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Todas las localizaciones de Hitman 2 al detalle en su nuevo tráiler

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Todas las localizaciones de Hitman 2 al detalle en su nuevo tráiler

El Agente 47 no para quieto ni un solo segundo y las diferentes misiones que le serán encomendadas le llevarán a viajar por todo el mundo. En el último Hitman tuvo que visitar una serie de localizaciones diferentes y en Hitman 2 volverá a suceder lo mismo, como ha querido demostrar IO Interactive en un nuevo tráiler que ha publicado.

El tráiler cinemático hace un repaso a todas las localizaciones que recorreremos en esta nueva entrega, entre las que estarán Miami o Colombia, los únicos escenarios que hemos podido ver en profundidad hasta el momento.

A ellos se unirán Hawke's Bay, Vermont, Mumbai y la misteriosa isla de Sgàil, ofreciendo cada una de ellas una serie de objetivos completamente diferentes y recursos que deberemos emplear a fondo para aniquilar a los diversos objetivos, ya sea con la calma mientras jugamos nosotros solos o si competimos contra otra persona en el recién presentado Ghost Mode.

Hitman 2 estará disponible para Xbox One, PS4 y PC el próximo 13 de noviembre y recordamos que todas las misiones del anterior Hitman se incluirán en forma de DLC. No os perdáis su nuevo tráiler a continuación.

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Rebajas de Halloween en Xbox: el Shocktober 2018 arranca con casi 100 juegos de terror y te seleccionamos lo mejor

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Rebajas de Halloween en Xbox: el Shocktober 2018 arranca con casi 100 juegos de terror y te seleccionamos lo mejor

Microsoft le hace la réplica a las rebajas de otoño de PSN y contraataca con el Shocktober 2018, su propia selección de descuentos en títulos de terror por Halloween. Lo cual es una oportunidad para hacerse con imprescindibles, clásicos y títulos recientes a los que unos descuentos del 25% y el 30% les sientan de maravilla.

Por delante, te encontrarás con las sagas enteras de Resident Evil o Devil May Cry, justo a tiempo para recibir los nuevos lanzamientos. Aunque no podemos dejar de recomendarte joyas del calibre de Resident Evil 7, Alien: Isolation o un Hollow Knight recién estrenado cuyos 11,24 euros se amortizan rapidísimo.

Y si buscas terror, con nuestra selección irás muy bien servido: Killing Floor 2, The Evil Within, Outlast: Bundle of Terror, Agony y hasta un Hello Neighbor que te garantiza algún sobresalto.

¿Cómo ponértelo más fácil? Te hemos dividido los títulos por género y temática y los puedes encontrar por orden alfabético. A partir de ahí, enfrentarte al mal es cosa tuya.

Acción y shooters

1
  • Alien: Isolation: 10,50 euros (antes 34,99 euros; descuento del 70%)
  • Alien: Isolation - La Colección: 16,50 euros (antes 54,99 euros; descuento del 70%)
  • Dead Rising 4: 35,00 euros (antes 69,99 euros; descuento del 50%)
  • Dying Light: 15,00 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Fortnite: pack de fundadores estándar: 20,00 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Friday the 13th: The Game: 6,00 euros (antes 39,99 euros; descuento del 85%)
  • Gears of War 4: 15,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 60%)
  • Killing Floor 2: 20,00 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Plants vs. Zombies Garden Warfare 2: 16,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 60%)
  • Prey: 15 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • State of Decay 2: 19,49 euros (antes 29,99 euros; descuento del 35%)
  • The Evil Within: 10,00 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)

Clásicos y recopilatorios

1
  • Dead Island Definitive Collection: 20,00 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Paquete triple de Dead Rising: 15,00 euros (antes 49,99 euros; descuento del 70%)
  • Devil May Cry HD Collection & 4SE Bundle: 24,74 euros (antes 44,99 euros; descuento del 45%)
  • DmC Devil May Cry: Definitive Edition: 9,90 euros (antes 29,99 euros; descuento del 67%)
  • Gears of War: Ultimate Edition: 8,00 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Outlast: Bundle of Terror: 6,25 euros (antes 24,99 euros; descuento del 75%)
  • Pack triple de Resident Evil: 25,00 euros (antes 49,99 euros; descuento del 50%)
  • Resident Evil Revelations 1 & 2 Bundle: 16,00 euros (antes 39,99 euros; descuento del 60%)
  • Resident Evil: Deluxe Origins Bundle: 16,00 euros (antes 39,99 euros; descuento del 60%)

Terror y aventura

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  • 7 Days to Die: 24,49 euros (antes 34,99 euros; descuento del 30%)
  • Agony: 20,00 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Anima: Gate of Memories: 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Dead by Daylight: Edición especial: 20,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 30%)
  • Remothered: Tormented Fathers: 17,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 40%)
  • Resident Evil 7 biohazard: 19,82 euros (antes 30,49 euros; descuento del 35%)
  • Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: 29,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 40%)
  • Sea of Thieves: 45,49 euros (antes 69,99 euros; descuento del 35%)
  • The Walking Dead: The Complete First Season: 10,49 euros (antes 14,99 euros; descuento del 30%)
  • The Walking Dead: Season Two: 10,49 euros (antes 14,99 euros; descuento del 30%)
  • We Happy Few: 52,49 euros (antes 69,99 euros; descuento del 25%)

Pequeñas grandes Joyas

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  • Bloodstained: Curse of the Moon: 6,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 30%)
  • Crypt of the NecroDancer: 3,00 euros (antes 14,99 euros; descuento del 80%)
  • Deadlight: Director's Cut: 6,00 euros (antes 14,99 euros; descuento del 60%)
  • Graveyard Keeper: 13,39 euros (antes 19,99 euros; descuento del 33%)
  • Hello Neighbor: 19,49 euros (antes 29,99 euros; descuento del 35%)
  • Hollow Knight: Edición Corazón Vacío: 11,24 euros (antes 14,99 euros; descuento del 25%)
  • How to Survive: Storm Warning Edition: 8,00 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Hungry Shark World: 5,00 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Layers of Fear + >observer_ Bundle: 20,00 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • SOMA: 12,00 euros (antes 29,99 euros; descuento del 60%)
  • Transference: 17,49 euros (antes 24,99 euros; descuento del 30%)

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El General Grievous se unirá a la acción de Star Wars: Battlefront II a finales de octubre

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El General Grievous se unirá a la acción de Star Wars: Battlefront II a finales de octubre

A principios de mes Electronic Arts reveló la hoja de ruta de Star Wars: Battlefront II para los próximos meses con novedades que incorporarían a nuevos personajes, skins , modos de juego y otras tantas novedades. La primera de estas actualizaciones se suponía que iba a llegar en octubre y ahora ya conocemos el día exacto en el que se habilitará.

Electronic Arts ha anunciado que el próximo 30 de octubre se sumará a la plantilla de personajes el temible General Grievous, un comandante droide letal y conocido por ser un cazador de Jedis, de ahí que gracias a sus numerosos brazos sea capaz de emplear varias espadas láser correspondientes a sus víctimas.

DICE ha tratado que el diseño del General Grievous en Star Wars: Battlefront II le haga parecer lo suficientemente intimidante para que parezca invencible. Es por eso mismo que su tamaño es más grande en comparación con el resto de héroes y villanos disponibles y a la hora de atacar utilizará cuatro espadas láser al mismo tiempo.

Por lo general solo usará un par de ellas, ya sea para atacar, defenderse o desviar los disparos de los enemigos. Con respecto al aspecto de sus diferentes espadas, se ha tomado como base el diseño que tenían en el episodio III, La Venganza de los Sith, al igual que se ha tratado de reflejar en el juego algunas de sus habilidades más características.

Star Wars Battlefront 2 General Grievous 02

Una de ellas es Sobrecarga de propulsión, lo que provoca que salga impulsando hacia delante con sus cuatro espadas. La segunda es Avance Implacable para formar un muro con sus espadas láser que gira delante de él y arrasando con todo a su paso. Por último será capaz de ejecutar Carga Desgarradora, lo que le permitirá desaparecer rápidamente mientras se pone a seis patas para huir a toda velocidad.

Desde el primer día contará con su aspecto base y otro adicional que se podrá adquirir con cristales o créditos en el juego. El 28 de noviembre recibirá un aspecto nuevo, aunque primero se revisarán la salud de los diferentes héroes para equilibrarlos más todavía a partir del 30 de octubre cuando se habilite esta nueva actualización gratuita.

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Humble Bundle ofrece Sombras de Mordor Game of the Year Edition y Batman: Arkham Origins por menos de un euro

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Humble Bundle ofrece Sombras de Mordor Game of the Year Edition y Batman: Arkham Origins por menos de un euro

Puede que Humble Bundle no haya arrancado sus tradicionales rebajas de Halloween todavía, pero su último lote de juegos es irresistible: con el The Humble WB Games Classics Bundle te llevas los tres juegos Shadow of Mordor, Batman: Arkham Origins y Scribblenauts Unlimited para PC por un dólar (unos 0,87 euros).

Y ahí no acaba la cosa. Continuando con la política de paga lo que consideres justo, la store digital nos permite llevarnos hasta siete juegos de Warner Bros por unos irrisorios 12 dólares (algo así como 10,44 euros), incluyendo Mad Max y Batman: Arkham Knight con su Pase de Temporada.

La filosofía de Humble Bundle es muy simple: podemos pagar la cantidad que estimemos apropiada a partir de un dólar por su lote de juegos y destinar la cantidad en la proporción que estimemos a Warner, Humble Bundle o a una causa benéfica de nuestra elección. Eso sí, mientras más aportemos, más juegos nos llevaremos.

En este aspecto, recibiremos las claves en nuestro correo para canjearlas en Steam, quedando asociados los juegos a nuestra cuenta de valve.

Los títulos incluidos en el The Humble WB Games Classics Bundle son:

1
  • Shadow of Mordor GOTY, Batman: Arkham Origins y Scribblenauts Unlimited desde un dólar
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  • Bastion, Mad Max, Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition por 4,20 dólares, así como un descuento del 10% en LEGO Los Increibles.
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  • Batman: Arkham Knight y su Pase de Temporada con todos los DLCs Premium por 12 dólares, así como 2 dólares de descuento si nos suscribimos al Humble Monthly.

Puede que Batman: Arkham Knight no haya sido el lanzamiento de PC más celebrado, pero desde luego el lote de juegos es realmente sugerente, y siempre podemos elegir cuanto queremos aportar. Y si ya tenemos alguno de los juegos para PC está la opción de regalar los códigos de Steam, claro.

Eso sí, no te lo pienses demasiado: el The Humble WB Games Classics Bundle estará disponible durante dos semanas (hasta el 7 de noviembre) en la store digital de Humble Bundle.

Más Información | Humble Bundle

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Overwatch añadirá una característica para ver partidas de eSports desde cualquier cámara o punto de vista, y eso te interesa

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Overwatch añadirá una característica para ver partidas de eSports desde cualquier cámara o punto de vista, y eso te interesa

Blizzard ha sido una de las compañías que más han apostado por los eSports a través de Overwatch y su próxima novedad promete dar un salto de calidad para los espectadores: en vísperas de la Blizzcon 2018 se empezará a testar un sistema para ver partidas en directo desde cualquier punto de vista.

Una novedad que llegará primero a PC en calidad de beta y cuya implementación tendrá absoluta prioridad para el equipo de Jeff Kaplan, ya que se espera que esté disponible y operativa para la inminente Overwatch World Cup.

Precisamente, es de esta competición de donde toma prestado su nombre esta funcionalidad. El Overwatch World Cup Viewer tiene como objetivo que los fans puedan disfrutar de las partidas desde cualquier cámara en tiempo real y desde sus casas, incluyendo:

  • Vistas en movimiento libre durante la partida
  • Vistas en Primera persona
  • Vistas en Tercera Persona
  • Y, por supuesto, posicionarse donde quieran en el mapa para observar cómo evoluciona la partida.

Algo bastante más interesante que las tradicionales transmisiones en streaming, pero que además pondrá a su disposición durante la beta las herramientas de observador, lo cual supone ver repeticiones, ralentizar o acelerar el tiempo de las partidas que se transmitan en las semifinales y finales de la inminente BlizzCon.

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Por otro lado, el Overwatch World Cup Viewer también ofrecerá un punto de vista cenital desde el que se verá el mapa y pequeños iconos con los héroes, sus estados y su salud. Sin embargo, lo más interesante es la meta que se proponen Kaplan y su equipo a largo plazo.

Jeff Kaplan, director del juego, invita a todo el mundo a probar esta nueva funcionalidad no solo para los eSports, sino para que pueda trasladarse a todas las plataformas y modos del juego, de modo que incluso los que no están interesados en los eSports puedan sacarles partido.

De hecho, la metas a las que se quiere llegar son bastante interesantes:

  • Comprobar la posibilidad de que millones de personas puedan ver Overwatch en directo a través del cliente del juego
  • Una función de repetición que permita regresar a partidas jugadas.

En caso de que este pequeño paso de gigante funcione bien, podemos esperar interesantes resultados. No solo para Overwatch, sino para cualquier shooter o juego competitivo. Especialmente ahora que Destiny 2 y Call of Duty Black Ops 4 son exclusivos de Battle.net.

Planes de nuevos contenidos en Overwatch

Kaplan es consciente de las expectativas que se están generando en vísperas de la BlizzCon y ha querido ofrecer algunos de los adelantos de lo que veremos y no veremos durante el evento.

Por un lado, se confirma que no se anunciará un nuevo mapa en la BlizzCon, rompiendo la trayectoria de años anteriores con Oasis y Blizzard World, aunque se deja claro que se está trabajando en nuevo contenido de mapas.

Por otro, la llegada del parche 1.30 supondrá ajustes y mejoras para Reaper, Roadhog, Symmetra y una Mercy que no ha parado de reinventarse desde que se lanzara el juego y que añadirá nuevos trucos a su estado de Valkyria.

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Eso sí, se adelanta que tienen preparado un contenido "flipante" para la BlizzCon, emplazandonos a los primeros días de noviembre para descubrirlos.

Por lo pronto, aquellos que adquieran su entrada, física o virtual, ya pueden disfrutar de un espectacular aspecto exclusivo para Sombra. A partir de ahí, solo pueden ser sorpresas positivas.

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He jugado a Dreams, el nuevo proyecto de Media Molecule que no tiene ningún tipo de límites para crear lo que queramos

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He jugado a Dreams, el nuevo proyecto de Media Molecule que no tiene ningún tipo de límites para crear lo que queramos

Tanto el año pasado como este 2018 Sony nos ha dejado con unos cuantos juegos exclusivos por los que merece la pena hacerse con una PS4 y tiene toda la pinta de que el año que viene seguirá el mismo ejemplo. Ahí tenemos a Days Gone y es probable que, tras los numerosos retrasos que ha sufrido, también acabe llegando Dreams.

Media Molecule, los creadores de LittleBigPlanet, llevan trabajando en este proyecto desde hace bastante tiempo y apunta a ser el juego más ambicioso que ha llegado a desarrollar. Hasta el momento hemos tenido oportunidad de ver diversos gameplays que aseguran que directamente seremos capaces de crear todo lo que queramos.

En la Madrid Games Week tuvimos la ocasión perfecta para comprobar si efectivamente sería posible algo así y os podemos asegurar que sí, no es ninguna exageración. Hemos probado toda clase de creaciones que en todo momento nos han hecho dudar si estábamos jugando todo el rato a Dreams o habíamos saltado a un título distinto.

El editor más completo que hayamos visto

Dreams 06

Con los anteriores videojuegos de Media Molecule ya hemos comprobado que podemos llegar a vivir toda clase de experiencias, pero lo de Dreams está a otro nivel. Comenzar a crear cualquier cosa puede parecer un tanto abrumador de primeras cuando el juego nos sitúa en un lienzo vacío en el que no tenemos absolutamente nada y a partir de ahí tenemos que dar vida a todo lo que se nos ocurra.

Para ello contamos con uno de los editores más profundos que hemos visto jamás en un videojuego en el que podremos utilizar toda clase de objetos, modificar su tamaño o su forma, levantar terrenos en los que podremos decidir la densidad que van a tener, su longitud, levantar muros, edificios y podríamos seguir nombrándoos todo lo que tendréis a vuestra disposición que nunca acabaríamos.

Todo está realizado de una forma muy intuitiva, acompañado por unos completos tutoriales, para que nos podamos familiarizar rápidamente con nuestro Dualshock 4 o con un PlayStation Move. Aun así, si no queremos empezar completamente desde cero, también tendremos a mano unas plantillas base o las propias creaciones del resto de personas del mundo para emplearlas de la forma que queramos.

Dreams 07

De este modo, queda claro que el contenido de Dreams comenzará siendo bastante amplio desde el principio y con el tiempo se volverá descomunal. A su vez, podremos seguir a los creadores que más nos gusten para así estar atentos a todo lo que hagan, pero nadie podrá apropiarse de las creaciones de otros, porque en todo momento figurarán los nombres de quién se ha ocupado de cada cosa para así reconocer su trabajo.

Por otro lado, no solo tendremos acceso a modificar todo lo que veamos en pantalla, sino también a todos los aspectos sonoros, ya sean los temas musicales o los propios sonidos. En este sentido podremos sacar partido de los diferentes instrumentos que podemos utilizar para o, en el caso de que no nos convenza ninguno, podremos emplear un micrófono o la aplicación móvil que llegará del juego para grabar sonidos y voces que queramos y así incluso componer canciones.

En definitiva, la gracia estará en experimentar sin parar con el editor, porque hemos de insistir en que tiene toda la pinta de que podremos dar vida a cualquier cosa que se nos ocurra en el juego. De lo contrario, si no os apetece dar rienda suelta a vuestra imaginación, tampoco tenéis de qué preocuparos, ya que Media Molecule habilitará un modo historia lo suficientemente extenso para que nos dure unas cuantas horas.

Dreams 04

Lo mejor es que absolutamente todo lo que aparezca en pantalla ha sido diseñado por parte del equipo con el editor del juego con el fin de demostrar lo que podemos llegar a producir nosotros mismos. ¿Llegará alguno a sacar su ingenio y crear un auténtico videojuego de principio a fin con este impresionante editor?

Aventuras y experiencias nuevas sin parar

Tras observar cómo será el editor de Dreams llegó el momento de probar directamente algunos de los ejemplos que nos había preparado Sony y ninguno de ellos tenía absolutamente nada que ver con los demás. De hecho, eran tan inmensamente diferentes unos de otros en todo que parecía increíble pensar que se había utilizado en algún momento las mismas herramientas para dar vida a unas creaciones u otras, lo que nos hizo alabar una vez más las funciones del editor.

Dreams 05

Así pues, las experiencias no tienen por qué ser demasiado largas o completas, ya que probamos algunas muy simples con un gran trasfondo y otras en las que se notaba que detrás de ellas se había depositado un mayor empeño para realizarlas. Por ejemplo, "Please Hug Me" nos situaba encima de una plataforma gigante en la que todos los seres que aparecían huían de nosotros y preferían lanzarse al vacío si nos acercábamos demasiado.

Luego teníamos un par de juegos de naves. Uno en 2D llamado "Ferovium", en el que debíamos aniquilar todas las naves que nos encontraremos mientras se desplazaban de un lado para otro, mientras que el otro era en 3D y respondía al nombre de "Moon Raiders", por el que nos teníamos que desplazar por un nivel cargado de bases espaciales, meteoritos y otros elementos que debíamos esquivar mientras tratábamos de volar por los aires a las naves enemigas.

Dreams 03

De aquí pasamos a Comic Sands, un juego de plataformas en 2D que, al contrario que los anteriores, abandonaba sus gráficos más realistas por otros que parecían extraídos de un cómic. El personaje que controlábamos era un cubo que se desplazaba por unas viñetas, cada una con sus propios obstáculos, con el objetivo de ir recolectando partes de su cuerpo que le iban otorgando nuevas habilidades.

Otro gran ejemplo de plataformas en 2D lo encontramos en Windy Glades, cuyo apartado artístico era sublime. Y por si no fuera suficiente, también podremos diseñar ejemplos cuya jugabilidad esté adaptada para dos jugadores, como fue el caso de Hammer Time, en el que dos personas tomaban el control de un martillo y competían en una serie de minijuegos para reventar bombillas, aplastar tornillos, golpear interruptores, etc.

Dreams 02

Aunque en nuestra sesión no lo probamos, Dreams también será compatible con PlayStation VR para así sentirnos que estamos de verdad dentro de los mundos que acabemos realizando. De todos modos, la propuesta de este enorme proyecto de Media Molecule nos parece tan fascinante en todos sus sentidos que seguro que no hemos visto ni un 1% de sus capacidades, ya que no parece que vaya a tener ningún tipo de límite, ni siquiera el de nuestra imaginación.

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La companion app de Red Dead Redemption 2 permitirá trasladar el HUD del juego a un dispositivo móvil y más

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La companion app de Red Dead Redemption 2 permitirá trasladar el HUD del juego a un dispositivo móvil y más

Se acerca el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 y Rockstar sigue ofreciendo algunos detalles más sobre lo que podemos esperar del juego en su día de lanzamiento, que como todo el mundo y el resto de la Vía Láctea sabe es el 26 de octubre. En este caso toca conocer algo más sobre la llamada Red Dead Redemption 2 Companion App.

Lo de las aplicaciones para dispositivos móviles que se conectan a juegos para ofrecer determinadas funcionalidades parecía algo del pasado, porque realmente no hay muchos juegos actuales que las usen, pero aquí estamos. Y lo cierto es que la Red Dead Redemption 2 Companion App tiene un par de detalles que suenan interesantes sobre el papel. Otra cosa es que la acabemos usando de forma regular o que nos cansemos de ella a los cinco minutos.

Quizás lo más llamativo de la Red Dead Redemption 2 Companion App, que saldrá para iOS y Android el mismo día 26 de octubre y que se conecta a la PS4 o a la Xbox One para ofrecer información sobre el juego en tiempo real, como por ejemplo las estadísticas de Arthur Morgan, es que permite eliminar por completo el HUD del juego en el televisor para llevárnoslo a la aplicación. Ideal para los que quieran aprovechar toda la pantalla de la tele sin distracciones.

Red Dead Redemption 2

Por otro lado, desde la aplicación tendremos acceso al mapa del juego, lo cual nos permitirá echarle un vistazo a las áreas disponibles, desplazarnos por él de forma cómoda, hacer zoom e incluso marcar zonas de interés. Como todo funciona en tiempo real mientras jugamos, cuando marquemos una ruta desde la aplicación en nuestro móvil o tablet, por ejemplo, aparecerá activa en el juego. Seguro que es más cómodo que hacerlo así en una pantalla táctil que con el mando de la forma tradicional, aunque también es cierto que para muchos quizás resulte raro eso de apartar la mirada del televisor para llevar a cabo acciones del juego en el móvil.

Red Dead Redemption 2

Por último, la aplicación permite ver el diario de Arthur, recoge estadísticas a través del Social Club, incluye el manual del juego e incluso la posibilidad de comprar la guía oficial de Red Dead Redemption 2 en formato digital. Esta guía, publicada por Piggyback, tiene un precio en papel de 18,99 euros en tapa blanda y de 28,49 euros en tapa dura.

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Ori and the Will of the Wisps tiene lo necesario para ser una de las mejores exclusivas y más bellas de Microsoft en 2019

Durante estos últimos días os hemos hablado de videojuegos que hemos probado y que llegarán en exclusiva a PS4 o a Nintendo Switch, pero no quiere decir que nos hayamos olvidado de Xbox One. La Madrid Games Week ha sido el lugar perfecto para probar de primera mano uno de los juegos más esperados que recibirá próximamente y se tratará de Ori and the Will of the Wisps.

Moon Studios ya nos sorprendió muy gratamente hace tres años cuando lanzó Ori and the Blind Forest y ahora a vuelto a la carga con esta secuela que promete mejorar en todo a su predecesor, que ya es decir. Hemos tenido ocasión de probar en la feria de videojuegos de la capital una completa demo que principalmente ha logrado que nos entren más ganas todavía de que llegue esta secuela.

Todavía quedan unos cuantos meses por delante porque no será hasta 2019 cuando salga a la venta en Xbox One y PC, así que vamos a contaros los motivos por los que no podéis perder de vista a este prometedor metroidvania.

Más bonito, más completo, más Ori

Ori And The Will Of The Wisps 03

El dicho de que las segundas partes nunca fueron buenas no se aplica en absoluto a este juego. Ori and the Will of the Wisps ha recogido todo lo que hizo grande a su predecesor y lo mejorado para lograr una segunda parte a la altura, por lo que, si os encantó el anterior título, podéis tener seguro que adoraréis esta nueva aventura en cuanto tengáis el mando en vuestras manos.

Para esta demo tan solo probamos uno de sus niveles que nos llevaba a un escenario desértico, con un apartado visual que, por sus tonos o los elementos que aparecían en pantalla, incluso la enorme cantidad de detalles que podíamos ver al fondo en un segundo plano, resultaba toda una preciosidad para la vista.

Se nota que el juego tiene un gran toque de plataformas al tener que ir saltando entre diferentes salientes y moviéndonos por los orbes que desprendían los árboles deshojados, todo esto con numerosas trampas con pinchos que debíamos de esquivar. Para ello nuestro personaje disponía de un látigo que le permitía desplazarse al instante por estos orbes, pero lo mejor es que el sistema control es tan sencillo e intuitivo que en seguida nos acostumbraremos a él.

Ori And The Will Of The Wisps 02

Donde quizás encontramos el cambio más grande es en los combates, porque nuestro protagonista ahora se defenderá con uñas y dientes de los enemigos que se encuentre. En este sentido tendrá a su disposición varias habilidades en forma de armas que podrá emplear, como una espada o un arco para atacar cuerpo a cuerpo o a distancia, respectivamente. A su vez también disponía de otra habilidad con la que podría emplear una especie de barra de magia para curar su barra de salud.

La combinación de plataformas con estos combates son una mezcla que le sienta de maravilla al juego para hacerlo bastante más entretenido y variado. Volviendo al propio escenario, en momentos nos encontrábamos con montañas de arena, además de paredes y otras plataformas que con solo tocarlas se deshacían, teniendo que tener reflejos para saltar de un lado a otro.

Esto nos ha dejado con ganas de ver cómo serán el resto de niveles para comprobar cómo Moon Studio jugará con ellos para introducir elementos que encajen con su temática, pero al menos el que jugamos tenía un diseño formidable y resultaba una auténtica delicia recorrerlo mientras nos acompañaba de fondo una banda sonora relajante que casaba perfectamente con la mágica aventura que estábamos viviendo.

Mejorando a nuestro protagonista

Ori And The Will Of The Wisps 04

Mientras recorríamos el escenario, como buen metroidvania que es, nos encontramos con zonas por las que no podíamos acceder y que iban a requerir que obtuviésemos primero alguna habilidad nueva. En el caso de esta demo nos hicimos con una que permitía a nuestro entrañable protagonista transformarse en una especie de taladro para así atravesar y recorrer a gran velocidad la arena del suelo, lo que le permitía alcanzar nuevas zonas o incluso salir disparado por los aires.

Por lo tanto, esto nos obliga constantemente a tener que recorrer los escenarios de arriba a abajo para así alcanzar nuevos caminos y descubrir de paso más zonas y secretos y así agenciarnos más esferas de luz, como la moneda interna del juego, o encontrarnos con NPCs con los que podíamos interactuar o que hacían las veces de tenderos.

Gracias a estas esferas de luz podíamos mejorar nuestras habilidades u obtener otras nuevas, aunque algunos personajes nos vendían objetos que podían resultarnos de ayuda, sobre todo uno que nos ofrecía el mapa del escenario en el que estábamos. Sin duda el mapa acaba siendo vital para tener más en cuenta por dónde no hemos pasado o qué zonas nos hemos dejado por si acaso se nos ha pasado por alto algo importante y tenemos que volver atrás.

Ori And The Will Of The Wisps 05

Además, los NPCs también nos podían asignar misiones secundarias con las que la duración del juego tiene pinta de que se alargará más todavía y le ofrecerá una mayor rejugabilidad hasta completarlo al 100%. Por otra parte, también probamos un modo llamado Spirit Trials con el que teníamos que recorrer el mismo escenario que ya habíamos jugado, aunque esta vez era una especie de speedrun en el que teníamos que llegar hasta la meta en el menor tiempo posible.

Este modo de juego proporcionará un gran pique entre los usuarios, porque mientras nos movemos iremos viendo de fondo a los fantasmas de otras personas para así tener en cuenta qué estrategias han seguido para desplazarse más rápido que nosotros. Al final el tiempo que logremos se verá reflejado en unas tablas de clasificación que nos invitarán a mejorar nuestro tiempo hasta conseguir el mejor posible.

Por todo esto tenemos claro que Ori and the Will of the Wisps apunta a ser un juego realmente imprescindible y que no deberá faltar en la biblioteca de nadie que tenga una Xbox One o que prefiera jugar en PC. Una demo de uno de sus niveles ha sido más que suficiente para conquistarnos y desear jugar en profundidad a este prometedor metroidvania con tantos toques de plataformas, acción y exploración con un sobresaliente apartado artístico.

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Aquí tienes la primera imagen de la película basada en Monster Hunter. Y no es como esperabas (o sí)

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Aquí tienes la primera imagen de la película basada en Monster Hunter. Y no es como esperabas (o sí)

Que no cunda el pánico. O sí. O un poco nada más. La primera imagen del rodaje de la película basada en Monster Hunter ha visto la luz y creo no equivocarme al asegurar que nos ha dejado a todos con cara de qué narices es esto que estoy viendo.

Ha sido el actor Diego Boneta el que ha dejado una fotografía en su perfil de Instagram donde aparece caracterizado como el Sargento Marshall en dicha película. Atención:

Según la información que conocemos acerca del argumento a través del propio Paul W. S. Anderson, su director, al parecer habrá un portal mágico capaz de transportar a la gente a otros mundos. Anderson explicaba en esta entrevista que “la película empieza en nuestro mundo, luego se va al mundo de Monster Hunter y en el acto final vuelve a nuestro mundo y es básicamente esta batalla épica dentro y alrededor de LAX. Entonces, al final, nos enfrentamos repentinamente al hecho de que las criaturas mitológicas de nuestro mundo han vuelto para vengarse. O sea, tenemos una segunda película donde todo eso estaría planeado”.

Por si había alguna duda, el salto de Monster Hunter al cine está siendo planteado como una franquicia y Anderson habló en su momento de dos films.

Según la sinopsis oficial, la película:

Cuenta la historia de dos héroes que provienen de distintos mundos para destruir una amenaza común, los poderosos, mortales y maravillosos monstruos que habitan la tierra. A lo largo de la historia, los espectadores harán nuevos descubrimientos y se encontrarán con caras familiares y personajes queridos de los juegos como el Almirante.

Además de Paul W. S. Anderson como director, contaremos con la presencia de Milla Jovovich y el mismo Diego Boneta entre el reparto principal. El rodaje ha dado comienzo en Sudáfrica y Namibia y, por ahora, todo nos suena un poco extraño. La imagen de Diego Boneta no nos ayuda demasiado a confiar en el proyecto por el momento y los detalles sobre su argumento tampoco son muy halagüeños.

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Fortnite inicia su evento Pesadilla antes de la tempestad por Halloween. Estas son sus novedades

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Fortnite inicia su evento Pesadilla antes de la tempestad por Halloween. Estas son sus novedades

Epic Games es otra de las compañías que no quiere perderse Halloween y eso le ha llevado a anunciar un nuevo evento temporal para Fortnite llamado Pesadilla antes de la tempestad, el cual viene de la mano con el parche 6.20 y estará disponible tanto en su demandado Battle Royale como en el modo Salvar el mundo.

Este nuevo evento viene acompañado por una gran cantidad de novedades. Una de ellas es que a los 100 jugadores que se verán las caras en el campo de batalla del modo Battle Royale se unirán unos monstruos que aparecerán de los cubos que habrá repartidos por el mapa. Al eliminarlos comenzarán a soltar obsequios o una pequeña cantidad de escudo en el caso de aniquilar a cualquier demonio o bruto que os encontréis.

Para hacerles frente se han introducido nuevas armas, como la ballesta del cazademonios, con un cargador de cinco flechas y munición ilimitada, además del revólver de seis balas y el lanzacalabazas, una variante del lanzacohetes. También hay nuevos tipos de ala delta y como novedad se ha incorporado el redespliegue, por lo que ahora podréis utilizarla cuando saltéis desde cualquier lugar a gran altura y no únicamente desde el autobús.

El Patio de Juegos tampoco se va con las manos vacías con esta nueva actualización que ha añadido los siguientes desafíos: pista de obstáculos, teniendo que sortear los obstáculos mientras se construye; construcción, en el que habrá que levantar una estructura antes que los demás; campo de tiro, un desafío para ver quién elimina a más muñecos que el resto; y barco pirata portátil, en el que aparecerán dos barcos pirata de madera y los jugadores, divididos en dos equipos, deberán de destruir el barco de los rivales.

Fortnite Patio Juegos

Con respecto al modo Salvar el mundo, se puede seleccionar a la nueva Soldado Mítica y también encontrar a todos los héroes antiguos de este evento. A su vez están disponibles nuevas misiones con contenido narrativo y durante los próximos días el precio de este modo de juego estará reducido en un 50%, por si no queréis esperar hasta el año que viene para jugar gratuitamente.

Fortnite Salvar Mundo Soldado Mitica

En cuanto a otras mejoras que se han añadido está una mejora en la lista social, junto con numerosas correcciones y cambios que se han realizado en otra serie de aspectos del juego y que podéis consultar más detenidamente en la lista de notas del parche 6.20.

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Así es Melmetal, la evolución de Meltan que aparecerá en Pokémon GO y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!

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Así es Melmetal, la evolución de Meltan que aparecerá en Pokémon GO y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!

El Profesor Oak y el Profesor Willow han continuado con su investigación acerca del misterioso Meltan, un nuevo Pokémon que apareció recientemente en Pokémon GO y que podremos conseguir también en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, como ya os contamos en esta guía que publicamos recientemente.

La investigación que han llevado a cabo ambos profesores han continuado y ha dado sus frutos, como ha querido demostrar Nintendo en un nuevo vídeo. Por lo visto, tras estudiar detenidamente la forma de vida de este Pokémon con una tuerca por cabeza y un cuerpo metalizado, han llegado a la conclusión de que es capaz de evolucionar en una nueva especie llamada Melmetal.

De hecho, en el último vídeo que vimos sobre Meltan, ya se intuía que iba a tener una evolución y ahora ya sabemos exactamente cómo será, con un cuerpo muy robusto y un tamaño bastante grande. Los primeros detalles que se han dado a conocer sobre él es que también será de tipo Acero y se le vio aparecer por primera vez hace 3.000 años, caracterizándose por su capacidad de poder crear metal.

Otro de los detalles que se ha confirmado es que Melmetal aprenderá un movimiento completamente único y que solo tendrá él llamado Double Iron Bash. Por lo visto este ataque es terriblemente demoledor al combinar la fuerza de sus brazos con un movimiento giratorio que incluso es capaz de hacer retroceder al oponente.

Pokemon Melmetal 02

Para obtener a Melmetal requerirá eso sí tener un poco de paciencia, porque al igual que sucede con Pokémon como Magikarp, Wailmer o Swablu en Pokémon GO, Meltan necesitará 400 caramelos para evolucionar a Melmetal, siendo esta la única manera de que os acompañe en vuestro viaje por Kanto en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's GO, Eevee! cuando se pongan a la venta en Nintendo Switch el 16 de noviembre.

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Battlefield V detalla el contenido que recibirá tras su lanzamiento con la llegada de Firestorm, su Battle Royale, en marzo

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Battlefield V detalla el contenido que recibirá tras su lanzamiento con la llegada de Firestorm, su Battle Royale, en marzo

El contenido de Battlefield V será bastante completo desde el primer día y a lo largo de los meses posteriores a su lanzamiento se irá ampliando cada vez más. Electronic Arts y DICE han querido detallar algunas de las primeras novedades que comenzarán a llegar a partir de finales de 2018 y durante los primeros meses de 2019 en forma de episodios repletos de modos de juego, armas, vehículos y mucho más.

El primer capítulo se tratará de Overture. Entre diciembre y enero se incorporará el mapa Panzerstorm, una nueva historia de guerra para un solo jugador llamada The Last Tiger y también una especie de modo entrenamiento que servirá para aprender a controlar los diferentes vehículos, a disparar con las armas y que estará basado en el mapa de Hamada, donde nada puede matarte.

Battlefield V Hoja De Ruta

Otra de las novedades que incorporará será la posibilidad de modificar el aspecto de los vehículos, pudiendo personalizarlos con diferentes skins y calcomanías. Además, también se añadirán eventos y recompensas semanales mediante una serie de desafíos que habrá que cumplir y también se podrán conseguir más obsequios por cada nivel de rango que se alcance.

Battlefield V Overture

Entre enero y marzo llegará el segundo capítulo, Lightning Strikes. En este caso se introducirá el nuevo modo de juego Combined Arms, con el que hasta cuatro jugadores podrán unir sus fuerzas para cumplir una serie de misiones a lo largo de varios mapas. A todo esto se unirán los nuevos modos de juego Squad Conquest y Rush junto con más eventos y desafíos semanales.

Battlefield V Lightning Strikes

Más adelante, a partir de marzo, llegará uno de los modos de juego más esperados de esta nueva entrega ambientada en la Segunda Guerra Mundial y se tratará de Firestorm, el Battle Royale con el que Battlefield V espera competir contra Call of Duty: Black Ops 4 y otros títulos que han apostado por este modo de juego.

Battlefield V Firestorm

Esto vendrá de la mano con el tercer capítulo, Trial by Fire, con el que nos lanzaremos a esta emocionante batalla con un escenario que se irá destruyendo poco a poco a causa de un gigantesco anillo de fuego. Por otra parte, se añadirá un nuevo mapa que nos llevará hasta Grecia y más eventos y desafíos semanales para obtener más recompensas todavía.

El futuro de Battlefield V parece bastante prometedor por todos los mapas, modos de juego y mucho más a lo que tendrán acceso los jugadores que se hagan con él a partir del 20 de noviembre cuando salga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Pokémon: El poder de todos, la próxima película de la serie, estrena su primer tráiler en castellano

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Pokémon: El poder de todos, la próxima película de la serie, estrena su primer tráiler en castellano

Nintendo y Pokémon Company han publicado el primer tráiler oficial de Pokémon: El poder de todos, la que será la nueva película de la serie que ya se estrenó hace unos cuantos meses en Japón y próximamente se podrá ver en el resto del mundo.

Tal y como podemos ver en el propio vídeo, Lugia será uno de los Pokémon más importantes de este largometraje de animación, en el que también hará acto de presencia Zeraora, el último Pokémon de la séptima generación de la saga y que es de tipo Eléctrico. Ambos serán los Pokémon principales de esta nueva aventura que vivirá Ash junto con un nuevo grupo de amigos y con su inseparable compañero Pikachu.

Cabe destacar que en un principio parece ser que la película no se estrenará en la gran pantalla, dado que Nintendo nos invita a estar pendientes de las cadenas de televisión en las que se emite Pokémon, donde se comunicará la fecha de estreno de esta nueva película.

Por lo pronto os dejamos con su tráiler a continuación y en cuanto se dé a conocer la fecha en la que se podrá ver Pokémon: El poder de todos, os lo haremos saber.

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Trine 4: The Nightmare Prince llegará a PS4, Xbox One, Switch y PC en 2019

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Trine 4: The Nightmare Prince llegará a PS4, Xbox One, Switch y PC en 2019

Dicen que no hay tres sin cuatro. Pese a que que Trine 3 no cumplió la expectativas, las cuales no eran pocas, Frozenbyte retomará su saga de fantasía y aventura con una nueva entrega numerada que llegará justo a tiempo para celebrar su décimo aniversario.

De la mano de Modus, se ha hecho el anuncio oficial de Trine 4: The Nightmare Prince, adelantando que estará disponible el próximo año para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Eso sí, no tardaremos en tener nuevos detalles sobre el proyecto.

Un movimiento acertado si tenemos en cuenta que pese a la política de autofinanciación del modesto estudio Frozenbyte la saga Trine ha encandilado a crítica y público, lo que se traduce en nada menos que ocho millones de copias vendidas a nivel mundial.

Trailer de Trine 3 durante su fase de Early Access

Claro que también es justo recordar que la duración de la tercera entrega supo a poco a los fans de la saga. En este aspecto, Lauri Hyvärinen, CEO de Frozenbyte asegura que esta cuarta entrega será el juego que los jugadores han estado pidiendo:

Trine 4 será el mejor en la saga. Hemos reavivado nuestro amor por la franquicia, hemos escuchado y analizado los comentarios de los fans, y nuestros corazones están decididos a superar esas expectativas. ¡Trine ha vuelto!

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El regreso de Trine es ya de por sí una estupenda noticia, aunque habrá que estar a la espera de novedades, sobre todo si van con las lecciones aprendidas. De momento, su web oficial ya está abierta y se espera que su presentación sea inminente.

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Análisis de Coffee Crisis, un viaje psicotrópico por el beat'em up más duro de la Mega Drive

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Análisis de Coffee Crisis, un viaje psicotrópico por el beat'em up más duro de la Mega Drive

La financiación colectiva está sirviendo para que muchos estudios vean cumplido su sueño de poder lanzar su obra al mercado con más garantías, y también para que proyectos con una potente carga nostálgica (por estar pensados para máquinas del siglo pasado) minimicen sus riesgos.

Es lo que sucedió con Mega Cat Studios a finales de 2016, al financiar Coffee Crisis en KickStarter con ese incentivo extra de ser un beat'em up para la Mega Drive. Al mismo tiempo se confirmó su conversión para PC, pero la consola de SEGA sería la que lo recibiría primero y ya a comienzos de 2018, en Steam.

Esta última versión es la que probé en primera instancia, sorprendiéndome su alocada propuesta al mezclar música metal, café y alienígenas. Sin embargo, aquella era una demo que mostraba una mínima parte de lo que sería el juego en realidad. Y por desgracia, no mejora mucho en su versión final.

En esta ocasión, he jugado a Coffee Crisis desde Xbox One, donde tan solo ha salido en Estados Unidos y que todavía no ha sido aprobado en Europa. En Nintendo Switch y PS4 también sigue pendiente de calificación, siendo Steam y Mega Drive los únicos sistemas disponibles a nivel mundial, por ahora.

Prepárate para morir a lo bestia

241018 Coffeecrisis Review 01

Como comentamos en su día, estamos ante un "yo contra el barrio" de manual, al estilo de clásicos como Golden Axe o Streets of Rage. La principal diferencia es que esta obra de Mega Cat Studios lo hace a lo bestia, siendo, con diferencia, uno de los juegos del género más duros con los que me he topado.

Más allá de su absurda premisa por esos alienígenas (los Smurglian) que se alimentan de café y heavy metal, y que han tenido que invadir a la Tierra para causar el caos y aprovechar, ya de paso, el Wi-Fi gratis, hasta el punto de poseer a pobres ancianas con tacatá (esta mezcla bien podría formar parte de La trilogía del Cornetto de Edgar Wright y Simon Pegg), Coffee Crisis destaca por la ingente cantidad de enemigos que puede mostrar en pantalla, llegando hasta la docena, lo que deriva en situaciones totalmente desproporcionadas.

Si hablásemos de un beat'em up donde los enemigos golpeasen a corta distancia, no habría demasiado problema. Lo complicado viene por esa suma de aliens que disparan, como esa especie de Charles Xavier alienígena, siendo ridículamente difícil evitar que nos golpeen. Tan solo los duelos contra los jefes, una vez le pillamos el truco al salto-patada, como en la época de Zangief, se hacen llevaderos. Pero en fases avanzadas las vidas caerán a un ritmo alarmante.

Al ser un videojuego originario de Mega Drive, tiene un sistema de contraseñas para memorizar cada fase. Al completar cada una, se nos dará un código, el cuál nos permitirá continuar desde ahí (con el número de vidas estándar). No existen, por lo tanto, las continuaciones: cuando agotamos las vidas, volvemos al menú y desde ahí podemos poner el password para continuar en la última fase.

Lo llamativo del asunto es que si logramos completar la historia, se nos darán diversos códigos con trucos para tener vidas infinitas y cosas por el estilo. Ahora bien, estos trucos bloquearán la posibilidad de conseguir logros, pero probablemente no nos quedará más remedio, ya que si es exageradamente difícil en dificultad media, en Death Metal es completamente desorbitado.

Ay, si Coffee Crisis se hubiese dosificado...

241018 Coffeecrisis Review 02

Hay que valorar a Coffee Crisis en su justa medida como cartucho de 16-bits adaptado a otros sistemas actuales (Steam y Xbox One, por ahora). Ver a tantos enemigos en pantalla impresiona, pese a que no cuenten con la calidad de animaciones ni tamaño del futuro Paprium, un beat'em up de 80 megas.

Tampoco destaca por los escenarios, con un patrón repetitivo hasta el extremo, a excepción de las últimas fases, con ciertos efectos bastante logrados y más vidilla en el fondo. Aparte que la aventura recicla los entornos (e incluso jefes) y alarga demasiado la experiencia hasta agotar bastante nuestra paciencia (amén de la desesperante dificultad, por supuesto). Por eso creo que hubiese ganado más enteros si Mega Cat Studios se hubiese dosificado ofreciendo un producto con más empaque y yendo más al grano, eliminando toda la paja sobrante.

Porque tiene buenas ideas, más allá de su alocada premisa, como esa serie de modificaciones aleatorias en pantalla, creando visiones a modo de drogas alucinógenas, trucos de cámara para despistarnos, o ya los potenciadores de café y de armas para los dos protagonistas, baristas de profesión y salvadores de la Tierra a tiempo parcial. Y su música es muy cañera, como era de esperar.

Tal vez si contase con más tiempo de desarrollo (hay ciertos errores en la colisión de los golpes, que a veces no se detectan algunos) y una mejor planificación de las fases, estaríamos hablando de uno de los mejores beat'em up de la Mega Drive de SEGA, pero no. Se queda muy lejos a pesar de las buenas intenciones.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un título que podrá tener más gancho para los que ansíen ampliar su colección de cartuchos originales para Mega Drive y que echará atrás a más de uno en los sistemas actuales por muy fan que sea de los beat'em up. Al menos no se puede negar que Mega Cat Studios le está poniendo muchas ganas a lo retro, ya que hace poco lanzó al mercado Little Medusa en Mega Drive, NES y SNES, y recientemente financió una puesta al día de Log Jammers en NES, PC y Switch.

Coffee Crisis

Coffee Crisis

PlataformasMega Drive, Steam y Xbox One (versión analizada; no disponible aún en España) | Nintendo Switch y PS4 en espera
MultijugadorSí, local (hasta dos jugadores)
DesarrolladorMega Cat Studios
CompañíaMega Cat Studios
Lanzamiento5 de mayo de 2018 (Steam)
Precio8,19 euros

Lo mejor

  • Su alocada premisa: metal, café y aliens
  • Banda sonora muy cañera

Lo peor

  • Difícil hasta cotas desesperantes y ridículas
  • El control debería pulirse más
  • Tiende a repetirse en exceso

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Civilization VI: este vídeo oficial te explica cómo empezar a jugar en Switch en solo dos minutos

Hay muchas maneras de arrancar una partida en Civilization VI, así que es normal que aquellos que no conocen la saga se sientan un poco abrumados de cara a su lanzamiento en Switch. Eso sí, como buenos referentes en cuestión de estrategia, 2K ya había previsto ese contratiempo.

Hoy se estrena el primer episodio de una serie de vídeos dedicados a presentar Civilization VI y cuales son nuestros objetivos: desde la elección de los líderes a la importancia de contar con el apoyo de nuestros súbditos. Y, cómo no, por qué la saga se llama Civilization.

Dicho de otro modo, una breve guía a través de los conceptos básicos de Civilization perfectos para aprender a jugar.

De hecho, este episodio inaugural es más que recomendable para aquellos que quieran dar el salto al extremadamente adictivo juego de estrategia, pero también muestra el estupendo acabado del juego en Switch.

Además de recordarnos que, pese a las maravillas que se pueden conseguir con los suficientes turnos, guarda muchos puntos en común con otros juegos de estrategia que, por otro lado, beben directamente de la propia saga de Sid Meier y su fórmula de 4X: explorar, expandirse, explotar recursos... y exterminar a nuestros enemigos.

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Cuatro factores que podremos experimentar por turnos y perfeccionar con cada nueva partida muy pronto en la consola de Nintendo: Civilization VI llegará a Switch a partir del 16 de noviembre.

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Swords & Soldiers II: Shawarmageddon fija su fecha de lanzamiento en PS4 y PC para noviembre y diciembre en Nintendo Switch

Ronimo Games, los creadores de juegos como el espléndido Awesomenauts, anunciaron este verano su intención de publicar Swords & Soldiers II: Shawarmageddon en otras plataformas, ya que hasta ese momento la única que había acogido su llegada era Wii U y próximamente pasará a estar a la venta en PS4, PC y más adelante en Nintendo Switch.

Es más, ya se ha dado a conocer la fecha en la que se podrá adquirir tanto en la consola de Sony como en la tienda digital de Valve y será el próximo 6 de noviembre, mientras que aquellos que prefieran decantarse por la versión de la consola de Nintendo deberán ser algo más pacientes, porque en este caso no será lanzado hasta diciembre, en un día por concretar.

Los vikingos volverá a ser una de las facciones que podremos seleccionar en este alocado y divertido juego de estrategia en 2D. Esta vez tendrán como rivales a los demonios y a los persas en una campaña que promete tener una duración que rondará las diez horas. Para alzarse con la victoria los jugadores deberán de pensar bien en qué unidades, edificios o hechizos utilizar con tal de arrasar con la base del contrario.

Swords Soldiers Ii Shawarmageddon 02

Cada una de las tres facciones tendrá sus propias y únicas unidades que podremos emplear a lo largo de los más de 45 niveles que habrá y que se ambientarán en lugares como bosques, desiertos y hasta en las profundidades del infierno. Además, quien busque pasar el rato compitiendo contra sus amigos u otras personas podrá decantarse por el modo multijugador a pantalla partida u online.

Os dejamos con su nuevo tráiler

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Stardew Valleyle sienta de maravilla a cualquier sistema, pero su salto a los dispositivos de la manzana mordida promete ser la perdición de los que ya conocen la saga, y la caja de pandora de los que todavía no han sucumbido a sus encantos.

Tras su paso por Switch, el equipo de ConcernedApe nos propone un entretenidísimo viaje a una granja con el encanto de los juegos de 16 bits.

Deberemos dejar atrás nuestro carácter de ratón de ciudad y realizar toda clase de labores rurales y campestres, mientras exploramos el entorno, mejoramos nuestra granja y nos integramos con el resto de habitantes del pueblo. De hecho, ¿quién sabe? Quizás hasta encontremos el amor.

Y, como manda la tradición, nada como un tráiler de lanzamiento para celebrar que ya se puede descargar

El aclamado RPG de Chucklefish Games llega a la AppleStore, con una versión hecha a medida, lo que supone una interfaz replanteada, un sistema de control táctil y, cómo no, su experiencia íntegra para un jugador, incluyendo el Mercado Nocturno. Aunque el multijugador se quedará en el resto de ediciones.

Pero lo más interesante de esta versión es que Chucklefish apostará por el formato tradicional: el título se puede adquirir por 8,99 euros e incluye todos los contenidos. Nada de micropagos o DLCs.

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En cuanto a los requisitos, necesitaremos tener actualizado el software a la versión iOS 10.0 o posterior, siendo compatible con iPhone, iPad y iPod touch. Es más, incluso se da la opción de trasladar nuestros progresos de PC a través de iTunes.

Si antes tenías la excusa de no encender el equipo para alejarte de vez en cuando de esta propuesta pixelada, su versión para iOS promete ser tu perdición. Y muy pronto, también la de los jugadores de Android.

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The Ghost King's Labyrinth será la primera gran expansión de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino

Bandai Namco ya anticipó que el contenido de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino se ampliaría con un nuevo DLC, el cual llegó el pasado mes de agosto, y dos grandes expansiones que se podrán adquirir por separado o descargar en el caso de disponer del pase de temporada de esta secuela.

Ahora Level-5 ha ofrecido los primeros detalles de esta nuevo contenido descargable que se espera que llegue en algún momento de este invierno con el nombre de The Ghost King's Labyrinth, con el que tendremos la oportunidad de adentrarnos en una mazmorra completamente nueva y que está considerada como la más difícil de superar de todo el juego.

La particularidad de esta mazmorra es que será aleatoria y habrá que ir recorriendo sus salas y pisos hasta llegar a enfrentarnos al rey fantasma Lamikyl. Como novedad se añadirá el nuevo sistema de combate Gokui, sobre el que no se han ofrecido más detalles de momento, junto con más de 80 armas y piezas de equipo nuevas y misiones que nos permitirán conocer más detalles acerca del pasado de los personajes principales.

Se dice que todo aquel que ha osado combatir contra Lamikyl no ha logrado regresar con vida, así que Evan y sus compañeros tratarán de ser los primeros si quieren salvar su reino antes de que este malvado fantasma escape del laberinto. Además, Level-5 ha indicado que esta expansión también incluirá una batalla contra un jefe final que resultará muy familiar a los jugadores.

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Battle Princess Madelyn ya está terminado y fija su lanzamiento para otoño con un nuevo tráiler

En VidaExtra llevamos siguiéndole la pista a Battle Princess Madelyn desde el principio, un alumno aventajado de la escuela de Ghouls 'n Ghosts que arrasó en Kickstarter cuadruplicando su su meta. Ahora, Causal Bit Games se prepara para su lanzamiento.

La más reciente actualización de la campaña de crowdfunding confirma que el desarrollo del juego ha concluido y el estudio está a la espera de los certificados de Nintendo, Sony, Microsoft y Valve para ponerle una fecha de salida.

Eso sí, desde ya se adelanta que estará disponible en otoño. No solo en la actualización, sino en un nuevo tráiler creado para la ocasión.

Por su parte, el estudio ya está avanzando en otros aspectos. Una vez se pueda ofrecer una fecha se dará a los backers un formulario para ofrecer todas las bonificaciones digitales y proceder con los envíos en el caso de incentivos físicos. Una rara avis en Kickstarter, teniendo en cuenta que la campaña arrancó a principios de 2017.

Además, arrancará la campaña de marketing para aquellos que deseen hacerse con una copia del juego a través de cualquiera de las plataformas anunciadas, incluyendo las prometidas versiones de PS Vita y Wii U.

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El origen de Battle Princess Madelyn se inspira en lo mucho que le gusta Ghouls 'n Ghosts a la hija, de entonces 7 años, del Director Creativo Christopher Obritsch.

  • "Pero las chicas no pueden ser caballeros, papá. Solo los chicos ... " dijo entonces la Madelyn real.
  • " Pshh ... ¿De qué color quieres que sea tu armadura? " respondió Obritsch.

La respuesta fue rosa, y muy pronto podremos verla en acción en PS4, Xbox One, Switch, PS Vita, Wii U y PC.

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