde el primer momento con un mundo abierto que habrá que recorrer hasta alcanzar la tierra prometida de Elysium.

Novedades y reservas

Resident Evil 3

Tras repasar las mejores ofertas de esta semana llega el turno de hablar de los mejores videojuegos que han salido a la venta o que saldrán a la venta dentro de muy poco.

  • Final Fantasy VII Remake para reservar por 62,90 euros. Uno de los remakes más esperados de los últimos años y no es algo de extrañar por la alucinante calidad que ha mostrado hasta la fecha en cada uno de sus vídeos.
Final Fantasy VII Remake (Edición Exclusiva Amazon)

Final Fantasy VII Remake (Edición Exclusiva Amazon)

  • Animal Crossing: New Horizons para reservar por 54,90 euros. El juego ideal para los que busquen una experiencia más relajante y agradable mientras se dedican a cuidar su pueblo con sus vecinos en forma de animales.
  • Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle por 39,70 euros. Tanto Bayonetta como Vanquish ya tienen diez años a sus espaldas, pero siguen siendo dos juegazos de PlatinumGames que han regresado ahora con una nueva versión para PS4 y Xbox One.
  • DOOM Eternal para reservar por 59,90 euros. Otro título que también puede presumir de ser de lo más brutal por la carnicería que se montará a cada instante a la hora de plantar cara a los infernales demonios que han invadido la Tierra.
  • Resident Evil 3 para reservar por 54,99 euros. Terminamos esta semana con otro magnífico remake que también se aproxima a las tiendas y que incluirá como gran novedad el modo multijugador asimétrico Resident Evil Resistance.

La próxima semana volvemos con muchos más descuentos.

¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta,  puedes estar al día y en cada momento informado de las principales  ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de  afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han  sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su  introducción una decisión única del equipo de editores.

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La noticia Estos son los juegos gratis de este fin de semana y otras 35 ofertas más con Days Gone por 23 euros y Fire Emblem: Three Houses por 40 euros fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Análisis de Stadia tras 90 días de uso. Luces y sombras de la consola sin hardware de Google. ¿Renovamos?

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Análisis de Stadia tras 90 días de uso. Luces y sombras de la consola sin hardware de Google. ¿Renovamos?

Ya han pasado algo más de tres meses desde la llegada del Founder’s Pack de Stadia a casa. Unos 90 días mal contados en los que muchos se han sentido más testers que Early Adopters de la experiencia.  Y, en muchos sentidos, esa marca de tiempo inicia el verdadero punto de inflexión de su propuesta de juego en nube: ahora toca pagar por mantener la suscripción Pro y, por extensión, es hora de hacer balance de lo que ofrece. Y de lo que no ofrece.

Lo que me deja: casi cien días en los que he podido poner a prueba la promesa de juego sin ataduras de hardware (más allá del que ya dispongo, claro) y una parte significativa de lo anunciado originalmente. A fin de cuentas, No es casualidad que el juego a resolución 4K haya llegado a navegadores poco antes de que se empezaran a cobrar los casi diez euros en los que está valorada la mensualidad Premium.

Lo curioso aquí es que -de no continuar la suscripción de pago- el modelo gratuito de Stadia (el cual da acceso sólo a los juegos adquiridos) me ofrece la resolución con la que el servicio fue lanzado. A fin de cuentas, con el mando de Stadia, el Chromecast Ultra y sus respectivos cables solo echaría en falta los juegos recibidos por ser miembro preferente.

Muchos Early Adopters de Stadia se han sentido testers del sistema de Google. Por algo será

Con eso por delante, es el momento clave de Google: asentar a los Early Adopters o dejarlos escapar poco a poco. Siendo conscientes, claro, de que como cualquier consola o sistema de videojuegos el gigante online solo puede hacer la mitad del trabajo: la otra mitad la tienen que poner los desarrolladores de videojuegos.

Lo esencial: el juego en nube es el presente, no el futuro

Stadia

Hablar de Google Stadia es referirse a un sistema de videojuegos similar a una consola, con dos notables diferencias: lo puedes ejecutar desde tu navegador de internet y ejecutar los juegos es tan sencillo como poner un vídeo en YouTube o una canción en Spotify.

Pero lo que realmente lo hace interesante es que jugar en nube con buena calidad de vídeo, como en los dos ejemplos anteriores, solo tiene un único requisito: disponer de una conexión de internet. Es más, mientras mejor sea tu calidad de conexión, mejor es tu experiencia de juego.

Jugar desde Stadia es olvidarse de todo lo que no esté relacionado con la experiencia de juego. Se acabó estar pendiente de los requisitos, tener renovar el hardware y los componentes y medir espacio que tenemos disponible en el Disco Duro. Ni siquiera a la hora de jugar a títulos que reclaman cientos de Gigas.

Todo se ejecuta desde la nube de Google y hasta ahora ha ido siempre como la seda, salvo -claro- cuando he querido hacer experimentos.

Screenshot 910Arrancar un juego en navegadores es tan sencillo e inmediato como pulsar el botón reproducir

Y ahí no acaba la cosa: olvídate de instalar actualizaciones. De tener que poner al día los controladores. De equilibrar los ajustes del juego para que luzca lo mejor posible dentro dentro de un rendimiento disfrutable. La sensación de iniciar un juego es como la de las consolas, solo que no necesitarás esperar ni un segundo extra al iniciar el juego cada vez que haya un nuevo parche.

Lo malo, claro, es que son las compañías las que deciden cuando llegan las actualizaciones. Como ocurre en cualquier plataforma de juego, claro. Y se han dado casos en los que hay un acusado margen de contenidos entre la versión de otros sistemas y el de llega a Stadia.

Con Stadia puedes jugar a Red Dead Redemption 2 en un PC de gama media-baja, pero también en un Mac o un Linux. Un aliciente enorme

Stadia es fluido desde el día uno y lo cierto es que el aumento de resolución no ha pasado factura a la experiencia. Pero lo verdaderamente interesante es que lo he puesto a prueba en equipos que no uso para jugar -y que tampoco están preparados para ello- y me permite disfrutar de cada juego con total normalidad (y comodidad).

Y lo que es todavía más interesante: se convierte en esa ventana hacia verdaderos juegazos en sistemas que normalmente cuentan con pocas opciones. Es decir: con Stadia puedes jugar a Red Dead Redemption 2 en un PC de gama media-baja, pero también en un Mac o un Linux. Y próximamente también Cyberpunk 2077.

Pero lo mejor es que estos juegos aparecen en tu pantalla con los ajustes máximos. Y para muestra, aquí tienes dos gameplays propios de Samurai Shodown y Metro Exodus.

  • En lo referente a la propuesta de lucha de SNK, el juego va fino en respuesta, no solo con el mando de Stadia, sino con cualquier modelo de mando. Uno de los puntos fuertes es que el propio juego ha detectado y hecho compatible todos los periféricos que he asociado al PC.
  • Metro Exodus, por otro lado, lo he jugado a través del ratón y teclado y es cierto que, en su caso, he notado un retardo en la respuesta. El juego luce impresionante, desde luego, y es un milagro verlo moviéndose en equipos modestos y verse tan bien. Pero lo mejor es que, a partir del punto en el que nos encontramos, todo tiene un margen de mejora.

Por supuesto, hay Stadia más allá del PC: los ChromeCast Ultra ya se han actualizado para ser compatibles con el servicio y el mando incluido en el Founder’s Pack. A lo que hay que sumar más de una veintena de dispositivos móviles incluyendo las marcas de Pixel de Google, los modelos más recientes de Samsung Galaxy o los terminales de Razer.

Es decir, la propuesta de juego de Stadia no solo compite con Steam o Epic, que también, sino que ambiciona llegar a cualquier dispositivo conectado a internet. El problema actual, o uno de ellos, es que -de momento- la cantidad de dispositivos compatibles debería ser mayor.

Por otro lado, el punto neurálgico de Stadia es su app de móviles. Un trámite obligatorio y un proceso algo engorroso inicialmente que luego, una vez activada la suscripción, se vuelve innecesario en navegadores. Especialmente, desde que es posible acceder a la tienda de juegos desde ahí.

Stadia

Pero, por otro lado, también tiene su razón de ser: desde esa aplicación asociada a nuestro móvil podemos proyectar nuestra cuenta, biblioteca de juegos y perfil de Stadia a otros dispositivos como los ChromeCast Ultra de nuestros amigos y familiares.

Lo cual no quita que hubiera estado mejor como método opcional en lugar de como único sistema.

Otra cosa, claro, es pedirle a Stadia un rendimiento similar al de contar con una NVIDIA GeForce GTX 1060 con 6 GB de memoria. De momento, no cuentes con efectos como el Ray Tracing. Lo cual no significa que puedan llegar a través de una actualización. El plan siempre ha sido mejorar el servicio y, sobre todo, evitar a los suscriptores la obsolescencia del hardware.

El plan siempre ha sido evitar a los suscriptores la experiencia obsolescencia del hardware

La primera valoración es clara: Stadia no es una promesa, es una realidad. Funciona y, lo que es mejor, me permitirá jugar a los juegos actuales y venideros en los dispositivos con internet y ordenadores sin preocuparme de adquirir nuevas tarjetas gráficas, administrar mi PC o tener que actualizar el juego. 

Ahora toca evaluar a qué vamos a poder jugar, y eso es un tema aparte

Hablemos de su catálogo de juegos (y de cómo Ubisoft puede marcar la diferencia)

Screenshot 909

El catálogo de Stadia está compuesto a día de hoy por 26 juegos (algunos con diferentes ediciones) de los cuales únicamente uno de ellos es exclusivo. Se prevé la llegada de nuevos títulos, entre los cuales encontraremos exclusividades temporales a corto plazo, y más de 120 títulos -como mínimo- de aquí a que se cierre el año. ¿Son suficientes? Hablemos primero de la calidad de los que ya hay.

De partida, todos los jugadores que han recibido el Founder’s Pack han tenido la oportunidad de reclamar seis de los 26 juegos de Stadia:

  • Samurai Shodown: un relanzamiento del clásico de SNK que saca partido al Unreal Engine.
  • Destiny 2: la Colección: el lote definitivo del shooter de Bungie con todo el contenido hasta la fecha.
  • Farming Simulator 19 Platinum Edition: el simulador de granjero más ambicioso de la historia.
  • Thumper: un arcade de corte musical en el que deberemos llevar al límite nuestros reflejos.
  • Metro Exodus: un shooter post-apocalíptico en primera persona con una ambientación brutal.
  • Gylt: un juego de misterio y aventuras desarrollado por tequila Works. El único exclusivo hasta la fecha de Stadia.
Stadia

¿Qué más podemos encontrar en la plataforma de Google? Entre otros:

Vistos en conjunto, lo que se ofrece desde Google no flaquea. Pero tampoco impresiona demasiado. A fin de cuentas, muchos de estos títulos ya cumplieron su ciclo comercial cuando se estrenó la plataforma de juego en nube. 

Y lo cierto es que se hecha en falta un verdadero caballo de batalla dentro de la plataforma.

No es que no se esté trabajando en ello, claro. Jade Raymond está liderando los estudios internos de Stadia. Pero llama la atención que, desde su anuncio hasta hoy solo Gylt haya cubierto -y defendido- la cuota de exclusividades, cuando se debería tener un despliegue más tentador de partida.

Lo cual no quita que el futuro de Stadia sea realmente prometedor. Es más, entre los juegos que llegarán a lo largo de este año destacan dos sobre el resto:

  • Cyberpunk 2077. Un RPG en primera persona que se presenta como canto del cisne de la actual generación de consolas, siendo Stadia la puerta de entrada perfecta para muchos jugadores de PCs modestos o con otros sistemas operativos para poder echarle el guante.
  • El otro gran título también es una celebración por todo lo alto del rol, pero con un punto extra de nostalgia: Baldur's Gate 3 será el primer gran los golpes sobre la mesa para este año tras el retraso de Cyberpunk 2077. Un juego que, de largo, está llamado a abanderar el servicio.

Y ahí no acaba la cosa: este mismo mes se pondrá a prueba la beta en Stadia de Uplay +, el servicio de suscripción de Ubisoft con todo su catálogo pasado, presente y futuro incluido y que partirá con más de 100 juegos de lanzamiento.

Un servicio que, a la vez, promete ser el próximo gran revulsivo que tendrá el juego en nube de Google, dando la bienvenida a una cantidad enorme de juegos clásicos y garantizando todos los futuros proyectos del gigante galo en Stadia.

Ahora bien, para disfrutar de Uplay+ no es necesario pagar la suscripción Pro de Stadia: es decir puedes pagar la mensualidad de Ubisoft y jugar desde el navegador de tu PC sin pagar un céntimo por el uso de la plataforma de juego de Google. ¿Qué ventajas tiene entonces la mensualidad de Stadia?

Todo lo que Stadia ha añadido desde su lanzamiento vs. todo lo que ofrecen los otros servicios en nube

Stadia

A lo largo de estos meses, Google ha sumado y cumplido mucho de lo prometido que quedó pendiente de lanzamiento. Nos referimos a elementos superficiales como los logros y otros de carácter más técnico como el vídeo en 4K. Incluso ha comenzado a desplegar el servicio Stadia en móviles más allá de los sistemas Píxel. Sin embargo, otros ya ofrecen lo mismo.

1. Microsoft va a por todas con su servicio en nube

Si bien Microsoft todavía tiene por concretar mucho sobre Project xCloud, su alternativa se puede disfrutar en cualquier dispositivo Android que cumpla unos requisitos mínimos. De cara a su lanzamiento, además, contará con el respaldo del catálogo y los servicios de Xbox, lo cual le da una ventaja muy potente.

2. PlayStation ya ofrece cientos de juegos en su alternativa

Por parte de PlayStation, de momento las bazas están en PS Now. La contra es que sólo se puede jugar en PS4, PC. Es más, la resolución y calidad en PC está muy por detrás del resto.

Pero por una mensualidad de aproximadamente 15 euros da acceso instantáneo a cientos de juegos, incluyendo valiosísimas exclusividades del legado pasado y presente de PlayStation. Es decir, no tendrás que pagar un céntimo extra por los juegos.

3. Con GeForce Now no vuelves a pagar por los juegos que ya tienes

Finalmente tenemos el servicio de GeForce Now de NVIDIA, el cual incluye tecnología RTX. la posibilidad de jugar a determinados juegos que ya has adquirido en otras plataformas y es posible disfrutarlo en PC, Mac y los teléfonos Android.  Sin embargo, hay letra pequeña: las sesiones de juego en la suscripción gratuita son de una hora.

Con las anteriores alternativas alineadas y la futura entrada de EA en la ecuación, es posible establecer Stadia las flaquezas de Stadia y, de paso, entender lo que necesita priorizar:

  • Por un lado, Google necesita implementar el soporte de Stadia a más dispositivos y terminales. Es más, actualmente no hay una fecha prevista para su lanzamiento en iOS (iPhone e iPad) pudiendo ser un potente golpe sobre la mesa para atraer a ese segmento de usuarios.
  • Por otro lado, Stadia cuenta con una desventaja palpable en lo referente a catálogo y exclusividades. En lo personal pienso que mientras más tarden en sumar juegos más posibilidades tendré de recibir un título de gran calibre entre los que ya están disponibles, pero admito que echo en falta muchos títulos esenciales y deseo ver demasiados de los que están previstos para este año.

Lo cual no quita que haya elementos realmente diferenciadores de Stadia, los que están llamados a marcar la diferencia, pese a que vayan a llegar más tarde de lo previsto.

Me refiero, entre otros, al State Share, el sistema para compartir mis partidas y creaciones con un simple enlace o disfrutar de las de otros; o un Crowd Play que permitiría saltar sin trámites a juegos que se están emitiendo por terceros en tiempo real.

Screenshot 911

Y es en este punto donde me doy cuenta de que el verdadero problema de Stadia no es la fuerza de su catálogo o que funcione bien, que lo hace, sino el despliegue que está teniendo el proyecto y la escasa comunicación que hay por parte de Google de cara a sus suscriptores.

La duda ahora está en decidir qué pesa más: lo bueno o lo malo.

El veredicto final: ¿renovamos?

Stadia

Cuando aposté por Stadia, desde su presentación oficial, lo hice con una perspectiva de futuro. Tenía el cuerpo preparado para que el servicio no arrancase ofreciendo una experiencia de juego propia de la que esperaba ver en la siguiente generación de consolas y, por cuestiones de lógica, sabía que una cosa es ejecutar los juegos dándole a un botón y otra que no hubiesen tiempos de carga.

Pero, siendo sinceros, y como dije meses atrás en mis impresiones iniciales, me hubiera gustado que Google  hubiese sido más transparente con lo que se ofrecería de lanzamiento y lo que no estaría incluido. Anunciarlo de manera más abierta y que no fuésemos nosotros, los medios especializados, los que tuvimos que investigar por nuestra cuenta. ¿Qué menos que enviar un email a alguien que apuesta por el lote de Fundadores?

Echo en falta muchos elementos concretos. No solo la compatibilidad con más dispositivos, que también, sino cosas más sencillas, como una sección para la comunidad más allá de los foros oficiales o el canal de Discord. Algo tan simple y básico como poder compartir mis capturas de pantalla desde mi navegador a mi Twitter o enviarla por Whartsapp. Entiendo que en el futuro, cuando se implementen las funcionalidad prometidas, se podrá hacer.

Stadia

Dicho lo anterior. Y siendo consciente de todo lo que le falta, Stadia sigue teniendo mi voto de confianza. El suficiente como para mantener mi suscripción Stadia Pro y estar decidido a mantenerla, como mínimo y si la cosa no se tuerce, hasta la llegada de Cyberpunk 2077.

Porque, entre otras cosas, estoy contento con la experiencia de juego en nube de Stadia. Lo justo como para querer seguir sumando nuevos juegos cada mes, sin tener muy claro qué es lo que llegará, y disfrutar de los que tengo y tendré en 4K en navegadores, TV a través de Chromecast y, con algo de suerte, espero que pronto en iPhone. Cruzo los dedos.

Es el momento clave de Google: asentar a los Early Adopters o dejarlos escapar poco a poco

Pero, especialmente, porque tengo interés en que un día no muy alejado pueda crear una aventura, un punto de guardado o una experiencia de juego en forma de misión, mapa o mod;  y compartirla aquí y para ti, amigo lector. Y que continúes en aquello que haya creado y llegues más lejos de dónde yo haya imaginado.

Y también quiero organizar un torneo de NBA 2K, transmitirlo en YouTube y que se una quien quiera a una partida que deje de ser mía y empiece a ser nuestra. Porque siento que ese es el futuro del videojuego.

Stadia

Porque deseo estar presente y en primera fila para el regreso de Baldur's Gate. Y lanzarme a la aventura conJose y Yúbal, porque los tres le llevamos siguiendo la pista a la saga desde tiempos arcanos y nos lanzamos a por Stadia de cabeza. Prácticamente, desde el día uno.

Y porque no sé qué planes tendrá CD Projekt Red para el multijugador de Cyberpunk 2077. Pero estaré encantado de descubrir cómo Stadia puede sacarle un provecho extra a la fascinante Night City y, que nos aliemos con Johnny Silverhand para ponerla patas arriba. Un plan que suena demasiado bien como para dejarlo pasar.

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La noticia Análisis de Stadia tras 90 días de uso. Luces y sombras de la consola sin hardware de Google. ¿Renovamos? fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

Retroanálisis de Cannon Fodder, la guerra en clave de humor con look de Sensible Soccer

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Retroanálisis de Cannon Fodder, la guerra en clave de humor con look de Sensible Soccer

Sensible Software es un estudio inglés al que se asocia irremediablemente a la saga balompédica Sensible Soccer, la más "sensata" del mercado. Pero también se le recuerda por otro videojuego de mediados de los noventa: Cannon Fodder.

Es como si los futbolistas de Sensible Soccer se hubiesen pasado a la guerra, de ahí que llamase mucho la atención por su propuesta tan desenfadada y con esos personajes tan diminutos. Y como gran amiguero que soy, me apetecía recordarlo para ver qué tal ha tratado el paso del tiempo a su escuadrón de soldados.

En esta guerra diminuta no había VAR

Cannon Fodder

No era la primera vez que Sensible Software se animaba con un poco de estrategia, porque en 1991 lanzó al mercado Mega-lo-Mania, un RTS de corte minimalista. Sin embargo, con Cannon Fodder planteó un estilo más arcade para la estrategia con un control simplificado de las unidades y un ritmo más directo.

Tan solo hacíamos uso de dos botones, uno para atacar y otro para movernos, con una combinación entre ambos para el armamento especial. Su motor gráfico era una modificación del usado en Sensible Soccer en 1992, de ahí las similitudes entre los diminutos soldados y aquellos futbolistas cabezones y de culo inquieto.

Creado a modo de crítica/parodia sobre la guerra, con mucho humor negro de por medio, Cannon Fodder nos planteaba un total de 24 misiones, donde algunas constaban de diversas partes, controlando un pelotón de solo cuatro personas. La gracia es que si morían, acabarían siendo sustituidos en la siguiente misión, apareciendo las lápidas de nuestros soldados muertos en el monte del menú.

Si, por contra, alguno de nuestro escuadrón sobrevivía a la misión, subía de rango y contaba con más galones. No era algo que afectase realmente al juego, pero daba más caché y parecía que seguían mejor nuestras órdenes. Porque a veces iban un poco por libre, con el gatillo muy suelto o más propensos a atascarse en caminos estrechos. No se les cogía, en cualquier caso, el mismo cariño que en XCOM ni daba al traste con las misiones posteriores elevando la dificultad. Al fin y al cabo había cientos de candidatos para continuar con la batalla como si nada.

Cannon Fodder, bélico y bello divertimento

Cannon Fodder

Cannon Fodder era ante todo juego muy directo y de misiones muy cortas, con objetivos que consistían básicamente en derrotar a todos los enemigos de la zona.  Por lo general, era más de disparar primero sin preguntar después, salvo a la hora de tener que destruir ciertas estructuras si no teníamos a mano ninguna granada o misil, puesto que había que recoger munición de ciertos contenedores que, si no nos fijábamos, los podíamos volar por los aires y fastidiar la misión.

Sus parajes iban desde junglas tropicales hasta zonas de interior o incluso otras más abiertas cubiertas completamente por hielo y nieve. Cada terreno tenía sus pros y sus contras, puesto que si, por ejemplo, intentábamos cruzar un río a nado, no podíamos disparar y estábamos vendidos si había enemigos por la zona. Es por ello que había que ir con pies de plomo fijándose bien en cada pantalla. Y ojo, que también llegamos a contar con vehículos, como tanques y helicópteros.

El esquema de control que escogió Sensible Software con este clásico no era el más amigable, especialmente con la cámara. Aquí lo ideal habría sido alternar entre teclado y ratón para separar más las acciones y que no dependiese todo del puntero (cuya velocidad nos podía jugar malas pasadas debido a la brusquedad de la cámara) y de los botones del ratón. Y ya no digamos de cara a la ausencia total de opciones a modificar dentro del juego, impensable a día de hoy.

Aparte del impagable minijuego dentro de la revista Amiga Format que pude disfrutar en su momento (Cannon Soccer, así se llamó, con los soldados dentro de Sensible Soccer), la saga contaría con una secuela en 1994 que no logró superar al original. Desde entonces este clásico de Jon Hare perdió el rumbo tras vender su licencia a Codemasters, sorprendiéndonos en 2012 con su regreso mediante un estudio ruso con el desastroso Cannon Fodder 3. Una lástima.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

No demasiado, por culpa de ese control hoy en día muy mejorable. Pero su encanto sigue intacto, eso sí, de ahí que se recuerde con cariño a Cannon Fodder cada vez que echamos la vista al pasado. Sobre todo por disparar a los enemigos y ver cómo se retorcían de dolor, pegando saltos y soltando charcos de sangre, sin tener que preocuparnos por si el árbitro pitaba penalti. Diversión sin complejos.

Cannon Fodder

Cannon Fodder

PlataformasAmiga 500 (versión analizada), MS-DOS, Mega Drive, Super Nintendo, Jaguar... hasta GOG
MultijugadorNo
DesarrolladorSensible Software
CompañíaVirgin Interactive Entertainment
Lanzamiento1993
Precio5,49 euros (GOG)

Lo mejor

  • Su estética desenfadada y variedad de misiones
  • Su sentido del humor, hasta a la hora de morir
  • Estrategia con un toque muy arcade

Lo peor

  • El control hoy resulta de lo más mejorable
  • Ausencia total de opciones o de extras
  • El estado en el que se encuentra la saga

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EA suma otro cadáver más a su lista de juegos de Star Wars cancelados, según Kotaku

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EA suma otro cadáver más a su lista de juegos de Star Wars cancelados, según Kotaku

Puede que un par de juegos potentes, además del inmenso bolsillo dedicado a su Star Wars Galaxy of Heroes para móviles, fuesen más que suficientes para que el precio por la licencia de Star Wars le haya salido rentable a EA, pero es inevitable sorprenderse por la cantidad de proyectos que se han quedado atrás.

Kotaku asegura ahora que, a la ya enorme lista de juegos cancelados sobre la franquicia galáctica, hay que sumar uno más. El séptimo -conocido- sería un spinoff de Star Wars Battlefront con el nombre en clave Viking.

Como suele ocurrir en estos casos, de Viking se conoce sólo lo justo. Al parecer sería un título desarrollado de forma colaborativa entre EA Vancouver y Criterion destinado a mezclar Battlefront con la acción en mundo abierto.

Una propuesta cuyo desarrollo se habría iniciado tras el cierre de Visceral y  que, por no estar claro que el equipo pudiese llegar a contar con una versión final en otoño de 2020, habría sido cancelado durante la primera mitad de 2019.

La noticia se ha dado a conocer tras confirmarse por hasta seis personas relacionadas con EA, asegurándose que las desavenencias entre ambos estudios y la necesidad de alargar el desarrollo habrían provocado la cancelación del proyecto.

La filtración sobre Viking se ha dado a conocer a escasos días de anunciarse que Criterion vuelve a tomar el mando de Need for Speed. EA sigue trabajando en la licencia de Star Wars con una secuela de Jedi Fallen Order y un juego aún por desvelar.

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La noticia EA suma otro cadáver más a su lista de juegos de Star Wars cancelados, según Kotaku fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

Hemos jugado a Darksburg: una mezcla entre Diablo y Left 4 Dead que juega con el medievo fantástico con el que soñábamos de críos

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Hemos jugado a Darksburg: una mezcla entre Diablo y Left 4 Dead que juega con el medievo fantástico con el que soñábamos de críos

¿Un juego con un hombre lobo con una puerta como escudo que parece sacado de un cómic de Madureira? Por supuesto que quiero probarlo. Es innegable que a Darksburg he llegado por su estética, esa combinación de escenarios medievales y monstruos que muchos grabateábamos en la libreta en vez de atender en clase.

Más importante es que me haya quedado en él por lo bien parido que está. Una combinación exquisita de la vista y mecánicas de Diablo con la exploración y supervivencia frente a hordas de zombis y monstruos de Left 4 Dead. Uno de esos juegos que nacen con la intención de ofrecer lo justo hoy, para convertirse en un mastodonte mañana.

Una pizca de exploración, un puñado de héroes y muchas hordas

Con uno de esos accesos anticipados que invitan a quedarse junto al fuego a ver qué nuevas historias se cuentan cada noche, la promesa de ampliar el número de personajes, jefes y mapas en los próximos meses es su gran apuesta de futuro. 

Reconozco que es difícil entrar a un juego que está a medio cocer, pero Darksburg apunta a ser uno de esos títulos que merece la pena ver evolucionar de cerca.

Cuatro personajes y un puñado de mapas dan forma a su estrategia inicial. Para ellos, dos modos: uno en el que jugar en cooperativo o en solitario contra la máquina y otro que permite a un equipo contrario hacerse con el control de los personajes enemigos.

Darksburg2

En ambos un mismo sistema. Los buenos tienen que llegar del punto A al punto B para superar el escenario. Por el camino el cóctel de exploración para conseguir oro y objetos curativos, pequeñas tareas en forma de “recógeme eso de allí, tráemelo aquí” e incesantes hordas de enemigos. Una fórmula demostrada que tan buenos resultados ha dado en incontables ocasiones.

Un estilo que por momentos recuerda al de un MOBA por aquello de ir eliminando minions en equipo, completar objetivos y, de vez en cuando, verte las caras con enemigos algo más duros que requieren de la colaboración de tus compañeros a base de poderes. 

El que se lanza como un elefante en una chatarrería, el que crea un círculo de curación, el que empieza a girar para ventilar enjambres a mayor velocidad… Lo de efectivo le viene que ni pintado a Darksburg.

Lo que es inevitable echar de menos

Darksburg3

Con una comunidad que se ha volcado en el juego desde el principio, encontrar partidas acaba siendo tan fácil como tirarte tú mismo a la piscina acompañado por la IA.

Con esa misma facilidad con la que el juego te gana, el exceso puede echarte para atrás por la falta de contenido.

Si bien es cierto que el oro ganado en las partidas te ayuda a hacer crecer tu monstruo o tu monja con yelmo a base de nuevos perks o mini objetivos que hagan la partida más accesible, el sistema de progreso y la falta de un árbol que te mantenga enganchado durante semanas es, al menos por ahora, su talón de Aquiles.

Sin embargo, que sus creadores hayan demostrado con Northgard hasta qué punto son capaces de comprometerse con un juego y hacerlo crecer durante años, debería ser suficiente para poner de nuestra parte en esa fe ciega que llame a la paciencia. Al fin y al cabo la base ya es increíblemente buena, así que es sólo cuestión de esperar.

En el roadmap programado entre febrero y septiembre se añadirán tres nuevos personajes, tres nuevos mapas, un jefe y más enemigos. Junto a ellos, más modos y mejoras que naveguen entre ampliar y mantener lo que ya ofrece Darksburg. Por nuestra parte, muchas ganas de ver cómo sigue adelante y se convierte en lo que ya apunta a ser un juegazo muy recomendable.

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Tras World of Goo en Switch, Super Rare Games anuncia siete juegos en físico de edición limitada más para la consola de Nintendo

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Tras World of Goo en Switch, Super Rare Games anuncia siete juegos en físico de edición limitada más para la consola de Nintendo

Hace poco más de una semana, Super Rare Games anunciaba la edición física de tirada muy limitada (6.000 copias a nivel mundial) de World of Goo para Nintendo Switch, de la cuál ya está agotada su edición en caja metálica (la de caja normal tiene menos del 20% disponible en reserva por 35,85 euros, para el que quiera).

El caso es que esta tienda online especializada en ediciones especiales para la consola de Nintendo de manera muy limitada acaba de anunciar mediante Twitter otra nueva tanda de juegos indie que pasamos a repasar a continuación...

  • Dandara: este trabajo de Long Hat House es un metroidvania totalmente atípico por su control (no nos moveremos del modo habitual, sino mediante saltos agarrándonos a la superficie) que nos ofrecerá un reto superior a la media. Gana mucho cuanto más avanzas. Su edición física será la recién anunciada Trials of Fear Edition, con más contenido. Se espera a finales de año.
  • SteamWorld Heist: del universo SteamWorld Dig, tenemos esta variante estratégica por turnos con mucha acción de por medio. Será, por supuesto, su Ultimate Edition, la misma que tenemos en la eShop. Aún no tiene fecha.
  • Darkwood: Super Rare Games se lanza de lleno por el terror con este trabajo de Acid Wizard Studio que se aleja de los sustos forzados y apuesta por la supervivencia con vista cenital. Tampoco tiene fecha en físico por ahora.
  • Freedom Finger: lo de Wide Right Interactive no es desde luego el típico matamarcianos, puesto que para empezar manejamos a una mano con el dedo de la puñeta, desde el que dispara a los enemigos. No, no tiene fecha.
  • Mechstermination Force: este run & gun a modo de Boss Rush de los creadores de Gunman Clive recordó poderosamente a los Contra de Konami, así que si te va ese género, ten paciencia hasta su llegada en físico, porque no tiene fecha.
  • The Sexy Brutale: este juego desarrollado entre Tequila Works y Cavalier Game Studios fue como una puesta al día del mítico Cluedo. En PS4 gozó de una edición física, por lo que en un futuro por determinar le tocará a Switch.
  • Assault Android Cactus+: finalmente tenemos este shooter frenético con alma arcade de Witch Beam, a la postre el encargado de cerrar la tanda de la próxima colección de Super Rare Games. Y sí, lo has adivinado: aún sin fecha.

¿Qué os parece la nueva selección de indies de Super Rare Games?

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Desde osos con láseres hasta superbólidos con misiles: las unidades más locas (tras el uso de trucos) de la saga Age of Empires

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Desde osos con láseres hasta superbólidos con misiles: las unidades más locas (tras el uso de trucos) de la saga Age of Empires

Hay algo que siempre ha estado ligado a los juegos de estrategia en tiempo real: los trucos. El truco más socorrido es el de obtener más dinero y/o comida, pero los que provocan cambios drásticos en el juego tampoco se quedan atrás.

Y es ahí dónde la saga Age of Empires llamó mucho la atención, puesto que nos enseñó que su fidelidad histórica no tenía por qué estar reñida con el sentido del humor para proponer lo imposible dentro de marcos lejanos en el tiempo, como meter superbólidos en la edad de piedra. Hoy veremos las unidades más raras.

Nota: para activar cada truco, hay que pulsar "Enter" primero y escribir el código después. Es importante recalcar que para sacar cualquiera de estas unidades, es necesaria una plaza/base para que aparezcan en el juego.

George Crushington

George Crushington

Empezamos fuerte con una de las unidades de mayor tamaño, como si fuese un Titán de la expansión Age of Mythology. George Crushington es, literalmente, como si la estatua de George Washington cobrase vida y se dedicase a aplastar todo lo que se menee con su enorme cabeza. Ojo, tiene 999.999 puntos de vida, 500 de asedio y 800 de ataque cuerpo a cuerpo. Una auténtica bestia parda.

Truco en Age of Empires III: where's that axe?

Z de Winset

Z de Winsett

Uno de los dos superbólidos del primer Age of Empires y una de las unidades más emblemáticas y poderosas. El motivo es bien sencillo: se desplaza a gran velocidad, hace 300 de daño, tiene 10 de defensa y cuenta con un rango de 15. Su contrapartida de color blanco ("big momma") hace "tan solo" 60 de daño, mientras que su variante (más floja) en Age of Empires II se renombraría a Cobra Car.

Truco en Age of Empires: bigdaddy

Jinete arrasador

Jinete arrasador

Con parámetros prácticamente idénticos, salvo por una menor velocidad y un rango demencial de 88 puntos, tenemos esta especie de Storm Trooper que parece sacado de Star Wars. No hay olvidar, de todas formas, que Ensemble Studios acabaría desarrollando Star Wars: Galactic Battlegrounds en 2002, lo que fue en cierto modo premonitorio. El Jinete arrasador es ideal contra estructuras y para matar a varias unidades de golpe por su bomba nuclear. La versión de disparo más rápida, pero menos poderosa, corre a cargo del Jinete con láser.

Truco en Age of Empires: e=mc2 trooper

Zug 209

Zug 209

Siguiendo un poco con La Guerra de las Galaxias, tenemos este otro truco que deja más evidente la pasión por esa franquicia de George Lucas. Sin ir más lejos, en la descripción de Zug 209 pone lo siguiente: "robot cazador asesino enviado a la Tierra para destruir a los soldados rebeldes". En cuanto a sus parámetros, cuenta con 100 puntos de vida, 20 de daño, 10 de defensa y un rango de 15. No es mucho, pero si sacamos un montón podemos hacer una fiesta en la cantina.

Truco en Age of Empires: stormbilly

Oso láser

Oso láser

Proveniente de un truco para Age of Mythology, Ensemble Studios acabaría repitiendo en Age of Empires III mejorando las estadísticas del peculiar Oso láser. Porque si ya de por sí este animal impone como pocos en la naturaleza, saber que puede atacarnos con su láser es otra historia. Además, lleva una capa con la bandera canadiense, que eso da más puntos para conquistar a Robin Scherbatsky. Y mucho ojo, que en este capítulo gozó de 106.106 de resistencia, con 800 de ataque láser, 500 de asedio y 400 cuerpo a cuerpo. Una bestia parda total.

Truco en Age of Empires III: o canada 2005

Forkboy

Forkboy

Este granjero que parece sacado de un dibujo animado cuenta con unas dimensiones similares a las de una torre de vigilancia. Forkboy parece más bueno de lo que en realidad es, porque aunque cuente con 600 puntos de vida, es extremadamente lento y no hace tanto daño. Pero es de lo más simpático.

Truco en Age of Mythology: TINES OF POWER

VDML

VDML

VDML parece un aldeaño desnudo que aparentemente no vale para nada al tener poca vida (40 puntos), ninguna defensa y casi nulo daño (3 puntos de ataque), pero es una unidad endiabladamente rápida con la que podemos construir cualquier estructura, como si de un aldeano se tratase. Eso sí, no se calla.

Truco en Age of Empires II: i love the monkey head

Tommy el Destructor

Tommy el Destructor

En Age of Empires III no hubo superbólidos, pero sí dos monster trucks capaces de arrasar (literalmente) con cualquier parte del escenario. El más poderoso es Tommy el Destructor, con mejores prestaciones que BigAndy, por muy poco. Porque ambos comparten 60.000 puntos de resistencia, pero Tommy cuenta con 1.200 puntos de daño y un rango de 8. Andy se queda en "solo" 1.000 y 6.

Truco en Age of Empires III: tuck tuck tuck

BabyPrez

BabyPrez

¿Quién dijo que los bebés eran inofensivos? Si no que se lo digan a BabyPrez, un pequeño diablillo motorizado con el truco más fácil de memorizar de toda la saga Age of Empires, en parte por ser el que menos letras usa. Atento a sus números, sin contar su gran velocidad: 50 de daño, 10 de defensa y rango de 15. Bien, ¿no?

Truco en Age of Empires: pow

Hijo del mono feroz

Hijo del mono feroz

Otro que parece inofensivo por su diminuto tamaño es el Hijo del mono feroz, especialmente si tenemos en cuenta que tan solo dispone de 9 puntos de vida. Pero ojo, que tiene 99 puntos de ataque y otros 99 puntos de defensa. Además, tiene un bonus especial contra edificios. Casi como Bella en Age of Mythology, salvando las distancias, pero sin los exagerados puntos de vida del perro (5.000).

Truco en Age of Empires II: furious the monkey boy

Hipopótamo (y tapir) morado volador

Hipopótamo morado volador

Da igual que optemos por un hipopótamo (Age of Mythology) como un tapir (Age of Empires III), que en cualquiera de los dos casos nos va a llamar más la atención que sean morados y voladores. En el caso del tapir sus números de ataque meten más miedo (500 de asedio y 800 de guardián y cuerpo a cuerpo), mientras que el hipopótamo cuenta con una defensa altísima. Pero sobre todo, el hecho de que ambos pueden volar sobre el mapa, lo que marca la diferencia para explorar.

Truco en Age of Mythology: WUV WOO
Truco en Age of Empires III: wuv woo vol.2

De todas las unidades (con truco), ¿cuáles son vuestras favoritas?¡Contadnos!

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La noticia Desde osos con láseres hasta superbólidos con misiles: las unidades más locas (tras el uso de trucos) de la saga Age of Empires fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Zelda II: The Adventure of Link, un gran desconocido con ideas adelantadas a su tiempo

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Zelda II: The Adventure of Link, un gran desconocido con ideas adelantadas a su tiempo

Cada entrega de The Legend of Zelda ofrece al jugador un sabor distinto, pero en todas hay ingredientes comunes. Adentrarse en el reino de Hyrule a través de cada juego es, en muchos aspectos, redescubrirlo. Lo cual no quita que, a lo largo de la saga de Zelda se compartan elementos que resuenan entre sí y hagan al conjunto todavía más especial. Pero hay una aventura que -por méritos propios- es diferente a todas las demás: Zelda II: The Adventure of Link.

Si bien el propio Shigeru Miyamoto, quien es responsable de la mayoría de leyendas de la Gran N, considera que la secuela de The Legend of Zelda de NES fue un fracaso en algunos aspectos, también es consciente de lo mucho que le deben las entregas que llegaron después.

Una aventura en la que, por cierto, el héroe del valor luchó en mazmorras de scroll lateral y hasta coqueteo con elementos de RPG. Elementos que, como el grueso de sus innovaciones, fueron descartadas dentro de la saga en favor de otros igual de interesantes.

Mirado desde otro prisma, todo aquello que se quedó en Zelda II lo convierte en un título tan único como experimental. Y, sin embargo, un gran desconocido -al menos, para los no tan próximos a la saga- que fue eclipsado por todos los clásicazos y lanzamientos modernos que llegaron después.

Y es que, siendo realmente justos, Zelda II:The Adventure of Link (el título de The Legend of Zelda II solo se usó en territorio asiático) es un episodio esencial para poder entender la evolución de Link en los videojuegos.

En Zelda II se pusieron los cimientos del sistema de combate de Ocarina of Time, la posibilidad de aprender nuevos movimientos e incluso fue posible tomar la forma de otras criaturas. Incluso se creó el contexto sobre el que se construirá la propia Historia de Hyrule, pese a que, más allá de su cronología oficial, es reconstruido en cada nuevo lanzamiento.

Todo aquello que se quedó en Zelda II lo convierte en un título tan único como experimental

The Adventure of Link puso cimientos que, además, han sido referidos en aquellas aventuras que llegaron después, pese a considerarse el último eslabón de la línea temporal del Declive de Hyrule.

¿Cómo es posible? Con pequeños grandes detalles que prestando un poco de atención es fácil de encontrar, como que cada una de las ciudades del juego (publicado en 1987) debe su nombre a los sabios que acabarían siendo presentados diez años después en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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Por no mencionar a que, entre todos los desafíos, pudimos medir nuestra destreza por primera vez con el doppelgänger oscuro del propio Link, un combate que sería replicado en los títulos posteriores hasta convertir ese cruce de espadas en uno de los momentos clave de cada viaje del héroe.

Llegados a este punto, la pregunta que debemos hacernos brota de manera natural: ¿qué clase de juego es Zelda II?

Una gesta con dragones, espadas... ¡y magia!

Zelda II

En otras circunstancias podría sonar a obviedad, pero uno de los aspectos esenciales a la hora de abordar el contexto de Zelda II es que, además de una segunda entrega, se trata de una secuela. Una continuación directa del clásico The legend of Zelda en la que el destino de la princesa de Hyrule vuelve a reposar en los hombros de Link.

Una trama muy familiar para un juego que, por otro lado, fue replanteado en lo jugable.

The Adventure of Link no deja de lado la perspectiva top down del original, sino que la reserva para un propósito diferente: aumentar la escala del propio juego. Así, al atravesar el mapa de la enorme Hyrule (en comparación con el Zelda original, claro) el jugador pierde la sensación de estar en un escenario abierto y se genera el concepto de viaje a través de un reino de fantasía. Sin embargo, es en los espacios cerrados donde se gesta la verdadera aventura.

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Al entrar en un pasadizo, una gruta, mazmorra, un pueblo, una construcción o -en general- cualquier localización que requiera una exploración, el juego adoptará la perspectiva de desplazamiento lateral, combinando mecánicas jugables de los juegos de acción, aventura y, de manera exclusiva en esta entrega, RPG: Link gana puntos de experiencia, sube niveles y elige mejoras. ¡Incluso tiene su propia barra de Magia!

Para entender este giro frente al original, debemos tener dos consideraciones:

  • Por un lado, Zelda II fue desarrollado por un equipo diferente al del primero, ensamblado específicamente para la creación del juego, que retuvo algunos integrantes clave (Miyamoto pasó a la producción, aunque dio muchas de las ideas principales) y perdiendo otros igual de importantes como Koji Kondo (así comosus partituras y temas musicales).
  • Por otro lado, el segundo propósito a la hora de introducir estos conceptos de RPG y acción era extender la jugabilidad del propio juego. No es ningún secreto que los combates aleatorios (o casi-aleatorios, en este caso) y los sistemas de subidas de nivel son una solución fácil para tener al jugador dando vueltas hasta llegar al siguiente tramo y -de paso- aumentar el número de horas.

Lógicamente, Nintendo no dio la espalda a la esencia de The Legend of Zelda: Link aprende hechizos y debe usar los ataques con salto y un extra de tino a la hora de desenvolverse en las nuevas mazmorras, pero también necesita obtener una serie de objetos para avanzar y redescubrir el mundo que lo rodea.

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En cuanto a las magias que podía hacer uso nuestro héroe y protagonista, tenemos desde bolas de fuego a rayos capaces de limpiar la pantalla de enemigos, pasando por hechizos de escudo y sanación, grandes saltos, la capacidad de transformarse en hada e incluso convertir a sus enemigos en Bots, una suerte de masa mucosa fácil de combatir.

Y hablando del combate: The Adventure of Link es un juego de aventura, desde luego, pero su desvío hacia la acción es todavía más acusado que el hecho hacia el RPG, regalándo al jugador un repertorio de movimientos y situaciones que requerían reflejos muy ajustados, convirtiendo el conjunto en un desafío en comparación con los títulos que vimos después.

¿Un Zelda a lo Dark Souls? Más bien un juego cuya dificultad estaba muy a tono con varios de los referentes de la NES.

Zelda II ofrece al jugador un mayor grado de dificultad (que no complejidad) a través de su jugabilidad y la vista en scroll lateral, obligándole a calcular muy bien sus bloqueos con el escudo y todavía más sus ataques en salto. ¿Un Zelda a lo Dark Souls? Más bien un juego cuya dificultad estaba muy a tono con varios de los referentes de la NES.

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Mención especial a sus enemigos y jefazos finales, los cuales había que despachar con más habilidad que maña en un juego en el que las vidas están contadas y no hay jarras ni briznas de las que extraer corazones de salud: o gastas curación o subes el nivel, a sabiendas de que posiblemente necesites racionar bien el uso de tu barra de Magia. Por cierto, tampoco hay Rupias.

Quizás la trama no se despegara demasiado del cuento de la Cenicienta: la princesa de Hyrule ha quedado dormida a través de un encantamiento y solo el elegido podrá salvarla restaurando la Trifuerza. Pero, desde luego, en lo jugable The Adventure of Link quiso seruna experiencia muy diferente al primer Zelda. Y acabó siéndolo también a todos los que llegaron después.

¿Cuánto de The Adventure of Link hay en los Zeldas actuales?

Zelda II

Cuando La Gran N se embarcó en el desarrollo de un The Legend of Zelda para la SNES se tomaron una serie de decisiones drásticas respecto a la dirección de la saga:

  • Por un lado, la trama de Zelda II sería totalmente descontinuada. En lo argumental sería un nuevo punto de inicio.
  • Además, sería presentado un nuevo Link, una nueva Zelda y un nuevo reino de Hyrule.
  • Sin embargo, el cambio más acusado es que en lo jugable sería un regreso al Zelda original, recuperando la presencia de los puzles y la vista en top down.

Sería injusto decir que Zelda II fue un error, porque no lo fue. Es más, Nintendo enfocó su producción con la idea de desarrollar una especie de spin-off de The Legend of Zelda. Concretamente, se llegó a visionar como un Zelda Gaiden,  una historia paralela dentro de otra historia.

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Así, podrían permitir a los jugadores regresar Hyrule y abordar nuevas experiencias jugables. Pero lo interesante aquí es que, como dijoTadashi Sugiyama (uno de los dos directores del juego), todo nació de una idea basada en la jugabilidad, brotando el resto del juego a partir de ahí. Algo que tienen en común todos los juegos de The legend of Zelda.

El desarrollo comenzó con el Sr. Miyamoto diciendo que quería hacer un juego de acción de desplazamiento lateral que utilizase movimientos de ataques y defensa en salto, de pie y agachados. Se basa en acciones como golpes aéreos o en descenso y tener que saber usar en diferentes situaciones.
Ese tipo de movimientos que no fue posible en el primer [The legend of Zelda]. Así que, en lugar de ser una continuación de la serie, [Zelda II] comenzó como un nuevo juego de acción centrado en la espada y el escudo.

Los tiempos de producción y los equipos de aquellos tiempos poco tenían que ver con los actuales. Es más, Zelda II fue desarrollado por un equipo de apenas diez personas, según Sugiyama.

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Sin embargo, no deja de ser interesante que el juego inició su producción como si se tratase de un Gaiden (o spin-off) y acabó convirtiéndose en una secuela directa.

Lo cierto es que experimentamos mientras producíamos el juego, por lo que no teníamos en mente los sistemas del primer juego mientras lo desarrollamos. En cuanto a que es único dentro de la serie, estábamos buscando nuevas formas de jugar para que pudieras decir que es como un spin-off.
Al final del desarrollo, decidimos una historia y que Link tendría 16 años, luego adjuntamos [The Legend of Zelda 2] y la lanzamos como el segundo juego de la serie.

Como comentamos más arriba, la acogida de Zelda II no igualó la del clásico de NES, y -pese al margen de tiempo que hubo hasta la llegada de A Link to the Past- no consiguió cuajar entre los fans igual de bien que las entregas que llegaron tras él.

Otra cosa, claro, es que Nintendo dejase pasar la oportunidad de retomar muchos de sus aspectos e innovaciones.

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Pese a que la saga de Zelda había tomado una dirección diferente, ni a Miyamoto ni al equipo habitual de The Legend of Zelda se les olvidó la idea de que Link pudiese reflejar la intensidad de los combates de espada en un videojuego.  Y no fue hasta Ocarina of Time cuando se consiguió dar en el clavo y retomar con éxito la idea que sirvió como punto de partida a Zelda II.

A mí, como a Shimizu, me encantaba Zelda II: The Adventure of Link. Antes de Super Mario 64, había estado creando Zelda II: The Adventure of Link [para la SNES] en polígonos, con Miyamoto.
Estábamos haciendo experimentos con un Link delgado, creado con polígonos. Se le veía de lado combatiendo con su espada. En aquel entonces, el chanbara era aún un tema pendiente.
No pudimos dar forma a Zelda II: The Adventure of Link entonces, pero yo seguía soñando con conseguir un juego de Legend of Zelda de capa y espada hasta que me uní a este equipo.

Gracias a los modelos tridimensionales que era capaz de ofrecer N64 y el sistema de apuntado creado para la ocasión, The Legend of Zelda recuperaba con Ocarina of Time los combates de espada y escudo. Es más, les daba una nueva capa de profundidad, perfeccionando el resultado en las siguientes entregas. Así, hasta la actualidad.

Curiosamente, en muchos aspectos, las innovaciones e ideas de The Adventure of Link han moldeado The legend of Zelda: Breath of the Wild de un modo u otro:

  • En lugar de usar magia, Link debe aprender a dominar la Piedra Sheikah para avanzar
  • La sensación de viaje a través de un enorme mapeado y la llegada a pueblos exóticos son una constante en la Hyrule tras el Cataclismo de Ganon
  • La inclusión de localizaciones únicas en las que debe interactuar con sus habitantes y hasta realizar misiones secundarias.
  • Y, sobre todo, el énfasis que se pone a la hora de invitarnos a dominar las enormes posibilidades de movilidad y ataque de Link a través de sus enemigos y los desafíos de los Santuarios.

Las partituras y temas de Akito Nakatsuka no trascendieron en favor de Koji Kondo, pero es incuestionable que hay al menos un poquito de The Adventure of Link en cada juego de la serie Zelda. Una entrega que se creó con cierto carácter experimental, pero también una aventura única dentro de una saga de culto.

¿Una secuela irrepetible? Bueno, por lo pronto Nintendo ya tiene otra en el horno.

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La noticia Zelda II: The Adventure of Link, un gran desconocido con ideas adelantadas a su tiempo fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

Pac-man Battle Royale, un experimento fallido del mítico comecocos que habría sido muy distinto si se lanzase por su 40 aniversario

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Pac-man Battle Royale, un experimento fallido del mítico comecocos que habría sido muy distinto si se lanzase por su 40 aniversario

Desde hace unos años se asocia el término Battle Royale a esa clase de juegos que nos enfrentan contra otras 99 personas. Sus orígenes se remontan a la novela y película homónimas, pese a que el boom provenga de la posterior Juegos del Hambre y un mod para Minecraft. El resto, como se suele decir, es historia.

Hace una semanas me dio por recordar una de las múltiples colecciones de clásicos de Pac-man (Pac-Man Museum, en concreto, retrocompatible con Xbox One, por cierto), donde había olvidado por completo que incluía el arcadePac-man Battle Royale, un juego a modo de experimento por su 30 aniversario en 2010.

Un Battle Royale no siempre fue un Battle Royale

Pac-man Battle Royale

Como es obvio, no tiene nada que ver con lo que entendemos hoy en día por un Battle Royale, al no ser precisamente un juego donde nos enfrentábamos a otros 99 Pac-man, sino a tan solo tres (sin contar con los clásicos cuatro fantasmas).

Estamos hablando también de un juego de hace diez años, mucho antes del género de moda en los shooters online. Porque antes el término Battle Royale implicaba batallas a menor escala, como en el juego homónimo para TurboGrafx-16 en 1990 sobre lucha libre, o aquel PlayStation All-Stars Battle Royale de Sony.

¿Y cuál era la gracia de Pac-man Battle Royale? Pues su carácter competitivo dentro de una adaptación más simplificada del genial Pac-man Championship Edition de 2007, que justamente recibió una versión mejorada en 2010 bajo el nombre de Pac-man Championship Edition DX. La estética era similar, el patrón de las Pac-bolas y las frutas igual, del mismo modo que el perfeccionamiento en el control de una fórmula originaria de 1980. Pero con Bandai Namco sin la misma chispa y adicción que con la citada reinterpretación de Pac-man en 2007.

Dio la sensación en su momento de ser un trabajo hecho con prisas para llegar a tiempo al (por aquel entonces) 30 aniversario del famoso comecocos, algo que supo solventarse de mejor manera con la edición DX del campeonato de Pac-man.

Pac-man Battle Royale

Pac-man Battle Royale era divertido, de eso no había duda, pero buena parte de su gracia era el genial diseño de su máquina recreativa. Su posterior conversión en sistemas domésticos perdió el impacto de ese mueble tan llamativo y su multijugador no ofreció una contrapartida online, simplemente se limitó a jugar con otras tres personas o simplemente contra una máquina manejada por la IA.

Fue una conversión parca en opciones y con un modo de juego que se hacía repetitivo a la larga, al no ofrecer una variedad de entornos más acorde a un juego tan legendario. Tenía su gracia coger una Pac-bola y perseguir a otros Pac-man para ganar una ronda, porque lo de comer fantasmas ya estaba muy trillado... aunque teniendo presente que también podíamos perder si nos tocaban esos entes de colores, por supuesto. Y en partidas largas, era lo más habitual.

¿Y qué pasaba cuando chocaban dos Pac-man en estado normal? Pues que rebotaban. De ahí otra táctica, la de empujar al rival para que se lo comiese un fantasma. O comer una fruta para cambiar el orden de las bolas y, por lo tanto, la localización de la Pac-bola, el power-up que todo jugador ansía alcanzar para tener unos pocos segundos de tranquilidad al agrandar el tamaño de su Pac-man.

Ojalá Bandai Namco saque este 2020, por el 40 aniversario de Pac-man, una versión revitalizada de su Battle Royale ampliando el número de jugadores. Al fin y al cabo ha sabido reinventar con acierto este icono de los videojuegos en los últimos años, siendo muy recomendable Pac-man 256, donde podemos jugar entre cuatro personas. Y no olvidemos lo que hizo Arika con Tetris 99 en Switch. ¿Por qué no un Pac-man Battle Royale 99? O lo que sea. Pero que se acabe anunciando algo y no tengamos simplemente un remix de su icónica canción.

Imagen | Twitter (Arcade Club)

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Minecraft presenta sus nuevas figuras NFC al estilo Amiibo

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Minecraft presenta sus nuevas figuras NFC al estilo Amiibo

La feria de juguetes de Nueva York nos ha dejado una buena colección de frikadas a las que probablemente nunca echaremos el guante, pero la que menos esperábamos es una relacionada con Minecraft.

Mattel se ha aliado con Minecraft Earth para lanzar una línea de figuras NFC al estilo Amiibo que servirán para conseguir premios y mejoras en el juego para móviles de Microsoft. Estas figuras tan cuquis se llamarán Boost Minis y se venderán a 5 dólares la pieza.

Por ahora se desconoce si llegarán a saltar el charco o cuándo lo harán. En Estados Unidos se lanzarán en primavera con una colección de 20 figuras que incluyen los personajes, animales y monstruos del mítico juego de Mojang.

Además, el nuevo Minecraft Dungeons también contará con una línea de muñecos más grandes que los Boost Minis. En este caso no habrá conectividad NFC, pero al menos ha servido para acercarnos a nuevos monstruos que llegarán al juego como el que tenéis a continuación.

Dungeons1
Dungeons2

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La noticia Minecraft presenta sus nuevas figuras NFC al estilo Amiibo fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

Los 21 juegos más esperados de PS4 en marzo de 2020, con varios lanzamientos a tener en cuenta en la consola de PlayStation

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Los 21 juegos más esperados de PS4 en marzo de 2020, con varios lanzamientos a tener en cuenta en la consola de PlayStation

Ya va siendo hora de ver qué juegos saldrán en marzo, después del inicio tan titubeante de 2020 y lo mal que han sentado ciertos retrasos... Empezamos con los que saldrán en PS4, viendo con calma poco después el resto de sistemas.

Marzo destacará en la consola de Sony por la llegada de Nioh 2, uno de los más esperados del año. Y tampoco será su único exclusivo este mes. Sin contar, por supuesto, el resto multiplataformas, donde sobresalen otros pesos pesados.

The Division 2: Warlords of New York

  • Cuándo: 3 de marzo
  • Dónde: DLC (PS4)
  • Cuánto: 29,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, también sale en PC y Xbox One

La gran sorpresa de Ubisoft de cara al segundo año en The Division 2 se llama Warlords of New York, su primera expansión de gran envergadura, donde volveremos a una parte de Nueva York para enfrentarnos a Aaron Keener. Se acaba, por lo tanto, esa serie de contenidos gratuitos del primer año, puesto que para acceder a esta expansión habrá que soltar pasta. ¿Merecerá la pena? Pronto lo sabremos, pero al menos será una buena conexión con el primer The Division.

Langrisser I & II

  • Cuándo: 13 de marzo
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 46,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, también sale en Nintendo Switch y Steam

Si Nintendo ha tenido siempre la saga Fire Emblem, su contrapartida en SEGA se podría considerar el menos conocido Langrisser, pese a contar con casi 30 años de historia desde su debut en Mega Drive en 1991. Es precisamente el original, junto con su secuela de 16-bits, los que regresan en forma de remake gracias a NIS America. Un buen momento para redescubrir estos dos grandes clásicos.

Nioh 2

  • Cuándo: 13 de marzo
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 59,90 euros
  • ¿Exclusivo?

Lo del primer Nioh parecía un producto abocado al fracaso por culpa de un desarrollo que fue dando tumbos desde su idea inicial en 2004, pasando por varios estudios de por medio. Pero Team Ninja supo encauzar el proyecto ofreciendo una aventura más que notable en la línea de Dark Souls. Ahora es el turno de su secuela, con el terreno más afianzado y yendo más a lo seguro.

DOOM Eternal (+ DOOM 64)

  • Cuándo: 20 de marzo
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 59,90 euros
  • ¿Exclusivo? No, también sale en PC y Xbox One (en Switch más adelante)

Después de un inoportuno retraso el año pasado, ahora sí que sí, muy pronto podremos disfrutar de DOOM Eternal, secuela del gran reboot de DOOM de 2016 que tan buenas sensaciones nos ha brindado las veces que hemos probado diversos adelantos. Y mucho ojo, porque también supone la llegada de DOOM 64 en formato digital (antaño exclusivo de Nintendo 64) para los que lo reserven.

La-Mulana 1 & 2

  • Cuándo: 20 de marzo
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 59,95 euros
  • ¿Exclusivo? No, proviene de PC y saldrá en Nintendo Switch y Xbox One

Mucho ha llovido desde la primera versión de La-Mulana (2005) hasta que llegó su remake para PC en 2012. Y tras muchas idas y venidas en consolas, ahora nos espera el lote completo de La-Mulana 1 & 2 para los amantes de los desafíos como en el genial Spelunky y del espíritu de aquel The Maze of Galious de MSX.

Granblue Fantasy: Versus

  • Cuándo: 27 de marzo
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 49,99 euros
  • ¿Exclusivo?

Arc System Works (Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ y un largo etc en el género de la lucha) es el estudio encargado de desarrollar Granblue Fantasy: Versus, el juego de uno contra uno del RPG Granblue Fantasy que nunca vimos por estos lares y en el que estuvieron involucrados Hideo Minaba (Final Fantasy V, VI y IX) y el maestro Nobuo Uematsu. A ver qué acogida tiene al ser el debut de la saga en occidente.

Persona 5 Royal

  • Cuándo: 31 de marzo
  • Dónde: PS4
  • Cuánto: 54,99 euros
  • ¿Exclusivo? Sí, pese a que la versión estándar debutó también en PS3

Hay ediciones que amplían el contenido de una obra original y luego está el caso de Persona 5 Royal, que no solamente incluye nuevas zonas, personajes, un semestre escolar adicional o finales alternativos respecto al sobresaliente Persona 5, sino que ¡llegará traducido al castellano! Al final sirvieron las quejas.

Lanzamientos en PS4 del 1 al 31 de marzo de 2020

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en PS4 a lo largo del mes de marzo, bien sea en físico (en negrita) o en digital. Y con su fecha al lado.

  • Holfraine (03/03)
  • The Division 2: Warlords of New York (03/03) (DLC)
  • Dead or School (13/03)
  • Hell Warders (13/03)
  • Langrisser I & II (13/03)
  • MLB The Show 20 (13/03)
  • My Hero One’s Justice 2 (13/03)
  • Nioh 2 (13/03)
  • Remnant from the Ashes (17/03)
  • TT Isle of Man: Ride on the Edge 2 (19/03)
  • Doom 64 (20/03)
  • DOOM Eternal (20/03)
  • La-Mulana 1 & 2 (20/03)
  • Element Space (24/03)
  • Moons of Madness (24/03)
  • Gigantosaurus: The Game (27/03)
  • Granblue Fantasy: Versus (27/03)
  • One Piece Pirate Warriors 4 (27/03)
  • Operencia: The Stolen Sun (31/03)
  • Persona 5 Royal (31/03)
  • The Complex (31/03)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal|HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

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Esto es todo lo que incluirá el Grounded de Obsidian en su Acceso Anticipado

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Esto es todo lo que incluirá el Grounded de Obsidian en su Acceso Anticipado

Grounded sigue calentando motores para preparar su llegada al Acceso Anticipado de Steam y el Game Preview de Xbox One en algún momento de este año. Aprovechando el lanzamiento de la página del juego en Steam, Obsidian ha desvelado algunos detalles de lo que podemos esperar de él.

Por suerte o por desgracia será uno de esos juegos que toca ver crecer poco a poco con el paso de los meses. Con un lanzamiento de la versión final esperado para algún momento de 2021, por ahora esto es todo lo que nos espera en la primera versión del juego:

  • Un 20% de la campaña.
  • 3 biomas distintos: el pastizal, el cerco y la neblina.
  • Crafte.
  • Construcción de base.
  • Juego en solitario y cooperativo.
  • 2 niveles de armas y armaduras.
  • 10 insectos o más.
  • Modo Aracnofobia.

Mezcla de RPG y acción cooperativa, Grounded nos pondrá en la piel de unos críos al más puro estilo Cariño he encogido a los niños. Reducidos al tamaño de una hormiga, tocará sobrevivir a los peligros que aguardan en el jardín luchando con insectos y aprovechando el entrono para crear defensas y armas.

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Baldur's Gate III y su rolazo clásico tienen previsto llegar este año a Steam como Acceso Anticipado, según Hasbro

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Baldur's Gate III y su rolazo clásico tienen previsto llegar este año a Steam como Acceso Anticipado, según Hasbro

Que Larian Studios iba a ser la encargada de desarrollar la nueva entrega de Baldur's Gate fue una buena noticia para todo el mundo. Nadie mejor que la desarrolladora de Divinity: Original Sin para traer a la actualidad esta saga clásica de la que muy pronto sabremos más.

Este pasado fin de semana, un representante de Hasbro aseguró durante un evento de inversores que Baldur's Gate IIIllegará este mismo año a Steam en forma de Acceso Anticipado. Recordemos que Hasbro es la propietaria de Wizards of the Coast, compañía que a su vez es la editora de este título.

Baldur's Gate forma parte de una campaña de Dungeons & Dragons, una licencia que pertenece a Wizards. Como ya os contamos, la compañía tiene "siete u ocho" títulos en desarrollo basados en el famoso juego de rol. La idea es que salgan todos para 2025.

En Larian no son ajenos al Acceso Anticipado. El estudio ya ha adoptado este modelo en anteriores ocasiones para lanzar las nuevas entregas de Divinity, y la cosa les ha salido bien.

Además, esta semana veremos por fin Baldur's Gate III en movimiento. El jueves 27 de febrero se mostrará en la PAX East el primer vídeo con gameplay de esta nueva entrega de una saga tan mítica.

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La noticia Baldur's Gate III y su rolazo clásico tienen previsto llegar este año a Steam como Acceso Anticipado, según Hasbro fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Bethesda sigue los mismos pasos que Activision y retira sus videojuegos del catálogo de Nvidia GeForce Now

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Bethesda sigue los mismos pasos que Activision y retira sus videojuegos del catálogo de Nvidia GeForce Now

Tras un largo periodo en forma de beta que duró alrededor de dos años, a principios de este mes Nvidia habilitó la versión definitiva de GeForce Now, su propio servicio de videojuegos vía streaming con el que pretendía hacerle la competencia a Google con Stadia o a Sony con PS Now, aunque poco a poco el catálogo va perdiendo un poco de fuelle.

Si bien hace unos días nos enteramos de que todos los juegos de Activision Blizzard se habían retirado a petición de la compañía, ahora ha sido Bethesda la que ha querido seguir el mismo ejemplo. Por lo tanto, ya no es posible disfrutar de prácticamente ninguno de sus títulos, incluyendo los de la saga The Elder Scrolls o también los de Fallout.

Y decimos prácticamente porque solo hay uno que se ha salvado de la quema y ha sido Wolfenstein: Youngblood, la última entrega de la saga que apuesta por un componente cooperativo y con toques de rol. El resto sí que han desaparecido por completo y así lo ha querido dejar claro Nvidia en el siguiente mensaje:

Por favor tened en cuenta que la mayoría de los videojuegos de Bethesda Softworks se eliminarán hoy del servicio GeForce Now. Wolfenstein: Youngblood permanecerá para todos los miembros. Los miembros fundadores pueden seguir jugando al juego con el RTX activado.

En este caso no se ha especificado cuál es el motivo real por el que se ha solicitado la retirada de los juegos. En cambio, con Activision lo único que se mencionó al respecto es que la compañía había pedido la retirada de sus juegos, pero ahora ya sabemos a qué se debe y en realidad ha sido todo parte de un malentendido porque no deberían haber figurado nunca en la versión final.

Call Of Duty Modern Warfare

Por lo visto Activision se comprometió a participar solo en la fase beta de este servicio, pero Nvidia pensó que ese acuerdo se iba a ampliar también en la versión final. En vista de que realmente no era así, de ahí el malentendido, por eso ahora no figura ninguno de sus juegos en la lista:

Activision Blizzard ha sido un socio fantástico durante la beta de GeForce Now, el cual incluimos en nuestro periodo gratuito para nuestros miembros fundadores. Reconocemos el malentendido, así que hemos eliminado sus juegos de nuestro servicio con la esperanza de volver a trabajar con ellos y volverlos a incluir en el futuro.

Nvidia GeForce dispone de una versión gratuita y también la opción de apuntarse a una suscripción de pago para acceder a todas sus posibilidades y ventajas por 5,49 euros al mes.

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La noticia Bethesda sigue los mismos pasos que Activision y retira sus videojuegos del catálogo de Nvidia GeForce Now fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

CD Projekt ya es la segunda mayor compañía de videojuegos de toda Europa, solo por detrás de Ubisoft

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CD Projekt ya es la segunda mayor compañía de videojuegos de toda Europa, solo por detrás de Ubisoft

Uno de los mayores lanzamientos de este año será Cyberpunk 2077. El nuevo título de los creadores de la trilogía The Witcher iba a salir en abril, pero lo han tenido que retrasar hasta septiembre. Con todo, parece que CD Projekt está en su mejor momento.

La compañía polaca ha alcanzado un valor bursátil de más de ocho mil millones de dólares, lo que la coloca como la segunda más grande de toda Europa dentro del campo de los videojuegos. La única que está por delante en términos de valor de mercado es Ubisoft, con unos apabullantes 9,6 mil millones.

Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077

En los últimos meses, el valor de CD Projekt se ha disparado desde los 6,8 mil millones de dólares hasta la cifra actual. La razón está clara. No solo han lanzado el port de The Witcher 3 para Nintendo Switch, sino que además el estreno de la serie del brujo en Netflix ha supuesto un impulso tremendo a la popularidad de los juegos, como ya os contamos.

Y todo eso antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, que a buen seguro conseguirá que el valor de la compañía crezca una vez más. Es un mérito muy a tener en cuenta. En el caso de Ubisoft está claro: es una de las mayores third parties del mundo y lanzan varios títulos superventas al año. En cambio, CD Projekt solo saca un juego muy de vez en cuando, así que poca broma con los polacos.

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Ruiner llevará su mundo cyberpunk y su salvaje jugabilidad a Nintendo Switch

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Ruiner llevará su mundo cyberpunk y su salvaje jugabilidad a Nintendo Switch

El catálogo de Nintendo Switch está repleto de juegos que primero han sido lanzados en otras plataformas antes de ser publicados en la consola de Nintendo. Uno de los próximos casos será el de Ruiner, el brutal juego de acción de Reikon Games que ha pasado anteriormente por PS4, Xbox One y PC.

La cuenta oficial del juego en Twitter ha publicado un mensaje con un código binario que al descifrarlo lo único que pone en él es la palabra "pronto", así que de momento no sabemos exactamente cuándo saldrá a la venta en la eShop, pero es de esperar que sea a lo largo del mes de marzo.

Toda la trama de Ruiner transcurre en el año 2091 en el mundo cyberpunk de Rengkok. La mente de nuestro protagonista ha sido hackeada y su único objetivo será el de buscar a su hermano que ha sido secuestrado, pero para dar con él deberá enfrentarse contra infinidad de hordas de enemigos a los que nos tocará llevarse por delante de las formas más bestias que podamos.

El resultado son unos combates en los que se premiarán los reflejos de los jugadores para esquivar y atacar en los momentos oportunos, aunque salir airoso de estos encuentros no será nada fácil. Lo mejor es que sucede de una manera fluida y muy frenética para que la jugabilidad resulte entretenida en todo momento, así que nos quedamos a la espera de conocer la fecha de lanzamiento.

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Sonic va tan rápido que su película ha recaudado más de 200 millones de dólares en menos de dos semanas

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Sonic va tan rápido que su película ha recaudado más de 200 millones de dólares en menos de dos semanas

Las películas de videojuegos nunca han tenido muy buena fama, pero la de Sonic está arrasando en taquilla. Es lo que tiene que, por una vez, una de estas cintas sea divertida y agradable de ver.

La semana pasada os contamos que Sonic: La Película se había convertido en el mayor estreno de la historia para un film basado en videojuegos: nada menos que 100 millones de dólares recaudados globalmente. Bien, pues solo han hecho falta unos días más para duplicar esa cifra.

Tal y como informan desde Variety, el erizo azul de Sega ha sobrepasado los 200 millones de dólares de recaudación en todo el mundo. Y todavía no han pasado ni dos semanas desde que se estrenó en cines.

Sonic The Hedgehog

Está claro que a Sonic ya no hay quien le alcance, y que todavía hay hueco para las buenas películas de videojuegos. Detective Pikachu ya lo demostró el año pasado, pero Sonic no ha hecho más que corroborarlo.

También hay que añadir que se ha estado hablando mucho de esta película en los meses previos a su estreno. La razón está sobre todo en ese cambio de diseño a última hora, con el que el erizo pasó de ser un animal de pesadilla a un adorable monigote animado mucho más parecido al de los juegos.

El público fue bastante vocal con lo poco que le gustó aquel primer diseño. Esto provocó que la cinta se retrasara desde finales de 2019 a este mes.

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La noticia Sonic va tan rápido que su película ha recaudado más de 200 millones de dólares en menos de dos semanas fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

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