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Análisis de Call of Cthulhu, un descenso a la locura que nos encantaría repetir una y otra vez

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Análisis de Call of Cthulhu, un descenso a la locura que nos encantaría repetir una y otra vez

Octubre está a punto de decirnos adiós y, tras dejarnos con una buena cantidad de lanzamientos que nos han mantenido pegados a la pantalla durante horas, es momento de despedirnos del mes por todo lo alto y eso será posible gracias a Cyanide Studio y Focus Home Interactive, los encargados de haber desarrollado y de publicar el videojuego Call of Cthulhu.

A partir de hoy todos los que juguéis en Xbox One, PlayStation 4 o PC, podréis haceros con este título sobre el que ya os hablamos hace unas semanas tras haber probado un adelanto que nos dejó con un gran sabor de boca. Ahora ha llegado el momento de la verdad y por lo tanto toca descubrir si la versión final ha cumplido con las expectativas que nos dejó su demo.

¿El título basado en las novelas de H.P. Lovecraft merecerá realmente la pena? ¿O por el contrario será otro juego que pasará sin pena ni gloria y quedará a la sombra de otros lanzamientos recientes como Red Dead Redemption 2? Todo eso os lo vamos a contar a continuación, pero lo que sí os podemos adelantar de momento es que, si a un libro no se le debe juzgar nunca por su portada, con Call of Cthulhu ocurre exactamente lo mismo.

Un caso que se convertirá en una auténtica pesadilla

Call Of Cthulhu 10

Normalmente en los análisis solemos hablar acerca de las claves principales del argumento para poneros un poco en situación sobre lo que os vais a encontrar. En este caso no es ninguna excepción, pero solo os contaremos lo básico que debéis tener claro, porque la historia no será exactamente la misma para todo el mundo debido a que se podrá ir alterando en base a ciertas decisiones y acciones que habrá que tomar y que detallaremos más adelante.

Nuestro protagonista es el detective privado Edward Pierce, un soldado veterano que participó en la Primera Guerra Mundial. Allí presenció la muerte de numerosos camaradas, un hecho que acabó pasándole factura y traumatizándole, hasta el punto de querer ahogar sus penas en el alcohol para evadirse de la realidad. Precisamente la aventura comienza de la forma más siniestra que uno se pueda imaginar en una gruta sanguinaria en la que reina la putrefacción.

Mientras nos desplazamos por la caverna acabamos dándonos de bruces con lo que parece una secta que está llevando a cabo un ritual para darnos cuenta de que en realidad todo se trataba de una pesadilla producida por la bebida. Es en ese momento cuando Pierce recibe un caso nuevo que le llevará a viajar a la isla de Darkwater, en Boston, donde deberá averiguar cómo ha fallecido la afamada artista Sarah Hawkings, su marido y su hijo.

Call Of Cthulhu 03

Los informes de la policía aseguran que todo se debió a un incendio que acabó calcinando todos los cuerpos, cuya causante fue la propia Sarah debido a los problemas mentales que padecía. Sin embargo, su padre, el encargado de otorgarnos este caso, está convencido de que el verdadero motivo de lo que ha sucedido es completamente distinto. Por lo tanto, nos tocará trasladarnos a este siniestro lugar para conocer la verdad.

No tardaremos en darnos cuenta de que este caso es bastante peculiar y el lugar en el que transcurren todos los acontecimientos será uno en el que desearemos permanecer el menor tiempo que sea posible. A partir de ahí tocará hablar con todos los pescaderos que trabajan en esta isla conocida por su caza de ballenas, además de con la propia policía y otros habitantes, algunos con los que podremos entablar una amistad y otros que por la forma en la que nos hablarán dará la impresión de que no somos bienvenidos en absoluto en su territorio.

A pesar de todo, el trabajo de investigador no es nada sencillo y pronto empezará a salir a la luz que en realidad la isla esconde más secretos de los que pensábamos, lo que provocará que llegue un punto que no podremos fiarnos ni de nuestra propia sombra. Por eso mismo serán los jugadores los que deberán ir intuyendo en quién pueden confiar, quién podría estar diciendo la verdad o quién está haciendo lo imposible para que nuestro caso fracase y no cumplamos nuestro objetivo.

Call Of Cthulhu 11

No queremos destriparos muchos más detalles sobre lo que sucede más adelante porque la historia es digna de ser jugada de principio a fin, porque es de esas que te engancha fácilmente y desearás continuar sin parar hasta conocer toda la verdad y resolver el caso de una vez por todas. Eso sí, ¿se realizará con éxito o tal vez no?

Un detective repleto de habilidades

Hay que reconocer que Edward Pierce no es un detective cualquiera. A pesar de haberse dado a la bebida en alguna ocasión, esconde bastantes sorpresas y sobre todo una amplia variedad de habilidades que deberá emplear a fondo constantemente. Estas capacidades contarán con una serie de características y serán los propios jugadores los que deberán de decidir cuáles quieren actualizar y mejorar, ya que, dependiendo de por la que se decanten, puede acabar pasando factura al transcurso de la partida.

Call Of Cthulhu 17

Por ejemplo, aquellos que prefieran decantarse por el diálogo podrán profundizar en una de las habilidades que mejorará la labia de nuestro protagonista, lo que le resultará de ayuda para conocer mejor los intereses de los lugareños de la lúgubre Darkwater o para obtener respuestas a las que no tendríamos acceso de otro modo.

En cambio, aquellos que sean más salvajes podrán elegir la fuerza bruta, pero tranquilos, porque en Call of Cthulhu no hay prácticamente ningún momento acción, por lo que no os liaréis a puñetazos. En su lugar esta aptitud servirá únicamente para intimidar a los demás a base de amenazas y así sonsacar la información que parece que están reteniendo. No obstante, todo esto no quiere decir que siempre vayamos a salirnos con la nuestra.

Precisamente, el hecho de tener que ir mejorando constantemente todas las habilidades servirá para aumentar nuestra probabilidad de éxito con las respuestas que tratemos de obtener o las elecciones que realicemos. En ocasiones el resultado será muy favorable en base a nuestros intentos, pero también habrá veces que fallaremos estrepitosamente y eso nos obligará a buscar una vía alternativa. Es aquí cuando también entran en juego otra serie de capacidades con las que cuenta Pierce.

Call Of Cthulhu 19

De este modo, podrá mejorar su habilidad para abrir candados, porque habrá bastantes puertas que ocultan algún secreto detrás de ellas y solo si aumentamos lo suficiente esta categoría podremos romperlos. Por otro lado, también habrá otra para localizar mejor los objetos que permanecen ocultos por el escenario, que no serán especialmente pocos, y tremendamente vitales para resolver este caso que nos traerá de cabeza, porque de lo contrario, si dejamos atrás alguno tremendamente relevante, puede que la resolución de nuestra investigación acabe desenvolviéndose de otra forma.

Pero hay que destacar que algunos de estos objetos permanecen ocultos tras las puertas con candados o incluso a veces también son pistas que nos pueden dar los ciudadanos de Darkwater. Como veis todas las habilidades son importantes, aunque no todas se podrán ir actualizando al máximo desde el principio, sino que habrá que avanzar bastante y eso nos obligará a veces a tomar un camino diferente del que pensábamos por no haber perfeccionado demasiado esa habilidad que nos habría venido de lujo en un momento oportuno.

Por otra parte, también seremos capaces de recrear escenas que han transcurrido en el pasado a base de localizar pistas que nos hagan entender qué ha podido suceder en algún lugar, algo que también puede acabar siendo de ayuda para nuestra investigación.

Una enorme rejugabilidad

Call Of Cthulhu 06

Aun así, a pesar de todo lo que os hemos contado, podéis estar tranquilos porque en ningún momento os quedaréis atascados, pese a que a veces dé esa impresión. El juego está diseñado a conciencia para que haya infinidad de caminos que conducirán al mismo lugar, aunque unas rutas serán más sencillas y otras contendrán más obstáculos que entorpecerán nuestro avance.

He de decir que solo al principio del juego ya presencié una situación que podía ser resuelta de tres formas diferentes, como mínimo: una de ellas era muy directa y apenas requería investigación si realizábamos las preguntas y respuestas convenientes en ciertas conversaciones; otra requería que buscáramos ciertos objetos que estaban ocultos por el escenario; y la última requería que utilizáramos la fuerza para abrir una rendija que nos conducía a un lugar que debíamos alcanzar a toda costa.

Por todo esto queda claro que no hay una decisión correcta o errónea. Todas son igual de validas a su manera y eso nos invitará a rejugar la aventura una y otra vez pensando en las acciones que realizamos la última vez mientras pensamos una forma de cumplir con nuestro objetivo de una manera alternativa.

Call Of Cthulhu 08

Los diálogos es uno de los aspectos que más se ve afectado por esta medida. Puede que haya momentos que nos las demos de listos y hablemos más de la cuenta, tal vez no contemos con las habilidades adecuadas o no hemos localizado las pistas necesarias para desbloquear algunas preguntas. A su vez, Edward Pierce dispondrá de una aptitud basada en la Medicina y otra en el Ocultismo que únicamente se podrán aumentar si localizamos los libros o materiales pertinentes, respectivamente. Sobra decir que más de una vez también serán esenciales.

La línea que separa la cordura de la locura

Llegados a este punto creo que a nadie le resultará extraño el que digamos que Darkwater y sus ciudadanos no son ninguna tontería. Cuantos más secretos vayamos destapando y más cerca estemos de la verdad, más avanzaremos peligrosamente hacia los horrores que acechan en la isla. El propio juego será el que nos avisará de que ciertas decisiones que realicemos afectarán considerablemente al transcurso de la partida, otro punto que se suma a la rejugabilidad que mencionábamos previamente.

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Y es que durante la aventura no solo mantendremos contacto con los personajes que viven allí. También nos cruzaremos con otros individuos como los de la pesadilla del principio que no estarán tramando nada bueno por los rituales que llevan a cabo con tal de despertar al gran soñador Cthulhu. Pero, ¿qué clase de relación tiene todo esto con el fallecimiento de Sarah Hawkings y su familia? He ahí el misterio que nos hará acercarnos cada vez más al borde de la locura cuanto más avancemos en nuestra investigación.

En cierto momento, debido a los acontecimientos que veremos y viviremos con nuestras propias carnes, nos harán perder la cordura y hacer dudar, no solo a nuestro protagonista, sino a nosotros mismos, sobre qué es verdad y lo que es fruto de nuestra imaginación, de tal manera que ese aliciente nos invitará a seguir profundizando en el caso para comprobar si es que efectivamente Pierce se está volviendo loco o eso es lo que el juego nos quiere hacer creer.

Os contaríamos encantados qué clase de posibles alucinaciones acabará presenciando, pero no queremos fastidiaros la experiencia y sobre todo tampoco queremos realizar algún spoiler relacionado con el argumento. Solo os podemos decir que tengáis mucho ojo con las conversaciones, con los descubrimientos que realicéis y con los libros de ocultismo que hablan acerca de unos seres horrendos y espeluznantes. Tal vez leer esos libros no sea la mejor de las ideas, pero es ahí donde cada uno decidirá si prefiere abrir sus páginas o por el contrario dejarlo donde estaba por si acaso.

La opinión de VidaExtra

Call Of Cthulhu 04

Un aspecto en concreto de Call of Cthulhu se podría definir como la cara y la cruz de una moneda y ese es su apartado gráfico. Para un juego de estas características lo recomendable es que la atmósfera encaje perfectamente y desde luego en ese sentido el título cumple con creces su cometido, porque nos atrapa desde el primer minuto y por los colores elegidos, la forma de los escenarios y otros detalles que logran que no se le pueda poner ningún pero.

Sin embargo, la calidad gráfica del título deja un tanto que desear en general y a veces da la impresión de que estamos frente a un juego de la pasada generación. Esto sobre todo se puede apreciar con los elementos del escenario si nos acercamos demasiado a ellos o con los muros. Además, durante nuestro avance el odioso popping ha hecho acto de aparición en varias ocasiones. Por lo demás, las animaciones son normalitas, sin destacar ni para bien ni para mal.

Con respecto al apartado sonoro, la banda sonora pasa un tanto desapercibida por lo general y tan solo nos acompaña un poco para generar algo más de ambiente. El doblaje está en inglés y las voces elegidas no están nada mal, mientras que todos los textos han sido traducidos al castellano para que nadie tenga problemas en entender lo que dicen.

Call of Cthulhu cuenta con una propuesta realmente interesante como es la de ver cómo va cambiando la partida en función de las decisiones que vayamos tomando y las pistas que encontremos. El argumento está narrado de una forma sublime y no querremos soltar el mando con tal de llegar al final y ver cómo finaliza este siniestro caso sobre el que a día de hoy seguimos sin tener claro si lo que hemos jugado ha sido real o ha sido nuestra imaginación la que ha jugado con nosotros. Sea como sea, no podemos terminar sin reincidir en que es una de esas experiencias que merece que se le dé una oportunidad si queréis comprobar lo que es un terrorífico viaje cargado de suspense y misterio.

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu

PlataformasPC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
MultijugadorNo
DesarrolladorCyanide Studio
CompañíaFocus Home Interactive
Lanzamiento30 de octubre de 2018
Precio49,99 euros

Lo mejor

  • La atmósfera que encaja a la perfección con la temática.
  • Su siniestro argumento que hace justicia a las novelas en las que está basado.
  • Las numerosas opciones que habrá para resolver ciertas situaciones

Lo peor

  • El apartado gráfico podría haber sido mejor, pero el popping se lleva la peor parte.
  • La banda sonora pasa desapercibida la mayor parte del tiempo.

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La Nintendo Switch ha vendido 22,86 millones de unidades, superando así a la GameCube

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La Nintendo Switch ha vendido 22,86 millones de unidades, superando así a la GameCube

La Nintendo Switch ha vendido 22,86 millones de unidades en todo el mundo hasta el 30 de septiembre de 2018, según los últimos datos financieros que ha dado a conocer Nintendo hoy. Esto, entre otras cosas, significa que la Switch ha vendido 5,07 millones de unidades entre marzo y septiembre de 2018 y que ya ha superado en ventas a la GameCube (21,74 millones de unidades).

La próxima consola de sobremesa a batir, por tanto, es la Nintendo 64, que logró vender 32,93 millones de unidades en total. Pero no nos adelantemos mucho por ahora. Junto a esos 22,86 millones de unidades de Switch vendidas desde su lanzamiento en marzo de 2017, tenemos también 111,10 millones de unidades de software para Switch.

Si echamos un vistazo a los 10 juegos más vendidos hasta el 30 de septiembre de 2018 en Nintendo Switch, tenemos esto:

Las cifras son totales e incluyen también los juegos vendidos en packs, así como los juegos vendidos en formato digital.

En cuanto a la Nintendo 3DS, vemos que hasta el 30 de septiembre de 2018 ha tenido unas ventas totales de 73,53 millones de consolas y 371,16 millones de unidades de software. El juego más vendido en 3DS es Mario Kart 7 con 17,52 millones de unidades, seguido de Pokémon X/Pokémon Y con 16,34 millones de unidades y Pokémon Sol/Pokémon Luna con 16,13 millones de unidades.

Os dejamos también con las cifras de ventas oficiales del resto de sistemas anteriores de Nintendo:

Nintendo

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Los 12 juegos más esperados de PS4 en noviembre de 2018

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Los 12 juegos más esperados de PS4 en noviembre de 2018

Ahora que ha salido Red Dead Redemption 2, muchos pensarán que no quedan más bombazos en lo que resta de año. Craso error. Aún faltan los últimos coletazos de 2018 y varias sorpresas que a buen seguro nos alegrarán.

Toca empezar por el repaso de los lanzamientos de noviembre con PS4, donde habrá bombazos de la talla de Fallout 76 y Battlefield V, y espacio para las producciones más humildes que intentarán aportar nuevas ideas.

The Quiet Man

Cuándo: 1 de noviembre
Dónde: digital (PS4)
Cuánto: 14,99 euros

The Quiet Man llega sin hacer mucho ruido, literalmente, y se puede convertir en una de las sorpresas de noviembre. Su historia transcurre en una sola noche y nos mete en la piel de Dane, una persona sorda que tiene que descubrir por qué un misterioso hombre enmascarado ha secuestrado a la cantante Lala.

Taiko no Tatsujin: Drum Session

Cuándo: 2 de noviembre
Dónde: PS4
Cuánto: por confirmar

Con una demo disponible en la Store desde hace un par de semanas, la popular saga de percusión Taiko no Tatsujin está próxima a su estreno en PS4 en territorio PAL, y eso merecería un buen redoble de no ser porque viene sin el accesorio principal que sí tuvieron los japoneses... Al menos en Switch se conserva.

Déraciné

Cuándo: 6 de noviembre
Dónde: digital (PS4 VR)
Cuánto: 29,99 euros

Hay vida más allá de Dark Souls en From Software, y Déraciné es una nueva muestra de ello. Pensado para la Realidad Virtual, nos pondrá en la piel de un espíritu que habita un internado aislado, siendo nuestro cometido establecer vínculos con los estudiantes y viajar en el tiempo para cambiar sus destinos.

GRIP: Combat Racing

Cuándo: 6 de noviembre
Dónde: PS4
Cuánto: 34,99 euros

GRIP: Combat Racing está inspirado en ese Rollcage que editó Psygnosis en 1999 para PlayStation. Obra de Caged Element Inc., lleva tiempo en Steam Early Access con valoraciones notables y pronto llegará a su versión final con la incorporación de las consolas. Lo bueno es que tendrá pantalla partida para cuatro personas.

The Forest

Cuándo: 6 de noviembre
Dónde: digital (PS4)
Cuánto: por confirmar

The Forest estuvo mucho tiempo en Steam Early Access y finalmente alcanzó su versión más estable a comienzos de este mismo año, obteniendo una recepción más que notable por parte de crítica y usuarios. Ahora le toca el turno a PS4 y descubrir su aterrador mundo abierto donde la supervivencia no será sencilla.

Tetris Effect

Cuándo: 9 de noviembre
Dónde: PS4
Cuánto: 34,90 euros

Tetsuya Mizuguchi, al que le debemos desde el arcade SEGA Rally Championship hasta ideas tan alocadas y coloridas como Rez o Lumines, es el encargado de traernos este Tetris Effect. El clásico de Alexey Pajitnov se renueva mezclando sus icónicos puzles con la música. Y ojo, que también se podrá jugar con PS4 VR.

Hitman 2

Cuándo: 13 de noviembre
Dónde: PS4
Cuánto: 64,90 euros

Hitman 2 es el inevitable rumbo de Hitman tras la renovación de su marca en 2017, pero en esta ocasión sin una naturaleza episódica. El Agente 47 regresa con nuevas formas de jugar y el incentivo de su primer modo cooperativo.

Spyro Reignited Trilogy

Cuándo: 13 de noviembre
Dónde: PS4
Cuánto: 34,90 euros

Spyro forma parte de una trilogía clásica y muy querida de la primera PlayStation, de ahí que este Spyro Reignited Trilogy se espere con tantas ganas, porque ha recibido un trato similar (o casi, por la polémica del contenido del parche en su lanzamiento) al de ese éxito de masas llamado Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Fallout 76

Cuándo: 14 de noviembre
Dónde: PS4
Cuánto: 59,90 euros

Fallout se adentra por primera vez en su historia en el terreno online, siendo la principal característica de Fallout 76. Aunque podremos ir a nuestra bola, su enfoque al multijugador (tanto cooperativo como competitivo) y la ausencia de NPC tradicionales, pueden ser un arma de doble filo para los más puristas. Y eso que bebe bastante de la fórmula de Fallout 4. Veremos qué tal le funciona.

Melbits World

Cuándo: 14 de noviembre
Dónde: digital (PS4)
Cuánto: 15,99 euros con Plus (o bien 19,99 euros)

Melbits World fue el vencedor en la gala de PlayStation Talents 2017 gracias al uso de PlayLink, principalmente. Un título familiar sin demasiadas pretensiones.

Battlefield V

Cuándo: 20 de noviembre
Dónde: PS4
Cuánto: 64,90 euros

Tras un retraso de lo más inoportuno (tendría que haber salido el 19 de octubre), Battlefield V está a punto para mostrar su otra cara de la Segunda Guerra Mundial. Habrá que ver qué tal le sale la jugada a EA viendo el éxito que ha tenido, contra todo pronóstico, Call of Duty: Black Ops 4. Porque la obra de DICE no incluirá su modo Battle Royale hasta marzo de 2019. Ahora bien, sus DLC serán gratis.

Darksiders III

Cuándo: 27 de noviembre
Dónde: PS4
Cuánto: 54,90 euros

Darksiders III es la esperada continuación de la saga Darksiders centrada en los cuatro jinetes del apocalipsis. Después de seis años eternos de parón respecto a Darksiders II, es el turno de Furia. ¿Logrará superar a Guerra y Muerte?

Lanzamientos en PS4 del 1 al 30 de noviembre de 2018

  • The Quiet Man (01/11)
  • Taiko no Tatsujin (02/11)
  • ARK: Extinction (06/11) (DLC)
  • Carnival Games (06/11)
  • Déraciné (06/11) (sólo para PS4 VR)
  • GRIP: Combat Racing (06/11)
  • Omen of Sorrow (06/11)
  • Swords and Soldiers 2: Shawarmageddon (06/11)
  • SYREN (06/11) (sólo para PS4 VR)
  • The Forest (06/11)
  • The Shapeshifting Detective (06/11)
  • Steel Rats (07/11)
  • 11-11 Memories Retold (09/11)
  • Tetris Effect (09/11)
  • Hitman 2 (13/11)
  • Spyro Reignited Trilogy (13/11)
  • Chimparty (14/11)
  • Fallout 76 (14/11)
  • Melbits World (14/11)
  • Saber es Poder: Generaciones (14/11)
  • Youtubers Life OMG (14/11)
  • Battlefield V (20/11)
  • Colin Thiele's Storm Boy The Game (20/11)
  • Farming Simulator 19 (20/11)
  • Squishies (20/11) (sólo para PS4 VR)
  • Darksiders III (27/11)
  • Astérix y Obélix XXL2 (29/11)
  • Fimbul (29/11)
  • Petoons Party (30/11)
  • RIDE 3 (30/11)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, mencionadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

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Así son los sistemas de progresión y economía de Battlefield V, con micropagos sólo para cosméticos

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Así son los sistemas de progresión y economía de Battlefield V, con micropagos sólo para cosméticos

Tras lo aprendido con Star Wars Battlefront II en cuanto al sistema de progresión del juego y su relación con los micropagos, EA ha publicado un artículo sobre el funcionamiento de estos sistemas en Battlefield V para que no haya dudas: el dinero real sólo podrá ser usado para adquirir objetos cosméticos.

Cabe recordar que Battlefield V no contará con Premium Pass, con lo cual todos los contenidos adicionales como mapas, modos, equipo y experiencias de juego adicionales llegarán sin coste adicional a todos los jugadores en forma de capítulos de Vientos de guerra.

Battlefield V contará con dos tipos de monedas:

  • Monedas de compañía: se obtendrán simplemente jugando y con ellas se podrán comprar nuevos objetos de personalización para las armas y la compañía que van desde chaquetas o pinturas faciales hasta contenidos de tipo cosmético para vehículos.
  • Moneda de Battlefield: este tipo de moneda sólo se podrá comprar con dinero real y servirá para conseguir objetos cosméticos específicos. No estará disponible en el lanzamiento del juego, sino que llegará más adelante. La idea, según EA, es que los jugadores consigan experiencia y Monedas de compañía simplemente por jugar antes de introducir este otro tipo de moneda de pago.

Es decir: nunca se podrán usar monedas de Battlefield o dinero real para comprar objetos que otorguen ventajas en el juego, sólo cosméticos. En esta imagen se puede ver claramente el sistema de economía que usará Battlefield V con estas monedas:

Battlefield V

Así funciona el sistema de progresión de Battlefield V

Por otro lado está el sistema de progresión, gracias al que simplemente iremos desbloqueando nuevos objetos a medida que juguemos. El tiempo invertido en jugar se irá repartiendo en rangos divididos en cinco categorías: Carrera, Clase, Arma, Vehículo y Capítulo. Al subir el rango de cada una de estas categorías se obtendrán recompensas como armas, vehículos, piezas de armas y objetos cosméticos para personalizar armamento y personajes.

  • Rango de carrera. Es el rango general que irá aumentando con prácticamente todo lo que hagamos en Battlefield V. Viene representado con el típico escalafón de rangos militares (soldado, sargento, capitán, etc.) y asciende con cualquier modo de juego, arma o clase con la que juguemos.
  • Rango de clase. Este rango representa el tiempo invertido en cada una de las cuatro clases de Battlefield V: Médico, Reconocimiento, Asalto y Apoyo. El progreso en este rango desbloquea roles de combate, además de armas principales, armas de cinto, armas cuerpo a cuerpo, dispositivos y granadas adicionales para cada clase.
  • Rango de arma y de vehículo. Tanto las armas principales como los vehículos cuentan con su propio sistema de progreso. Obtendremos XP al usar un arma o un vehículo en combate y podremos gastar monedas de compañía para desbloquear opciones dentro de sus especializaciones. Cada rama de especialización cambia la forma de juego de un arma o vehículo.
  • Rango de capítulo. Cada capítulo de Vientos de guerra trae un nuevo campo de batalla con nuevos mapas, modos, armas, vehículos, contenido estético y recompensas temáticas. Subiremos este rango al jugar en cualquier modo durante la duración de un capítulo, con bonificaciones extra al completar misiones de Vientos de guerra.

Battlefield V será lanzado el próximo 20 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One.

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Red Dead Redemption 2 es el mayor lanzamiento durante un fin de semana de la historia, pero no alcanza a GTA V

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Red Dead Redemption 2 es el mayor lanzamiento durante un fin de semana de la historia, pero no alcanza a GTA V

Con Red Dead Redemption 2 Rockstar se ha superado a sí misma en muchos aspectos, y prueba de ello es la cálida acogida que ha tenido: las copias físicas de la aventura de Arthur Morgan ha recaudado más de 725 millones de dólares a nivel mundial durante los primeros tres días. Poca broma.

De hecho, esa astronómica cifra lo convierte en el mayor y más exitoso lanzamiento durante un fin de semana de una obra de entretenimiento de la historia. ¿Por qué esa distinción del fin de semana? Básicamente porque GTA V, que salió un martes 17 de septiembre, alcanzó los mil millones de dólares en sus tres primeros días.

Con todo, Red Dead 2, recordemos que salió un viernes, es el segundo mayor lanzamiento durante los tres primeros días en ventas para retailers (tiendas físicas) de la historia. Un honor excepcional ya de por sí, aunque ya está empezando a batir sus propios récords.

Entre los recogidos por el medio Business Wire encontramos, además de los anteriores:

  • El mayor lanzamiento de entretenimiento de 2018
  • El juego completo más reservado en PlayStation Network
  • Las mayores ventas de día uno en PlayStation Network
  • Las mayores ventas de un título completo durante los tres primeros días en PlayStation Network

¿El número de copias vendidas? Seguramente, cuando se cierre el mes lo tengamos más claro. Pero está todavía más claro que si alguien está llamado a igualar el más que merecido éxito de Grand Theft Auto V, ese es Red Dead Redemption 2.

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Y ojo, el próximo mes se abrirá el verdadero arma secreta de su propuesta de mundo abierto: Red Dead Online.

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Super Smash Bros. Ultimate es la carta más alta del catálogo de Nintendo Switch durante 2018, y La Gran N lo sabe muy bien. Lo suficiente como para dedicarle un Nintendo Direct más, el último y definitivo antes del lanzamiento del juego.

La cita para el llamado Super Smash Bros. Ultimate Direct tendrá lugar el jueves 1 de noviembre a las 15:00 horas (hora española). y pese a que se ha ofrecido una más que generosa cantidad de información sobre el juego durante los últimos meses, se ha confirmado que su duración será de aproximadamente 40 minutos.

¿Qué podemos esperar de este nuevo direct? Bueno, de partida es más que probable que se presente la última hornada de luchadores que lo consolidará como el mayor crossover de videojuegos jamás hecho. Sin embargo, aún quedan temas pendientes, como aquél misterioso modo que Masahiro Sakurai mostró fugazmente.

Eso sí, en VidaExtra haremos la cobertura integral de este Direct ¿definitivo? de Super Smash Bros. Ultimate. Y es que 40 minutos dan para muchas sorpresas y alegrías.

Por su parte Super Smash Bros. Ultimate. estará disponible a partir del próximo 7 de diciembre y contará con una edición especial, su propio mando Pro y hasta un modelo de Switch personalizada para la ocasión. Nintendo piensa poner toda la carne en el asador.

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Microsoft hace oficiales los cuatro incentivos que recibirán los suscriptores de Xbox Live Gold y, si el mes pasado no cumplió del todo nuestras expectativas, la selección de juegos de noviembre las ha colmado completamente, partiendo por un sobresaliente Battlefield 1 como plato fuerte.

Y ojo, que los jugadores de Xbox 360 (y de Xbox One gracias a la retrocompatibilidad) recibirán dos auténticas joyas: Assassin's Creed y Dante’s Inferno. Poquita broma.

Dos apuntes interesantes, las dos propuestas de EA se unieron al servicio de EA Access este mismo año. Y ojo, hasta el 31 de octubre puedes reclamar el Premium Pass de Battlefield 1gratis.

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  • Battlefield 1 : disponible del 1 al 30 de noviembre (valorado en 39,99 euros). Microsoft te propone la antesala perfecta para recibir Battlefield V, ofreciendo el mejor título de la saga hasta la fecha. Pero claro, eso no eclipsa que también sea uno de los mejores FPS históricos jamás hechos.

  • Race the Sun: disponible del 16 de noviembre al 15 de diciembre (valorado en 9,99 euros). El título de Flippfly nos propone surcar escenarios minimalistas con una nave propulsada con energía solar con un interesante giro: deberemos capturar propulsores que reviertan la puesta del sol.

Juegos de Xbox 360 gratis en noviembre de 2018

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  • Assassin's Creed : disponible del 1 al 30 de noviembre (valorado en 9,99 euros). Si disfrutaste de Assassin's Creed Origins y Assassin's Creed Odyssey, la aventura de Altair, un maestro asesino enviado para matar a nobles y señores corruptos, es el punto de inicio perfecto para continuar explorando la saga.

  • Dante’s Inferno: disponible del 16 de noviembre al 15 de diciembre (valorado en 19,99 euros). Una interpretación bastante libre de la Divina comedia de Dante en la que llevaremos a cabo una cruzada de venganza y redención por los nueve círculos del Infierno.

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Nintendo Switch recibirá un buen chorro de nostalgia en diciembre con SEGA Mega Drive Classics

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Nintendo Switch recibirá un buen chorro de nostalgia en diciembre con SEGA Mega Drive Classics

Un día después del 30 aniversario de Mega Drive, SEGA anuncia la fecha de lanzamiento de SEGA Mega Drive Classics en Nintendo Switch.

Será el 6 de diciembre, tanto en físico como en digital, compartiendo el mismo contenido que las ediciones de PS4 y Xbox One publicadas en mayo de este año: más de 50 clásicos de la Mega Drive, multijugador online para ciertos juegos, desafíos especiales para otros, modo espejo, y la posibilidad de rebobinar y guardar las partidas en cualquier instante como aspectos más resaltables.

En Nintendo Switch, cómo no, tendrá el aliciente extra de su modo portátil.

Su reserva ya está activa en tiendas especializadas, pudiéndose ver por 26,99 euros, pese a que su PVP sea de 29,99 euros. He aquí su presentación.

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Divinity: Original Sin 2, el fantástico RPG de Larian Studios, llegará a Mac a principios de 2019

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Divinity: Original Sin 2, el fantástico RPG de Larian Studios, llegará a Mac a principios de 2019

Divinity: Original Sin 2, uno de los mejores juegos de 2017 y, sin duda, uno de los mejores RPG de corte clásico que podemos encontrar en PC y consolas, llegará a Mac en algún momento por concretar del primer trimestre de 2019. En este caso lo hará mediante la Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition, que incluye el juego y todos los contenidos adicionales disponibles.

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition para Mac será, además, el primer juego en hacer uso del HDR en equipos con este sistema operativo. En todo caso sólo podrán sacar provecho de esta funcionalidad los ordenadores que lleven instalado macOS 10.14 Mojave (o superior cuando llegue una nueva versión del SO). Podéis ver una lista de equipos compatibles con Mojave aquí.

También incluye algunas características propias, como por ejemplo compatibilidad con la TouchBar de los MacBook para poder acceder más rápido al mapa o al diario, por ejemplo, o la posibilidad de guardar los datos en iCloud para tener copias de seguridad entre distintos dispositivos. Cabe decir que este port ha sido desarrollado por Elveris en colaboración con el equipo de ingeniería de Apple Metal.

Por otro lado, los jugadores de esta Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition para Mac podrán jugar con los de Windows gracias al cross-play entre ambos sistemas, siempre y cuando todos ellos dispongan de la misma versión del juego. Y sí, se podrá jugar con mando, incluyendo por supuesto aquellos con certificado MFI de Apple, e incluso será posible activar la función de vibración.

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Análisis de Football Manager 2019, cuando la entrega más profunda y exigente también es perfecta para abordar la saga

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Análisis de Football Manager 2019, cuando la entrega más profunda y exigente también es perfecta para abordar la saga

Tras el regreso de las propuestas futboleras de EA Sports y Konami, SEGA mueve ficha con Football Manager 2019, el mejor simulador de gestión deportiva con diferencia. Y si llevabas tiempo pensando en darle una oportunidad a la experiencia, estás de suerte: sin sacrificar ninguno de sus aspectos, es el punto de partida perfecto para lanzarse a la saga.

Sports Interactive sigue enfrentándose a los problemas de las dos últimas ediciones, desde luego. La pérdida de las licencias en Football manager 2017 puso en manos de los fans y la Workshop de Steam ese aliciente extra por obtener ese realismo absoluto que buscan los más apasionados por el deporte Rey.

Aunque en esta ocasión se ha reconquistado el territorio Alemán: la Bundesliga vuelve a Football Manager, y con el las licencias del Dortmund, el Bayern de Múnich, el Schalke 04 y el resto de equipos germanos.

Eso sí, dicen que la necesidad agudiza el ingenio y los ingleses han aprovechado para lanzar una entrega más ambiciosa y con novedades tremendamente acertadas. Algo complicado tras las novedades introducidas en una entrega anterior que ya tenía en cuenta el efecto Brexit.

Football Manager 2019 es el punto de partida perfecta para lanzarse a la saga.

Y pese a que eso se traduce en que tendremos que gestionar clubes - los de La Liga con nombres oficiales y escudos genéricos- a través de nuevas bases de datos y todavía más capas de información, conviene recordar que siempre tendrás a mano la posibilidad de relegar en alguien lo que no quieras hacer. Tu nivel de implicación lo marcas tú mismo, pero la fórmula sigue siendo igual de adictiva.

El mejor simulador de gestión deportiva ha vuelto superando nuestras expectativas

Fiel a su propio nombre, Football Manager regresa para darnos la posibilidad de controlar prácticamente todos los aspectos de un equipo de fútbol: desde la bienvenida por parte de la directiva hasta las tácticas durante el partido, incluidos los gritos de ánimo. De hecho, el único elemento que no estará bajo nuestro control será el balón.

En este aspecto, nuestra primeras decisiones importantes serán ver qué clase de Mánager queremos ser y en qué equipo queremos arrancar nuestra carrera... en el caso de que queramos arrancar desde uno, claro. En este sentido, se puede decir que el renombre y el presupuesto de cada equipo marcará la dificultad de nuestros objetivos y desafíos.

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Decidí empezar en modo muy difícil. Así soy yo.

Por otro lado, se seguirá misma tendencia de Football Manager 16 dándonos la posibilidad de elegir si queremos ser un entrenador de traje o de chándal, una manera de orientar la experiencia hacia las funciones administrativas o centrarnos en el equipo sin renunciar a ambas. Pero no te preocupes demasiado por ello, en esta entrega habrá unos perfiles recomendados según el club que escojamos.

En FM19 el único elemento que no estará bajo nuestro control será el balón

A partir de ese punto arranca la experiencia, tendremos que dar ruedas de prensa en las que no solo elegiremos la respuesta, sino también el tonos a la hora de responder e incluso se tendrá en cuenta la afinidad y el trato con el reportero. Pero ese es solo el aspecto de cara a la galería, ya que nuestro verdadero objetivo es ganar el apoyo de la directiva y el equipo con palabras y con actos, sabiendo con quién hablar en cada momento.

De hecho, en este aspecto la moral de los jugadores influye en gran medida en su rendimiento, lo mismo que los factores exteriores al club. El sistema de dinámicas de equipo, en el que queda representado el rol y la afinidad de cada futbolista, nos permite saber cotejar en propiedad estas situaciones e incluso tratar con éstos de la manera más acertada.

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Porque si bien el sistema de ojeadores es una de nuestras mejores armas, cada mala decisión nuestra nos expone a que un jugador fiche por otro equipo o nos exija un aumento que se escape de nuestro presupuesto. Algo que afecta especialmente a ligas como la Premier donde todos los equipos se reparten los mismos pasteles. Se puede decir que la moral es un arma de doble filo.

Estas decisiones, junto con la gestión que hagamos y los resultados obtenidos asentarán el transcurso de cada jornada que viviremos día a día, planificando los entrenamientos, respondiendo emails, jugando con los presupuestos (si somos un equipo menor tendremos que intentar competir lo máximo posible para ganar notoriedad) y lidiando con los caprichos del destino y nuestros jugadores.

Así es cómo hay que dar la bienvenida a los nuevos jugadores

Nuestra arma principal es la abrumadora base de datos que se despliega ante nosotros. Estadísticas de nuestro equipo, de los equipos rivales y un sinfín de pestañas, tablas, iconos y marcadores que no están precisamente de atrezzo. Algo que tradicionalmente es un bendito caos para los futboleros y un galimatías para el que quiera empezar desde cero.

Afortunadamente, la nueva interfaz de Football Manager da mucho mejor la bienvenida a través de dos factores decisivos: se deja de lado ese aspecto de programa corporativo y se le ha dado un aire más deportivo e intuitivo.

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Así, la barra de tareas lateral gana todavía más protagonismo y hay todavía más elementos visuales pestaña a pestaña. Eso sí, no esperes encontrar animaciones hasta que arranque el primer partido, en caso de que quieras verlo. Si vienes de la entrega anterior tardarás dos jornadas (de juego) en acostumbrarte, pero en Football Manager 2019 se palpa en todo momento que estás ante la nueva organización ha sido una decisión correcta.

El segundo elemento clave es la integración de los tutoriales interactivos. Desde el principio se te pregunta si vienes de alguna entrega anterior y siempre tienes la opción de saltarlos o volver a verlos, guiandote siempre que lo necesites. Algo interesante en caso de que te quedes atrapado en algún trámite o te atrevas a aumentar tus responsabilidades en el club.

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Si te has perdido las cuatro últimas entregas de la saga, te alegrará ver el salto de calidad en los partidos. En lo visual no compiten con FIFA o PES, desde luego, pero el renovado motor de juego cada vez luce mejor y añade elementos que le dan un extra de realismo al conjunto.

Si te has perdido las cuatro últimas entregas de la saga, te alegrará ver el salto de calidad en los partidos

De hecho, una de las novedades más interesantes de este año es que se ha implementado la mecánica del VAR en las competiciones en las que se use esta tecnología. Algo que no solo nos ofrecerá repeticiones con las que ponernos nerviosos de vez en cuando, sino que tendremos que responder ante estas jugadas en nuestra ruedas de prensa.

Así, cuando demos instrucciones o cambiemos de estrategia desde el banquillo estaremos ante un partido que siempre merece la pena ver y que se vive con enorme intensidad al ser la suma de tus gestiones y decisiones realizadas tanto al comienzo de la temporada como el día antes.

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Porque, como cada año, lo que hace especial Football Manager es el nivel de implicación que brinda al jugador y cómo -si la suerte lo permite y no se te lesionan mágicamente tus jugadores- eso se traduce en resultados.

La difícil tarea de elevar el listón, y conseguirlo

Las novedades de Football Manager 2019 no se limitan a un lavado de cara integral, una reorganización de la interfaz y la inclusión del VAR. Ni mucho menos. De partida, los nuevos módulos de entrenamiento han llegado y vienen para quedarse.

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La idea detrás del módulo de entrenamiento mejorado es reflejar con el mayor realismo posible la manera en la que un manager da protagonismo y afianza el carácter de los futbolistas, de modo que :

  • Se busca pulir las habilidades de los jugadores jóvenes
  • Se asienta la experiencia de los veteranos y las estrellas del club para que consigan y mantengan un rendimiento óptimo.

De este modo, el renovado sistema ahora está más fragmentado organizacionalmente y eso lo hace más personalizable. De partida, se dividen en tres sesiones diarias con vistas a integrar un programa adaptable a las necesidades inmediatas y futuras del club.

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Cada sesión ofrece hasta diez áreas de entrenamiento en las que podremos fortalecer jugadas e incluso actividades con las que fomentar la cohesión como equipo. Elementos que se traducirán en un buen estado de ánimo y la química en el terreno de juego y que añaden una nueva capa a la experiencia como manager. Aunque claro, no está de más recordar que siempre está la opción de delegar este aspecto el alguno de nuestros técnicos.

Los nuevos módulos de entrenamiento y tácticas han llegado y vienen para quedarse.

La otra gran novedad es el renovado módulo de tácticas, el refuerzo perfecto al replanteado sistema de entrenamientos, de modo que ahora no solo se incorporan estilos tácticos inspirados en algunos de los sistemas más conocidos, (Tiquitaca, Juego por banda, Sacar el Autobús…) sino que podremos diseñar nuestro propio estilo o pedirle a nuestro asistente que seleccione el más acertado.

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Una vez tengamos claro cómo queremos jugar, tendremos a nuestra disposición instrucciones precisas asociadas a ese estilo e incluso elegir la alineación que más se adapte a nuestra estrategia. E incluso asignar instrucciones específicas para tres fases distintas del juego:

  • Cuando tengamos la posesión del balón
  • Cuando no tengamos la posesión del balón
  • Durante las transiciones entre ataque y defensa.

Adiciones a las que se les coge el truco rápidamente y que le sientan de fábula al conjunto ya que, desde la primera entrega, el éxito en Football Manager depende de tener bien controlados tres elementos: el estilo (o la filosofía) táctico, las instrucciones del equipo y de los jugadores fuera y dentro del campo y que todos los agentes internos del club tengan bien definido su roles.

Football Manager 2019, ejemplo de evolución constante y una pasión adictiva

Sports Interactive ha conseguido con Football Manager 2019 asentar la gran evolución de la saga que empezó a manifestarse en FM15, y si el año pasado concebimos que estábamos ante la experiencia de manager de futbol definitiva, un año más los ingleses vuelven a demostrar que todavía se podía aspirar a más y mejor. A fin de cuentas, ese es el espíritu de cualquier mánager.

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Como comentamos al comienzo, Football Manager 2019 es el mejor simulador deportivo jamás hecho. Su diseño es mejor que nunca y que la versión Touch se haya adaptado a las pantallas táctiles promete ser la perdición de los futboleros que siempre acaban avanzando más jornadas de las que se propusieron inicialmente.

Porque tras ese colosal banco de datos que se mueve cuando avanzamos cada semana, cada mes y en cada competición, hay una experiencia que te empapa y te invita a implicarte con tu equipo. Uno que intentas optimizar día tras día, y ahora con más recursos que nunca. No económicos, sino estratégicos.

Football Manager 2019 es el mejor simulador deportivo jamás hecho

Quizás soy yo, pero como veterano de la saga he echado en falta el modo Clásico. Una suerte de versión light de la experiencia en la que no tenga que zambullirme en un pozo de horas si lo que quiero es pasar una tarde experimentando con un equipo u otro. Aunque para eso también está el Draft de Fantasía, los retos o la posibilidad de llevar nuestro club a competir con los de otros jugadores online. Desde luego no es por falta de alternativas jugables.

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La propuesta futbolera de SEGA sabe escuchar a la comunidad de Football Manager, pero también sorprenderla y darle nuevos motivos para que esperen cada nueva entrega con ilusión. Pero esta edición cumple con éxito una asignatura pendiente y que llevaba años arrastrando: dar una cálida bienvenida a quien lo quiera probar. ¿Lo mejor de todo? Lo consigue sin diluir -o disolver- su exitosa fórmula.

Football Manager 2019

Football Manager 2019

PlataformasPC, Mac
Multijugador
DesarrolladorSports Interactive
CompañíaSEGA
Lanzamiento2 de noviembre de 2018
Precio49,49 euros

Lo mejor

  • La nueva interfaz un enorme acierto
  • Novedades palpables que añaden un extra de profundidad
  • Una entrega diseñada pensando en los nuevos mánagers

Lo peor

  • La falta de licencias vuelve a poner en manos de los fans la experiencia completa
  • Se echa en falta el modo clásico de entregas aneriores

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Just Cause y los Castlevania: Lords of Shadow 1, 2 y  Mirror of Fate HD ya son retrocompatibiles en Xbox One

La víspera de Halloween sigue dándonos estupendas noticias relacionadas con Castlevania: desde hoy, las tres entregas desarrolladas por Mercury Steam para la pasada generación ya se juegan en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad.

Eso sí, junto con la saga vampírica de Konami, Xbox One ha recuperado otra joya del pasado: la edición de Xbox 360 del Just Cause original también se suma al catálogo de juegos de la actual consola de Microsoft.

Y pese a que la edad ha pasado factura al aspecto con el que conocimos a Rico Rodriguez en San Esperito, hace ya 12 años, lo cierto es que el mundo abierto de Avalanche ya apuntaba maneras ofreciendo un ritmo y unos juguetitos especialmente divertidos.

Un anuncio que, casualidad o no, coincide con otra gran novedad relacionada con la saga: Just Cause 4 ya ha completado su desarrollo y ha entrado en fase GOLD, lo que significa que comienza el proceso de grabación y distribución del juego.

Por lo pronto, los tres Just Cause lanzados hasta la fecha ya se juegan en Xbox One, y tienes un poco más de un mes para ponerte al día con la vida y milagros de Rico antes de la llegada de su cuarta entrega numerada, o limitarte a destruir lo que te salga al paso a modo de calentamiento.

Triple ración de Castlevania por Halloween

Si bien a lo largo de octubre hemos visto el regreso de Alucard en PS4 y Netflix y hasta nos hacemos el cuerpo para el debut de los Belmont en Super Smash Bros. Ultimate, la consola de Microsoft no se quedará este año sin su ración de novedades vampíricas.

Desarrollado por el estudio español de Mercury Steam y con el aval del propio Hideo Kojima, Castlevania: Lords of Shadow supuso un soplo de aire fresco a la saga al tiempo que se demostró que la fórmula podía adaptarse con éxito a los entornos abiertos en tres dimensiones.

Publicado originalmente para la portátil de Nintendo, Mirror of Fate HD ataba cabos entre las dos entregas numeradas enfrentando a Trevor Belmont, caballero de la Hermandad de la Luz, al asesino de su madre.

Lords of Shadow 2 fue la última entrega de esta trilogía, en la que conoceríamos de primera mano el origen de Drácula a la vez que le ayudamos a desplegar su inconmensurable poder.

¿Lo mejor? Si tienes una copia física o digital de alguno de estos cuatro juegos no tendrás que pagar un céntimo más para volver a jugarlos. A lo que hay que sumar que recuperarás tus progresos justo donde los dejaste gracias al guardado en nube. Tan bien como suena.

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Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!: todas las novedades del Kanto que veremos en Switch en este tráiler

La llegada de noviembre supondrá el inicio de la cuenta atrás para el lanzamiento de Pokémon Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, siendo en ambos casos la excusa perfecta para regresar a la icónica región de Kanto. Pero también de actualizar la experiencia original.

De hecho, este lanzamiento tiene el doble propósito de recuperar lo mejor de las entregas originales y congregar a los usuarios de Switch y los entrenadores de Pokémon Go. Sin embargo, lo verdaderamente interesante son todos los añadidos que permitirán conectar la consola y los móviles, así como la manera de reinventar la experiencia.

Y, como adelanto, Nintendo ha elaborado un nuevo tráiler que además sirve como repaso a todas las novedades que encontraremos en este RPG protagonizado por Pikachu, Eevee y compañía.

Desde el sistema de captura por control de movimiento a los modos multijugador, pasando por las monturas, las nuevas habilidades de nuestros Pokémon y la entrada en escena de Meltan y Melmetal, quienes podremos trasladar desde el juego de Realidad Aumentada de Niantic al cartucho de Switch.

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Pero también veremos las funcionalidades de la Poké Ball Plus, con la cual no solo podremos jugar, sino que hasta podremos llevar a nuestros monstruos en el bolsillo; los nuevos ataques de los Pokémon, el regreso de los personajes del Anime, la personalización, las Mega Evoluciones y hasta un brevísimo paseo por el Go Park.

Eso sí, este repaso no le cierra la puerta a alguna sorpresa, más allá de los ya confirmados Entrenadores Maestros.

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Por último, desde Pokémon Japón han comenzado a festejar Halloween con un adelanto bastante diferente del doble debut de la saga en Switch: un paseo por el rediseñado Pueblo Lavanda con la tétrica banda sonora que ha dado para más de una leyenda de internet.

Tanto Pokémon Let's Go, Pikachu! como Pokémon Let's Go, Eevee! se pondrán a la venta el próximo 16 de noviembre. Y si te falta la consola tampoco hay excusas: Nintendo pondrá a la venta una Switch con motivos de ambas ediciones, la Poké Ball Plus y una copia digital del juego.

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El nuevo pack de Humble Bundle está dedicado a THQ Nordic con juegos para PS4 como Darksiders y Battle Chasers: Nightwar

Prácticamente todas las semanas la tienda digital Humble Bundle habilita un pack de juegos que nos permite pagar lo que queramos por él para llevarnos a cambio una serie de títulos que podemos incorporar a nuestra biblioteca de Steam. En cambio, ha habido otras ocasiones que nos ha sorprendido publicado un pack de juegos destinados a PlayStation 4, como ha vuelto a suceder.

La principal diferencia con respecto a lo que ha sucedido otras veces, es que este pack es válido para España, además de otra larga lista de países pertenecientes a Europa, ya que hasta ahora solo aquellos que vivían en Norteamérica y los países latinoamericanos eran los únicos que podían sacar partido de estos packs tan suculentos como el que está disponible ahora dedicado a THQ Nordic.

Darksiders Warmastered

Dicho esto, todos los que queráis aumentar vuestra lista de videojuegos de PS4 podréis pagar la cantidad que consideréis oportuna para llevaros a cambio juegos como Darksiders Warmastered, Sine Mora Ex, Giana Sisters o Battle Chasers: Nightwar, entre otros. Como de costumbre, el mínimo es un dólar y a partir de ahí tendréis acceso a todo lo siguiente:

Sine Mora Ex

Una vez hayáis elegido la cantidad a pagar, la podréis distribuir como queráis. De esta forma podréis determinar cuánto dinero va a parar a THQ Nordic, cuánto a la propia tienda y cuánto a la organización benéfica Flüchtlingsprojekt Ute Bock.

Todavía tenéis tiempo suficiente para pensaros si queréis que sea vuestro o no, dado que la promoción permanecerá activa hasta el próximo 13 de noviembre, aunque es innegable que por poco más de 13 euros, como mínimo, obtendréis a cambio unos verdaderos juegazos.

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Fallout 76 en PC tiene el bug definitivo: si pulsas un botón en el cliente se borra la beta y hay que descargarla de nuevo

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Fallout 76 en PC tiene el bug definitivo: si pulsas un botón en el cliente se borra la beta y hay que descargarla de nuevo

Cuando Bethesda adelantó que la B.E.T.A. de Fallout 76 podría tener errores iba muy en serio. De hecho, la versión de PC incluye el padre de todos los bugs: si pulsas cualquier botón antes de que la barra del cliente se complete se borrarán los casi 50 GB de la beta.

Algo que ha sido notificado y anunciado por la propia Bethesdaa través de Twitter al poco de abrirse este periodo de prueba en PC. ¿Su solución provisional? Básicamente aconsejar que los jugadores esperen a que la barra de descarga se cargue y, literalmente, que no toquen ningún botón mientras tanto.

A los jugadores de la B.E.T.A. de PC de Fallout 76: somos conscientes de hay un problema con el cliente y lo estamos investigando. No haga clic en ningún botón del cliente por el momento.

En este sentido, y según reporta Kotaku, los jugadores que no hagan caso de la advertencia, o simplemente no la hayan visto, verán como se esfuman los 48 GB de la precarga del juego, de modo que es necesario volverlos a descargar.

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Bethesda se encuentra trabajando para detectar y solucionar el problema. Pero claro, hay que tener en cuenta que estas betas se realizan en sesiones concretas. La de hoy, por ejemplo, se esperaba que durase cuatro horas.

Estamos investigando activamente el problema que causa que los jugadores de PC tengan que volver a descargar la B.E.T.A. Fallout 76. Si ve una barra de progreso, por favor permita que la descarga sea completada. Gracias por su paciencia continua mientras trabajamos para resolver este problema.

Un traspiés serio, desde luego. Aunque el cometido de las betas es exponer cualquier irregularidad y poner a prueba el funcionamiento de un juego antes de su lanzamiento.

Esperemos que para el próximo 14 de noviembre, fecha en la que estará disponible en Xbox One, PS4 y PC, estén todos estos cabos atados. Bueno, y que tenga tan buena pinta como en nuestras impresiones y su más reciente tráiler.

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Fortnite ha sido descargado en casi la mitad de todas las Nintendo Switch vendidas

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Fortnite ha sido descargado en casi la mitad de todas las Nintendo Switch vendidas

Nintendo ha anunciado hoy que la versión para Nintendo Switch de Fortniteha sido descargada en casi la mitad de las consolas vendidas en todo el mundo. Un dato especialmente relevante si tenemos en cuenta que esta versión fue lanzada para la consola de Nintendo a mediados del pasado mes de junio.

Según las cifras de ventas oficiales de Nintendo Switch desde su lanzamiento en marzo de 2017 hasta el 30 de septiembre de 2018, el total de consolas vendidas asciende a 22,86 millones de unidades, con lo cual estamos hablando de que Fortnite ha sido descargado en alrededor de 11,4 millones de Nintendo Switch.

Otra cosa es cuántos jugadores activos tiene esta versión, pero Nintendo no ha dado la cifra, sólo asegura que mucha gente sigue jugando a Fortnite en Switch.

Teniendo en cuenta que Fortnite es gratuito, merece la pena igualmente ver cómo quedan esas aproximadamente 11,4 millones de descargas con respecto a las cifras alcanzadas por los títulos más vendidos de Switch. Super Mario Odyssey se encuentra a la cabeza con 12,17 millones de copias vendidas hasta el 30 de septiembre de 2018, seguido de Mario Kart 8 Deluxe con 11,71 millones de unidades y The Legend of Zelda: Breath of the Wild con 10,28 millones de unidades.

O lo que es lo mismo: Fortnite se ha colocado entre Mario Kart 8 Deluxe y The Legend of Zelda: Breath of the Wild en cuestión de dos meses. Sí, es gratuito, pero vuelve a quedar patente el interés que suscita este battle royale.

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Diablo III: Eternal Collection prepara su inminente lanzamiento en Nintendo Switch con este fantástico tráiler de acción real

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Diablo III: Eternal Collection prepara su inminente lanzamiento en Nintendo Switch con este fantástico tráiler de acción real

En tan solo dos días se pondrá a la venta Diablo III: Eternal Collection en Nintendo Switch. El juego se convertirá en uno de los mejores títulos que recibirá para esta recta final del año la consola híbrida de Nintendo con una versión que no tiene nada que envidiar al resto que fueron publicadas hace unos años.

Para celebrar este momento, Blizzard nos deja con un nuevo tráiler de acción real en el que podemos ver cómo el Infierno se ha desatado en todo el mundo. Será trabajo de los jugadores devolver la paz a Santuario eliminando una vez más a las amenazas demoníacas lideradas por el temible Diablo.

Pero no será al único al que habrá que vencer, porque en esta edición tan completa que recibirá Nintendo Switch se incluirán también las expansionesReaper of Souls y Rise of the Necromancer, así que tenéis garantizado que pasaréis infinidad de horas pegados a la pantalla hasta acabar con todas las fuerzas malignas, ya sea en solitario o en compañía de otros tres amigos más gracias al modo multijugador local u online.

A pesar de que el tráiler no muestra ninguna secuencia del propio juego, si os quedáis con ganas de ver algo de acción os invitamos a que no os perdáis a continuación nuestro propio gameplay de 15 minutos de esta versión para que así comprobéis mejor cómo luce.

Diablo III: Eternal Collection saldrá a la venta el 2 de noviembre y contará en exclusiva con varios elementos relacionados con The Legend of Zelda, como un marco basado en la Trifuerza, una mascota de un Cucco y lo mejor, una skin de Ganondorf para cualquier personaje que queráis.

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Un Pandaren pacifista de World of Warcraft ha alcanzado el nivel 120 únicamente recolectando plantas y minerales

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Un Pandaren pacifista de World of Warcraft ha alcanzado el nivel 120 únicamente recolectando plantas y minerales

En un MMORPG como World of Warcraft en el que juegan millones de personas te puedes encontrar anécdotas de todo tipo, como por ejemplo la forma de subir de nivel de cada uno. Sin ir más lejos, en la actual expansión, World of Warcraft: Battle for Azeroth, el jugador que menos tardó en alcanzar el nivel 120 le costó tan solo unas pocas horas, aunque hay gente que se lo toma con mucha, muchísima, más calma.

Este caso es el del usuario Doubleagent, conocido por controlar a un personaje neutral que no forma parte de ninguna facción. Y es que en World of Warcraft: Mists of Pandaria se introdujo la raza de los Pandaren, que se caracteriza porque tienen la capacidad de poder elegir si formar parte de la Alianza o la Horda tras finalizar sus misiones iniciales. Sin embargo, este jugador no realizó nunca esa decisión y desde entonces quiso vivir una experiencia neutral y pacífica.

Esto le ha llevado a conseguir experiencia de la forma más peculiar y lenta que uno se pueda imaginar, porque lo único que se ha dedicado a hacer Doubleagent a lo largo de todo este tiempo es recolectar plantas y minerales, nada más, en la zona de inicio de los Pandaren. Por ejemplo, subir hasta el nivel 90 le llevó 175 días de tiempo dentro del juego, aunque decidió no compartir cuánto le costó alcanzar el resto de niveles máximos que se habilitaba en cada expansión debido a las críticas que recibía por su característico método para subir de nivel.

Gracias a PC Gamer nos hemos enterado de que Doubleagent ha vuelto a realizar esta hazaña en World of Warcraft: Battle for Azeorth y ha tardado un total de 77 días y 244 horas hasta que ha alcanzado el nivel 120, lo que se traduce a su vez como unos 10 días de tiempo dentro del juego. Desde luego cada uno tiene su forma de disfrutar de World of Warcraft y la de Doubleagent es igual de válida como la de cualquier otra persona, aunque en su caso es digno de admirar la paciencia que ha tenido para cumplir con esta tarea.

A continuación podéis ver el vídeo de los últimos momentos de su aventura hasta conseguir el nivel 120, dónde veréis que está bastante rodeado de jugadores, lo que deja clara la popularidad que tiene este Pandaren.

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Los 15 juegos más esperados de Nintendo Switch en noviembre de 2018

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Los 15 juegos más esperados de Nintendo Switch en noviembre de 2018

Ayer iniciamos el repaso por los lanzamientos de noviembre con los juegos que saldrán en PS4, así que ahora le toca el turno a Nintendo Switch. Un mes que sigue un poco el patrón similar de octubre, porque si allí recibimos a Dark Souls Remastered tras su paso por otros sistemas, ahora le toca el turno a Diablo III: Eternal Collection, a la postre, el debut de la saga Diablo en Nintendo.

No será la única conversión de peso, ya que ahí está también el ultra-mega-adictivo Civilization VI, siendo el regreso de Toki uno de los lanzamientos que esperamos con más ganas los nostálgicos del lugar. ¡Empecemos!

Transistor

Cuándo: 1 de noviembre
Dónde: digital (Switch)
Cuánto: 16,79 euros

Mucho ha llovido desde el segundo trabajo de los creadores del fantástico Bastion. En concreto, desde 2014. Transistor difirió por completo de su ópera prima, pero también cosechó alabanzas. Y ahora prepara su debut en Switch.

Diablo III: Eternal Collection

Cuándo: 2 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 54,90 euros

La versión más completa del Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition visto en PS4 y Xbox One hace unos años, lo que viene siendo Diablo III: Eternal Collection con el Nigromante de serie, está a puntito de lanzarse en Switch, siendo la primera entrega de la saga Diablo que va a salir en una consola Nintendo.

Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun

Cuándo: 2 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 54,90 euros (sin el Drum Set)

La popular saga de percusión Taiko no Tatsujin se estrenará, por fin, en territorio PAL para Switch mediante Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun, y en la consola de Nintendo sí que vendrá acompañada del Drum Set. Aunque este pack especial lo venderá en exclusiva GAME por 94,95 euros si lo reservamos vía web.

Full Metal Furies | Rogue Legacy

Cuándo: 6 de noviembre
Dónde: digital (Switch)
Cuánto: 14,99 euros (Rogue Legacy)

Hace poco, Cellar Door Games concretó la fecha del adictivo Rogue Legacy en la eShop de Nintendo Switch. Lo curioso es que poco después anunció por sorpresa la conversión del más que interesante beat'em up con toques roleros Full Metal Furies para el mismo día, hasta la fecha, exclusivo de PC y Xbox One.

GRIP: Combat Racing

Cuándo: 6 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 34,99 euros

GRIP: Combat Racing está inspirado en ese Rollcage que editó Psygnosis en 1999 para PlayStation. Obra de Caged Element Inc., lleva tiempo en Steam Early Access con valoraciones notables y pronto llegará a su versión final con la incorporación de las consolas. Lo bueno es que tendrá pantalla partida para cuatro personas.

World of Final Fantasy Maxima

Cuándo: 6 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 39,99 euros (eShop)

A finales de 2016, Square Enix nos sorprendía lanzando al mercado World of Final Fantasy, un compendio de los mejores Final Fantasy en formato chibi y un estilo de combates clásico, aunque con un toque colorido gracias a las "torres" entre los distintos monstruos y personajes. Ahora llega en su versión más completa (con más monstruos y personajes) bajo el nombre de World of Final Fantasy Maxima.

The Bug Butcher

Cuándo: 8 de noviembre
Dónde: digital (Switch)
Cuánto: por confirmar

The Bug Butcher fue una más que grata sorpresa para los que crecimos con los míticos Pang de Capcom, porque bebe de la misma fórmula y la actualiza. Ahora en Switch seguro que acaba teniendo la visibilidad que le fue negada.

Valiant Hearts

Cuándo: 8 de noviembre
Dónde: digital (Switch)
Cuánto: por confirmar

Ubisoft se apuntó un buen tanto con el emotivo Valiant Hearts, una de las mejores aventuras que nos brindó el año 2014. La guerra nunca volverá a ser igual...

Civilization VI

Cuándo: 16 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 44,90 euros

Otro de los bombazos del mes. Poco importa que Civilization VI haya salido en 2016 para PC, porque Nintendo Switch se convierte en la primera consola que lo recibirá en exclusiva. Olvidad lo experimentado en el más simplista (pero adictivo) Civilization Revolution de PS3 y Xbox 360, porque aquí se respetará al original.

Pokémon: Let's Go Eevee | Let's Go Pikachu

Cuándo: 16 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 54,90 euros (Eevee) | 54,90 euros (Pikachu)

Inspirados en Pokémon Amarillo con motivo del 20 aniversario del clásico de Game Boy, Pokémon: Let's Go Eevee & Let's Go Pikachu aterrizan en Switch con un buen lavado de cara y la intención de atraer a más seguidores a la causa aprovechando el enorme tirón mediático de la nueva consola de Nintendo.

SNK 40th Anniversary Collection

Cuándo: 16 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 39,95 euros

El legendario estudio SNK conmemorará sus 40 años de historia mediante SNK 40th Anniversary Collection, un lote muy especial con sua primeras obras.

Warframe

Cuándo: 20 de noviembre
Dónde: digital (Switch)
Cuánto: free-to-play

Warframe es uno de los mejores juegos gratuitos y uno de los que no ha parado de renovarse (a lo grande) desde su lejano debut en 2013. De cómo era a cómo es media un abismo. Totalmente recomendable por sus casi infinitas posibilidades.

Toki

Cuándo: 22 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 44,90 euros

Uno de los plataformas más exigentes que tuve la suerte de probar en su día es, sin lugar a dudas, Toki. El clásico de TAD Corporation regresa ahora en forma de remake (tras años de angustiosa espera y dudas sobre su futuro) y bajo una edición física que saldrá antes que la digital, sin que sirva de precedente.

ARK: Survival Evolved

Cuándo: 30 de noviembre
Dónde: Switch
Cuánto: 49,90 euros

ARK: Survival Evolved es otro videojuego que ha evolucionado bastante desde sus inicios y que por fin aterriza en la consola de moda. Lo bueno es que lo hará a un precio mucho más reducido que el de salida en PS4 y Xbox One en 2017.

Lanzamientos en Switch del 1 al 30 de noviembre de 2018

  • Transistor (01/11)
  • Colección LEGO Harry Potter (02/11)
  • Diablo III: Eternal Collection (02/11)
  • Gal Metal (02/11)
  • Taiko no Tatsujin (02/11)
  • Moonlighter (05/11)
  • Brawlhalla (06/11)
  • Carnival Games (06/11)
  • Full Metal Furies (06/11)
  • GRIP: Combat Racing (06/11)
  • Rogue Legacy (06/11)
  • The Shapeshifting Detective (06/11)
  • World of Final Fantasy Maxima (06/11)
  • Deru - The Art of Cooperation (07/11)
  • Battlezone: Gold Edition (08/11)
  • MechaNika (08/11)
  • Rage in Peace (08/11)
  • The Bug Butcher (08/11)
  • Valiant Hearts (08/11)
  • Varion (08/11)
  • Townsmen (09/11)
  • Youtubers Life OMG (14/11)
  • Civilization VI (16/11)
  • Pokémon: Let's Go Eevee (16/11)
  • Pokémon: Let's Go Pikachu (16/11)
  • SNK 40th Anniversary Collection (16/11)
  • Bendy and the Ink Machine (20/11)
  • Colin Thiele's Storm Boy The Game (20/11)
  • Warframe (20/11)
  • Toki (22/11)
  • Spintires: MudRunner – American Wilds Edition (27/11)
  • Astérix y Obélix XXL2 (29/11)
  • NAIRI: Tower of Shirin (29/11)
  • ARK: Survival Evolved (30/11)
Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, comentadlo.

Calendario | iCal, HTML

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¿Qué mejor día que Haloween para dar continuidad a Undertale? A través de Twitter, y tras una larga serie de adelantos e incógnitas, se ha lanzado Deltarune, un RPG para PC y Mac muy en la línea del juego original. Y es totalmente gratuito.

Según la cuenta oficial de Undertale, el propósito es crear un nuevo futuro con los jugadores. Eso sí, desde la web oficial se nos hacen una serie de advertencias en las que se nos advierte que podrían saltar protocolos de seguridad de nuestro equipo y que estamos dispuestos a aceptar lo que pase a continuación.

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Algo que no ha amedrentado a valientes y fans de Undertale que ya lo están probando en YouTube y Twitch, por cierto.

Ver vídeo en directo de Mesita en www.twitch.tv

Posiblemente tardemos un par de días en escudriñar la intención real de este nuevo proyecto cuyo nombre es un anagrama de Undertale, si es que hay alguna. Pero, hay que admitir que como regalo de Halloween es realmente excepcional.

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De un modo u otro, PS4 continúa rescatando los grandes éxitos de la sobremesa de Sony y dándoles una más que agradecida actualización visual y artística. Y si dentro de muy poquito tocará el regreso de dos imprescindibles como Spyro y Resident Evil 2, estaba claro que Sir Daniel Fortesque no iba a ser menos.

Tal y como se prometió, el remake de Medievil ha mostrado su primer trailer, si no contamos con aquel teaser de la pasada PSX. Y pese a que Sir Daniel ha regresado -una vez más- de entre los muertos, lo cierto es que tiene un aspecto estupendo.

Tanto Medievil como su secuela fueron dos de los títulos más queridos de la PlayStation original, ofreciendo una aventura que equilibraba acción, fantasía y humor en cantidades desproporcionadas. De hecho la saga ha sido una de las ausencias más sonadas del catálogo de la PlayStation Classic.

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