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Tras casi ocho años, Mount & Blade II: Bannerlord estrenará por fin su Acceso Anticipado el 31 de marzo

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Tras casi ocho años, Mount & Blade II: Bannerlord estrenará por fin su Acceso Anticipado el 31 de marzo

Mount & Blade II: Bannerlord es uno de esos juegos con los que siempre hemos bromeado porque pensábamos que nunca iban a llegar. Sin embargo, en la Gamescom del año pasado anunciaron que podríamos jugarlo este año, y no estaban de broma.

TaleWorlds Entertainment, estudio responsable de la saga, ha revelado la fecha de lanzamiento para esta esperadísima secuela, y será el próximo 31 de marzo. Eso sí, en calidad de Acceso Anticipado. Se pondrá a la venta a un precio de 49,99 euros.

Mount & Blade II: Bannerlord saldrá en Acceso Anticipado el 31 de marzo de 2020. El juego se podrá comprar en Steam, Epic Games Store y la web de TaleWorlds por 49,99 euros.

Parece mentira, desde luego. Los fans de la primera entrega todavía se están pellizcando para asegurarse de que esto está ocurriendo de verdad. Mount & Blade II: Bannerlord se anunció allá por 2012, así que la espera no se ha hecho precisamente corta. Esperemos que tampoco en vano.

Para quienes no conozcáis la saga, se trata de una mezcla entre rol, acción y estrategia que nos propone vivir las batallas del medievo con una profundidad y una inmersión apabullantes. La secuela en realidad es una precuela, porque transcurre 200 años antes de Mount & Blade: Warband.

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La noticia Tras casi ocho años, Mount & Blade II: Bannerlord estrenará por fin su Acceso Anticipado el 31 de marzo fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .


Aquí está el tráiler de la Temporada 2 de Fortnite: agentes secretos, nuevas misiones, armas y ¡DEADPOOL!

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Aquí está el tráiler de la Temporada 2 de Fortnite: agentes secretos, nuevas misiones, armas y ¡DEADPOOL!

La Temporada 2 de Fortnite aún está en el horno, pero los vídeos que nos presentan el siguiente paso en el Capítulo 2 y el nuevo Pase de Batalla ya son una realidad. Bienvenidos a Alto Secreto. Llegan los agentes secretos y, con ellos, un compañero de excepción: Deadpool.

La gran novedad de esta temporada parece ser la inclusión de dos equipos de agentes a los que podremos sumarnos para realizar misiones. Al completarlas ganaremos habilidades como marcar a los enemigos que están cerca.

Cinemática inicial de la Temporada 2

Pues ya sabemos por qué en esta nueva temporada la cosa iba de gatos y el Rey Midas. Una nueva oleada de skins se suma a la Temporada 2 para convertirnos en agentes secretos con guarida propia. 

Además, parece que junto a las nuevas skins también se sumarán modificaciones a personajes que ya tengamos en Taquilla para adaptarlos a la nueva temporada. Aquí tenéis el tráiler de presentación.

Mapa de la Temporada 2 y nuevas zonas

En el mapa pueden verse algunas de las novedades que llegarán al juego. tenemos un cambio en la posición de las islas de la zona noroeste, el barco del tráiler en la zona noreste, el edificio de la agencia de agentes secretos en la isla central y una plataforma petrolífera junto al pantano.

Tras el mapa tenéis algunas imágenes de los nuevos lugares emblemáticos que se inaugurarán con la Temporada 2. Ojo a esa caverna de tiburón. Tiene una pinta brutal. 

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Pase de Batalla de la Temporada 2

Junto al nuevo equipo de agentes del Pase de Batalla se suman también nuevas zonas del mapa como tu guarida secreta o un yate. Además se añaden nuevas opciones de movilidad en forma de emote y accesorios como las cajas para escondernos y las minas antipersona. Aquí tenéis el tráiler en castellano.

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La noticia Aquí está el tráiler de la Temporada 2 de Fortnite: agentes secretos, nuevas misiones, armas y ¡DEADPOOL! fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

Square Enix sigue empeñada en que no quiera comprar (todavía) Final Fantasy VII Remake

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Square Enix sigue empeñada en que no quiera comprar (todavía) Final Fantasy VII Remake

Que Final Fantasy VII Remake apunta a ser uno de los mejores remakes de la historia de los videojuegos es algo que no pongo en duda. Es más, creo que se va a convertir en el mejor, por encima de pesos pesados como Spelunky o aquel Resident Evil de GameCube, tanto por el peso de su nombre como por el titánico proyecto en el que se ha embarcado Square Enix desde hace más de un lustro.

Sé que no solamente estamos ante uno de los bombazos más cantados de 2020, sino que elevará más si cabe la categoría de juego de culto a Final Fantasy VII, un clásico que marcó un antes y un después en los RPG nipones, por mucho que la saga Suikoden me parezca bastante mejor. El problema es cómo se va a producir este remake ansiado y soñado durante tantísimo tiempo, y que veo con recelo.

Una historia por fascículos, a lo Final Fantasy XIII

Final Fantasy VII Remake

El tema más polémico y el que sigue dando que hablar está relacionado con la historia de Final Fantasy VII Remake. O mejor dicho, del primer volumen que va a salir de este remake. Porque saldrá por fascículos, en un número todavía por determinar por parte de Square Enix, pero con un tamaño que lo situará al nivel (o más) de la trilogía de Final Fantasy XIII, donde se cerró con Lightning Returns.

Esto tiene su parte buena y su parte mala: la buena es que vamos a ver una Midgar mucho más extensa y detallada, con partes nunca vistas en la obra original de 1997 ni en el resto de juegos que formaron parte del compendio de Final Fantasy VII (spin-offs y películas), y otras ampliadas. La mala, lógicamente, es que esta primera parte se centrará únicamente en Midgar y parte de sus aledaños.

No saber cuánto habrá que esperar por cada parte

Final Fantasy VII Remake

En relación a esto, hay otro punto esencial que lo diferencia bastante de las típicas aventuras episódicas cuyos cinco capítulos suelen tardar en completarse, como mucho, un año hasta que está el lote completo, como sucedió recientemente con Life is Strange 2, editada también por Square Enix: Final Fantasy VII Remake es una aventura mucho más compleja y de proporciones netamente superiores.

No hay que olvidar lo sucedido con el antes citado Final Fantasy XIII, que tardó cinco años en desarrollarse, saliendo en 2009. Para su continuación, hubo que esperar hasta 2011 (sin contar Final Fantasy Type-0, también del universo Fabula Nova Crystallis; al igual que Final Fantasy XV, lanzado en 2016 tras diez años de desarrollo), rematándose en 2013 con Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Esto deja patente que Square Enix se toma tu tiempo para contar sus historias, y la de Cloud Strife y compañía no es pequeña, precisamente. No olvidemos que requirió tres CD en PlayStation y no fuimos pocos los que le dedicamos más de 99 horas en su día para desbloquear todo. Con esto en mente, igual hasta 2025 no vemos la parte final de este remake... Y quién sabe si sufre algún retraso más...

Lo que costará Final Fantasy VII Remake y sus DLC

Final Fantasy VII Remake

Más allá del gasto que supondrá contar con la edición completa de Final Fantasy VII Remake (si tomamos como ejemplo los tres CD del clásico de 1997 y su equivalente en la actualidad, habría que multiplicar 70 euros por tres, por lo tanto serían 210 euros en total), lo que me ha parecido la gota que colma el vaso, pese a estar en sobreaviso, es lo relacionado con sus invocaciones mediante DLC.

Invocaciones, por otro lado, que no estaban en el original, pero invocaciones que sólo se podrán conseguir para los que reserven cualquiera de sus tres ediciones. La de Cactilio vendrá de serie en todas, mientras que Chocobito se irá para la Deluxe Edition (89,95 euros en Game, cadena que cuenta con la exclusiva en España; sin contar la tienda de Square Enix a nivel europeo). El colmo de los DLC de carácter exclusivo viene de parte de la invocación Rubí (Carbuncle en inglés), al venir en la desorbitada 1st Class Edition que se vende por 299,99 euros, pese a que en la Digital Deluxe Edition de PlayStation Store (89,99 euros) salga también.

¿Cuánto costará cada invocación por separado? Aún no se sabe, pero lo cierto es que es un tema que escama bastante y que afea un lanzamiento tan importante.

Un RPG intergeneracional, con todo lo que supone

Final Fantasy VII Remake

Al final, por muchas ganas que le tenga a Final Fantasy VII Remake, a pesar de esas decisiones tan polémicas (algunas comprensibles hasta cierto punto, como sacarlo por fascículos, pese a no compartir la idea), lo que más me echa para atrás es saber que no deja de ser un producto intergeneracional. Porque tiene una exclusividad temporal de un año en PS4 y está más que cantado, pese a que no haya comunicado oficial, de que acabará saliendo en PS5 y muy probablemente en Xbox Series X, sin contar la hipotética adaptación a PC en 2021, por supuesto.

De poco me sirve empezarlo en PS4 para tener que pasar a PS5 (por ejemplo) cuando salga la segunda parte del remake. Para eso espero los años que hagan falta hasta el lote completo en las nuevas consolas, que si llevo esperando desde 1997 para rejugar su historia a lo bestia, puedo esperar otros cinco años más.

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La noticia Square Enix sigue empeñada en que no quiera comprar (todavía) Final Fantasy VII Remake fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

El gobierno chino impulsa la creación de juegos educativos sobre el coronavirus ahora que la población juega más a causa de la epidemia

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El gobierno chino impulsa la creación de juegos educativos sobre el coronavirus ahora que la población juega más a causa de la epidemia

Si hay un tema que ha traído de cabeza al mundo durante estos primeros meses de 2020, es sin duda el coronavirus. La epidemia surgida en la ciudad china de Wuhan ha paralizado al mundo de muchas maneras.

Recientemente se ha desvelado que la población china está jugando más que antes, debido a que muchos habitantes ya no se atreven a salir de sus casas por miedo a la infección. En esta tesitura, el gobierno chino ha unido fuerzas con los desarrolladores locales para crear juegos educativos sobre el coronavirus en muy poco tiempo.

Concretamente, algunos de ellos surgen del Diario del Pueblo, el periódico oficial del Partido Comunista chino. Este se ha aliado con el Comité del Distrito de Haidian en Pekín y con un estudio de Bytedance, la empresa de TikTok que está intentando meterse en el mercado del videojuego, para crear Battle of Pathogens.

Battle of PathogensBattle of Pathogens, capturas de South China Morning Post

Se trata de un clon de Fruit Ninja para móviles en el que tenemos que cortar diferentes virus, entre ellos el propio coronavirus, para salvar a una mujer. La gracia está en que emula el comportamiento de estos, ya que pueden reproducirse si no hacemos algo para pararlos.

No queda ahí la cosa. Otro de los juegos impulsado por el Diario del Pueblo y el estudio Pook es People's War: Mobilise Against the Epidemic. Un título sencillo también para móviles en el que hay que responder preguntas sobre el coronavirus y cómo mantenerse sano.

Destaca también un juego de puzles llamado Eradicate the Bacteria, que al igual que los demás gira alrededor del conocido virus. Este ha nacido fruto de la Asociación de Publicación Audiovisual y Digital de China, quien ha unido fuerzas con desarrolladores locales para llevarlo a cabo.

Ace Games, una desarrolladora independiente, ha creado Retrograde. Es un juego de historia interactiva que cuenta la historia de aquellos impactados por la epidemia del coronavirus o que están luchando en el frente para combatirla. 60 personas se han reunido para desarrollar el juego en 15 días y contar estas importantes historias.

Por otro lado, el estudio indie Ace Games ha reunido a 60 desarrolladores para crear un juego en nada menos que 15 días. Se trata de Retrograde, una historia interactiva muy corta en la que se rinde homenaje a los médicos que están luchando contra la epidemia del coronavirus en el corazón de la misma.

Este último no viene de ningún organismo oficial, pero de todas formas, el Partido Comunista chino centraliza el desarrollo de videojuegos a través de unas licencias que solo este puede conceder. Está claro que, ahora mismo, le interesa que este tipo de juegos existan para educar e informar a la población. Estas son las palabras del Diario del Pueblo al respecto:

La innovación en los juegos es crucial para el desarrollo de la industria local. Al mismo tiempo, es importante insistir en la buena moral y en la responsabilidad social para asegurarnos de que la industria se llena de positividad.

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La noticia El gobierno chino impulsa la creación de juegos educativos sobre el coronavirus ahora que la población juega más a causa de la epidemia fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

El esperado Cyberpunk 2077 se podrá jugar de salida en GeForce Now y sí, también será compatible con Ray Tracing

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El esperado Cyberpunk 2077 se podrá jugar de salida en GeForce Now y sí, también será compatible con Ray Tracing

Todo parece indicar que 2020 será el año de la guerra del streaming. Project xCloud, Stadia y GeForce Now apuntan a consolidarse en los próximos meses. Este último, de hecho, ya empieza a crear expectación.

El servicio de Nvidia recibirá con los brazos abiertos a Cyberpunk 2077 cuando este salga a la venta el 17 de septiembre, tal y como ha anunciado la compañía. Como sabréis, no hace falta comprarlo aparte ni nada por el estilo. Solo con estar suscritos a GeForce Now y tener el juego en vuestra biblioteca de Steam podréis jugarlo en streaming.

Lo más llamativo es que este será compatible con la tecnología Ray Tracing tan característica de las tarjetas RTX de Nvidia y que tanto está dando que hablar últimamente. Esta permite mostrar efectos de luz y reflejos en tiempo real como nunca antes se había hecho. Desde luego, Night City se verá impresionante.

cyberpunk 2077

El acuerdo oficial de Nvidia con CD Projekt no es ningún secreto. Sobre todo después de que el otro día enseñaran la edición exclusiva de su RTX 2080 Ti con diseño de Cyberpunk 2077. La susodicha tarjeta no está a la venta, y solo se puede obtener mediante un sorteo organizado por la marca.

Este anunció viene también después de la retirada de todos los juegos de Activision Blizzard en GeForce Now. Aunque el servicio reconoce los títulos que ya tienes y te permite jugarlos, solo es compatible con una limitada selección de momento. Nvidia explicó que están trabajando con Activision para que estos títulos vuelvan a su plataforma lo antes posible.

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La noticia El esperado Cyberpunk 2077 se podrá jugar de salida en GeForce Now y sí, también será compatible con Ray Tracing fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Sony echa el freno en el último momento y decide no asistir a la PAX East 2020 a causa del coronavirus

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Sony echa el freno en el último momento y decide no asistir a la PAX East 2020 a causa del coronavirus

Ya sabíamos que Sony tampoco quiere ir al E3 de este año por motivos puramente estratégicos; la marca tiene otras prioridades. A donde sí que iba a ir es a la PAX East, pero también se ha acabado echando para atrás. Esta vez por causas de fuerza mayor.

En el propio blog oficial de PlayStation ya se había publicado una entrada con toda la información necesaria para el evento que tendrá lugar la semana que viene. Sin embargo, este se acaba de actualizar para informar de que finalmente no asistirán. La razón: el coronavirus.

Hoy, Sony Interactive Entertainment ha tomado la decisión de cancelar su participación en la PAX East de Boston debido a la creciente preocupación relacionada con el COVID-19 (también conocido como "novel coronavirus"). Sentíamos que esta era la opción más segura, ya que la situación está cambiando diariamente. Nos entristece cancelar nuestra participación en el evento, pero la salud y la seguridad de todos nuestros trabajadores es nuestra principal preocupación.

No es extraño ver durante estas fechas a compañías retirándose de grandes eventos por culpa de la epidemia. Seguro que habréis oído acerca de la cancelación del Mobile World Congress después de que muchas de las compañías tecnológicas más importantes decidieran no ir.

Final Fantasy Vii RemakeFinal Fantasy VII Remake se iba a poder jugar en el evento

Sony tenía pensado llevar a la PAX East los grandes lanzamientos de 2020 para PS4, como The Last of Us: Parte II, Dreams, o Final Fantasy VII Remake, amén de muchos otros títulos third party. El evento sigue programado para el fin de semana del 27 de febrero, pero no cabe duda de que la de PlayStation es una baja importante.

El coronavirus fue aislado por primera vez en la ciudad china de Wuhan. Desde entonces, el mundo se ha llenado de noticias y alertas acerca de su expansión. Hace un rato os contábamos que el gobierno chino y los desarrolladores locales han creado juegos educativos para concienciar a la población sobre esta epidemia.

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La noticia Sony echa el freno en el último momento y decide no asistir a la PAX East 2020 a causa del coronavirus fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Sigue aquí el Nintendo Direct dedicado a Animal Crossing: New Horizons [FINALIZADO]

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Sigue aquí el Nintendo Direct dedicado a Animal Crossing: New Horizons [FINALIZADO]

Actualización 15:30h: el Direct ya ha finalizado su emisión.

Todavía no hemos tenido ningún Nintendo Direct general para los juegos de Switch este año, pero ya llevamos unos cuantos dedicados a juegos exclusivos. Hoy le toca el turno al esperado Animal Crossing: New Horizons.

Este Direct durará unos 25 minutos y empezará ahora a las 15:00h en horario peninsular (las 08:00h en Ciudad de México). Si estás deseando conocer al detalle todo lo posible sobre esta nueva entrega para Switch, puedes seguirlo con nosotros aquí mismo.

Se espera que se hable con pelos y señales de muchas de las novedades y características del juego. Qué diferencias tendrá con respecto a los anteriores, nuevas actividades para realizar en la isla, y más.

Después de todo, falta un mes exacto para que Animal Crossing: New Horizons se ponga a la venta y todavía sabemos relativamente poco. El 20 de marzo saldrá en todas las tiendas, junto con esta preciosidad de edición especial de Nintendo Switch para acompañar el lanzamiento.

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La noticia Sigue aquí el Nintendo Direct dedicado a Animal Crossing: New Horizons [FINALIZADO] fue publicada originalmente en Vida Extra por Jonathan León .

Assassin's Creed Syndicate y Faeria ya están para descargar gratis en la Epic Games Store. El siguiente será InnerSpace

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Assassin's Creed Syndicate y Faeria ya están para descargar gratis en la Epic Games Store. El siguiente será InnerSpace

Un jueves más llega el momento de aumentar nuestra lista de videojuegos en la Epic Games Store sin tener que pagar nada a cambio por ello. En un principio se suponía que hoy solo podríamos descargar gratis un único título, pero esta misma semana se comunicó que al final iban a ser dos.

Así pues, el primero de ellos es Faeria, un juego de cartas ambientado en un mundo de fantasía de lo más colorido. Los jugadores deberán confeccionar su propio mazo para participar en batallas que transcurrirán en bosques, lagos, desiertos y en una campaña que promete más de 100 horas de aventuras.

Faeria

El segundo es el que se ha confirmado prácticamente a última hora y se trata de Assassin's Creed Syndicate, la entrega de la saga que está protagonizada por los hermanos mellizos Jacob y Evie Frye, quienes recorrerán una Londres del siglo XIX en plena Revolución Industrial para evitar que los templarios tomen el control de la ciudad.

Cada uno de ellos podrá ser vuestro gratuitamente y para siempre si los canjeáis antes del 27 de febrero. Para que tengáis a mano sus respectivos enlaces, os los facilitamos a continuación:

Epic Games Store

A no ser que haya algún cambio de planes como en esta ocasión, la semana que viene solo se podrá descargar un único juego y el elegido ha sido InnerSpace, una fantástica aventura de exploración en la que tocará atravesar cielos y océanos.

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La noticia Assassin's Creed Syndicate y Faeria ya están para descargar gratis en la Epic Games Store. El siguiente será InnerSpace fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .


Todas las novedades y detalles que se han mostrado en el directo de Animal Crossing: New Horizons

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Todas las novedades y detalles que se han mostrado en el directo de Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons está a la vuelta de la esquina, y en Nintendo quieren que nos vayamos preparando para nuestra nueva vida en una isla desierta. Por eso, hoy se ha emitido un directo especial de 25 minutos en el que se han mostrado muchas de las características del juego.

Como siempre, esta nueva entrega nos propondrá vivir tranquilamente con nuestros adorables vecinos animales, ya sea coleccionando objetos, gestionando nuestro pueblo, decorando la casa, y mucho más.

A continuación, os detallamos las novedades más relevantesque hemos podido ver en este Direct. Desde luego, hay muchas ganas de que llegue ya el 20 de marzo para poder jugar a Animal Crossing en Switch.

Elegir isla y hemisferio

Nada más empezar la aventura, se nos permitirá elegir la forma que tendrá nuestra isla entre diferentes opciones. Cada una tiene, por ejemplo, los ríos, bosques y demás accidentes geográficos en un sitio distinto. No solo eso, sino que también podremos escoger en qué hemisferio del planeta estará la isla.

Dependiendo de si es en la parte norte o en la parte sur, las estaciones cambiarán de orden. Es decir, que cuando arriba es invierno, abajo es verano. No obstante, se podrán experimentar todas las estaciones independientemente de dónde vivamos, así como las distintas actividades especiales que se pueden hacer en cada una de ellas.

Animal crossing

Fabricar y decorar objetos

Después de instalar nuestra tienda de campaña y las de los vecinos en el punto que queramos, podremos ir a la oficina de gestión vecinal, que está en otra tienda regentada por Tom Nook y sus ayudantes. Allí compraremos y venderemos objetos, pero también los fabricaremos.

A lo largo y ancho de la isla encontraremos materiales y recetas que nos servirán para crear estos utensilios, los cuales van desde herramientas hasta muebles. Estos últimos podemos incluso decorarlos con nuestros propios diseños.

Animal crossing

Invitar a otros jugadores a nuestra isla (o ir a la suya)

Como suele ser habitual en la saga, en Animal Crossing: New Horizons también podemos invitar a otros jugadores a que se den un paseo por nuestro pueblo. O en este caso, por nuestra isla.

Por supuesto, nosotros también podemos ir a visitar a las demás personas. Hasta un total de ocho jugadores pueden estar en una misma isla a la vez (en el modo online) y compartir actividades jugando en tiempo real. Todo esto se gestiona a través del Aeródromo, que estará abierto las 24 horas del día. Es posible jugar tanto con amigos como con desconocidos, aunque para estos últimos hará falta un código especial.

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El Nookófono y más servicios especiales de Nook Inc.

Como principal promotor del Plan de Asentamiento de Islas Desiertas, Tom Nook nos ofrecerá tres servicios básicos nada más empezar. El primero de ellos es el Nookófono, un teléfono móvil con el que podremos hacer fotos, consultar el mapa y utilizar un montón más de aplicaciones que iremos desbloqueando.

El segundo servicio especial de Nook Inc. es un boletín informativo. Al empezar cada día, Tom Nook nos informará de los eventos y novedades que tendrán lugar, nos dará consejos, y mucho más.

Finalmente, como buen usurero que es y que ya conocemos, Nook nos hará trabajar para pagarle lo que le debemos por habernos ido a vivir allí. Mediante pequeñas actividades y logros conseguiremos millas, que nos servirán para rebajar la deuda con el tejón y para canjearlas por diversas recompensas.

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Peligros y servicio de rescate

Estaremos en una isla desierta, así que la naturaleza no será tan amigable a veces. Podemos encontrarnos con insectos peligrosos como escorpiones o abejas que nos picarán y nos producirán diversos síntomas que tendremos que curar con medicinas especiales.

Asimismo, si exploramos de noche tenemos la posibilidad de encontrarnos con sorpresas algo tenebrosas. En el vídeo se ve un encuentro con un fantasma, pero quién sabe qué más habrá. También veremos naúfragos a los que podemos ayudar a volver a su hogar.

Si por un casual nos vemos perdidos y no sabemos qué hacer con tanto peligro, nuestro Nookófono nos permitirá llamar al servicio de rescate de Nook Inc. para que nos deje directamente en nuestra casa.

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Construir y decorar nuestra propia casa

Si estás buscando una forma de endeudarte todavía más con Toom Nook, por algún motivo, siempre puedes comprar una casa. La tienda de campaña con la que empezamos se acaba haciendo pequeña, así que nunca está de más asentarse como es debido.

Por supuesto, tenemos libertad total para organizar y decorar nuestra casa como nos apetezca. Cambiar el diseño de las paredes, la disposición de los muebles, colocar cuadros y adornos, etcétera. Además, podemos reformarla y ampliarla para tener aún más espacio.

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Explorando otras islas en el mismo juego

Aunque podemos visitar las islas de otros jugadores de Animal Crossing: New Horizons, también tenemos la posibilidad de viajar a distintas islas dentro del juego con unos billetes especiales que cuestan millas.

Estas islas también están desiertas, son aleatorias, y podemos explorarlas para recoger materiales y objetos que luego nos llevaremos a casa, además de encontrarnos con distintos personajes.

Animal crossing

Multijugador local

Recientemente hubo cierta polémica por aquello de que solamente se puede tener una isla de Animal Crossing: New Horizons por consola. Es decir, que si otro usuario quiere empezar una partida en nuestra Switch, tendrá la misma isla que nosotros y no podrá elegir otra distinta.

Una decisión un tanto extraña, pero que Nintendo ha utilizado para implementar un modo cooperativo local. Hasta cuatro jugadores (cada uno con su usuario) pueden reunirse en una misma consola y hacer actividades juntos. Al fin y al cabo, todos comparten la misma isla y pueden contribuir a ella al mismo tiempo.

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Importar diseños de anteriores juegos con NookLink

La app de Nintendo Switch Online incluirá un servicio especial para el juego llamado NookLink. Este incorpora distintas ventajas, como la posibilidad de chatear con otros jugadores por texto o por voz, pero lo más interesante es que podremos importar nuestros diseños de las anteriores entregas.

Mediante un escaneo de código QR, los patrones que hayamos dibujado para la ropa o muebles en Animal Crossing: New Leaf o Happy Home Designer se descargarán en nuestra partida de New Horizons. NookLink llegará en marzo, poco después del lanzamiento del juego.

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Nuevas instalaciones para prosperar en la isla

Al principio del juego solamente tendremos un par de vecinos, pero más adelante podremos invitar a más para que se muden a nuestra pequeña isla desierta, reservando hasta los solares donde se construirán sus casas.

De esta manera, iremos expandiendo nuestro poblado con nuevos edificios regentados por estos personajes que irán llegando, y que nos proveerán con muchas utilidades. Por ejemplo, tendremos el museo, la tienda, la sastrería, la zona de acampada, y más. Cuanto más prosperemos y más vecinos consigamos, más posibilidades se nos brindarán.

Animal crossing

Por supuesto, no falta Canela

La adorable Canela ya no será una funcionaria del Ayuntamiento como en la entrega de 3DS, pero aquí también jugará un importante papel. Nos asistirá con todo lo que tiene que ver con la gestión de la isla: cambios de imagen, discusiones sobre los vecinos y más.

Otros personajes, tanto conocidos como nuevos, llegarán en calidad de turistas. Solo estarán un tiempo, pero si hablamos con ellos podremos conseguir objetos exclusivos que no aparecen en nuestra isla.

Animal Crossing

Torneos de pesca, caza de bichos y actualizaciones

Una vez más, vuelven algunas de las actividades más famosas de Animal Crossing. Esta nueva entrega para Switch también contará con las clásicas competiciones de pesca y caza de bichos en las que divertirnos y obtener recompensas.

Además, el juego se irá actualizando gratuitamente para añadir nuevos eventos y competiciones temáticos dependiendo de la temporada y la festividad. Ya sabéis, Halloween, Navidad y esas cosas.

Animal crossing

Terraformar la isla a nuestro gusto

Como si de Death Stranding se tratara, tenemos la posibilidad de sortear los distintos obstáculos de la isla con varias herramientas y construcciones. Escaleras para subir cornisas, puentes para atajar por el agua, caminos con los que decorar nuestro pueblo, etcétera.

Lo más interesante es que podemos incluso modificar el terreno como queramos. Aplanarlo, crear montículos, caminos de tierra que crucen los ríos y un sinfín más de posibilidades para hacer de nuestra isla un lugar más acogedor en el que vivir.

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No, no habrá guardado en la nube

Otra de las medidas controvertidas que han dado que hablar estos últimos días es la imposibilidad de guardar nuestra partida en la nube. Igual que con Splatoon y Pokémon, la explicación que da Nintendo es que quieren evitar que se hagan trampas clonando las partidas y demás. Una medida un poco drástica, todo sea dicho.

Sin embargo, en caso de que la consola se extravíe o se de algún otro tipo de emergencia, se nos ofrecerá la posibilidad de recuperar nuestra partida sin problemas, aunque de momento no explican cómo hacerlo ni se sabe cuándo estará esto disponible.

Hay otro pero, y es que únicamente los miembros de Nintendo Switch Online pueden recuperarla, y encima esto solo puede hacerse una vez. Si se te rompe la consola por segunda vez, di adiós a tu partida de Animal Crossing: New Horizons para siempre.

Animal crossing

Pero sí que habrá compatibilidad con amiibo

Los amiibos y las tarjetas amiibo que ya existen de Animal Crossing también serán compatibles con New Horizons. Al escanearlos podremos invitarlos a una isla llamada Fotopía. Allí los reuniremos en un mismo escenario que podremos decorar como queramos para sacarnos fotos con ellos.

Animal crossing

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Fortnite tiene nueva temporada tras más de cuatro meses, pero la espera no ha merecido la pena

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Fortnite tiene nueva temporada tras más de cuatro meses, pero la espera no ha merecido la pena

Capítulo 2, el agujero negro, un nuevo motor de físicas, la temporada más larga desde el nacimiento del juego... Si alguien ha estado escondido en una cueva durante los últimos meses y le explicas todo eso probablemente no tarde en decirte que Fortnite está en su mejor momento con la llegada de la Temporada 2.

Y sí, los números estratosféricos siguen ahí tanto a nivel de jugadores como de espectadores y de monedas haciendo "cling, cling" en el monedero de Epic Games. Pero no es menos cierto que la parsimonia con la que se pasó por encima de la primera temporada y se ha iniciado esta segunda da para pensarse dos veces si realmente Fortnite vive un momento dulce o uno de agotamiento.


Francamente, esperábamos algo más

Los astros parecían haberse alineado con la suficente precisión para que la Temporada 2 de Capítulo 2 apuntase a algo épico. Mucho tiempo para pensar y trabajar, muchos ojos puestos en lo que vendrá después, un aparente flujo de ingresos que da para locuras...

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Sin embargo cuatro retoques y un par de ideas, que no parecen tener recorrido para más de un par de semanas, pintan un panorama mucho menos entusiasta. Eso será lo que tarde en desgastarse la inclusión de enemigos controlados por la IA en cinco bases repartidas por el mapa.

La idea es buena, ojo. Llegar hasta allí, luchar con el resto de jugadores para quedarte solo, y luego dar caza a los distintos enemigos y el jefe final -si que puede llamársele así, porque aguantan dos soplidos- que guardan algunas de las armas más poderosas del juego. 

Un empujón que viene de perlas para superar la partida sin muchos problemas y conseguir la primera victoria de la temporada y el nuevo paraguas.

Una curiosidad cuyo recorrido se antoja más bien corto y que ni de lejos da para mantener nuestra atención durante los dos meses -parece que esta vez sí- que durará la siguiente temporada. No con un sistema de misiones vestido de seda que, en esencia, viene a ser la misma Stacy Malibú con un sombrero distinto.

Misiones con poca chicha que puedes superar fácilmente en cuatro o cinco partidas y se acabó. Ningún incentivo más que te invite a grindear el Pase de Batalla hasta el jueves siguiente. Si es que llegan nuevas misiones para entonces, ojo, que lejos de llenarnos el bolsillo de nuevos agentes, Fortnite abrirá uno nuevo cada dos semanas. Veremos si con las misiones semanales ocurre lo mismo.

¿Dónde está el gran evento de despedida?

La nueva trama de los agentes secretos está curiosa hasta que ves venir a la legua la estrategia. La Temporada 2 acaba el 30 de abril. ¿Sabéis qué ocurre justo antes de que esta nueva temporada llegue a su fin? ¿Algo alrededor del 2 de abril? Se estrena la nueva película de James Bond.

Vamos, que podríamos apostarnos aquí unos ColaCao y probablemente acabaríamos todos con el bigote manchado de chocolate. Al menos cabe la posibilidad de que el acontecimiento venga acompañado de un evento.

T2fortnite03

Sí, uno de esos eventos que siempre calificamos como la gran genialidad de Fortnite y que temporada tras temporada nos invitan a rendirnos a sus pies. Los típicos acontecimientos que cierran un ciclo y nos dejan a todos temblando a la espera de una nueva temporada.

Si ahora mismo no recuerdas ninguno reciente tal vez sea porque el presupuesto para eventos de esta temporada parece haberse ido en la preparación de lo de Star Wars de hace unas semanas.

Ni cohete, ni tormenta de nieve, ni robots dándose de tortas a gran escala. Hemos pasado de la Temporada 1 a la 2 como si Fortnite se hubiese convertido en cualquier otro juego.

Y a falta de grandes novedades, un nuevo modo que huele a reciclaje del Buscar y destruir creado por la comunidad y que, como parece que vamos sobrados de contenido, por ahora aparece con un mensaje que reza "próximamente".

No sé, Fortnite, te lo digo porque te quiero y te aprecio. Porque frente a la marabunta de críticas y la eterna coña de los niños rata, sigo pensando que Epic ha creado algo especial y ha conseguido generar una competencia que impulsará al resto a ponerse aún más las pilas. 

Pero ojo, que el amor se gasta de tanto usarlo y, para evitar el desastre, ambos tenemos que poner de nuestra parte. Por ahora parece que tú estás a otra cosa.

P.D: lanza Salvar el mundo de una vez, que ya está bien la broma.

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Kefla, la poderosa fusión de Caulifla y Kale, demuestra de lo que es capaz en este gameplay de Dragon Ball FighterZ

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Kefla, la poderosa fusión de Caulifla y Kale, demuestra de lo que es capaz en este gameplay de Dragon Ball FighterZ

En cuestión de muy pocos días la plantilla de Dragon Ball FighterZ se ampliará una vez más con motivo de la llegada del tercer pase de temporada del juego. Sabemos que serán cinco personajes en total los que se unirán al juego a lo largo de los próximos meses y de momento se ha dado a conocer el nombre de dos de ellos, que serán Goku Ultra Instinto y Kefla.

Bandai Namco ha querido mostrar a esta última en acción con un espectacular gameplay que ha publicado y que nos muestra cómo se desenvuelve esta demoledora fusión entre Caulifa y Kale, las Super Saiyan del Universo 6, gracias a los pendientes Potara.

El vídeo nos deja con un combate completo en el que también aparecen combatiendo otros personajes, pero lo que nos importa realmente son las animaciones y técnicas de Kefla que dejan claro que será una dura oponente para todos aquellos que osen desafiarla. 

El tercer pase de temporada de Dragon Ball FighterZ estará disponible a partir del 26 de febrero, aunque aquellos que quieran que Kefla se una a sus filas por separado tendrán que esperar hasta el 28 de febrero para ello.

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La noticia Kefla, la poderosa fusión de Caulifla y Kale, demuestra de lo que es capaz en este gameplay de Dragon Ball FighterZ fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

30 años de Monkey Island, o cómo los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos a base de vudú, grog y batallas de insultos

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30 años de Monkey Island, o cómo los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos a base de vudú, grog y batallas de insultos

The Secret of Monkey Island fue un punto de inflexión entre las Aventuras Gráficas. En un tiempo en el que los videojuegos llenaron las pantallas de puzles a través de mundos de fantasía y ciencia ficción, la LucasArts más inspirada se impuso al resto llevando a los jugadores a la Edad de oro de la piratería a través de un surrealista viaje al Caribe colmado de picaresca y humor.

De hecho, el plan con el que partió Ron Gilbert (persona clave de Monkey Island y una de las máximas autoridades dentro del género) era crear algo que vendiese bien evitando la fantasía. Lo que no sabía es que estaba a punto de sentar cátedra entre las aventuras gráficas, dejando una impronta que se impondría durante el resto de la década.

¿El secreto? En lo jugable, The Secret of Monkey Island aportaba lo justo. O más, bien, retiene lo aprendido en los títulos que anteriormente habían usado el sistema de juego SCUMM de LucasArts como Maniac Mansion o Indiana Jones and the Last Crusade. Pero su atmósfera y su tono eran completamente diferentes. De partida porque, desde el primer minuto, uno se da cuenta que esta historia de piratas no se toma en serio a sí misma.

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No es que no hubiera otras aventuras gráficas centradas en el humor a costa de patear y humillar a su protagonista. Ahí tenemos el referido Maniac Mansion o la saga de Leisure Suit Larry, dos ejemplos de travesuras en las que los personajes principales pasan más tiempo recibiendo palos que avanzando.

Sin embargo,The Secret of Monkey Island conseguía trascender la propia pantalla en muchos aspectos gracias su magistral diseño y un guion perpetrado por tres leyendas: el referido Ron Gilbert, el inigualable Tim Schafer y la persona que terminó de cimentar aquella locura: Dave Grossman. Lo que brotaba de aquellas brillantes mentes es historia del videojuego.

El año que Gilbert, Schafer, Grossman nos hicieron jugar a los piratas

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Ron Gilbert llevaba dándole vueltas a la idea de hacer una aventura sobre piratas durante mucho tiempo. Lo divertido es que la mayor inspiración de Gilbert fueron los Piratas del Caribe de Disney. No los de las películas, claro, sino los de las atracciones de los parques temáticos. Motivo por el cual la película (también basada en la atracción) tiene muchos puntos en común con la saga Monkey island.

Así, su nuevo proyecto sería un singular viaje en el que el jugador se hace cómplice de Gilbert, Schafer y Grossman a la hora de poner patas arriba su particular visión del Caribe mientras descubre exóticas islas en las que los piratas no son rudos y malolientes, sino gente un poco chalada que también son “amantes de la diversión”.

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Pero sobre todo, un mundo con sus propias reglas, poblado por personajes pintorescos capaces de incentivar nuestra imaginación y curiosidad. Una parodia de ese rinconcito de Disneyland y que a la vez ofrecía al jugador una especie de parque de atracciones en clave de videojuego donde las estrellas no son ratones, patos y princesas, sino piratas, fantasmas y hasta un mono de tres cabezas.

Llevaba tiempo queriendo hacer un juego de piratas. De hecho, uno de mis paseos favoritos en Disneyland es Piratas del Caribe. Te subes a un pequeño bote y te lleva a través de una aventura pirata, culminando en una acalorada lucha de cañones entre dos grandes barcos piratas.
El barco en el que vas te mantiene en movimiento a través de la aventura, pero siempre he deseado poder bajar y pasear, aprender más sobre los personajes y encontrar una forma de llegar hasta esos barcos piratas. Con The Secret of Monkey Island, quería crear un juego que ofreciera esas sensaciones, en el que pudieras bajar del bote y transportarte a ese fascinante mundo.

Siendo justos, aquella no sería la única gran influencia a la hora de crear su particular Caribe pixelado. La novela de fantasía En costas extrañas de Tim Powers sería también una inagotable fuente de ideas a la hora de plasmar su proyecto, incluyendo los ritos de vudú, uno de los elementos constantes de cada entrega de Monkey Island.

Screenshot 889Posiblemente, el equivalente al Ryu vs. Ken de las Aventuras Gráficas

Así, tras publicar la adaptación de Indiana Jones y la Última Cruzada, Gilbert se asoció con escritores tan diferentes como Schafer, Grossman y un grupo muy reducido pero enormemente talentoso. Y se complementan de maravilla: Shaffer daba el ese necesario toque exagerado que acaba marcando los ritmos, mientras que Grossman era sutil, pero brillante.

Entre los tres, daban forma y carácter los grandes momentos del juego, regodeándose especialmente en los que acabarían siendo sus puntos fuertes, como aquellos duelos de insultos inspirados en las películas de Errol Flynn.

Invitando a que el jugador no se limitase a jugar y resolver cada situación hasta el siguiente paso, sino que se dejara arrastrar y lo pasara bien. Lo cual no quita que  pusieran chistes internos y hasta se permitieron parodiarse a sí mismos durante el juego.

Por otro lado, uno de los máximos aciertos de The Secret of Monkey Island era que su protagonista, (o más bien, el jugador) no podía morir o ser eliminado.

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Había una excepción, claro, en forma de Huevo de Pascua. Pero no dejaba de ser una declaración de intenciones por parte de Gilbert frente a los títulos de Sierra, máxima rival de LucasArts durante la época, en la que el jugador perdía cada vez que daba un mal paso en su progreso. Gilbert consideraba que hacer eso era ir a lo fácil.

Con eso por delante, el punto de inicio de Monkey Island es simple en presentación pero enorme en ambición: un joven llega a una isla con el propósito de cumplir el sueño de su vida. No sabemos de dónde ha salido, ni tampoco nos importa. Pero está completamente decidido a convertirse en un pirata.

Lo que Guybrush, nuestro héroe, no sospecha es la delirante cadena de acontecimientos que vendrá después.

30 detalles y momentos en The Secret of Monkey Island que son oro puro

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¿Qué hizo tan especial Monkey Island? El lanzamiento de aquella tragicomedia de piratas  fue todo un boom. O, más bien, una edad dorada para los Point and click. Y LucasArts supo mantenerse en la cresta de la ola durante los años siguientes.

Como comentamos, no se debe a elementos revolucionarios en lo jugable, sino a unas situaciones, unos puzles, unos personajes y -sobre todo- unos diálogos que fueron y siguen siendo pura dinamita. Y para muestra, aquí tienes algunos momentos inolvidables.

1. Un recibimiento poco (o nada) heroico

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Gyubrush aparece en la Isla Mêlée, en lo profundo del Caribe, con la intención de ser un pirata, colmado de ilusiones y sin nada más de contexto. Es más, le dará un buen susto al vigía, el cual -por cierto- tiene problemas de vista. A partir de ese momento, nuestro protagonista irá cuesta abajo en todos los sentidos.

2. Toda la cartelería y las notas del juego tienen una gracieta

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En toda aventura gráfica se aprovechan las notas, carteles y cualquier trozo de papel para dar pistas al jugador y ponerlo en contexto. En LucasArts, además, aprovecharon para darle a cada texto un toque de humor.

3. ¿El nombre más estúpido del Caribe?

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Hay que reconocer que el nombre del protagonista de Monkey Island es realmente singular. Y, según los habitantes de Isla Mêlée, también es bastante estúpido. O eso dicen cada vez que Guybrush les insiste en que lo pronuncian bien.

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A lo largo del juego Guybrush será cada vez más consciente de que su apellido no solo es difícil de recordar: también es complicado de  pronunciar. Incluso para los videntes más poderosos.

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Otros directamente lo llaman de cualquier modo y se ahorran el trámite.

4. Todas las predicciones surrealistas se acaban cumpliendo

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Al principio del juego no solo nos toparemos con una Señora del Vudú que nos adelantará todos los acontecimientos venideros, sino que nos adelantará algunos detalles de nuestra partida. 

LucasArts se adelantó ocho años al icónico momento Psycho Mantis de Metal Gear Solid. 

5. No salga de su casa sin su pollo con polea

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A lo largo de la aventura llevaremos en el inventario cualquier cantidad de artículos absurdos incluyendo un bastoncillo de algodón XXL o un pollo en una polea. Lo más divertido es que muchos de ellos son clave para avanzar. Si te quedas atascado prueba las combinaciones imposibles y, posiblemente, acertarás.

6. El cucutras del señor de la tienda

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La única tienda de artículos de toda Isla Mêlée la lleva un señor bastante peculiar. De hecho, siempre que le pedimos que vaya a buscar a la Maestra de la Espada se ofrecerá, dejándonos rodeados de objetos la mar de útiles. ¿Un tipo confiado? Intenta llevarte algo sin su permiso en tu primera visita.

7. Un señor un poquito pesado para su edad

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¿Alguna vez te has preguntado por qué el señor de la tienda nunca pone reparos a la hora de ir a buscar a la Maestra de la Espada? La respuesta corta es que cualquier excusa le sirve con tal de verla. Para desgracia de ella.

8. El Grog, de jarra en jarra

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Uno de los puzles más divertidos consiste en trasladar grog a través de la Isla Mêlée. El problema, claro, es que esta bebida que chifla a los piratas es tan potente que funde las jarras de metal, con lo que deberemos idear un alocado sistema para lograrlo, pasándolo de recipiente en recipiente dentro del inventario. Una genialidad.

9. ¿Qué lleva el grog?

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El grog existió en la vida real, pero (por suerte) no tiene nada que ver con el del universo de Monkey Island. Es más, es posible encontrar máquinas expendedoras repartidas por el alocado Caribe de LucasArts.

La receta del grog nos la dan los jefes piratas e incluye uno o más de los siguientes ingredientes: queroseno, glicol propílico, endulzantes artificiales, ácido sulfúrico, ron, acetona, colorante rojo Nº2, SCUMM, grasa para ejes, ácido para baterías y/o pepperoni.

10. George Lucas, ¡vaya trol!

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A lo largo de la aventura necesitaremos cruzar un puente custodiado por un trol. Un cliché de los juegos de fantasía, desde luego, aunque teniendo en cuenta que hemos visto fantasmas o magia vudú, tampoco desentona tanto.

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La verdadera sorpresa llega cuando Guybrush se la da vuelta y el trol retura su máscara mostrando su verdadera identidad: ¡Nada menos que George Lucas!

11. ¿Qué tienen en común el amor y la lucha de espadas?

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Guybrush no solo recibe clases de esgrima, también aprende el secreto para  vencer a los mejores: el arte de las batallas de insultos. A fin de cuentas, la mente ha de ser dos veces más rápida que la espada.

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Según palabras de su maestro, la lucha con espada se parece a hacer el amor: No es siempre lo que hagas, sino lo que digas. Lo cual deriva en una sucesión de delirantes combates de insultos.

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Una vez conocida la teoría, deberemos pasar a la práctica y batirnos "en duelo" con todos los piratas que circulan por Isla Mêlée, regalando en el proceso al jugador  algunos de los diálogos más disparatados de la historia del videojuego.

12. Guybrush, el hombre-bala

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Nadie le dijo a Guybrush que para ser un pirata primero debía convertirse en  una bala de cañón. Lo mejor es que, si lo piensas, hacer de hombre-bala es de las pocas cosas que se le dan bien al pobre.

13. Guybrush, el "Houdini"

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En un punto de la aventura seremos arrestados por una tribu de Caníbales bastante civilizados. Lo bueno es que se les da mejor tallar esculturas que crear cárceles. Y no será por falta de presupuesto.

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Cada vez que seamos capturados de nuevo y llevados a la cárcel los caníbales usarán un método de cierre más avanzado. Desde dos lanzas haciendo palanca hasta una cámara acorazada de última tecnología.

14. De recetas, bailes y cabezas de vudú

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Hay que reconocer que muchas de las pistas del juego  son bastante retorcidas. Sin embargo, para compensarlo algunos pasos a seguir son sencillamente brillantes. 

En Monkey Island los mapas del tesoro pueden ser una clase de baile o las hojas de ruta marítima tomar la forma de recetas de cocina. ¡hasta las brújulas tienen forma de cabezas reducidas mediante ritos vudú!

15. ¡El monstruo!

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Para poder reclutar a los miembros de su tripulación, Guybrush debe pasar una serie de pruebas. Entre ellas, un acto de valor: acariciar a un monstruo que, según su oficial de cubierta, es todavía más temible que el ser que le arrancó los dos brazos.

16. Una loca pelea fuera de cámara

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En cualquier obra en la que hay implicados piratas las peleas son obligatorias. Lo divertido en Monkey Island es que, dejando a un lado la confrontación final, la más disparatada de todas tiene lugar fuera de pantalla, siendo presentada al jugador a base de ruidos y acciones automáticas. Y sí, incluso hay involucrados animales salvajes.

17. ¿Eso de ahí es un plátano?

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Como comentamos al principio, los diálogos de la saga Monkey Island son, posiblemente, los más inspirados de toda la historia de LucasArts. Y no solo los que nosotros elegimos: incluso aquellos personajes con los que interactuamos se lucen dejando frases para enmarcar en nuestra aventura.

18. Guybrush, el seductor

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Eso sí, nuestro protagonista no siempre tendrá la mente ágil: las opciones de diálogo que se nos dan la primera vez que Guybrush conoce a su amada Elaine Marley parecen golpes en el teclado. ¡Qué bonito es el amor y que tontos nos hace parecer!

19. Motín a bordo (y la venganza de Guybrush)

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A lo largo de nuestra aventura somos testigos y partícipes de lo imposible. Sin embargo, hay una cosa que jamás conseguiremos: que nuestra tripulación nos haga el más mínimo caso.

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Lo divertido es que, de manera opcional, Guybrush tiene la oportunidad de devolverles el favor. Incluso, sin quererlo. Para resolver un puzle es necesario lanzar una enorme roca ya dispuesta en forma de catapulta.

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Un artefacto que, por otro lado, está apuntando al barco donde están nuestros amotinados compañeros de viaje. A partir de ahí, es el jugador quien decide qué hacer con ellos.

20. La búsqueda del tesoro

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En Isla Mêlée hay un tesoro. Es decir, un solo tesoro a compartir entre todos los habitantes de la isla. De modo que, al encontrar la X dispuesta en el suelo, lo único que sacaremos de esta proeza será una camiseta conmemorativa y la petición de que lo dejemos todo como lo encontramos.

21. Sacándole los colores a Sierra

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Ninguna decisión de Guybrush, buena o mala, nos matará. Pero hay un Huevo de Pascua en la isla de Monkey Island que activará una pantalla de muerte como la de los juegos de Sierra. Eso sí, poco después, nuestro héroe reaparece indicando que rebotó en un árbol de goma.

A Ron Gilbert no le gustaba nada que en Sierra (los rivales de LucasArts) el jugador muriese al tomar una decisión diferente a la planificada. Lo consideraba una salida fácil a la hora de diseñar puzles e historias y le gustaba que quienes probasen sus juegos investigasen libremente.

22. Guybrush no mintió en su currículo

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Cuando Guybrush se presentó ante los jefes piratas indicó que podía aguantar la respiración diez minutos nada menos. Iba en serio.

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En un punto del juego, nuestro protagonista será arrojado al mar atado a un objeto pesado. Y pese a estar rodeado de elementos cortantes no podremos alcanzar ninguno. 

¿Lo mejor? El límite de tiempo para resolver el puzle son los diez minutos que Guybrush puede aguantar la respiración. Tiempo de sobra, todo sea dicho, para conseguirlo.

23. Stan, el tío de los botes usados

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Si bien LeChuck personifica el mal en Monkey Island, el segundo detrás de él en el podio es Stan, el vendedor de botes usados. No es que sea realmente poderoso e intimidante, pero posee una maldad naturl y unas intenciones perversas comparables a la del pirata fantasma.

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Stan intentará colarnos cualquier ruinoso bote de su tienda. Nos mentirá a la cara y nos dejará tirados cuando la cosa salga fea. De hecho, seguirá haciéndolo en las secuelas. Desafortunadamente para Guybrush, situaciones desesperadas requieren decisiones desesperadas.

24. Ningún animal fue dañado durante la producción

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Pese a que pocos acaban bien en esta aventura, la propia LucasArts asegura que los perritos de Elaine sobrevinieron a la producción del juego.

25. Publicidad poco encubierta

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¿Product placement? En Monkey Island no existe la sutileza, y mucho menos a la hora de hacer publicidad de otras aventuras gráficas de LucasArts: nada más entrar en la taberna de la Isla Mêlée uno de sus parroquianos nos pondrá al día sobre Loom, el anterior juego de la casa, dejando claro en todo momento que se trata de publicidad.

26. Vino con denominación de origen

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Si bien en España se perdió el doble sentido de muchos diálogos y pistas para los puzles, también se puso un detalle especial en la traducción. Por ejemplo, cuando se nos intenta vender un modelo de barco cuyo ascensor está fabricado con madera de cajas de vino de LaRioja.

27. Un combate final, en el sentido más literal

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Existen muchos homenajes en Monkey Island, pero uno de los más divertidos proviene de los dibujos clásicos: en el enfrentamiento final entre Guybrush y el pirata LeChuck, el malvado pirata nos atizará emulando a Brutus como en los dibujos clásicos de otro lobo de mar: Popeye el marino.

28. Un cameo por partida doble

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Hay muchos totems e ídolos repartidos en Monkey Island. De diversas formas y tamaños. Pero uno es más especial que el resto: justo delante de la cabeza del mono gigante, tocando la zona inferior de la pantalla, podemos ver una figurita de Sam & Max, los personajes deSteve Purcell. Pocos años después protagonizarían su propia aventura gráfica.

29. ¡A dormir!

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Los créditos finales de Monkey Island no solo nos mostraban los nombres de quienes habían participado, sino que parodiaban los de las películas y los mensajes que había en ellas adelantándonos que no se pondría a la venta ni la novelización ni la BSO del juego en CD, Casette o Disco LP.

¿Lo mejor? Al final, el propio juego nos mandaba a dormir. ¡Literalmente! ¿Fui el único que se quedó más de media hora con el PC encendido para ver si pasaba algo?

30. Una de las mejores frases de la historia de los videojuegos

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Una vez acabado el juego, Gilbert y su equipo permiten al jugador decir la última palabra. Y pese a que se nos dan varias opciones tan surrealistas como fura de fugar, solo una de ellas estaba llamada a hacer historia: "No pagues más de veinte duros por un video-juego". Unos 60 céntimos de euro al cambio, por cierto.

El legado de Monkey Island

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La merecidamente cálida acogida de Monkey Island posicionó muy bien a LucasArts, quien aprovechó el tirón para darlo todo en nuevas aventuras gráficas y una secuela todavía más ambiciosa, difícil y alocada. De hecho, su final nos dejó completamente fuera de juego en la época.

Desafortunadamente, tras Lechuck’s Revenge, Gilbert se bajaría del barco.

LucasArts continuó la saga con nuevas entregas, pero se perdió buena parte del espíritu original, así como el factor sorpresa. Se habían dado pasos al frente en lo referente a la presentación y jugabilidad (primero con un estilo visual propio de las producciones animadas y luego con modelos 3D), pero no se igualó el listón de las entregas clásicas.

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Guybrush, Elaine y LeChuck reaparecieron de la mano de Telltale y en una aventura episódica, con Gilbert como asesor y justo a tiempo para volver asentar el regreso de las aventuras gráficas que la propia saga popularizó décadas antes. Sin embargo, la verdadera alegría llegaría con las versiones remasterizadas y con voz de Monkey Island y Monkey Island 2.

Dos reencuentros con una puesta al día integral en cada uno de sus aspectos y, de propina, un extra irresistible para los fans: los comentarios y anécdotas del equipo original de los clásicos. Una carta de amor a una etapa irrepetible de la historia del videojuego.

Cosas del destino, los derechos de Monkey Island son actualmente propiedad del imperio Disney, quienes inspiraron a Gilbert a crear su universo de piratas y vudú. La mala noticia es que la actual LucasArts está más interesada en administrar su legado que en producir nuevos juegos. Lo cual no quita que haya alternativas.

En  marzo de 2017, y tras años alejado de la producción de aventuras gráficas, Ron Gilbert reaparecerá con un nuevo point and click: Thimbleweed Park. Una nueva aventura sin piratas, pero colmado de picaresca, situaciones absurdas, diálogos desternillantes y personajes inolvidables.

Ron Gilbert

Un juego que nos hace soñar con su Monkey Island 3. ¿La buena noticia? Gilbert tiene claro el rumbo que le daría a la saga. Ahora solo necesita la licencia para hacerlas realidad.

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La noticia 30 años de Monkey Island, o cómo los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos a base de vudú, grog y batallas de insultos fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

Las 25 mejores ofertas de accesorios, monitores y PC gaming (ASUS, Lenovo, Razer...) en nuestro Cazando Gangas

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Las 25 mejores ofertas de accesorios, monitores y PC gaming (ASUS, Lenovo, Razer...) en nuestro Cazando Gangas

Como viene siendo habitual, volvemos un viernes más con una nueva edición de nuestro Cazando Gangas, la sección semanal en la que os traemos las mejores ofertas de PC en portátiles, equipos de sobremesa, auriculares y más. Vamos allá.

Auriculares y micrófonos

  • Razer Thresher Ultimate Dolby por 111,97 euros. Estos auriculares inalámbricos para PS4 suelen estar a una media de 166 euros, así que aquí  los tenemos hoy con un descuento de 50 euros la mar de majo. Cuentan con Dolby Surround 7.1 y micrófono digital retráctil.
  • Razer Thresher Ultimate Dolby - Auriculares inalámbricos con sonido envolvente 7.1, para PlayStation 4

    Razer Thresher Ultimate Dolby - Auriculares inalámbricos con sonido envolvente 7.1, para PlayStation 4

    • Razer Kraken Tournament Edition por 59,99 euros. Otros Razer que están muy bien son estos Kraken Tournament Edition que por norma general suelen costar cerca de 90 euros. Dado que van por cable con conexión de 3,5 mm son compatibles con PC, PS4, Xbox, Switch y dispositivos móviles. Ofrecen audio de posición 360º (THX Spatial Audio), almohadillas de gel refrigerante para reducir el calor, controles propios y micro retráctil.
    • Corsair Void Pro Surround por 67,49 euros. Estos Corsair alámbricos incluyen sistema de sonido Dolby Headphone 7.1, micrófono con cancelación de ruido y es compatible con PC, Xbox One, PS4, Switch y dispositivos móviles. Normalmente, sin oferta, están alrededor de los 90 euros.
    • Corsair VOID PRO RGB Wireless por 159,98 euros. Su precio habitual está alrededor de los 190 euros, cuando no más, así que es una buena ocasión para hacerse con estos Corsair inalámbricos que ofrecen retroiluminación RGB personalizable y dinámica, sonido envolvente 7.1 y micrófono plegable.
    Corsair VOID PRO RGB WirelessCorsair VOID PRO RGB Wireless
    • Astro A40 TR por 134,99 euros. Acabamos el repaso de auriculares gaming con estos Astro cuyo precio habitual está en 170 euros y que incluye un micrófono plegable que además podremos poner a la izquierda o a la derecha según nos convenga. Son alámbricos, así que la compatibilidad con cualquier dispositivo que admita conexión de 3,5 mm está asegurada (PC, consolas, móviles).

    Portátiles

    • Lenovo Legion Y530 por 649,99 euros. Ojo que estamos ante un portátil cuyo precio habitual está en los 900 euros, situándose ahora además en su precio mínimo histórico en Amazon. Se trata de un equipo de 15.6" FullHD con procesador Intel Core i5-8300H, 8GB de RAM, 256GB SSD, Nvidia GTX1050 de 4GB (permite jugar con soltura a juegos como Gears 4 a 1080p y 60fps) y Windows 10.
    Lenovo Legion Y530 - Ordenador portátil Gaming de 15.6" FullHD (Intel Core i5-8300H, 8GB de RAM, 256GB SSD, Nvidia GTX1050 de 4GB, Windows10) Negro. Teclado QWERTY español

    Lenovo Legion Y530 - Ordenador portátil Gaming de 15.6" FullHD (Intel Core i5-8300H, 8GB de RAM, 256GB SSD, Nvidia GTX1050 de 4GB, Windows10) Negro. Teclado QWERTY español

    • HP OMEN 15-dh0018ns por 1.499,99 euros. Nada mal este HP que suele estar rondando los 1.700 euros o más. Es un portátil de 15.6" FullHD  con Intel Core i7-9750H, 16 GB de RAM, 1 TB SSD, NVIDIA GeForce RTX 2060-6GB y sin sistema operativo. La tarjeta gráfica es ideal para jugar a todo, llegando a 4K y 30fps o añadiendo Ray Tracing en 1080p si lo prefieres.
    • ASUS TUF Gaming FX505DT-BQ121 por 699,99 euros. En este caso tenemos una pantalla de 15.6" FullHD, procesador Ryzen 7 3750H, 16GB RAM, 512GB SSD, NVIDIA GeForce GTX1650-4GB (sin problemas para poder jugar a 1080p y 60fps tanto en alta como en ultra a juegos recientes) y sin Sistema Operativo. Hace sólo una semana estaba a 1.200 euros, ofertaza.
    • ASUS ROG Strix G531GT-BQ026 por 993,65 euros. Teniendo en cuenta que su precio habitual se sitúa en los 1.170 euros, lo cierto es que es una oferta muy interesante para un portátil de 15.6" FullHD que incluye un procesador Intel Core i7-9750H, 8GB RAM, 256GB SSD + 1TB HDD y una GeForce GTX1650-4GB (permite jugar a 1080p y 60fps tanto en alta como en ultra a juegos recientes). No lleva sistema operativo.
    ASUS ROG Strix G531GT-BQ026ASUS ROG Strix G531GT-BQ026
    • MSI GL73 8SE-008XES por 1.545,27 euros. Por último, os traemos este MSI de 17.3" FullHD 120Hz que normalmente tiene un precio de 1.650 euros y que incluye procesador i7-8750H, 16GB RAM, 1TB HDD + 256GB SSD y una Nvidia RTX 2060 6GB (una bestia de tarjeta lista para ofrecer juegos a 4K y 30fps o a 1080p con Ray Tracing, por ejemplo). No incluye sistema operativo.

    Ordenadores de sobremesa y tarjetas gráficas

    • MEDION X30 RGB por 499,99 euros. Hace nada estaba a 900 euros y, en general suele costar entre 650 y 700 euros, así que por 500 euros no está nada mal teniendo en cuenta que incluye un procesador Intel Core i5-8400, 8GB RAM, 1TB HDD, una tarjeta Nvidia GTX1060-6GB (sin problemas para poder jugar a 1080p y 60fps tanto en alta como en ultra a juegos recientes) y Windows 10.
    Lenovo T530 - Ordenador sobremesa (Intel Core i7-8700, 8GB RAM, 1TB HDD + 128GB SSD, Nvidia GTX1050Ti-4GB, sin sistema operativo) negro

    Lenovo T530 - Ordenador sobremesa (Intel Core i7-8700, 8GB RAM, 1TB HDD + 128GB SSD, Nvidia GTX1050Ti-4GB, sin sistema operativo) negro

    • Lenovo T530 por 829,01 euros. Interesante equipo con procesador Intel Core i7-8700, 8GB RAM, 1TB HDD + 128GB SSD, Nvidia GTX1050Ti-4GB (uno de los modelos más recientes antes de la serie 16, así que pocos problemas va a dar con los juegos actuales) y sin sistema operativo. Ojo que baja de precio desde los 1.049 euros que cuesta normalmente.
    • Millenium Machine 1 por 1.229,01 euros. Normalmente tiene un precio de 1.359 euros, no está nada mal la oferta cuando incluye procesador Intel Core i5-9600K, 16GB, 2TB+500GB SSD y ojo, una GeForce RTX2060 de 6GB, no se le resiste ningún juego incluso a 4K.
    MilleniumMillenium Machine 1
    • ASUS DUAL-GTX1060-3G por 193 euros. El precio resulta de los 175 euros que cuesta más los 18 euros de envío, pero teniendo en cuenta que esta tarjeta suele rondar los 280 euros, la oferta es más que interesante. Puede mover con soltura los juegos actuales a 1080p y en títulos como GTA V puede irse a 4K y 60fps.

    Accesorios

    • Ratón Trust Gaming GXT 158 por 32,98 euros. Con un precio que suele oscilar entre los 50 y los 60 euros, esta oferta de ratón es de lo más jugosa. Incluye sensor láser de alta precisión 5000 DPI y 8 botones programables. Además, viene con una alfombrilla, la Trust GXT 207 que por separado ya vale 20 euros ella sola.
    Corsair Glaive Gaming RGB, Ratón para Juegos, USB, Tamaño Único, Aluminio

    Corsair Glaive Gaming RGB, Ratón para Juegos, USB, Tamaño Único, Aluminio

    • Ratón Corsair Glaive Gaming RGB por 47,35 euros. Toma ratón de aspecto elegante con sensor óptico para juegos de 16000 ppp nativo, agarres intercambiables y retroiluminación de tres zonas multicolor y dinámica. Lo mejor es que su precio sin oferta normalmente ronda los 70 u 80 euros.
    • Teclado Logitech G910 Orion Spectrum por 149,17 euros. Buen producto con interruptores mecánicos Romer-G, iluminación RGB y 9 teclas G personalizables, entre otras funcionalidades. Suele rondar los 170 euros sin oferta.
    • Sistema de Altavoces Logitech Z623 THX 2.1 por 104,99 euros. Interesantísimo sistema de altavoces de 400 W con subwoofer y entradas tanto de 3,5 mm como RCA, ideal para poder conectarlo a prácticamente todo y disfrutar de los juegos, el cine y la televisión. Su precio habitual suele rondar los 140 euros.
    LogitechLogitech Z623 THX 2.1
    • Barra de sonido Trust Gaming GXT 668 Tytan por 94,99 euros. A pesar de que el precio tachado en Amazon dice 106 euros, lo cierto es que esta barra de sonido normalmente está ahí a unos 130 euros (y en otras tiendas llega a los 140 euros), así que la oferta es más interesante de lo que parece y por eso os la traemos. Tiene una potencia máxima de 120 W, cuatro altavoces integrados y ecualizador. El subwoofer es de madera e incluye iluminación LED parpadeante. Por si os va la fiesta.

    Monitores

    • ASUS VX279HG por 209,74 euros. Un monitor de 27" Full HD bastante suculento teniendo en cuenta que su precio habitual suele rondar los 285 euros. Ofrece ángulos de visión de 178 grados, diseño sin marco, 75 Hz de refresco y tecnología Adaptive-Sync, entre otras características.
    ASUS VX279HG Pantalla para PC 68,6 cm (27") Full HD Plana Negro - Monitor (68,6 cm (27"), 1920 x 1080 Pixeles, Full HD, 5 ms, Negro)

    ASUS VX279HG Pantalla para PC 68,6 cm (27") Full HD Plana Negro - Monitor (68,6 cm (27"), 1920 x 1080 Pixeles, Full HD, 5 ms, Negro)

    • HP 25MX por 179 euros. Aquí tienes una pantalla de 25" Full HD con frecuencia de actualización de 144Hz, tiempo de respuesta de 1 ms con Overdrive y tecnología AMD FreeSync. Sin oferta suele estar alrededor de los 235 euros.
    • LG 24MK400H-B por 89,99 euros. Un monitor Full HD de 23,8" sencillo pero no por ello menos interesante que ofrece 1 ms de velocidad de respuesta, lo cual es ideal para jugar, y tecnologías Dynamic Action Sync y Radeon FreeSync para evitar parpadeos. Suele estar alrededor de 110 euros sin oferta.
    • Lenovo 27G Razer Edition por 279 euros. Ojo a este monitor curvo de 27" que hace unos días, antes de esta oferta, estaba en 424 euros y el mes pasado en 500 euros. Es Full HD con frecuencia de actualización de 144Hz y 4 ms de tiempo de respuesta.
    • DELL UltraSharp UP2718Q por 1.205,24 euros. Si buscas un monitor 4K aquí tienes una muy buena opción. Su precio suele rondar entre los 1.600 y los 1.800 euros, así que aprovecha la oferta. Ofrece un ángulo de visión de 178º, 8 ms de tiempo de respuesta y frecuencia de 140Khz.
    DELL UltraSharp UP2718QDELL UltraSharp UP2718Q
    • Acer Predator Z321Q por 524,25 euros. Otro monitor curvo, en este caso de 31,5" Full HD, que normalmente suele estar entre los 700 y los 800 euros. Incluye tecnología NVidia G-Sync y ofrece un tiempo de respuesta de 4 ms, entre otras características. Buena opción en relación calidad/precio si buscas un monitor curvo de dimensiones respetables.

    ¿Más ofertas?

    Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta,  puedes estar al día y en cada momento informado de las principales  ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

    Nota: los enlaces aquí publicados son de  afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han  sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su  introducción una decisión única del equipo de editores.

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    La noticia Las 25 mejores ofertas de accesorios, monitores y PC gaming (ASUS, Lenovo, Razer...) en nuestro Cazando Gangas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alex CD .

La edición especial de Monkey Island de Limited Run Games parece el regalo perfecto para conmemorar su 30 aniversario

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La edición especial de Monkey Island de Limited Run Games parece el regalo perfecto para conmemorar su 30 aniversario

Limited Run Games vuelve a la carga con una de sus espectaculares ediciones para conmemorar nuestros juegos favoritos. Con The Secret of Monkey Island como protagonista, el próximo 28 de febrero sacarán a la venta dos reediciones del juego.

La primera es la versión del juego de LucasArts para Sega CD, una edición que no llegó a Europa. La segunda, con la misma versión del juego pero la guinda del pastel, es una colección de detalles de esas que provocan chiribitas en los ojos de los fans. Una caja grande que recoge desde posters hasta pins.

A 74,99 dólares, se pondrá a la venta en dos tiradas, una disponible a las 16h del 28 de febrero y otra a las 00h del 29 de febrero (sí, yo también acabo de enterarme de que estamos en año bisiesto). Esto es todo lo que incluye:

  • Juego The Secret of Monkey Island
  • Libreto numerado y con certificado de autenticidad
  • Manual del juego
  • 3 cartas de arte
  • Poster reversible
  • Moneda conmemorativa
  • Pin basado en la carátula clásica
  • Botón de "Ask me about Loom"

Las tiradas limitadas suelen ser una golosina para los coleccionistas, así que si estás interesado en una edición así, es recomendable que estés atento a los horarios de lanzamiento. Estando ante The Secret of Monkey Island y coincidiendo con su aniversario, es más que probable que vuelen en cuestión de minutos. 

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Subnautica: Below Zero tiene nueva actualización, y creo que no voy a tener la paciencia para esperar a la versión final

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Subnautica: Below Zero tiene nueva actualización, y creo que no voy a tener la paciencia para esperar a la versión final

Tenía la esperanza de que Journey to the Savage Planet fuese la excusa perfecta para no volver a reiniciar Subnautica o tirarme de cabeza a por su expansión, pero al final resultó ser un juego más diferente de lo que creía.

Ahora, el deseo de un retorno a las profundidades marinas vuelve a aflorar con el lanzamiento de la nueva actualización de Subnautica: Below Zero, la expansión que propone una nueva aventura en aguas alienígenas distintas.

Lost Ship, así es como se llama la nueva actualización, incluye la habitual suma de mejoras, nuevas criaturas y plantas junto a dos grandes novedades. Bajo el agua, una nave perdida que está pidiendo a gritos ser explorada sufriendo por tu nivel de oxígeno. Sobre ella, una bellísima estampa con la aurora boreal como protagonista.

La actualización supone la primera gran modificación de la trama que se inició en Below Zero. Al parecer tienen en mente llevar la historia por otro lado y será esta vez la última que podamos disfrutar la original. Yo estoy más por los pececillos y la exploración que por eso, pero puedo imaginar a más de uno picando por mera curiosidad. 

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La noticia Subnautica: Below Zero tiene nueva actualización, y creo que no voy a tener la paciencia para esperar a la versión final fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .


Eli Roth, director de la saga Hostel entre otras, será el encargado de dirigir la película de Borderlands

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Eli Roth, director de la saga Hostel entre otras, será el encargado de dirigir la película de Borderlands

Las películas basadas en videojuegos siempre han estado ahí, pero parece que ahora están resurgiendo con fuerza. La de Sonic se acaba de estrenar y ha sido un exitazo, ¿qué esperamos del resto?

De la de Borderlands podemos ir haciéndonos una idea, porque ya conocemos a su director. Tal y como ha anunciado Randy Pitchford, CEO de Gearbox y productor ejecutivo en el proyecto, será Eli Roth quien se encargará de dirigirla.

Me emociona mucho dar la bienvenida a Eli Roth como director de la película de Borderlands en desarrollo con Lionsgate y Arad Productions. Por favor, dad la bienvenida a Eli Roth al equipo y no os perdáis nuestro Evento Principal de Gearbox en la PAX East del 27 de febrero para saber mas.

Roth es conocido principalmente por haber sido el responsable de un montón de películas de terror y gore, véase la saga Hostel, Cabin Fever o El Infierno Verde. A Borderlands no es que le pegue mucho eso del terror, pero si hablamos de violencia y sangre, entonces estará en su salsa.

La película será producida por Lionsgate y el guion correrá a cargo de Craig Mazin, creador de la reciente Chernobyl de HBO, además de ser también el guionista de Resacón 2

Este ha sido el comunicado ofrecido por Eli Roth acerca de su fichaje como director:

Estoy muy emocionado por zambullirme en el mundo de Borderlands y no podría hacerlo con un mejor guion, equipo de producción y estudio. Tengo una larga y fructífera relación con Lionsgate, siento como que hemos crecido juntos y que toda mi carrera como director ha culminado en un proyecto de esta escala y ambición. Estoy deseando aportar mi propia energía, mis ideas y mi visión al salvaje, divertido y siempre creativo mundo del juego.

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PUBG ya permite crear grupos formados por jugadores de PS4 y Xbox One juntos en el servidor de pruebas

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PUBG ya permite crear grupos formados por jugadores de PS4 y Xbox One juntos en el servidor de pruebas

PUBG da un pasito más en su empeño por permitir que sus jugadores en consola puedan experimentar el cross-play total. O casi. Esto quiere decir que su nueva actualización, la 6.2, permite no sólo que los jugadores de PS4 y Xbox One puedan enfrentarse entre sí, sino formar un grupo independientemente de la plataforma en la que estén.

Por el momento esta actualización sólo está disponible en el PTS (servidor público de pruebas), pero cualquiera que tenga el juego puede descargarse el PTS de forma gratuita y probar las nuevas funcionalidades antes de que lleguen a los servidores Live.

Según lo que podemos leer en las notas del parche, esta actualización 6.2 incluye una mejora en la lista de amigos que permite a los jugadores buscar a otros por Gamertag de Xbox o PSN ID. Por otro lado, añade una opción llamada Equipos de Plataforma Cruzada donde podremos montar nuestro grupo independientemente de la plataforma en la que estén los jugadores.

No hay noticias sobre la posibilidad de que PUBG acabe recibiendo la funcionalidad de cross-play entre consolas y PC. Más allá de que los jugadores de PC con teclado y ratón puedan tener cierta ventaja sobre los que juegan con un mando en consolas, lo cierto es que hay sistemas para detectar si un jugador de PC está usando mando o bien teclado+ratón, por no hablar de la posibilidad de incluir una opción para que sea el propio jugador quien decida si quiere hacer matchmaking con jugadores de consola y PC o sólo con los de consola o PC.

La actualización 6.2 incluye también otra novedad destacable: un nuevo modo llamado Partida Muerte por Equipos en el que se verán las caras dos equipos de 8 jugadores cada uno y que funcionará solamente en primera persona dentro de 7 escenarios extraídos de los mapas del juego. El equipo que consiga más bajas en 10 minutos o el primero en conseguir 50 bajas ganará la ronda, y el que gane dos rondas se lleva la partida.

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Más retiradas provocadas por el coronavirus: Sony y Facebook no acudirán a la GDC a causa de la epidemia

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Más retiradas provocadas por el coronavirus: Sony y Facebook no acudirán a la GDC a causa de la epidemia

El COVID-19, más conocido como coronavirus, lleva siendo tema de alerta en todo el mundo desde hace ya mas de un mes. Ayer os contamos que Sony ha decidido cancelar su participación en la PAX East debido a esto, y ahora tenemos que sumar otro evento más del que se bajan.

No solo Sony. Tanto PlayStation como la división gaming de Facebook, o sea Oculus, han anunciado que no asistirán a la Game Developers Conference (GDC) del próximo 16 de marzo a causa de la epidemia de coronavirus surgida en China.

Aun así, Facebook todavía tiene en mente lanzar un par de anuncios durante el susodicho evento. No serán presenciales, sino en vídeo, para que todo el mundo pueda verlos desde casa. Aquí está su comunicado oficial.

Nos preocupamos por la salud y la seguridad de nuestros empleados, nuestros compañeros desarrolladores, y la comunidad de GDC, así que por eso Facebook no asistirá a la Game Developers Conference de este año, debido al riesgo público en aumento relacionado con el COVID-19. Seguimos planeando compartir los increíbles anuncios que teníamos planeados para el evento a través de vídeos, ronda de preguntas online, y más.

Sony, por su parte, ofrece la misma explicación que dio ayer para anunciar que se retiraba de la PAX East, y no tiene previsto anunciar nada mediante vídeos. De todas formas, la GDC no suele ser un evento de anuncios, sino de conferencias y charlas entre desarrolladores y más profesionales de la industria, como su propio nombre indica.

Hemos tomado la difícil decisión de cancelar nuestra participación en la Game Developers Conference debido a la creciente preocupación relacionada con el COVID-19 (también conocido como coronavirus). Sentimos que esta era la mejor opción, ya que la situación relacionada con el virus y las restricciones de viajes están cambiando diariamente. Nos entristece cancelar nuestra participación, pero la salud y la seguridad de nuestros trabajadores es nuestra principal preocupación.

Aunque Sony ha dado que hablar bastante en las últimas semanas tras anunciar su retirada del E3 por segundo año consecutivo, esto no tiene nada que ver. La propia compañía admitió que no quería ir a la feria angelina por razones puramente estratégicas; prefieren anunciar sus cosas (como la PS5) por otro lado. En estos eventos, en cambio, ya estaba todo preparado de antemano para ir, y se han caído en el último momento.

Incluso el Mobile World Congress de Barcelona ha sido cancelado por culpa del coronavirus, después de que muchas de las compañías tecnológicas más importantes decidieran retirarse para proteger su salud.

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Si echabas de menos el primer mapa de Apex Legends, ahora puedes volver a jugarlo por tiempo limitado

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Si echabas de menos el primer mapa de Apex Legends, ahora puedes volver a jugarlo por tiempo limitado

El mapa es uno de los elementos más importantes de un Battle Royale, pero cuando hay que insuflar nueva vida a las partidas, necesitas cambiarlo. Eso es lo que hizo Apex Legends en su Temporada 3, y ahora se prepara para un viaje de nostalgia.

Respawn Entertainment ha anunciado que Kings Canyon, el mapa original de Apex Legends, vuelve al juego durante un tiempo limitado. Estará disponible desde hoy hasta el 24 de febrero.

Volvemos a donde empezó todo. A partir de mañana y hasta el 24 de febrero, ademas de World's Edge, el mapa de la Temporada 1 Kings Canyon también estará disponible para jugar.

Tenéis unos tres o cuatro días para recordar dónde estaban los mejores puntos para aterrizar, para esconderos, para atajar, y todo lo demas. La comunidad de Apex Legends le tiene mucho cariño a este mapa, sin lugar a dudas. A muchos incluso les gustaría que Kings Canyon volviera para siempre, pero no parece que eso entre dentro de los planes de Respawn. 

Este mes ha dado comienzo la Temporada 4 de Apex Legends, cuya principal novedad es la adición de un nuevo personaje llamado Revenant. Este robot asesino se introdujo de una forma bastante peculiar, como ya os contamos.

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El desarrollo de Kerbal Space Program 2 pasa a manos de un nuevo estudio con algunos de los creadores originales

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El desarrollo de Kerbal Space Program 2 pasa a manos de un nuevo estudio con algunos de los creadores originales

Kerbal Space Program 2, la secuela del aclamado simulador de ingeniería espacial, se anunció durante la Gamescom del año pasado. Desde entonces no hemos visto nada del juego, pues su desarrollo está pasando por algunos cambios importantes.

Hace un tiempo, Take Two se hizo con la IP para apadrinarla bajo su sello Private Division. Ahora, la compañía ha decidido abrir un nuevo estudio en Seattle, Washington, y mover el desarrollo de esta secuela allí.

Aunque tomarán el relevo de Star Theory, creadores originales de la saga, algunos de los cabecillas de este último se moverán también al nuevo estudio para seguir trabajando en Kerbal Space Program 2. Son Jeremy Ables, jefe de Star Theory; Nate Thompson, director creativo; y Nate Robinson, productor principal.

Kerbal Space Program

Take Two ha emitido unas declaraciones recogidas por GamesIndustry en las que explica el por qué de todo esto:

La decisión de abrir un estudio propio y mover el desarrollo a nuestras oficinas nos permite darle al equipo el tiempo y los recursos necesarios para completar el desarrollo de KSP 2 con el nivel de calidad que queremos para nuestros jugadores.

De momento se desconoce el rol que desempeñarán el resto de integrantes de Star Theory en el desarrollo del juego a partir de ahora, ya que estos han declinado hacer comentarios.

Parece que los cambios a nivel interno en el desarrollo de Kerbal Space Program 2 son mucho más complejos de lo que creíamos cuando se anunció que se retrasaba hasta el próximo año fiscal, este decir, el que va desde abril de 2020 hasta marzo de 2021.

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