Quantcast
Channel: Vida Extra
Viewing all 58934 articles
Browse latest View live

El terrorífico Agony llegará a Nintendo Switch en Halloween. Agony Unrated será gratis en Steam para los que ya tengan el original

$
0
0

El terrorífico Agony llegará a Nintendo Switch en Halloween. Agony Unrated será gratis en Steam para los que ya tengan el original

Madmind Studios ha preparado un par de anuncios importantes relacionados con Agony, su terrorífico videojuego de supervivencia que nos arrojará a las profundidades del infierno, donde deberemos escapar mientras controlamos a un alma atormentada que no recuerda absolutamente nada sobre su pasado y que cuenta con la habilidad de controlar a otras personas y demonios.

La primera de las noticias está relacionada con la versión para Nintendo Switch, sobre la que se acaba de confirmar su fecha de lanzamiento. Si alguno pensaba celebrar Halloween con algún videojuego, este será sin duda el más indicado para la ocasión, porque saldrá a la venta el 31 de octubre.

Agony Switch

Lo que no se ha especificado es si tendrá alguna característica exclusiva más allá de poder llevarnos el juego donde queramos gracias al modo portátil de la consola. No obstante, esta versión se tratará de la original y no incluirá el contenido de Agony Unrated, cuya llegada a PC también se producirá justo dentro de una semana.

Precisamente sobre esta versión que dejará de lado la polémica censura que ha ido arrastrado durante los últimos meses trata la segunda novedad. Y es que Madmind Studio ha comunicado que aquellos que ya dispongan de una copia de Agony en Steam podrán descargar gratis esta nueva versión en la que se incluirá de paso mejoras en la jugabilidad, las animaciones y el escenario se volverá un enemigo más.

Lo que no han especificado sus responsables es si Agony Unrated sobreescribirá todo el contenido de Agony y se descargará como una actualización o si se incorporará a la biblioteca de Steam como un juego aparte, así que la semana que viene saldremos de dudas.

También te recomendamos

Agony Unrated volverá a la vida y se lanzará en Halloween en su versión para Steam

El terrorífico Agony dará el salto a Nintendo Switch a finales de 2018

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

-
La noticia El terrorífico Agony llegará a Nintendo Switch en Halloween. Agony Unrated será gratis en Steam para los que ya tengan el original fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .


Assassin's Creed Odyssey: ya puedes desbloquear a Bayek como lugarteniente de la Adrastea

$
0
0

Assassin's Creed Odyssey: ya puedes desbloquear a Bayek como lugarteniente de la Adrastea

El fundador de los Ocultos y protagonista de Assassin's Creed: Origins regresa para la más reciente entrega con el propósito de surcar los mares griegos: el mismísimo Bayek de Siwa se cuela en Assassin's Creed Odyssey en calidad de lugarteniente legendario, y desbloquearlo no tiene mucho misterio.

Partiendo de lo principal: cuando tengamos acceso a la Adrastea, la embarcación con la que viviremos toca clase de aventuras, podremos reclutar hasta cuatro lugartenientes a la vez, los cuales nos darán ciertas bonificaciones.

A la mayoría de ellos tendremos que convencerlos a la fuerza. Afortunadamente no será el caso de Assassin original.

Para desbloquear a Bayek en Assassin's Creed Odyssey solo serán necesarios dos requisitos: disponer de una cuenta en el Club Ubisoft y tener 40 Ubisoft coins. Una cantidad que se consigue en muy poco tiempo, simplemente jugando. A partir de ahí basta con acceder a las recompensas del Club y canjear la cantidad.

1

Como apunte extra, podremos darle la bienvenida a nuestro nuevo lugarteniente por todo lo alto, ya que por 30 Ubisoft coins está disponible el tema de tripulación Medjay, la prácticamente extinta orden a la que perteneció Bayek.

1

Bayek no es el único Assassin que se cuela en la aventura de Alexios y Kassandra, ya que Evie de Assassin's Creed Syndicate también se puede desbloquear desde el Club Ubisoft.

Por otro lado, está previsto que el último de los Medjay ate los cabos sueltos entre ambas entregas en el primer DLC incluido en el Pase de Temporada: El legado de la primera hoja oculta. Eso sí, su aspecto será bastante más acorde a su edad.

1

Se espera que este DLC llegue en diciembre, aunque el estudio galo seguirá dándonos motivos para explorar su visión de la Antigua Grecia hasta su lanzamiento a través de nuevos contenidos, objetivos semanales y las Historias perdidas de Grecia, unas misiones gratuitas que llegarán intercalándose con los contenidos de pago.

Hasta entonces te dejamos con su último tráiler, el cual explora los secretos de Cnosos, la ciudad más importante de Creta, y su peculiar fauna.

También te recomendamos

Análisis de Assassin’s Creed Odyssey: la entrega más grande, variada y arriesgada es también la mejor

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

El parche de lanzamiento de Assassin's Creed Odyssey ocupará 1,4 GB e incluirá todo esto

-
La noticia Assassin's Creed Odyssey: ya puedes desbloquear a Bayek como lugarteniente de la Adrastea fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Game Pass, el Netflix de los videojuegos de Microsoft, llegará a PC

$
0
0

Game Pass, el Netflix de los videojuegos de Microsoft, llegará a PC

Microsoft continúa alineando su plan de difuminar cualquier barrera entre el juego de consolas y escritorios, y ya contabamos con la inminente llegada del ratón y el teclado en Xbox, ahora serán los PCs los que recibirán uno de los incentivos estrella de la sobremesa: el Xbox Game Pass.

El propio Satya Nadella, CEO de Microsoft, ha anunciado durante la última reunión de inversores de la compañía (vía Windows Central) que el servicio de suscripción mensual se expandirá a PC.

Como referencia, actualmente el Game Pass da acceso a una selección de más de 100 títulos en Xbox One, así como descuentos exclusivos a la hora de adquirir los mismos, estando valorado el servicio en 9,99 euros al mes. Una cantidad enormemente amortizable.

Un movimiento que tiene mucho sentido, si tenemos en cuenta que todos los lanzamientos producidos desde Microsoft Studios se estrenan en el Game Pass y -a la vez- ofrecen la funcionalidad de Play Anywhere, la cual da acceso a una copia para consola y PC al apostar por el formato digital.

1

Según Windows Central, dos de los temas que Nadella trató con los inversores fueron la mayor presencia multiplataforma de la marca Xbox así como el éxito de Xbox Game Pass.

Como resultado, y según se puede ver en el informe financiero de Microsoft, los ingresos desde la división Gaming de Microsoft aumentaron un 44%, con un crecimiento de los ingresos de software y servicios en Xbox del 36%. Eso sí, principalmente gracias a la fortaleza de títulos de Third Parties.

1

De aquí podemos sacar dos conclusiones interesantes, y tienen mucho que ver con los recientes lanzamientos en Xbox y PC, así como los que vendrán:

  • Los grandes títulos como Sea of Thieves, State of Decay 2 o Forza Horizon 4, e incluso los lanzamientos potentes de la compañía como las sagas Gears o Halo tienen muy enraizado el juego online de cara a su propuesta.

  • Esta iniciativa podría jugar como puerta giratoria para que títulos de estrategia como la saga Age of Empires hagan su entrada triunfal en Xbox One con la llegada de ratón y teclado.

Una jugada que daría mucha más presencia a las licencias y la store de Microsoft en PC, desde luego. Ahora bien, mientras los de Redmond ofrecen más detalles al respecto, la llegada del Game Pass a PC hace que el anunciado evento X018 que se celebrará a principios de noviembre sea cada vez más interesante.

También te recomendamos

¿Podríamos convertir nuestro smartphone en un estudio de grabación musical?

Wolfenstein: The New Order, Split/Second y otros cuatro juegos más se unirán a Xbox Game Pass en octubre

Dead Island: Riptide, Outlast y otros dos juegos más se unen a Xbox Game Pass para celebrar Halloween

-
La noticia Game Pass, el Netflix de los videojuegos de Microsoft, llegará a PC fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Super Smash Bros. Ultimate está cada vez más cerca y lo celebra con este espectacular tráiler

$
0
0

Super Smash Bros. Ultimate está cada vez más cerca y lo celebra con este espectacular tráiler

A estas horas tan intempestivas de la noche Nintendo nos ha dejado con una sorpresa muy grata tras haber publicado un nuevo tráiler de Super Smash Bros. Ultimate, el que está considerado como uno de los juegos más esperados para esta recta final del año y tal vez el más demandado de Nintendo Switch de este año.

La verdad es que motivos no le faltan y el nuevo tráiler es una clara prueba de ello, en el que desfilan multitud de los personajes que no se querrán perder la cita de esta nueva entrega, sobre la que ya sabemos que estarán todos y cada uno de los luchadores que han aparecido en los diferentes títulos de la saga. Además, entre ellos aparece también algunas de las últimas incorporaciones que han sido reveladas.

Así podemos ver a King K. Rool, Ridley o Simon Belmont repartiendo estopa, a Link, Pac-Man o Bowser ejecutando sus respectivos Smash Final y por supuesto una buena muestra de los emocionantes combates que nos ofrecerá el juego cuando llegue a las tiendas. Dicho sea de paso, todavía queda algo más de un mes hasta que llegue ese momento, por lo que hay tiempo para que Nintendo nos sorprenda con algún anuncio más.

Hasta que salgamos de dudas os invitamos a que veáis el tráiler a continuación y os recordamos de paso que Super Smash Bros. Ultimate estará disponible para Nintendo Switch a partir del 7 de diciembre.

También te recomendamos

Hori revela un montón de accesorios basados en Pokémon: Let's GO Pikachu y Let's GO Eevee

Nintendo patentó una funda de Game Boy para móviles con la que se puede jugar

¿Podríamos convertir nuestro smartphone en un estudio de grabación musical?

-
La noticia Super Smash Bros. Ultimate está cada vez más cerca y lo celebra con este espectacular tráiler fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

El modo rompe-amistades para dos jugadores de Super Meat Boy ya está disponible en Steam. Pero no es gratis

$
0
0

El modo rompe-amistades para dos jugadores de Super Meat Boy ya está disponible en Steam. Pero no es gratis

Mucho ha llovido desde que el genial Super Meat Boy debutó en Xbox 360 y poco después en Steam. De esto hace la friolera de ocho años. Con el paso del tiempo llegó a más sistemas (con cambio de banda sonora incluido), como PS4, PS Vita y Wii U, hasta la reciente versión de Nintendo Switch mediante su eShop.

Ésta destacó por ese extra en forma de modo Carrera para dos jugadores, el cuál venía de serie. Y no fuimos pocos los que nos preguntamos cuándo acabaría llegando al resto de sistemas. Pues bien, Steam ha sido el primero en acogerlo... pero habrá que pagar por este modo, un hecho incomprensible.

Con un precio base de 3,99 euros, pero actualmente con un descuento del 15% hasta el 31 de octubre (pasando a costar momentáneamente 3,39 euros), tenemos exactamente el mismo modo Carrera visto en Switch, limitado a partidas de dos jugadores en modo local. No, tampoco cuenta con modo online.

Así que o bien esperamos a una rebaja mayor, u optamos por la versión de Switch si tenemos esa consola de Nintendo. Cualquiera de esas opciones son válidas si queremos disputar partidas contra otra persona y ver quién es más rápido completando las fases de Super Meat Boy hasta la llegada de Super meat Boy Forever en 2019, el cuál, recordemos, será ya un endless runner.

También te recomendamos

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

Dead by Daylight se juega gratis en Steam hasta el 25 de septiembre

Anunciado el juego de cartas coleccionables Super Meat Boy: Rival Rush

-
La noticia El modo rompe-amistades para dos jugadores de Super Meat Boy ya está disponible en Steam. Pero no es gratis fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia .

Así será la edición con caja metálica que recibirá Resident Evil 2 en Europa

$
0
0

Así será la edición con caja metálica que recibirá Resident Evil 2 en Europa

Capcom realizará el año que viene un par de lanzamientos muy importantes, como es el caso de Resident Evil 2 y Devil May Cry 5. Por ejemplo, con este último vimos esta misma semana cómo iba a ser su edición de coleccionista ultra limitada, con un precio bastante elevado, aunque el remake de la segunda entrega de Resident Evil también llegará a las tiendas con unas cuantas ediciones diferentes.

Hasta el momento Capcom ha revelado la que será su edición de coleccionista, cargada de artículos imprescindibles y con un precio de unos 200 euros, además de su edición Deluxe, en la que se incluirán una serie de trajes alternativos tanto para Leon como para Claire. Además de estas, se acaba de presentar la que será su edición con caja metálica que se distribuirá en Europa para Xbox One y PS4.

Básicamente la caja dispondrá de una carátula diferente a la de la edición estándar en la que aparece la cara de un zombi por fuera y la ciudad de Raccoon City en el interior. Junto a esto se incluirá en su interior un código para obtener el traje de Elza Walker para Claire Redfield.

Resident Evil 2 Steelbook Edition

El precio no se ha concretado, pero lo que sí tenemos claro es que las diferentes ediciones de Resident Evil 2 llegarán el mismo día y será el 25 de enero en Xbox One, PS4 y PC, una fecha en la que podremos revivir mejor que nunca una de las mejores entregas de la popular saga de Capcom.

También te recomendamos

Los lickers entran en escena en el nuevo gameplay de Resident Evil 2

Resident Evil 2: aquí tienes más de media hora de gameplay con Claire [TGS 2018]

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

-
La noticia Así será la edición con caja metálica que recibirá Resident Evil 2 en Europa fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4

$
0
0

Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4

Tanto Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine CD, 1993) como su secuela directa, Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, 1997) están considerados como dos de los mejores exponentes de la saga de Konami. Y no somos pocos los que nos hicimos con aquel Castlevania: The Dracula X Chronicles de PSP, que incluía los dos junto con un remake en 2.5D del primero.

Cada uno recibió más versiones con diversos extras o modificaciones, como Super Nintendo y Saturn, respectivamente, amén de conversiones a sistemas más actuales, como Xbox Live Arcade para el caso del metroidvania, pero hasta la fecha no se habían visto más lotes con los dos. Lo que nos lleva hasta este Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood de PS4.

La duda es inevitable: ¿es realmente una versión emulada del de PSP?¿Aporta contenido adicional de peso o es un mero copia-pega? Lo vemos con calma.

Castlevania: Rondo of Blood, un clásico

251018 Castlevania Requiem Review 01

Castlevania: Rondo of Blood fue durante años un videojuego de culto, tanto por su calidad como por salir en un sistema no demasiado popular fuera de Japón (la versión con CD-ROM de nuestra TurboGrafx-16, lo que en el país nipón se conoció como la PC Engine) y ser exclusivo de dicho sistema en ese país.

Su adaptación a la Super Nintendo, bajo el nombre de Castlevania: Dracula X, ya en el año 1995 (que sí llegó a Europa), modificó demasiadas cosas y estuvo a la sombra del original de 1993, pero fue el complemento idóneo al sorprendente Super Castlevania IV (1991) del Cerebro de la Bestia. Todos ellos destacaron por el buen hacer de Konami en aquella época, deslumbrando con su música, su apartado artístico y una dificultad que sabía cómo motivarnos.

Este estilo clásico lo ha sabido replicar a la perfección Bloodstained: Curse of the Moon, hasta el punto de conservar las limitaciones de su salto, donde nos quedamos completamente vendidos en el aire al no poder rectificar el movimiento. Y si no, que se lo digan a Capcom con los Makaimura...

El Castlevania: Rondo of Blood de este recopilatorio de PS4 es precisamente la versión de PC Engine CD, donde se conservan hasta sus cinemáticas estáticas y la grandeza de Ritcher Belmont como un vampire killer de lo más curtido y con una soltura muy de agradecer en los combates, capaz de desatar magias de mayor potencia gastando más corazones, en vez del uso normal de estos objetos (cuchillos, hachas y demás). No ha perdido su encanto en estos 25 años.

Castlevania: Symphony of the Night, la leyenda

251018 Castlevania Requiem Review 02

Castlevania: Symphony of the Night, por otro lado, ha sido el catalizador absoluto de esa ingente oleada de metroidvania desde finales de los noventa y de la cuál estamos viviendo su segunda juventud en la actualidad, con propuestas que lo homenajean de manera bastante notoria, como el genial TimeSpinner.

Es un título que completé varias veces, tanto en PlayStation como en Xbox Live Arcade, y del que nunca me canso, aunque sí que es cierto que su mecánica (diversos aspectos de su menú, como el inventario o la ausencia de marcas en el mapa para tomar notas) se ha visto ampliamente superada por metroidvania más actuales. Ahora bien, en cuanto a control y banda sonora, sigue siendo una absoluta exquisitez, y es un producto más rejugable que la media.

A pesar del cambio de planteamiento del estilo clásico de los Castlevania, al introducir conceptos de los juegos de rol, como la experiencia del personaje, seguía siendo una aventura exigente, especialmente en el tramo inicial, al contar con un inventario mucho más limitado y un Alucard sin apenas habilidades a resaltar, y con situaciones que pocos olvidaremos, como la torre del reloj y esas cabezas de medusa que nos convertían en piedra con suma facilidad.

A destacar también su conexión con el antes citado Castlevania: Rondo of Blood, con ese prólogo donde controlábamos precisamente a Ritcher Belmont en su duelo final contra Drácula, o los secretos que guardaba en su interior, como el castillo invertido y al propio Ritcher como personaje jugable. Imprescindible.

La dejadez hecha videojuego remasterizado

251018 Castlevania Requiem Review 03

Pero todo esto se empieza a diluir por culpa de la nefasta conversión a PS4, empezando por su chapucero menú de selección. La cosa tampoco mejora con los filtros de pantalla, con unos pocos marcos a seleccionar que afean, salvo excepciones, lo que vemos en el centro de la susodicha pantalla, con una resolución diminuta para cada juego y que podremos estirar a lo alto.

Hay tres opciones a mayores para la imagen (líneas de digitalización, entrelazado y suavizado) y la posibilidad de escoger voces en inglés o japonés. Lo curioso es que todo esto tan solo se puede realizar desde el menú principal del lote. Una vez iniciado un juego, no podremos modificarlo hasta regresar a dicho menú.

Sí que se agradece la utilización de la vibración y el sonido dentro del DualShock, al darle un nuevo prisma a cada juego. A resaltar, por ejemplo, cómo vibra el mando cuando se produce un trueno en segundo plano. Salvando las distancias, su uso es tan acertado como el primer Metal Gear Solid de PlayStation.

Lo que no son de recibo son esos tirones puntuales en ciertos puntos de guardado o al cambiar de región del castillo en Castlevania: Symphony of the Night, porque estamos hablando de entre 1 y 3 segundos en donde el juego se paraliza por completo. Y es una PS4 moviendo, aparentemente, una versión emulada de PSP. Un hecho incomprensible viendo la diferencia de potencia entre ambas.

A modo de anécdota estarían los trofeos (con el Platino pertinente) por la ingente cantidad de referencias que llevan sus nombres. No será fácil el 100%, además.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un lote que no está a la altura de las joyas que incluye en su interior. Si valoramos cada obra por separado, no hay discusión posible: son dos de los mejores Castlevania. Pero si valoramos este lote para PS4, sorprende la dejadez mostrada por Konami, hasta el punto de sufrir en el rendimiento del SOTN.

Castlevania Requiem

Castlevania Requiem

PlataformasPS4
MultijugadorNo
DesarrolladorKonami
CompañíaKonami
Lanzamiento26 de octubre de 2018
Precio19,99 euros

Lo mejor

  • Dos de los mejores Castlevania en un mismo lote
  • La banda sonora de cada uno es sublime
  • Jugabilidad a prueba de bombas, ideal para nostálgicos
  • La vibración y sonidos del DualShock

Lo peor

  • Esos tirones en el SOTN son inconcebibles
  • La dejadez mostrada en menús y demás extras

También te recomendamos

Análisis del renovado Super Bomberman R: sigue sin ser la bomba, pero cumple su función

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood es anunciado para PS4 y llegará a finales de octubre

-
La noticia Análisis de Castlevania Requiem, un lote imprescindible en PSP muy deslucido en PS4 fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia .

Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia

$
0
0

Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia

Repasando los apuntes que he ido tomando estos días para escribir el análisis de Red Dead Redemption 2, veo por el rabillo del ojo algo que me sobresalta. Dejo lo que estoy haciendo y tomo el control del caballo, que viajaba en modo automático, para volver atrás e intentar comprobarlo. No puede ser que realmente haya presenciando eso.

En una llanura, aparentemente sin rumbo fijo, veo un hombre a caballo. Sería de lo más normal en un juego sobre el Salvaje Oeste de no ser porque está muerto y tiene varias flechas clavadas en su espalda. No he vivido ese conflicto, no sé de dónde narices ha salido, pero en algún punto ha muerto y ahora el caballo ha seguido su camino con un cadáver agujereado sobre su lomo. Decenas de horas después, aún hay cosas capaces de sorprenderme en Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2: una obra imprescindible

Es la gran baza de un juego cuyo amor por los detalles llega hasta límites insospechados. Un título imprescindible no para los amantes de la acción, los mundos abiertos o el género del western. Tampoco de los videojuegos. Una obra imprescindible para cualquier apasionado del mundo del entretenimiento, sea eso una novela, una película, una representación teatral o lo que se te pueda pasar por la cabeza que entre en ese saco.

Red4

No he visto una cinta con un guión capaz de atraparme durante días, ni he podido recrearme con un plano de la forma en la que lo he hecho con la cámara cinematográfica del juego. Nunca un personaje ficticio me había generado tantísima empatía, ni había deseado con tanta fuerza poder traspasar la pantalla para estar ahí a su lado, en ese bosque en el que la luz de la mañana se cuela entre las ramas.

Es de locos y, a su vez, totalmente predecible. Porque detrás está Rockstar Games, de la que se podrán mencionar muchas cosas con mayor o menor acierto, pero de la que nunca me atrevería a decir que no es la compañía más ambiciosa y eficaz del mundo del videojuego. De rodillas a sus trabajadores, auténticos titanes que han parido uno de los mejores juegos que han pasado nunca por mis manos y, sin duda alguna, una de las historias que más me ha emocionado.

Lo hace sin ser perfecto, con algunos deslices predecibles y otros que empiezan a preocupar en los juegos de la casa. Pero sin que eso empañe un trabajo soberbio de ritmo, acción y saber hacer que muy pocos podrían mantener durante un juego que puede alargarse semanas. No hay hueco aquí para hablar de los testículos de un caballo, aunque sea un recurso bastante fácil, sino para aplaudir una historia y el mundo que le rodea con la intención de que, esperemos que más pronto que tarde, ojalá vuelva a repetirse.

Red3

Arthur Morgan, héroe de videojuego

Planteado como una precuela encargada de narrar la caída de la banda de Dutch Van Der Linde, vivimos los últimos pasos del grupo antes de que John Marston decida dejar atrás esa vida para construir una granja y mudarse allí con su familia. A los mandos Arthur Morgan, un personaje que poco tiene que ver con el del primer Red Dead Redemption.

Morgan es un forajido marcado por una vida de pocas alegrías. Un hombre lo suficientemente frío para poder ir a cobrar deudas pendientes a una familia que acaba de enterrar a su padre y marido, pero también lo bastante consciente para saber qué peligros entraña esa vida y cómo la era del Salvaje Oeste está llegando a su fin.

Tras un atraco que sale mal, Morgan, Marston, Dutch y el resto de la banda, incluyendo viejos conocidos, debe marchar hacia el este buscando fortuna. El plan es conseguir suficiente dinero para huir, pero el destino cada vez es más incierto, los golpes más complicados y el peso de la ley más asfixiante.

Red1

Así, con un viaje que nos va llevando de campamento en campamento para que vivamos al límite esa situación, nunca estando cómodos en un sitio, descubriremos un escenario para los bandidos mucho más agreste que desértico, plagado de montañas, valles y esas grandes ciudades que prometen acabar con lo “idílico” de la época de los forajidos.

Lo orgánico como objetivo principal

El escenario, un protagonista más, actúa como todo lo que aparece en el título, convirtiéndose en un patio de juegos al servicio de la historia. Un bosque con caminos enrevesados y espacio asfixiante cuando la banda está en las últimas. Una zona pantanosa y contaminada cuando las cosas se ponen feas y la industrialización empieza a comerse las puestas de sol sobre el horizonte. Una inmensa llanura de piedra rojiza cuando por fin palpas un atisbo de libertad.

De una forma u otra todo acaba dando peso a la historia, desde los secundarios que te encuentras hasta cómo el juego maneja los ingresos que recibes al realizar encargos. Lo que en ciertos momentos parece completamente inaccesible, entrar en una tienda y llevarte todo lo que necesites, se transforma en alegría cuando las cosas empiezan a irle bien a la banda y tienes los bolsillos cargados de dinero. Una doble alegría, comprar ese rifle que has visto en un catálogo varias veces, y celebrar la época de bonanza junto al fuego con tus compañeros antes de irte a la cama.

Red6

De la mano de ese campamento, un ente vivo en el que tus compañeros comentan tus idas y venidas, incluso para recriminarte que ya no colaboras con tanto dinero o comida como solías hacerlo, le vas tomando el pulso a unos personajes que siempre tienen algo que contar o un objetivo para ti. Nunca algo monótono o un encargo absurdo, lo que ayuda a no perder el foco y mantenerte constantemente atento a lo que está por llegar para el grupo.

Complicadísimo mantener ese nivel durante las no pocas jornadas maratonianas que me ha llevado completar el juego, sin atisbo de aburrimiento o queja por lo que tuviesen que ofrecerme o explicarme ellos o el ejército de secundarios que te cruzas en tu camino. Es ese y no la ambientación, los gráficos o el poderío técnico que desarrolla el juego cada vez que te subes a una montaña para mirar al horizonte, el gran logro de Red Dead Redemption 2.

No todo son alegrías desbordantes

Sólo dos aspectos consiguen empañar esa experiencia un poco. Por un lado el caballo, complemento imprescindible sobre el que paso gran parte del juego gracias a viajes insultantemente bonitos, pero también algo lentos. Tardo en cogerle el punto a aquello de ir de aquí para allí, o a no irme al suelo tras calibrar mal el salto de una valla. Pero sobre todo a aprender la importancia de decirle a un personaje que te vuelves con él al campamento con una corta cinemática en vez de quedarme por la zona a explorar.

Red5

Cierto es que pronto acabas desbloqueando un viaje rápido, pero sólo del campamento a las ciudades y no al revés. Esa opción queda relegada a un carromato que puede no estar disponible si la has liado en el pueblo (más que probable) y no tienes dinero para pagar el precio por tu cabeza en una oficina de correos.

La otra queja es ya un clásico de Rockstar, el sistema de tiros que servía de excusa para decir algo negativo de ‘GTA V’ sigue aquí, agarrado a un clavo ardiendo llamado Dead Eye que salva la papeleta. Una mecánica tan imprescindible como satisfactoria. El sistema de apuntado a cámara lenta, que irá evolucionando según lo utilicemos, es la gran estrella de unos tiroteos que lo tienen todo para triunfar, pero no acaban de brillar al mismo nivel que el resto del contenido.

Las armas son espectaculares, de un detalle fantástico y una importancia clave. También los escenarios, que pueden convertir un escenario precioso en un campo de batalla en cuestión de segundos, mostrándote que, lo que antes era un panorama idílico y profundamente detallado, ahora es la galería de tiros perfecta, con infinitas opciones para cubrirte o plantear una estrategia de ataque. Pero la sensación y el control atado a ese conjunto, ese gunplay que dicen los ingleses, está un par de escalones por debajo.

Red7

Variedad para luchar contra el cansancio

Es la variedad de opciones y situaciones la que equilibra ambos puntos. Los viajes a caballo, ya sean en modo automático disfrutando del paseo con cámaras cinemáticas o guiando tú mismo el trayecto, son mucho más ricos cuando siempre hay un conejo al que disparar y despellejar, un carromato que asaltar o una banda de forajidos cortándote el paso.

También ayuda que a mitad del camino siempre aparezca una voz reclamando tu atención. Suponiendo el paso a una misión secundaria o para simplemente pedir un minuto de tu tiempo. El inútil que ha quedado atrapado en su trampa para osos, la damisela en peligro a la que debes acompañar porque su caballo la ha dejado tirada, el atraco que puedes frenar confiando en llevarte un pellizco como recompensa… Todo presentado de forma orgánica, sin duda la palabra más definitoria del juego.

Lo mismo ocurre con las misiones y el más que probable tiroteo al que vas a acabar enfrentándote. En otros juegos aborreceríamos el asalto a un tren, una caravana o el robo a un banco por tenerlo hasta en la sopa, uno detrás de otro porque es lo que toca. Pero Red Dead Redemption 2 filtra todas esas opciones para presentártelas una vez, dos como máximo, e intenta tirar de nuevas ideas y posibilidades siempre que puede.

Red2

Al final, como en casi cualquier otro juego de mundo abierto, esto se centra en ir a hablar con alguien para luego partir hacia otro sitio y, una vez allí, liarte a tiros. Pero es el cómo, optando por el sigilo, por la acción o incluso intentando dialogar, en uno u otro escenario y con un buen abanico de variables, lo que consigue que nunca se haga pesado.

La opinión de VidaExtra

Red Dead Redemption 2 es un juego imprescindible que, si todo va bien, lo será aún más a base de nuevos contenidos y la llegada de Red Dead Online. No sólo se las apaña para ofrecer un buen ritmo y una variedad de opciones y situaciones apabullante (cualquier conversación con un NPC puede cambiar dependiendo de si es de día, de noche, si vas borracho o estás en un exterior), también consigue que todo eso sea divertido en un montante de horas que en otros casos me habrían acabado cansando.

Es el juego de mundo abierto casi perfecto, pero los pormenores que generan ese “casi” acaban siendo tan anecdóticos que prefieres adaptarte a ellos antes de que se te crucen. Todo sea por cabalgar una vez más con rumbo incierto, a cazar una bestia legendaria o a conocer un nuevo personaje con el que aún no te has cruzado. Todo sea porque, en medio de ese camino, después de decenas de horas y tras creer que no te queda nada por descubrir, Red Dead Redemption 2 vuelva a sorprenderte.

Imprescindible

Red2

Red Dead Redemption 2

PlataformasPS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador
DesarrolladorRockstar Games
CompañíaRockstar Games
Lanzamiento26 de octubre
Precio59,99 euros

Lo mejor

  • Un escenario precioso que da gusto explorar
  • Sin duda una de las mejores historias que hemos vivido
  • Espectacular a nivel de detalles y opciones

Lo peor

  • Los tiroteos siguen sin ser el fuerte de Rockstar
  • Algunas decisiones de diseño respecto a los caballos

También te recomendamos

He jugado a Red Dead Redemption 2: Rockstar lo ha vuelto a hacer

Red Dead Redemption 2 llegará a las tiendas junto con estos packs de PlayStation 4

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

-
La noticia Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez .


Hemos jugado a Hitman 2. El Agente 47 regresa dispuesto a cometer asesinatos de las formas más variopintas que nos imaginemos

$
0
0

Hemos jugado a Hitman 2. El Agente 47 regresa dispuesto a cometer asesinatos de las formas más variopintas que nos imaginemos

En nuestra visita a la Madrid Games Week para probar toda clase de videojuegos que no han salido a la venta en el mercado nos pasamos por un contenedor bastante grande a cargo de Warner Bros. en el que se encontraban varias consolas con una demo de Hitman 2, la nueva entrega de la saga desarrollada por IO Interactive.

El lanzamiento del juego está prácticamente a la vuelta de la esquina, así que no quisimos desaprovechar la oportunidad de probar un adelanto y así descubrir si merece la pena que esperemos con ganas su llegada a Xbox One, PS4 y PC el próximo 13 de noviembre.

La verdad es que el título es bastante continuista en muchos aspectos en comparación con el anterior Hitman. Eso no quita que nos hayamos encontrado con algunas novedades que le sientan como un anillo al dedo y sobre las que vamos a pasar a hablaros a continuación.

Unos escenarios muy vivos

Hitman 2 04

La demo que tuvimos ocasión de probar nos soltaba en medio del nivel de Miami, el que ya hemos visto en numerosas ocasiones en algún que otro vídeo que ha ido saliendo a la luz durante estos meses. Nos habría encantado probar alguno nuevo como el de Colombia u otro que no se ha visto en profundidad aún, pero al menos fue suficiente para hacernos una idea de cómo serán las nuevas misiones a las que se enfrentará el Agente 47.

Cada uno de los escenarios que recorreremos será como una especie de mundo abierto que podremos recorrerlo a nuestro antojo mientras examinamos detalladamente cada uno de los lugares para así tener en cuenta dónde ir o qué hacer a la hora de asesinar a los objetivos que nos sean encomendados. En este caso nuestra misión era la de aniquilar a dos miembros de la familia Knox, un padre y su hija.

Hitman 2 03

Al comenzar el nivel nos topamos con un enorme bullicio de gente debido a que en el lugar en el que nos encontrábamos se estaba llevando a cabo una carrera de fórmula 1, en la que participa Sierra Knox al ser una piloto experimentada. Mientras paseamos por los alrededores da la impresión en todo momento de que estamos en una ciudad de verdad porque hay cientos de personas por todas partes intentando entrar al estadio, por los pasillos, en las gradas, en las calles de los alrededores, etc.

Esta situación nos permitirá poder pasar desapercibidos sin problemas entre la multitud en el caso de que sea necesario, a no ser que la liemos parda y nos dé por ponernos a pegar puñetazos a todo el mundo o nos dediquemos a repartir tiros sin más, en cuyo caso los miembros de seguridad del estadio se lanzarán a por nosotros en un santiamén. Además, como en la vida real, cualquier acción que realicemos y que no sea vista con buenos ojos provocará que llamemos la atención y que la policía nos siga el rastro.

Hitman 2 05

Por lo tanto, lo más importante que hay que tener en cuenta en todo momento es que el sigilo es determinante en un título de estas características en el que precisamente nadie debe sospechar nunca sobre cómo hemos cometido los asesinatos. En ningún caso será coser y cantar porque nuestros objetivos serán bastante inteligentes, así que deberemos sacar partido de todas las artimañas que se nos ocurran, interactuar con otros personajes o el propio entorno mientras elaboramos un plan que nadie se pueda imaginar.

Trazando el asesinato perfecto

El Agente 47 prácticamente comienza sin nada a su disposición y tiene que buscarse las habichuelas para ir obteniendo materiales, armas o incluso disfraces que le puedan resultar de ayuda. Al poco de comenzar la misión nos dicen que nos han dejado un rifle de francotirador en el parking del estadio, el cual podemos emplear para subirnos a una azotea y pegar un tiro a quien queramos o incluso tratar de que el vehículo de nuestra víctima vuele en pedazos.

Hitman 2 01

Es un plan que perfectamente podría resultar muy efectivo, pero la verdad es que es muy simple y precisamente lo que busca Hitman 2 es que nos curremos nuestros asesinatos, que pensemos en todas las posibilidades que tenemos a nuestro alcance y las explotemos al máximo. Esto hace que las misiones tengan una enorme rejugabilidad para que así las repitamos con la intención de buscar otra forma de cumplirlas con éxito.

En mi caso una de las veces me metí como en una especie de callejón en el que había un policía al que dejé noqueado y le robé su traje y sus armas. Trate de ocultar el cuerpo del delito, pero en ese momento me cazó otro policía que empezó a sospechar bastante de mí y no paraba de seguirme por todos lados, lo que acabó dando como resultado que al final se corriese la voz de alarma y comenzara una persecución. Aquí es el momento ideal para buscar otro disfraz o intentar colarnos entre la multitud hasta que se calme la situación.

Hitman 2 02

Gracias a una cámara secundaria con la que cuenta el juego, con la que podemos ver a veces qué está sucediendo mientras en otros lados, podemos pensar mejor nuestro próximo movimiento. Por ejemplo, en otro de mis intentos para despistar a los miembros de seguridad me colé en un baño y abrí todos los grifos para que el agua se desbordara por el suelo. He de decir que las caras de las personas que había en el baño mirándome la locura que hacía era digna de enmarcar, pero acabó resultando muy efectiva.

Otra de las anécdotas que me dejó mi partida es que en un túnel subterráneo me encontré con un pobre mendigo que estaba pidiendo dinero y en su lugar preferí darle un puñetazo. Una chica a lo lejos presenció lo que hice y en seguida se fue corriendo a buscar a un policía. Por lo tanto, todas estas situaciones demuestran que debemos tener mil ojos con todo lo que tenemos a nuestro alrededor porque nunca sabemos quién nos estará observando mientras cometemos los crímenes.

Hitman 2 06

Por otra parte, si accedes a zonas sin el atuendo correspondiente, eso hará que acabe sonando la alarma también, así que el Agente 47 tendrá que parecerse a Mortadelo al cambiar de disfraz constantemente. Al menos los iconos que figuran en el minimapa nos estarán avisando en todo momento de si hay alguien cerca que ande tras nuestra búsqueda, del mismo modo que si nos encontramos en un lugar donde no debemos estar también aparecerá un mensaje en pantalla avisándonos de ello.

Aunque por desgracia no tuve ocasión de eliminar a cualquiera de los dos objetivos de la familia Knox, la demo dejaba claro que habrá infinidad de opciones y posibilidades en cada escenario y deberemos de rejugarlos una y otra vez hasta cometer el asesinato perfecto. Si os gustó el anterior Hitman, entonces Hitman 2 es para vosotros porque perfectamente podría pasar por una segunda temporada con algunas mejoras que harán que tengamos ganas de enfundarnos nuestro traje negro y corbata roja una vez más.

También te recomendamos

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

Hitman 2 ya es una realidad. El Agente 47 regresará en noviembre con nuevos objetivos y un modo cooperativo

Hitman 2 muestra las ingeniosas y disparatadas maneras de despachar objetivos en Miami en su nuevo tráiler [E3 2018]

-
La noticia Hemos jugado a Hitman 2. El Agente 47 regresa dispuesto a cometer asesinatos de las formas más variopintas que nos imaginemos fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

Until Dawn, los recopilatorios de Uncharted y Metal Gear Solid V y más juegos se unen a la gama PlayStation Hits

$
0
0

Until Dawn, los recopilatorios de Uncharted y Metal Gear Solid V y más juegos se unen a la gama PlayStation Hits

La gama PlayStation Hits nos permite adquirir numerosos videojuegos del catálogo de PlayStation 4 por tan solo 19,99 euros. El pasado mes de junio llegó la primera tanda, formada por un total de 23 títulos, entre los que se encontraban Bloodborne, Uncharted 4 o The Last of Us Remastered.

En su momento Sony ya avisó que con el tiempo seguiría incorporando más juegos a la lista y eso le ha llevado a presentar la segunda tanda que estará disponible a partir del 2 de noviembre, formada por un total de cinco títulos que de nuevo tendrán un precio de 19,99 euros cada uno de ellos.

Los elegidos en cuestión son el terrorífico Until Dawn, el recopilatorio Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, que incluye Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y The Phantom Pain, la colección en alta definición Uncharted: The Nahan Drake Collection, y otros dos lanzamientos más por parte de Bandai Namco que son One Piece: Pirate Warriors 3 y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4.

En el caso de Uncharted es una gran noticia porque ahora estará disponible la saga numerada al completo. Para que sepáis reconocer cualquier juego de esta gama tan solo debéis fijaros en su carátula, donde figurará con una línea roja que forma parte de PlayStation Hits.

También te recomendamos

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

Anunciada la línea PlayStation Hits, los mejores videojuegos de PS4 rebajados hasta los 19,99 euros

Sony inicia la promoción Vuelta al Juego con ofertas muy interesantes en juegos de PS4

-
La noticia Until Dawn, los recopilatorios de Uncharted y Metal Gear Solid V y más juegos se unen a la gama PlayStation Hits fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

JUMP Force: Ken del Puño de la Estrella del Norte y Ryo de City Hunter confirmados con un explosivo tráiler

$
0
0

JUMP Force: Ken del Puño de la Estrella del Norte y Ryo de City Hunter confirmados con un explosivo tráiler

El crossover que conmemorará los 50 años del Weekly Shonen Jump se pone cada vez mejor. JUMP Force suma dos nuevos luchadores a su panel de seleccionables: el mismísimo Kenshiro del Puño de la Estrella del Norte y el canalla de Ryo Saeba de City Hunter. Y lo mejor es cómo lucen en movimiento.

Además de la serie de manga, a Ryo Saeba lo conocimos hace un par de décadas gracias a la serie El Cazador emitida en televisión. En el juego no solo contará con su puntería letal, sino que viene con todo un arsenal de armas. Hasta el icónico martillo de 100 toneladas de Kaori estará en el juego.

Y para muestra, aquí lo tienes en el nuevo tráiler lanzado para la ocasión.

Por su parte, Kenshiro no para, y si hace nada regresó a las consolas con Fist of the North Star: Lost Paradise, ahora vuelve a hacer trizas su chaqueta de cuero para pulverizar a sus enemigos con interminables cadenas de combos y resoluciones contundentes.

1

Eso sí, junto a los nuevos personajes, Bandai Namco ha ofrecido un vistazo a un nuevo escenario del juego ambientado en París, incluyendo sus localizaciones más reconocibles. Algo muy propio si tenemos en cuenta que estamos en vísperas de la Paris Game Week.

Pero no todo son caras conocidas, la semana pasada se mostraron las primeras imágenes de Kane, uno de los villanos creados para la ocasión cuyo diseño nace de los pinceles de Akira Toriyama.

Novedades muy esperadas que coinciden con una confirmación muy esperada: JUMP Force se pondrá a la venta el 15 de febrero (un día después de San valentín) en PS4, Xbox One y PC. Dicen que París es la ciudad de los enamorados, así que tiene mucho sentido que hayan escogido el evento galo para una fecha tan romántica.

También te recomendamos

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

Jump Force muestra a Yugi en movimiento: así luchará el Rey de los Juegos contra Goku, Luffy y Naruto

Hemos jugado a JUMP Force, un festival de explosiones, caos y estrellas del manganime

-
La noticia JUMP Force: Ken del Puño de la Estrella del Norte y Ryo de City Hunter confirmados con un explosivo tráiler fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Pokémon GO recibirá la función Sincroaventura para que registre todos nuestros pasos sin tener el juego abierto

$
0
0

Pokémon GO recibirá la función Sincroaventura para que registre todos nuestros pasos sin tener el juego abierto

Cuando andamos con la calle con Pokémon GO abierto el juego va contando los pasos que damos para recibir caramelos o que los huevos que tenemos en las incubadoras eclosionen. Sin embargo, si estamos andando y tenemos que contestar a un mensaje o mirar otra cosa, entonces ese registro se acaba perdiendo.

Con el fin de evitar que esta situación se siga produciendo, Niantic ha anunciado una importantísima actualización que recibirá Pokémon GO y que incorporará una función llamada Sincroaventura, con la que podremos seguir jugando aunque no tengamos el juego abierto o permanezca en segundo plano.

De este modo, Sincroaventura registrará cualquier distancia que recorramos para así ganar caramelos y eclosionar huevos constantemente, logrando que esta tarea sea realmente más sencilla. Además, el juego ofrecerá un resumen semanal del progreso que hemos realizado para así comprobar cuántos huevos se han abierto y cuántos caramelos hemos obtenido.

Estos datos se reflejarán en el perfil de cada entrenador y, dependiendo de la cantidad que se haya alcanzado, se podrá ganar premios, para así motivar más aún a los usuarios a que saquen partido de esta función. También permitirá recibir notificaciones push cada vez que un Pokémon que tengamos como compañero consiga un caramelo o un huevo esté a punto de romper su cáscara.

De momento Niantic no ha indicado la fecha en la que se habilitará Sincroaventura, mencionando tan solo que será en breve, así que permaneceremos atentos para cuando se active del todo. Una vez esté disponible se conectará a Salud en los dispositivos con iOS y a Google Fit en aquellos que tengan Android.

También te recomendamos

Los Pokémon de tipo Psíquico invadirán Pokémon GO con un nuevo evento temporal

Guía Pokémon GO: cómo atrapar a Deoxys y todo lo que necesitas saber sobre él

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

-
La noticia Pokémon GO recibirá la función Sincroaventura para que registre todos nuestros pasos sin tener el juego abierto fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

Confirmados los requisitos mínimos y recomendados de Fallout 76 para jugar en PC

$
0
0

Confirmados los requisitos mínimos y recomendados de Fallout 76 para jugar en PC

Queda menos de un mes para que se produzca el lanzamiento de Fallout 76 y los usuarios de Xbox One ya han podido probar un adelanto gracias a la beta que se ha habilitado en la consola de Microsoft, mientras que aquellos que prefieran disfrutar de ella en PS4 o en PC tendrán que esperar hasta el 30 de octubre.

Para que los usuarios tengan claro si podrán jugar sin problemas en sus ordenadores, Bethesda ha dado a conocer cuáles serán los requisitos mínimos y recomendados. En un principio cualquier PC que esté medianamente actualizado no debería tener problemas para poder moverlo, aunque sí se requerirá uno un poco más moderno para los que quieran ver todo con más detalle.

Estos son los requisitos en cuestión:

Apartado

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Procesador

Windows 7, 8 o 10 de 64 bits

Windows 7, 8.1 o 10 de 64 bits

Procesador

Intel Core i7 4790 3.6 GHz o AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz o equivalente

Intel Core i7-4790 3.6 GHz o AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz

Tarjeta gráfica

NVIDIA GTX 780 3 GB o AMD Radeon R9 285 2 GB o equivalente

NVIDIA GTX 970 4 GB o AMD R9 290X 4 GB

Memoria RAM

8 GB

8 GB

Disco Duro

60 GB

60 GB

La llegada de Fallout 76 está prevista para el próximo 14 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Si reserváis vuestra copia con antelación tendréis acceso a su beta y lo mejor es que todo el avance que realicéis se conservará para que no perdáis nada cuando salga a la venta el juego dentro de unas semanas.

También te recomendamos

Fallout 76 nos enseña cómo hacer amistades y la colaboración con otros jugadores en un nuevo vídeo

Todas las claves sobre los perks, el PvP, las bases y otros tantos detalles de Fallout 76

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

-
La noticia Confirmados los requisitos mínimos y recomendados de Fallout 76 para jugar en PC fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

No es oro todo lo que reluce en 16-bits

$
0
0

No es oro todo lo que reluce en 16-bits

Al haber vivido por completo la época de los 16-bits, es normal que sea una de las etapas a las que más cariño le tenga. Mega Drive, Super Nintendo, TurboGrafx-16 y demás, fueron mi día a día dentro de los videojuegos.

Por eso cuando se presenta un juego actual con esa estética, capta mi atención al instante. Porque un videojuego tiene que entrar por la vista, como la buena comida. Y después ser delicioso por dentro, algo que no logran todos.

Con una estética atractiva no basta

251018 16bits 01

Estando en una industria que tira cada vez más de la estética retro y de mecánicas añejas, pero atemporales, es normal que no todo lo que salga con ese toque de 16-bits (o incluso de 8-bits) tenga la misma calidad. Hay claroscuros, con algunos que no logran destacar por flojear en ciertos apartados.

Me pasó hace unas semanas con FOX n FORESTS, aprovechando una jugosa rebaja en Xbox One. Parecía que me evocaría lo mejor de los plataformas de acción de las máquinas de SEGA y Nintendo del siglo pasado, pero su atractiva idea del cambio de las estaciones de cara al progreso y los puzles, queda un poco diluida por las impurezas de su control, un tanto renqueante.

Tampoco ayuda ver cómo nos obliga a rejugar las fases para obtener el resto de objetos e ir desbloqueando más rutas después, con el tedio que eso supone, ya que hay tramos en los escenarios que se repiten y estos se alargan, además. Esto último le pasó a Coffee Crisis, sin ir más lejos: un beat'em up para la Mega Drive que no se supo dosificar bien. Y eso que tampoco contaba con una estética atractiva, sino más bien una historia bastante alocada.

Casualmente, hoy se pone a la venta en Steam otro plataformas que nos pone en la piel de un zorro. Se llama Furwind, es obra de Boomfire Games, y también tiene muy buena pinta. Pero que sea adorable no significa que luego vaya a ser un juego sobresaliente. Eso ya se verá, cuando nos pongamos a los mandos.

Porque no es lo mismo ir a lo seguro con máquinas que recuperan clásicos de nuestra infancia (NES Mini, SNES Mini o ya las futuras Mega Drive Mini y PlayStation Classic), que sacar nuevos productos para consolas retro. En su momento hubo mucho revuelo con el RPG de corte clásico Pier Solar and the Great Architects, pero distó mucho de los grandes de la Mega Drive.

Y cada vez salen más juegos de corte 16-bits (Steam es una mina en ese sentido, con muchos de los que es difícil percatarse ante el aluvión de títulos que salen cada semana) y se está aprovechando el tirón que tienen consolas como Mega Drive, SNES o incluso la Neo Geo de cara a proyectos en KickStarter. Y ya sabemos que no todo lo que sale ahí acaba siendo una obra maestra.

Aunque hay excepciones. ¡Benditas excepciones!

251018 16bits 02

Hay casos donde sí que se ofrece algo más que una cara bonita, al crear una jugabilidad a la altura y un producto ante al que apetece adentrarse hasta el punto de no soltar el mando. Uno de los que están funcionando excepcionalmente bien en este sentido se llama CrossCode y abandonó su estado en Steam Early Access el mes pasado, obteniendo muchas valoraciones de sobresaliente.

No es que sea necesario per se contar con un apartado gráfico de lujo, evocando la última etapa de los 16-bits, donde se llegaron a exprimir más las consolas de SEGA y Nintendo, porque ahí tenemos el caso de Rogue Legacy, que no es precisamente guapo pero es bastante más adictivo que la inmensa mayoría.

Uno de los pilares básicos es lograr que el jugador no pierda el interés por seguir, y esto se consigue, en parte, intentando que las fases no se tornen repetitivas. Es algo que consigue a la perfección la obra de Cellar Door Games (que el próximo mes llegará Nintendo Switch junto con Full Metal Furies), en parte por su naturaleza de rogue-LITE. Pero una naturaleza, al fin y al cabo, bien entendida.

Hasta, si se hace con soltura y no como mero reclamo publicitario, un demake es otra bendita excepción. Y si no, que se lo digan a WayForward y su The Mummy Demastered. Todos pensamos que sería un sucedáneo mediocre, como el reboot de La Momia protagonizado por Tom Cruise, pero acabó siendo un metroidvania bastante notable y con una de las mejores bandas sonoras del año pasado.

Aunque no hay mejor ejemplo de excepción y calidad absoluta que ese Celeste de 2018, porque sí se pueden crear candidatos a GOTY con estética retro.

También te recomendamos

Estos juegos actuales para Mega Drive demuestran que la consola de SEGA aún tiene mucho que decir

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

CrossCode quiere ser tu RPG en plan 16 bits favorito después de ver su tráiler de lanzamiento de Steam

-
La noticia No es oro todo lo que reluce en 16-bits fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia .

Metro 2033 se puede descargar gratis en Steam solo durante las próximas horas

$
0
0

Metro 2033 se puede descargar gratis en Steam solo durante las próximas horas

En ocasiones Steam nos sorprende con la gran noticia de que alguno de los miles de videojuegos que están alojados en su tienda digital se puede descargar gratis durante un tiempo limitado. Normalmente suele dar de plazo unas 48 horas, pero esta vez el tiempo se ha reducido bastante y tan solo tendréis de plazo hasta las 19:00h de mañana 26 de octubre.

El elegido para la ocasión ha sido Metro 2033, de forma que tan solo tenéis que acceder a su página en Steam y pulsar en el botón de Jugar para que se incorpore a vuestra biblioteca automáticamente, lo que implica que pase a ser vuestro para siempre.

Si os hacéis con él os llevaréis a cambio un gran FPS ambientado en el destrozado metro de un Moscú post-apocalíptico, presentándonos una historia de supervivencia en el que el destino de la humanidad dependerá de nosotros. En el año 2013 prácticamente toda la humanidad fue erradicada a causa de un devastador evento y los pocos supervivientes se refugiaron en las profundidades de este metro.

20 años más tarde el metro se ha vuelto una encarnizada lucha por la supervivencia y con la aparición de unos mutantes a las afueras de este lugar. Metro 2033 se trata de la primera entrega de esta gran saga basada en las novelas de Dmitry Glukhovsky y que recibirá una tercera parte el año que viene con la llegada de Metro Exodus.

También te recomendamos

Metro Exodus demuestra lo impresionante que luce gráficamente gracias a la tecnología Ray Tracing

La oscuridad y las amenazas que acechan entre las sombras invaden el nuevo tráiler de Metro Exodus [GC 2018]

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

-
La noticia Metro 2033 se puede descargar gratis en Steam solo durante las próximas horas fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .


Red Dead Redemption 2: el análisis técnico y comparativo de Digital Foundry confirma las 4K nativas de Xbox One X

$
0
0

Red Dead Redemption 2: el análisis técnico y comparativo de Digital Foundry confirma las 4K nativas de Xbox One X

El verdadero logro de Rockstar Games frente a Red Dead Redemption 2 no es su apartado técnico, sino en volver a deslumbrarnos en un tiempo en el que los mundos abiertos cada vez son más detallados, ricos y ambiciosos.

Parte de ese secreto está en el enorme talento del equipo de desarrollo, quienes se propusieron subir su propio listón marcado con Grand Theft Auto V. Sin embargo, también es necesario hablar de su presentación y un apartado técnico que no solo está por delante de lo visto hasta ahora, sino que es capaz de aprovechar los 6 teraflops de Microsoft: el juego se mueve en 4K nativas en Xbox One X

A horas del lanzamiento oficial de Red Dead Redemtion 2, Digital Foundry ha ofrecido un extensísimo análisis técnico del juego que ha decidido dividir en dos mitades. La primera centrada en todos los aspectos que dan vida e identidad al juego y la segunda en la diferencia entre las distintas consolas.

1

Diferencias que tienen en cuenta no solo la manera de aprovechar el hardware de Microsoft y Sony, sino también sus revisiones. Eso sí, ambos vídeos buscan responder a la respuesta que todos nos hacemos: ¿hasta qué punto se ha conseguido ofrecer una diferencia en la experiencia de juego?

El planteamiento del juego en sí es todo un hándicap, tenemos:

  • Un mundo abierto a una escala colosal
1
  • Entornos llenos de vida, con detalles granulares
1
  • Cambios meteorológicos en el que incluso las nubes tienen una manera única de verse
1
  • Una sociedad que cobra vida a través de una simulación ambiciosa.
1
  • Ah, y como guinda, personajes y entornos fotorrealistas.
1

Pero más allá de eso, Rockstar ha tenido muy en cuenta elementos claves para la experiencia en el Lejano Oeste como la iluminación, especialmente de noche, y un conjunto de elementos atmosféricos que prácticamente se palpan al mando y que ayudan a dar todavía más identidad al juego.

1

Ahora bien, ¿hasta qué punto afecta la consola en la que jugaré?. Bueno, si tu televisor no es 4K, más bien en poco. En esencia la experiencia y los contenidos son los mismos, con una ventaja de 30 días a la hora de acceder a determinados contenidos en PlayStation.

Pero claro, aquellos que han apostado por PS4 Pro o Xbox One X disfrutarán del trabajo de Rockstar en todo su esplendor.

1

Las consolas más potentes de Microsoft y Sony sacan un partido extra a Red Dead Redemption 2 que no se queda en su salto de resolución. Uno que, por cierto, afecta desde las texturas en los planos cinemáticos cortos hasta lo que se divisa a la distancia.

1

Eso sí, como comentamos más arriba, es la Xbox One X la que, según palabras de Digital Foundry, consigue el mayor logro técnico.

Si estás buscando la mejor experiencia RDR2, Xbox One X es la plataforma para este juego. El impresionante logro tecnológico de Rockstar se ejecuta en 4K nativos en la X

Algo que queda fundamentado en su segundo análisis en vídeo.

El conteo de píxeles de Digital Foundry indica que PS4 alcanza una resolución de 1080p frente a una Xbox One S que llega a los 864p. Sin embargo, se consigue en ambos un estupendo rendimiento gracias al sistema de suavizado temporal que se aplica en los movimientos rápidos.

Sin embargo, según los ingleses, la Xbox One X consigue cuadruplicar la salida de píxeles de la consola estándar e incluso alcanzar una resolución de 6.2x, con mejoras adicionales como la calidad de las texturas, pese a que los tamaños de instalación son iguales en ambas consolas.

1

A lo que hay que añadir una mejora de rendimiento de Xbox One X frente al resto de sistemas en las zonas más colapsadas visualmente, manteniendo estables los 30 FPS con caídas muy puntuales en las áreas que exigen mayor detalle.

1

Como comentamos al principio, Red Dead Redemption 2 no es sólo músculo técnico, es una obra maestra que nos transporta a un mundo lleno de vida y desafíos. Y el trabajo de siete años de una compañía que, si tuviera que competir sólo podría hacerlo con su anterior éxito y en términos de calidad y diversión. Que es, a fin de cuentas, lo que consigue que un juego haga historia.

Red Dead Redemption 2 estará disponible el 26 de octubre en Xbox One y PS4 tanto en físico como en digital. Por cierto, vaquero, si necesitas una ayudita, te contamos todo lo que necesitas saber de cara al lanzamiento, y los trucos que estás buscando.

También te recomendamos

Varios empleados actuales de Rockstar hablan. Y aseguran no haber trabajado semanas de 100 horas en la vida

He jugado a Red Dead Redemption 2: Rockstar lo ha vuelto a hacer

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

-
La noticia Red Dead Redemption 2: el análisis técnico y comparativo de Digital Foundry confirma las 4K nativas de Xbox One X fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Team Sonic Racing se nos va a mayo de 2019: "Los retrasos no molan, pero la calidad es importante"

$
0
0

Team Sonic Racing se nos va a mayo de 2019:

Quizás el erizo supersónico de SEGA no necesite ir en coche, pero Team Sonic Racing tiene una pinta estupenda y sus fans contabamos con su regreso motorizado para finales de este año. Por desgracia -o no- ahora es oficial que tendremos esperar más de medio año para echarle el guante.

SEGA ha confirmado a través de Twitter el largamente rumoreado retraso de su colorida propuesta de conducción. Y pese a que no es un consuelo en sí, esta vez tenemos una fecha fija de lanzamiento: el 21 de mayo de 2019.

¿El motivo? según la propia SEGA, quieren ofrecer un título a la altura de las expectativas, anteponiendo la calidad por encima de la fecha inicialmente dada en PS4, Xbox One y Switch, donde -por cierto- competirá frontalmente con un merecidamente exitoso Mario kart 8.

¡Hola, chicos! Para hacer que Team Sonic Racing sea el mejor juego que posible, vamos a dar al equipo algo de tiempo extra para trabajar en él. Nuestra nueva fecha de lanzamiento es el 21 de mayo de 2019.

Sabemos que los retrasos no molan, pero la calidad es importante. Gracias por su paciencia. ¡Muuy pronto mostraremos más de Team Sonic Racing!

Team Sonic Racing continúa la estela de los juegos como Sonic & All-Stars Racing dándole un giro a la fórmula: como adelanta su nombre, la competición es por equipos con lo que deberemos aliarnos con otros corredores para sacar ventaja táctica... y trollear a nuestros adversarios.

¿Sonic hubiera llegado antes a pie? Bueno, tenemos estupendos títulos para desgastar sus zapatillas coloradas mientras esperamos a que que posicione en la línea de salida. Por lo pronto, el regreso de la SEGA más arcade a las carreras se nos va a mayo, y entonces le tomaremos la palabra en cuestión de calidad.

También te recomendamos

El nuevo tráiler de Team Sonic Racing demuestra que las mecánicas del trabajo en equipo serán esenciales

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

El nuevo tráiler de Shenmue I & II nos presenta a los personajes clave de la saga

-
La noticia Team Sonic Racing se nos va a mayo de 2019: "Los retrasos no molan, pero la calidad es importante" fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

La versión digital de Alan Wake vuelve a estar a la venta en Steam

$
0
0

La versión digital de Alan Wake vuelve a estar a la venta en Steam

El 15 de mayo de 2017 fue el día en el que Remedy Entertainment comunicó que la versión digital de Alan Wake iba a desaparecer de Steam y Xbox Live y ya no iba a ser posible volver a adquirir el juego. El motivo se debía a que las licencias musicales del juego habían cesado y por lo tanto la compañía no podía seguir manteniéndolo a la venta.

No obstante, en un giro de los acontecimientos y tras tanto tiempo que ha pasado desde entonces, Remedy ha anunciado que Alan Wake está de vuelta en Steam. De hecho, hasta el próximo 1 de noviembre podéis beneficiaros de un descuento que ha reducido su precio en un 80%, lo que deja su precio temporalmente en 2,50 euros de los 12,49 euros que cuesta por lo general.

Por lo visto todo esto ha sido gracias a Microsoft que ha sido capaz de renegociar los derechos de las licencias musicales para que Alan Wake vuelva a estar disponible, sin especificar hasta cuando durará este nuevo acuerdo. Esto también afecta a la versión de Xbox 360, aunque la fecha en la que volverá a salir a la venta es incierta, pero Remedy ha prometido que será muy pronto.

Alan Wake 02

En otro orden de cosas recordamos que se está preparando una serie de televisión de Alan Wake y que está a cargo de Peter Calloway ('La Cúpula' o 'Legión') con el propio Sam Lake como productor ejecutivo. De momento son pocos los detalles que se han dado a conocer al respecto, pero por la temática del videojuego encajaría perfectamente en la pequeña pantalla.

También te recomendamos

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

Alan Wake se convertirá oficialmente en una serie de televisión con Peter Calloway y el propio Sam Lake al cargo de ella

Los 67 logros con 0G más sangrantes de Xbox

-
La noticia La versión digital de Alan Wake vuelve a estar a la venta en Steam fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

Shining in the Darkness, Shining Force y Shining Force II ya son gratuitos en iOS y Android

$
0
0

Shining in the Darkness, Shining Force y Shining Force II ya son gratuitos en iOS y Android

El sello SEGA Forever suma tres juegos en uno con su nueva incorporación. Shining Force Classics reúne tres episodios de la aclamada serie Shining de SEGA en una misma app para iOS y Android y su precio redondea la jugada: gratis.

La saga Shining se considera el RPG insignia de SEGA y, pese transcurrir en el mismo universo, el enfoque jugable a veces varía entre cada entrega. Lo bueno es que en esta selección de títulos podrás poner a prueba dos de las más icónicas: la exploración de mazmorras en 3D y las batallas por turnos.

De este modo, Shining Force Classics incluye las tres primeras entregas de Megadrive contando con Shining in the Darkness, el título que iniciaría la saga, así como Shining Force y Shining Force II.

1

A lo que hay que sumar una serie de mejoras añadidas como la posibilidad de rebobinar, salvar la partida donde queramos, marcadores online y compatibilidad con mandos.

Desafortunadamente, la traducción a la lengua de Cervantes no se incluye entre las novedades.

1

Al igual que en el resto de los juegos de la colección SEGA Forever, se trata de las versiones completas de cada clásico, y pese a que se incluye publicidad se da la opción de retirar los anuncios de manera permanente de los tres juegos o de manera individual.

1

Aquél roce entre las sagas Zelda y Shining Force durante la guerra de las consolas de 16 bits ha quedado atrás, pero el tiempo no le ha sentado nada mal a su propuesta de juego. No sabemos que planes tienes este fin de semana, pero SEGA te propone tres RPGs clásicos a los que es difícil resistirse.

Más Información | Shining Force Classics en iOS / Shining Force Classics en Android

También te recomendamos

VectorMan se une a los juegos de SEGA Forever y ya se puede descargar gratis en iOS y Android

Streets of Rage 2 ya es gratis en iOS y Android: el sello SEGA Forever recupera otro clasicazo

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

-
La noticia Shining in the Darkness, Shining Force y Shining Force II ya son gratuitos en iOS y Android fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .

Vampyr dará el salto a Nintendo Switch próximamente

$
0
0

Vampyr dará el salto a Nintendo Switch próximamente

Focus Home Interactive ha publicado su informe de resultados financieros de este último trimestre y uno de los datos más interesantes que podemos extraer es que en él figura el éxito que ha tenidoVampyr en mercados como el de Francia, Reino Unido o Alemania, donde ha triunfado en cuestión de ventas.

Esto ha llevado a la compañía a anunciar que tiene en preparación una nueva versión que acabará llegando a Nintendo Switch, sin entrar en más detalles sobre cuándo llegará a estar disponible en la consola de Nintendo, pero no deja de ser una buena noticia para los seguidores de la gran N que podrán disfrutar de esta gran RPG de acción.

Vampyr ha sido tan aclamado que Fox 21 llegó a un acuerdo con Dontnod Entertainment, sus creadores, para llevar a cabo una adaptación en forma de serie de televisión, por lo que seguiremos teniendo noticias de este título a lo largo de los próximos meses tras su paso por Xbox One, PS4 y PC.

Vampyr 02

En Vampyr la acción transcurre en el año 1918 con el Dr. Jonathan Reid como protagonista, quien tiene una maldición que provoca que también sea un vampiro. Esto obligará a los jugadores a tener que buscar la forma de sobrevivir mientras se enfrentan a otras criaturas que habitan por las calles de Londres. El consumir la sangre de los habitantes de la ciudad provocará que se vuelva más fuerte, pero por el contrario esto conllevará unas severas consecuencias.

También te recomendamos

Vampyr recibirá un nuevo modo Historia y un modo más Difícil a finales de verano

Estos proyectos te servirán de inspiración para dedicarte al sector de la realidad virtual

Vampyr está a punto de de salir a la venta y nos deja con este fantástico tráiler cinemático

-
La noticia Vampyr dará el salto a Nintendo Switch próximamente fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

Viewing all 58934 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>