Quantcast
Channel: Vida Extra
Viewing all 58813 articles
Browse latest View live

El Palacio Sangriento de Devil May Cry 5 ha aumentado más todavía mis ganas de aniquilar demonios, pese a su enorme dificultad

$
0
0

El Palacio Sangriento de Devil May Cry 5 ha aumentado más todavía mis ganas de aniquilar demonios, pese a su enorme dificultad

Capcom lleva un 2019 asombroso gracias a lanzamientos como el de Resident Evil 2 y Devil May Cry 5, dos de los grandes juegos imprescindibles que hemos tenido en nuestras manos últimamente, especialmente la última entrega de la saga de hack and slash, a la que hemos considerado uno de los mejores títulos de este género que hemos podido jugar en los últimos años.

Ya de por sí el contenido base es lo suficientemente amplio, sobre todo para aquellos que se atrevan a completar el título en todos sus niveles de dificultad o tratar de obtener la máxima puntuación en cada una de las fases. Ambos objetivos suponen un gran reto, pero aquellos que busquen algo más ya tienen a su disposición desde hace unos días el Palacio Sangriento.

Este modo de juego no se trata de uno completamente nuevo, ya que lleva presente desde Devil May Cry 2, aunque desde entonces ha recibido varias modificaciones para que no fuese siempre igual, como ha sucedido también en Devil May Cry 5. Además, a diferencia del resto de juegos, aquí no estaba disponible desde el principio, sino que ha incluido en la última actualización gratuita que se habilitó el pasado 1 de abril.

Lo mejor es que nos sigue permitiendo disfrutar de la increíble acción desenfrenada del juego, ya sea con Dante, Nero o V, como bien hemos podido hacer a fondo en los últimos días y que nos ha supuesto un desafío increíblemente elevado.

101 pisos con una dificultad que no para de aumentar

En el Palacio Sangriento hay un objetivo que siempre se ha mantenido y es que los jugadores se van enfrentando contra oleadas de enemigos y jefes finales a medida que van pasando por diferentes pisos. En Devil May Cry 5 la cantidad a superar son 101, exactamente los mismos que en Devil May Cry 4, pero llegar hasta el final es algo tremendamente complicado.

En cada pantalla aparecerá una cierta cantidad de demonios que hay que aniquilar. Al principio parecen muy sencillos, aunque desde luego se han diseñado para que nos confiemos, porque la dificultad aumenta en seguida una barbaridad. Primero deberemos aniquilar a algunos demonios que aparecen al principio de la aventura y poco a poco empezarán a aparecer otros con los que nos hemos encontrado al final del juego.

Devil May Cry 5 - Palacio Sangriento

Aquellos que ya conozcáis sus puntos débiles o cuáles son las mejores estrategias a seguir para hacerlos picadillo, no deberíais tener problemas. Sin embargo, por lo que se vuelve una ardua tarea el mantenerse con vida es porque no tardaremos en llegar a los pisos en los que las hordas de enemigos serán cada vez más numerosas y se juntarán combinaciones de demonios que se complementarán a la perfección.

Por ejemplo, uno de los primeros pisos más difíciles es uno en el que aparecerán como diez enemigos a la vez, con uno que no parará de atacar y quitar una enorme cantidad de vida por cada impacto, al que se sumarán otros que no pararán de dar por saco y otros que volarán y se dedicarán a curar la vida del resto de criaturas. 

Devil May Cry 5 - Palacio Sangriento

Con el paso de los pisos las combinaciones de demonios serán aún más peligrosas, formadas por algunos de los enemigos más duros de todo el juego. Por si no fuera suficiente, cada cierta cantidad fases superadas aparecerá un jefe final y por supuesto tampoco será sencillo derrotarlos, porque tienen más vida de lo normal

Preparándose bien para una auténtica carnicería

Lo que no cambia nunca en cada uno de los pisos es lo que nos encontraremos en ellos. La primera planta siempre estará formada por los mismos demonios a derrotar, así como en la segunda, etc. Así es fácil anticiparse a lo que se avecina y sobre todo reservarse la barra del Devil Trigger para los enfrentamientos que nos puedan costar más que el resto.

Devil May Cry 5 - Palacio Sangriento

Antes de comenzar la partida podremos adquirir nuevas habilidades canjeándolas por los orbes rojos que hayamos recogido, además de personalizar las armas que llevaremos, pero hay que pensar bien la elección que se hará, porque no hay marcha atrás una vez dé comienzo la masacre. Con el único que varía la situación es con Nero, que al superar varios pisos nos encontraremos con uno repleto de brazos de todo tipo para el Devil Breaker y así modificar los que utilizaremos para seguir avanzando.

La idea de elegir las mejores combinaciones, y sobre todo conocer bien a los demonios que nos encontraremos, se debe a que jugar bien va más allá de sobrevivir. Y es que también tendremos que competir contra el tiempo, así que deberemos aniquilar a los enemigos todo lo rápido posible antes de que se agote.

Devil May Cry 5 - Palacio Sangriento

Para que aumente es esencial hacerlo con estilo e intentar que sea sin recibir ningún golpe, ya que serán las mejores formas de no tener que estar agobiados por si se agota el tiempo. El motivo es que, tanto si llega a cero o si nos quitan toda la vida, se acabará la partida y deberemos empezar desde el principio, independientemente de lo lejos que hayamos llegado. Eso sí, el tiempo también servirá para obtener una cantidad considerable de orbes rojos que se multiplicará por otros bonus según el estilo que logremos.

Al menos no será obligatorio jugar los 101 pisos del tirón, porque cada vez que superemos uno tendremos la opción de guardar la partida y continuarla en otro momento o directamente tirar la toalla si lo vemos imposible llegar más lejos.

Devil May Cry 5 - Palacio Sangriento

Sea como sea, el Palacio Sangriento resulta un modo de juego muy adictivo por intentar llegar cada vez más lejos y por ponernos a prueba a nosotros mismos. Asimismo, hay que reconocer que es uno de los mayores desafíos de todo Devil May Cry 5 y que requerirá más de un intento hasta llegar al final, así que, como recomendación personal, ya podéis entrenar bien con cualquiera del trío de protagonistas porque hará mucha falta.

También te recomendamos

La impresionante banda sonora de Devil May Cry 5 contará con sus propios vinilos y CDs

Análisis de Devil May Cry 5. Así da gusto masacrar demonios con uno de los mejores juegos de acción de la generación

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia El Palacio Sangriento de Devil May Cry 5 ha aumentado más todavía mis ganas de aniquilar demonios, pese a su enorme dificultad fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .


Super Crome: Bullet Purgatory, o el minimalismo sin límite dentro de un matamarcianos de lo más directo

$
0
0

Super Crome: Bullet Purgatory, o el minimalismo sin límite dentro de un matamarcianos de lo más directo

Hay que ver lo mucho que han cambiado los juegos de naves desde el mítico Asteroids de Atari del año 1979. De preocuparse por esquivar y disparar asteroides a tener que esquivar miles de balas por segundo.

En este género hay múltiples variantes y en el caso del modesto Super Crome: Bullet Purgatory, se podría decir que encaja dentro de los Bullet Hell... pero de una manera mucho más asequible (de entrada). Debutó hace pocos días en Steam Early Access y a un precio extremadamente barato, por lo que le he dado un tiento para ver si su propuesta resulta interesante.

No va a ser el referente (ni lo pretende)

Super Crome: Bullet Purgatory

Vamos a dejar las cosas claras desde el inicio: no estamos ante la octava maravilla del género, principalmente por su propuesta enfocada única y exclusivamente (al menos por ahora) a lo que sería una especie de modo infinito, en plan supervivencia, donde afrontaremos oleadas de enemigos y jefes de manera aleatoria. Así hasta que agoten todas nuestras vidas.

A diferencia del adictivo, pero igualmente modesto Tormentor X Punisher, aquí no hay movimientos secretos que le aporten un extra de rejugabilidad de cara a arrasar en los marcadores online. Tan solo tenemos un disparo, tres barras de carga para otro tipo de ataques y un movimiento de esquiva.

Pero esto no le impide ser un shoot'em up de lo más consistente a nivel jugable ante el que será muy fácil adentrarse, incluso aunque no seamos duchos en la materia. Ya cuando hayamos superado una docena de oleadas es donde la dificultad se disparará y tardaremos poco en presenciar la pantalla de Game Over con nuestro puesto en el marcador global. Así una y otra vez para intentar superar nuestra puntuación y la de los demás.

Su minimalismo sorprende, porque tendremos la misma pantalla con ese tono oscuro y pinceladas grisáceas para resaltar el planeta de fondo y las estrellas, con los enemigos de colores muy vivos (amarillo, verde, rojo...) cuyos disparos van en relación y ante los que no habrá ningún tipo de confusión de cara a esquivarlos, bien sea de manera manual o con ese dash que viene de perlas para evitarnos los disgustos de los danmaku.

Super Crome: Bullet Purgatory irá creciendo

Super Crome: Bullet Purgatory

Stumphead Games ha dejado claro que esto es tan solo el principio y que su versión 1.0 (por ahora va en la 0.14) contará con un modo historia de 5 o 6 fases e incluso una estación espacial a explorar con NPC con los que charlar; aparte de más naves, más armas y más enemigos, por supuesto.

Lo poco que tiene por ahora lo hace bien, aunque sí que es cierto que se queda cojo y que no motiva tanto rehacer una y otra vez el Endless Mode para escalar más puestos, porque las primeras diez rondas son demasiado fáciles debido a la poca presencia de enemigos que hay en pantalla.

Que no haya botón de pausa en este modo es hasta comprensible, porque tampoco es la primera vez que lo vemos (en Tormentor X Punisher, sin ir más lejos), no así los píxeles que van soltando los enemigos y que rellenan de forma paupérrima cualquiera de las tres barras de ataques especiales. Y eso que al menos estos resultan prácticos: ataque cargado, ataque que se divide y persigue y uno que actúa a modo de escudo y que dispara, además.

Aparte de un guiño al propio Asteroids, donde sabe jugar mejor sus armas Super Crome: Bullet Purgatory es con esos jefes de orden cambiante con cada partida que echamos. Si Stumphead Games logra afinar el ritmo inicial y que se mantenga a flote durante toda la partida, podemos estar ante una alternativa interesante para los que busquen descargar adrenalina en un instante. Pero sabiendo que en el futuro se ampliará en condiciones.

  • Plataformas: Steam Early Access (Mac y Windows)
  • Multijugador: no
  • Desarrollador: Stumphead Games
  • Compañía: Stumphead Games
  • Lanzamiento: 19 de marzo de 2019
  • Precio: 1,59 euros

También te recomendamos

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

Hemos jugado a una versión preliminar de Million to One Hero, el que busca ser el Mario Maker del PC

Primeras impresiones con Forged Battalion, el RTS en el que diseñas tu propia facción

-
La noticia Super Crome: Bullet Purgatory, o el minimalismo sin límite dentro de un matamarcianos de lo más directo fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

El Mikiri de Sekiro es una de las mejores ideas de diseño de los últimos años

$
0
0

El Mikiri de Sekiro es una de las mejores ideas de diseño de los últimos años

Tan encabezonados hemos estado con la eterna cantinela de la dificultad, los elitismos y las comparaciones con el resto de obras de From Software, que hemos dejado en un segundo plano lo importante. El hablar de Sekiro sin importar si es “un juego para nosotros” más o menos, y sin preocuparnos por pensar que decir que el protagonista lleva una espada podría incurrir en spoilers. 

En Sekiro hay algo mucho más importante que decir si nos parece difícil o no, o que su gracia radica en cómo te pone contra las cuerdas. Lo nuevo de From y Miyazaki tiene decisiones de diseño muy buenas, geniales. Hoy quiero centrarme en una de ellas como celebración para los fans y como cebo a los que aún no se han atrevido a darle una oportunidad: el Mikiri

Valentía ante todo

Sekiro entiende dos cosas a la perfección y centra en ellas su mensaje: combate y exploración. Y se ciñe a esas dos ideas intentando simplificarlas lo máximo posible. Siendo más hack’n slash que RPG, la falta de combos a base de combinaciones de botones se complementa aquí con opciones para atacar y opciones para defender. Nunca están atadas a algo más propio de un Street Fighter o un Bayonetta, sólo se limitan a que sepas en qué momento debes pulsar cada botón. Sólo una pulsación, pero con precisión milimétrica.

Para aquellos que no sepan cómo funcionan exactamente los combates, aquí la idea es que sepamos agotar al contrario hasta poder hacerle un devastador ataque final en el que Sekiro le atraviesa la cabeza (o lo que toque) con su espada. Que nos atacan, pues bloqueo y parry, parry, parry hasta que el rival no pueda más. Un "a ver quién falla primero". 

De hecho, no hace falta ni correr. Plántate delante de él y bloquea cada vendaval de su espada mientras escuchas el característico sonido del choque, con los pies hundiéndose cada vez más en el suelo a cada golpe, como si fueses una abuela en la orilla de la playa intentado encontrar a su nieto entre todas las cabecitas del agua. 

Sekiromikiri1

Francamente, no es algo a lo que estemos muy acostumbrados, por lo que hay un proceso de aprendizaje muy importante detrás, especialmente si venimos de otros juegos de la casa en los que la esquiva era esencial. ¿Cómo enseñas al jugador que eso se ha acabado? ¿Cómo trasladas esa idea con una mecánica definitoria? ¿Para que quien está a los mandos entienda que ahora se juega de otra forma, que ya no toca huir sino atacar y que los combates, como el bailar, se deben hacer pegados? Ahí entra el Mikiri.

Desbloqueado como habilidad especial al poco de empezar el juego, el Mikiri es la quinta esencia de la valentía que requiere el jugador a la hora de encarar un combate en Sekiro. Una respuesta a un ataque de los rivales que te ha llevado de cabeza durante los primeros minutos y que ahora, por fin, tiene solución.

Mikiri: el contraataque con el que siempre habías soñado

Pensad en un combate con cualquier jefe o enemigo de otro videojuego que os venga a la cabeza. Estáis luchando con él de tú a tú constantemente. Atacas, le bloqueas, le vuelves a atacar y le vuelves a bloquear, pero llega un momento en el que todo cambia y hay hueco para el acojone. 

Por su animación y el espectáculo de luces y colores que puede haber a su alrededor, entiendes que está preparando un ataque cargado, que ahora es cuando va a venir corriendo hacia ti con la intención de ensartarte con su espada como si fueses un pinchito. Con un golpe imposible de bloquear que te pide a gritos que salgas corriendo, esquives en el momento justo o te prepares para lo peor. Y tú en otro juego esquivas, pero en Sekiro... Mikiri

El rival se acerca hacia ti pero, lejos de esquivar para dejarlo pasar, pulsas un botón mientras te lanzas hacia él. Metiéndote en ese hueco que hay entre la punta de su arma y su cuerpo para elevar el pie, colocarlo sobre su espada y empujarla hacia el suelo mientras te quedas a escasos centímetros de su cara diciendo: “esa mierda se acabó, hijo de la gran fruta”. 

La sensación de superioridad en ese momento es tan gratificante que no os lo podéis ni imaginar. Llevas toda la vida esquivando esos ataques, sabiendo que si la espada empieza a brillar o aparece un símbolo en su cabeza mostrando que se ha cabreado, el rival irá a por ti con todo y lo único que vas a poder hacer es intentar escapar.

Pero aquí no, en Sekiro es una opción más para decirle al jugador que está a la altura, que debe jugar con valentía para intentar contraatacar hasta los golpes más peligrosos. Que debe jugar lo más cerca posible del enemigo para no darle tregua y que tiene opciones para casi todo lo que pueda ocurrir. Un botón, un simple botón en el momento justo, y Mikiri. Una mecánica que voy a echar de menos en todos los hack’n slash que juegue a partir de ahora. 

También te recomendamos

Sekiro: Shadows Die Twice luce así de espectacular con su tráiler de lanzamiento

Hemos jugado a Sekiro: Shadows Die Twice. ¡Que tiemblen los demás juegos de acción!

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia El Mikiri de Sekiro es una de las mejores ideas de diseño de los últimos años fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Marquez .

Siete juegos de lucha que intentaron copiar la fórmula de Mortal Kombat y recibieron un fatality merecidamente

$
0
0

Siete juegos de lucha que intentaron copiar la fórmula de Mortal Kombat y recibieron un fatality merecidamente

Hay sed (de sangre) por el nuevo Mortal Kombat 11. Son ya muchos años de esta legendaria saga de lucha creada por Ed Boon y John Tobias a la que NetherRealm supo insuflarle más vida desde que cogió el timón en 2011.

Tal y como pasó con Street Fighter II, crear una fórmula ganadora hace que te salgan muchos imitadores, y en el caso de Mortal Kombat la sangre y los fatalities siempre han ido de la mano. La diferencia es que en el caso de esta obra de 1992, los que lo han intentado han salido peor parados. Hoy vamos a ver los casos más sangrantes hasta el punto de llegar al olvido.

Kasumi Ninja

  • Dónde: Jaguar
  • Cuándo: 1994

Empezamos por uno de los más conocidos por culpa de este fatality tan explícito del luchador irlandés. Era lo único llamativo, porque Kasumi Ninja era una castaña importante y lo empezaba a dejar patente desde la propia selección de personaje: una mazmorra en 3D de lo más lenta.

El juego en acción era un calco de Mortal Kombat, solo que peor. No tenía personalidad alguna y tampoco llegó a destacar por sus gráficos, con esa captura de movimientos similar a la del clásico de Midway. Y pese a todo, estuvo en proceso de tener una secuela... que se canceló después.

Way of the Warrior

  • Dónde: 3DO
  • Cuándo: 1994

Sorprende bastante el recordar que el horripilante Way of the Warrior de 3DO (sí, otra consola con auténticas "joyitas") fue obra de Naughty Dog, creadores de Crash Bandicoot y Uncharted. Y aquí tampoco se ocultó la influencia de MK, aunque al menos destacó por sus personajes de gran tamaño y el uso de un zoom en la línea del Art of Fighting de SNK.

Fue lo único positivo junto con una banda sonora a cargo de Rob Zombie, ya que por lo demás era tosco y viendo su aspecto no se podía tomar en serio como juego de lucha. Y eso que no vendió nada mal en 3DO, curioso.

Shadow: War of Succession

  • Dónde: 3DO
  • Cuándo: 1994

Lo de Shadow: War of Succession es directamente un mal chiste, porque es difícil sacar al mercado un juego peor que ni aprovecha la potencia de una consola ni resulta mínimamente jugable. Suerte que no salió en Europa...

Obra de Tribeca Interactive, estudio que se redimiría ligeramente en PC con la aventura 9: The Last Resort dos años más tarde, no había nada que se pudiese salvar de esta producción. Las animaciones de esos personajes realizados con capturas de movimientos eran desastrosas, la inteligencia artificial era paupérrima y se podía ganar fácilmente usando de forma indiscriminada la técnica del hadoken. Y hasta copió lo del Finish Him.

Ultra Vortek

  • Dónde: Jaguar
  • Cuándo: 1995

Lo del desastroso Ultra Vortek es bastante gracioso, porque los medios más fanáticos de Atari lo encumbraron a la gloria mientras que los demás lo pusieron en su sitio como uno de los peores juegos de lucha del mercado. Pero bastante mejor que Shadow: War of Succession, no nos flipemos.

Bajo una pantalla de selección de luchadores calcada de Golden Axe, a nivel gráfico no resultó tan malo para la época gracias a unas animaciones algo logradas. Otro tema era lo recargados que resultaban los escenarios. Por lo demás, copiaba vilmente buena parte de la esencia de Mortal Kombat, desde el aspecto de los personajes hasta esos fatalities del escenario.

War Gods

  • Dónde: Arcade, Nintendo 64, PC y PlayStation
  • Cuándo: 1996

El caso de War Gods es difícil de comprender, puesto que lo desarrolló la propia Midway. Lógicamente, ni Boon ni Tobias estuvieron involucrados, de ahí parte de su desgracia. Porque Midway quería otro Mortal Kombat.

Su principal diferencia, eso sí, fue en ese paso a las tres dimensiones. Pero viendo en qué año salió, palidecía frente a un juego de 1995 como Soul Edge. Su parte más sonrojante era, sin duda, cuando el narrador nos soltaba el Prove Yourself y lanzábamos al rival fuera del escenario, mostrando todas las carencias de su motor gráfico. Y de anecdótico su botón para el 3D.

Tao Feng: Fist of the Lotus

  • Dónde: Xbox
  • Cuándo: 2003

A medio camino entre Tekken y Mortal Kombat nos encontramos con este Tao Feng: Fist of the Lotus a cargo de Studio Gigante, con el mismísimo John Tobias responsable del diseño. Un exclusivo de Xbox que fracasó estrepitosamente, y eso que aportó un granito de arena interesante en lo relativo a las extremidades de los combatientes, al sufrir lesiones graves.

Aquí también estábamos ante un juego de lucha en 3D, por fortuna mejor resuelto que el anterior y donde se llegó a aprovechar parte de la potencia de la poderosa (por aquel entonces) Xbox, especialmente en lo relativo a esas lesiones que provocaban problemas en las articulaciones del rival. Pero como juego de lucha dejaba que desear para estar Tobias detrás...

Tattoo Assassins

  • Dónde: Arcade
  • Cuándo: CANCELADO (iba a salir en 1994)

Sobre el papel, Tattoo Assassins tenía bastantes números para llegar a hacerse un hueco en el mercado, al menos en cuanto a polémica, porque iba a tener más de 2.000 fatalities, entre ellos algunos con desnudos.

También había mucha escatología de por medio e incluso fue pionero en el uso de los animalities, antes de que Mortal Kombat 3 (1995) los incluyese. Pero nada de eso valió para que el juego saliese al mercado, tanto por los problemas internos en el estudio Data East Pinball como por la pésima recepción que estaba teniendo debido a problemas con su jugabilidad. Eso sí, en la red de redes se puede disfrutar de un prototipo jugable.

También te recomendamos

Injustice 2: las siete claves del juego que redefinirá el universo de DC Comics

El arte del fatality: aquí están los 21 fatalities más espectaculares (no sólo de Mortal Kombat)

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia Siete juegos de lucha que intentaron copiar la fórmula de Mortal Kombat y recibieron un fatality merecidamente fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Análisis de Borderlands: Edición Juego del Año, o por qué sigue siendo tan grande Borderlands diez años después

$
0
0

Análisis de Borderlands: Edición Juego del Año, o por qué sigue siendo tan grande Borderlands diez años después

Estamos en el año en el que Borderlands celebra su décimo aniversario, de ahí que Gearbox Software no haya podido escoger mejor momento para su reedición remasterizada para PC, PS4 y Xbox One, a las puertas del próximo Borderlands 3, donde sabremos qué pasa después de Borderlands 2.

Borderlands fue uno de mis favoritos de 2009 junto con títulos de la talla de Batman: Arkham Asylum, Trials HD o Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. El shooter-looter gracias al cuál Gearbox Software disparó su popularidad tras esos inicios con expansiones para Half-Life y la saga Brothers in Arms de Ubisoft. Ahora sus ventas son millonarias.

Qué se siente al volver a Borderlands

Borderlands

Realmente no he vuelto a Borderlands diez años después, porque de vez en cuando sigo avanzando en mi partida de PS3 (cuando lo dieron en el Plus) para intentar sacarle el Platino, como aquel 100% de Xbox 360 en su día.

Debo decir que sí se nota el salto de calidad de esta remasterización, porque ahora va todo sumamente fluido. Al menos en consolas (lo estoy jugando desde Xbox One X), porque en PC ha tenido no pocos problemas de rendimiento, como aseveran muchos usuarios del servicio de Valve.

Hay que decir que este Borderlands: Edición Juego del Año no corre a cargo de sus creadores originales, sino de Blind Squirrel Games, y que tiene ciertos aspectos mejorables, como varios fallos graves de cara a la hora de importar nuestros personajes del clásico de 2009 a esta remasterización. Con Mordecai, de nivel 66, no tuve ningún problema. Pero en posteriores intentos con Lilith, Brick o Roland no hubo manera (se queda bloqueado el menú del juego y sale al de la consola al poco rato) y tuve que volver a crear a Lilith desde cero. Además, no han saltado todos los logros ya completados.

Porque sí, tal y como sucedió con Borderlands: Una Colección Muy Guapa, aquí podemos recuperar a nuestros personajes y ver cómo los logros/trofeos obtenidos en su día van saltando de golpe... con otros a los que les costará desbloquearse hasta que realicemos ciertas acciones relacionadas.

Lo importante, en cualquier caso, es ver qué sensaciones desprende volver a Pandora. Y aquí debo decir que ya vuelvo a estar enganchado. Porque Borderlands cuenta con un universo sumamente atractivo a poco que nos gusten producciones como Star Wars, el clásico por excelencia del que bebe hasta el punto de superarlo en algunos aspectos, como el bueno de Claptrap.

Todo un clásico más amigable que nunca

Borderlands

Cierto es que Borderlands 2 superó en todo a Borderlands y que regresar a este exitazo de 2009 no cuenta con el mismo impacto, bien sea por lo mejorable que era la información de su mapa en relación a las misiones (algo que tampoco superó del todo su secuela, tampoco nos engañemos), lo mucho que tardaba en despegar el ritmo de su historia y el hastío de ciertas zonas con demasiado rodeo, pero sigue siendo de lo más adictivo.

Esta edición cuenta, además, con todas las mejoras implementadas a lo largo del tiempo, como recoger automáticamente el dinero del suelo al pasar sobre él (incluso en vehículo), y lo más importante, todas las expansiones de serie. A saber: La isla zombie de Ned, Mad Moxxi's Underdome Riot, El arsenal secreto del general Knoxx y La nueva revolución de Claptrap.

No se le puede poner ni el más mínimo pero a la duración de Borderlands, más a la altura de un RPG que de un shooter como tal. En parte porque este no es el típico juego de disparos en primera persona por ese componente rolero tan marcado, tanto para la experiencia y desarrollo de los personajes como para el saqueo del botín y los distintos niveles de rareza del equipo.

Respecto a su secuela, echaba en falta esa sección para la pericia de armas donde mejorábamos nuestra maestría con cada tipo de arma a base de usarla. En Borderlands 2 se suprimió y en lo personal me fastidió.

Prácticamente todo lo demás ha seguido intacto en el resto de la saga, como el desarrollo de las misiones y los desafíos pasivos que nos reportan un porrón de experiencia adicional. Porque es, sin duda, el típico juego ante el que podemos decir "una (misión) más y lo dejo". Pero nunca es así.

Y ahora con ese aliciente mayúsculo del añadido del modo cooperativo a pantalla partida para jugar de manera local con cuatro colegas (en el original era de tan solo dos). Así no tenemos que depender exclusivamente del modo online para jugar con otros tres colegas (o desconocidos).

¿Pero se mantiene fresco Borderlands o no?

Borderlands

Este añadido local para cuatro es lo mejor que podría haber recibido este Borderlands, aunque sea inevitable preguntarse por qué no vino de serie en la imprescindible colección de Jack el Guapo. Gearbox Software se escudó en su momento diciendo que era porque no salía, precisamente, Jack el Guapo, ya que ese villano se presentó por primera vez en la premiada secuela.

Es, de largo, la parte donde este primer capítulo resulta menos brillante, el no contar con una figura icónica que nos ponga contra las cuerdas a cada rato. Aunque también es comprensible, porque en esta primera aventura se empezó a tejer esta historia de buscadores de tesoros en base a la leyenda de la cámara y a esa supuesta tecnología alienígena tan avanzada, el eridio. Ahí sí que logra una conexión especial con todo jugador primerizo que se adentra en su universo. Y eso que no resulta tan vivo como su secuela.

Además, aquí repite su fantástico doblaje al español, lo que ayuda a que esa inmersión sea tan profunda a medida que vamos conociendo a todos y cada uno de sus personajes, que no son pocos precisamente. Algo esencial para comprender el impacto que tuvo su secuela con ciertas figuras...

¿Y qué pasa si ya jugamos al original e incluso aún lo conservamos? Pues que dependerá de cada uno si desea volver con un aspecto mejorado, una tasa de refresco en pantalla mucho más fluida o que los tiempos de carga entre cada zona se hayan reducido algo (no lo suficiente). Pero lo que no se puede poner en duda es que sigue siendo un título muy grande, aunque su secuela haya mermado la calidad que le vimos cuando lo jugamos en 2009.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Borderlands: Edición Juego del Año, como tal, es una puesta al día totalmente recomendable si no degustamos el original hace diez años. Aunque también sea una edición que podría haber llegado más pulida, como a la hora de corregir esos errores de cara a la importación de personajes.

Borderlands

Borderlands

PlataformasPC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
MultijugadorSí, local y online (hasta cuatro jugadores)
DesarrolladorBlind Squirrel Games
CompañíaGearbox Software
Lanzamiento3 de abril de 2019
Precio29,99 euros

Lo mejor

  • El universo de Pandora y sus habitantes
  • El añadido del modo local para cuatro
  • Sigue siendo tan adictivo como en 2009

Lo peor

  • Los errores a la hora de importar personajes
  • El mapa podría mostrar todas las misiones de golpe
  • Que no se incluyese con la "Colección Muy Guapa"

También te recomendamos

Borderlands 3 no saldrá a la venta en Nintendo Switch y Gearbox Software explica el motivo

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

Anunciado Borderlands: Game of the Year Edition. Llegará la semana que viene y gratis en PC para los que ya tengan el juego original

-
La noticia Análisis de Borderlands: Edición Juego del Año, o por qué sigue siendo tan grande Borderlands diez años después fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Análisis de OutWard: lo bueno y lo no tan bueno de las gestas de magia y espadas

$
0
0

Análisis de OutWard: lo bueno y lo no tan bueno de las gestas de magia y espadas

¿Cuántos RPGs empezaste siendo el elegido? El descendiente de un poderoso linaje de héroes, aquél que está llamado a reducir las fuerzas del mal o ese príncipe exiliado que se ve expuesto a toda clase de aventuras. En OutWard deberemos hacer uso de la magia y la espada, sí, pero no seremos ese alguien tocado gentilmente por el dedo del destino: en el mundo abierto de  Nine Dots Studio podremos caer en batalla, pero también sucumbir ante la inanición o la fatiga. Y eso lo hace más interesante.

Nos hemos acostumbrado a que Dark Souls, Final Fantasy y Skyrim sean las tres varas de medir los RPGs a la hora de introducirnos en universos de fantasía épica. Listones excesivamente altos, especialmente para OutWard, cuya propuesta explora varios de sus matices y otros tantos que parecían haberse extinguido. La pregunta clave ahora es: ¿hasta qué punto juega eso a su favor? 

La nueva propuesta rolera de los creadores de GoD Factory: Wingmen se define a sí misma como un simulador de vida de un aventurero y está diseñada para cuajar muy bien entre quienes nos hemos curtido a través de la saga principal de The Elder Scrolls. Y pese a que a golpe de vista parece pecar de encontrarse entre lo genérico y lo desfasado, no hay que juzgar un libro por su cubierta

De hecho, poner la etiqueta a OutWard es lo más sencillo. No tardaremos en ver similitudes con Skyrim o The Legend of Zelda: Breath of the Wild durante los primeros compases de nuestra partida, y cuando nos toque explorar grutas y entornos más cerrados veremos un sistema de combate con demasiados elementos prestados de la serie SoulsBorne

OutWard es la parte más humana de la fantasía que lleva décadas cautivándonos.

Pero no nos vamos a ir por las ramas. Al igual que las referencias anteriores -y aquellas que nos dejamos en el tintero- la verdadera experiencia pasa por descubrir su verdadera inmensidad más allá del mapeado, algo que requiere una labor de observación más detallada. De partida, porque su sistema de autoguardado constante significa que, si la pifiamos, no hay vuelta atrás. Un precio que no cualquier jugador puede estar dispuesto a pagar. Porque OutWard es la parte más humana de la fantasía que lleva décadas cautivándonos.

Un aventurero por inercia. Un RPG hardcore

Tu personaje de OutWard no es alguien que cuenta con el favor de los dioses y, a diferencia de la mayoría de juegos contemporáneos, Nine Dots Studio no te llevará de la mano durante los primeros compases de la partida. Sí, existe un tutorial, pero en el fondo no es más que una enorme y laberíntica mazmorra de entrenamiento dónde hacerte con los controles básicos. 

Una vez hayas escogido la apariencia de nuestro héroe (aunque tampoco hay demasiado dónde elegir) te darás cuenta que empezamos con todos los contadores posibles en números rojos: hemos escapado de milagro de un naufragio y la deuda de sangre que heredamos, la cual fue el motivo por el que nos embarcamos, no quedó saldada. Ahora mismo tenemos una mano delante, otra detrás y cinco días para pagar a tus acreedores.

N Ojm Iu

Sin nada que perder y un contexto no mucho mayor, la única salida posible ante esa situación es armarnos con lo que tengamos, intentar meter algunos víveres en nuestra mochila y recorrer con más incertidumbre que motivación el extenso mundo de Aurai sin tener realmente claro hacia dónde dirigirnos o qué clase de criaturas y bandidos nos esperan a lo largo del camino. 

Afortunadamente para el jugador -y para desgracia de nuestro personaje- OutWard no es un simulador de paseos, sino de la vida del aventurero. ¿Eso qué quiere decir? De partida, el pasar por el tutorial es altamente recomendable ya que partiremos sin conocimientos de magia y alquimia, resolviendo nuestros primeros encuentros y dificultades a través del uso de la fuerza y -con suerte- la espada. Y ojo, que el uso de la magia también requerirá cierto sacrificio por nuestra parte.

En el mundo abierto de Aurai se ha puesto un marcado énfasis en el elemento supervivencia. 

En esencia podemos golpear o dar tajos, cubrirnos, atacar con fuerza y esquivar; y por regla general todo lo anterior nos costará fuerzas y resistencia. El peso que llevemos encima también afectará nuestra movilidad, aunque con un sencillo gesto podremos tirar al suelo nuestra mochila para poder maniobrar mejor, aunque los movimientos de nuestro personaje no serán precisamente delicados.   

En OutWard no hay vuelta atrás. No puedes morir, ya que siempre acabas despertando bajo algún techo como prisionero o en calidad de huésped, pero si la suerte no te acompaña verás que tu inventario ha pasado a ser algo de comida, unos tristes harapos y a lo mejor tienes la ducha de encontrar un objeto afilado. De hecho,  descarta regresar a un punto anterior de la partida como en Skyrim.

Estaremos expuestos a las bacterias de nuestra ropa o del agua contaminada. Si bebemos agua de mar nos entrará más sed y estaremos expuestos a las mismas flaquezas que cualquier ser humano. Existe un énfasis marcado dentro del elemento supervivencia

Ss 4b67dce0c75f88a6d40fca2f6f8a6233ec08db87 1920x1080

No te preocupes, que la dificultad no es la de Dark Souls ni tampoco empezarás rodeado de maleantes. Pero también valoraremos nuestros progresos y logros de otro modo, ya que la idea de fondo nos lleva a las raíces del RPG: no se trata tanto de seguir la línea de puntos que nos deja el guión del juego (el cual se resuelve en unas 60 horas) sino en sumergirnos en la aventura. Y eso lo logra de maravilla. Sobre todo a dos.

Un mundo inmersivo que funciona mucho mejor en cooperativo

A nivel artístico sorprende gratamente el esfuerzo que Nine Dots Studio ha puesto en OutWard: al compás de una banda sonora sorprendentemente resultona se nos abrirá un amplio contraste de tierras, criaturas y efectos de magia que establecen el mimo que se ha puesto en el proyecto. La mala noticia es que esa carga ambiental y de diseño queda en buena parte lastrada por uno de sus palpables puntos flacos: el resultado visual en términos generales.

Llega la hora de hablar del apartado técnico y nos topamos con el primer punto delicado del juego: OutWard tiene el aspecto de un título de la pasada generación, y a rasgos generales no es por una falta de empeño por crear un mundo vivo y orgánico aunque con enormes tramos vacíos, sino porque en ningún momento da la sensación de contar con el presupuesto de una superproducción o estar ante un proyecto en el que han estado involucrados cientos de desarrolladores. Dicho de otro modo: pese a la producción,  no consigue deslumbrar frente a lo que esperamos de un proyecto lanzado en 2019.

Ss 00a7ad180f3cb1dd27e44ae938e8dcb471ba85d7 1920x1080

Verás que la historia y el contexto son ofrecidos durante pantallas de carga que, sin ser tediosas no consiguen pasar lo suficientemente desapercibidas, y una interfaz de juego -especialmente en cuestión de inventarios- que los peceros podrán pasar por alto, pero que supone varios pasos hacia atrás en consolas.

Nos referimos a menús en los que el peso de nuestro equipaje, el cansancio, hambre y sed de nuestro personaje o la propia gestión del maná, las habilidades y la magia se podrían haber integrado de manera mucho más acertada en la experiencia. Porque sí me interesa abordar un mundo abierto en el que tendré que pelear por todos nuestros logros y en el que no contaré con monturas mientras lo atravieso de punta a punta, pero hay demasiados pequeños detalles que -sin sacarme de la experiencia- termino pensando que podrían hacerse de un modo más efectivo.

Pero todo lo anterior, tanto lo bueno como aquello que se podría mejorar, queda relegado a la característica estrella de este juego: lo sencillo y acertado que es su cooperativo.

El verdadero punto de identidad de OutWard se lo acaba dando su cooperativo

En cualquier punto de la partida podremos dividir la pantalla si tenemos un segundo mando, ofreciendo también alternativas online sin matchmaking, de modo que podremos abordar todos los secretos, desafíos y maravillas de Aurai en dos sencillos pasos y cuando queramos. ¿Las condiciones?

  • Los dos jugadores deben estar en el mismo área, aunque pueden alejarse todo lo que deseen entre sí.
  • No veremos un radar que nos indique la posición de nuestro compañero, aunque la brújula nos permitirá encontrarnos.

Por supuesto, Nine Dots Studio se adelanta a nuestras propias intenciones ajustando el nivel de la dificultad de modo que los enemigos pasan a ser algo más fuertes o recibiendo éstos refuerzos de modo que en todo momento el jugador tenga los pies sobre la tierra. Sobre todo, cuando tampoco es posible ni saltar ni nadar.  

Ss 9ad4129ea70704db4157597e1c5f56093ab14825 1920x1080

Pero al final, es ese cooperativo el que acaba dando el punto de identidad a OutWard, de modo que, si bien no consigue destacar sobre otras propuestas de magia y fantasía en mundos abiertos -pese a que parte de una base sólida-  encontramos en su modo compartiendo sofá y aventura con otro jugador. Dándonos un ápice extra de esperanza cuando somos abatidos o descubriendo, a la vez, desde dónde nos toca rehacer nuestro camino. 

Ss 3677b497027dcbc5451dc9b1188cda2a97ebc298 1920x1080

Ahora bien, pese a que la trama de OutWard no tiene demasiadas vueltas, no es un juego que puede exprimirse de una simple pasada. Veremos hasta cuatro facciones y la única manera de que los completistas aten  todos los flecos sueltos a nivel argumental es a través de cuatro partidas distintas. Nine Dots Studio no solo encarrila el estilo de juego hacia ofrecer partidas absolutamente únicas e irrepetibles, sino que  cuadruplica su rejugabilidad. No está mal, desde luego.

La opinión de VidaExtra

Los puntos flacos de OutWard hacen que no sea un juego para todos los públicos, pero desde luego no es un mal juego. Ni mucho menos. Puede que nuestra motivación no sea salvar a la humanidad, pero es lo suficientemente  absorbente como para que no nos cueste perdernos por su mundo abierto mientras experimentamos con el sistema de creación de objetos o exploramos los misterios de la magia.

OutWard

Llegado cierto tiempo, y jugando a dobles, llegamos a la conclusión de que OutWard da al jugador ese cuidado contraste entre rutinas y libertad con matices únicos que quedaron cimentados con Skyrim o Shenmue. Es decir, más allá de nuestro cometido, lo esencial es exprimir lo que nos ofrece cada nuevo día en un mundo abierto que en el fondo es un lienzo en blanco para nuestras aventuras, sin olvidarnos  de  necesidades tan mundanas como dormir o comer.

OutWard es ese pozo de horas que colmará de aventuras a todo rolero de la vieja escuela.

La trama, por otro lado, está más descuidada que las pretensiones del juego. Verás amistad, aunque no habrá romances. No puedes matar a esos NPCs que estén integrados en la línea argumental y pese a que está diseñado para ofrecer una libertad que en el fondo se sostiene a través de la posibilidad de cazar, cocinar o elaborar tus propias armas y armaduras, sólo podrás pertenecer a una facción por partida. Aunque claro, también es cierto que puedes elegir seguir la historia de tu facción o dedicarte a vivir aventuras por tu cuenta. O en compañía.

Es absolutamente injusto comparar la fantasía épica de mastodontes como Bethesda o Square Enix con esta apuesta por la magia, la espada y la exploración con un énfasis especial en  la supervivencia. Y pese a que le faltan varios empujones serios para alcanzar el grado de excelencia, OutWard es ese pozo de horas que colmará de aventuras a todo rolero de la vieja escuela.

OutWard

OutWard

PlataformasPS4, Xbox One y PC
Multijugador
DesarrolladorNine Dots Studio
CompañíaDeep Silver
Lanzamiento26 de marzo de 2019
Precio 34,90 euros

Lo mejor

  • Su modo cooperativo, en especial a pantalla dividida
  • El cuidado por ofrecer una ambientación creíble
  • Una enorme rejugabilidad que disfrutarán los más roleros

Lo peor

  • No esperes el aspecto visual o jugable de un juego actual
  • La interfaz en consolas tiene un amplio margen de mejora
  • Pese a ser un RPG de mundo abierto, OutWard es café para los muy cafeteros

También te recomendamos

Análisis de Metro Exodus, el sueño de escapar de los túneles se ha convertido en un viaje lleno de altibajos

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

Hemos jugado a Metro Exodus, el regreso de la saga postapocalíptica con una propuesta desafiante de mundo abierto

-
La noticia Análisis de OutWard: lo bueno y lo no tan bueno de las gestas de magia y espadas fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

Esta semana llega la posibilidad de revivir compañeros en Fortnite con las nuevas furgonetas de reaparición

$
0
0

Esta semana llega la posibilidad de revivir compañeros en Fortnite con las nuevas furgonetas de reaparición

Desde el lanzamiento de Apex Legends a principios del pasado mes de marzo, hemos visto cómo Epic ha ido moviendo ficha para incorporar en Fortnite un par de funcionalidades la mar de interesantes que están presentes en el battle royale de Respawn desde el primer día: la posibilidad de marcar objetos por un lado, ya disponible desde hace unas semanas, y un sistema para revivir compañeros eliminados por el otro.

Este nuevo sistema llega a través de una serie de furgonetas de reaparición que encontraremos repartidas por el mapa. De hecho, a finales del mes pasado se filtró su existencia e incluso tenemos aquí un mapa con la localización de todas ellas. Ahora ya es oficial: las furgonetas de reaparición llegarán a Fortnite esta misma semana junto a la actualización 8.30. Dentro vídeo:

Como habéis podido ver, cuando un compañero de equipo sea eliminado dejará caer una tarjeta de reaparición. Basta con cogerla y llevarla hasta la furgoneta de reaparición más cercana para hacer que vuelva a la partida. Reaparecerá en lo alto de la misma, listo para continuar.

Funciona exactamente igual que en Apex Legends, donde los compañeros eliminados dejan caer una caja con su tarjeta dentro y cualquier miembro del equipo puede recuperarla y llevarla a alguna de las estaciones de reaparición. Eso sí, en el caso del juego de Respawn el compañero que vuelve la partida lo hace en una nave, que es mucho más espectacular que aparecer en el techo de una furgoneta. Pero claro, las furgos son parte del lore de Fortnite: están presentes en el modo Salvar el Mundo.

Si todo va bien, la actualización 8.30 llegará este mismo jueves.

También te recomendamos

Fortnite en Switch ya no empareja con PS4 y Xbox One. Solo habrá matchmaking con dispositivos móviles

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

Qué está haciendo Apex Legends contra los tramposos

-
La noticia Esta semana llega la posibilidad de revivir compañeros en Fortnite con las nuevas furgonetas de reaparición fue publicada originalmente en Vida Extra por Alex CD .

Si Nintendo se anima con la realidad virtual en Switch, estos siete juegos también merecen una oportunidad

$
0
0

Si Nintendo se anima con la realidad virtual en Switch, estos siete juegos también merecen una oportunidad

Aún hay muchas dudas sobre la combinación de Nintendo y realidad virtual gracias al último kit de Nintendo Labo VR. Que quiera sumarse al carro incluso tirando de Breath of the Wild no lo pone más fácil, pero si de alguna forma esto acaba teniendo algo que ver con esa rumoreada nueva versión de Switch más potente, con mejoras de resolución y rendimiento, tal vez no sea descabellado pensar que habrá nuevas propuestas VR en camino.

Puestos a soñar con la idea (no sólo con que funcione bien), hemos elegido siete títulos a los que no le vendría nada mal un parche VR. Siete juegos para Switch en realidad virtual que ayudarían aún más a que la novedad no se quede en un simple periférico a lo bongos de GameCube.

Arms

A priori Arms en realidad virtual tiene todo el sentido del mundo: son escenarios cerrados en los que puedes girar la cámara en cualquier dirección y la suma del controlador de movimiento lo haría todo aún más inmersivo. La gran duda es si serviría como sustituto al viejo truco del café con sal para limpiar cañerías, especialmente cuando los agarres, los saltos y los golpes que te mandan por los aires entren en juego.

Captain Toad

Captain Toad siempre ha jugado con la idea de ser un simpático diorama, y la idea de tenerlo aún más vivo frente a tus narices es muy jugosa. Aquí no hay hueco para el mareo porque son escenarios estáticos que tú irías girando a placer, pero habría que ver cómo resuelven aquellas partes con jefes implicados para limitar tus posibilidades de movimiento con la cámara.

Into the Breach

Un caso muy similar al de Captain Toad. Pantalla estática con tablero flotante y la idea de que Into the Breach se acerque aún más al ajedrez teniendo las piezas a tu alcance. Menús y estilo visual son los puntos que más me chirrían, principalmente porque harían la experiencia mucho más estática y menos inmersiva, pero si hubiese un trabajo de adaptación detrás también podría exportarse a otras opciones VR de PC.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Otro caso como los anteriores y un ejemplo más de cómo la realidad virtual puede alejarse del género FPS para acercarse a otros géneros menos problemáticos. Con la opción de guiar a tus tropas moviéndote por el escenario y girando 360 grados para tener controlados todos los ángulos, sin duda sería una gran excusa para volver al magnífico Mario + Rabbids: Kingdom Battle.

Mario Kart 8 Deluxe

Otra genialidad o una versión más del café con sal 2.0. Sabiendo que Nintendo ya ha coqueteado con la mezcla de Mario Kart y realidad virtual en recreativas, es bastante lógico pensar que esta es una de las opciones más claras de cara a posibles parches. Si el experimento funciona con Breath of the Wild y Super Mario Odyssey, el siguiente será Mario Kart 8 Deluxe.

Minecraft

Minecraft es otra de las propuestas que tiene todas las papeletas para hacer su particular incursión en Switch con una versión VR. Funcionando ya en PC y móviles de la mano de gafas como las Samsung Gear VR, trasladar el formato a la consola de Nintendo debería ser coser y cantar para el equipo de Microsoft

Tetris 99

Cerramos con el cúlmen de la epilepsia, el Battle Royale más loco que han tocado nunca nuestras manos. Si ya acabas medio loco después de varias partidas a Tetris 99, hacerlo como si estuvieses dentro de la particular batalla de Nintendo debe ser demencial. Lo de que tengan que venir a recogerte en camilla después de dejarte la vista y la cordura es parte de la experiencia.

También te recomendamos

La realidad virtual de Nintendo Switch también llegará a Zelda Breath of the Wild y Super Mario Odyssey este mismo mes

Nintendo Labo VR Kit: todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo Nintendo Labo dedicado a la realidad virtual

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia Si Nintendo se anima con la realidad virtual en Switch, estos siete juegos también merecen una oportunidad fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Marquez .


Sale a la luz la carta que Iwata envió a un estudiante animándole a perseguir sus sueños

$
0
0

Sale a la luz la carta que Iwata envió a un estudiante animándole a perseguir sus sueños

El fallecimiento de Satoru Iwata fue un duro golpe no solo por su capacidad como creador y su liderazgo dentro de Nintendo, sino también por la pérdida de una figura irrepetible y con muchísimos años de experiencia en el desarrollo de videojuegos en general, del que siempre será uno de sus pilares fundamentales.

Ahora, una carta enviada por el propio Iwata a un estudiante en 2013 y que recientemente ha salido a la luz nos enseña hasta que punto el genial CEO entendía y amaba un medio inseparable de su persona.

Estos son los consejos que el por aquel entonces jefe de Nintendo dio a un niño de 12 años cuando, realizando una tarea para clase, quiso hacer su trabajo sobre la compañía nipona y contactó con ellos para su realización:

Hola. Soy Iwata, de Nintendo. Muchas gracias por tu carta. Estoy muy feliz de que hayas elegido a Nintendo para tu trabajo escolar.
En secundaria desarrollé interés por los ordenadores, y mucho antes ya había decidido tomármelo en serio y estudiar informática en la universidad. Mientras estudiaba en la universidad me di cuenta de lo divertido que era hacer videojuegos, y elegí eso como futuro trabajo.
Hacer videojuegos es un trabajo que requiere un montón de energía, pero para mí era aún más divertido que jugarlos. Eso y el hecho de que otra gente pudiera disfrutar de lo que yo hacía me dieron un objetivo en la vida.
El desarrollo de videojuegos requiere juntar conocimientos de muchos campos distintos. Necesitas gente que piense en el diseño del juego, gente que se encargue del aspecto visual, gente que haga música y efectos de sonido, gente que programe, gente que pruebe el juego, gente que se asegure de que todo el equipo trabaja en la misma dirección; y más.
De ahí que crea que no existe una respuesta adecuada a la pregunta de qué deberías estudiar. Creo que tú mismo deberías de ser capaz de encontrar en qué destacas si piensas en qué cosas te interesan, no conformándote con que pasen los días sin aprender nuevas cosas; y sí realizando un montón de descubrimientos y repitiendo ese mismo proceso. Puede que en lo que destaques y lo que te guste hacer no sea lo mismo, pero a mí también me han acabado señalándome cosas que no me gustaban al principio pero en las que acababa siendo bueno. Esa es la razón por la que deberías de continuar estudiando y obteniendo experiencia sin prejuicios.
Por favor, da lo mejor de ti.

Una carta inspiradora, sin duda, tanto para el joven estudiante como para nosotros; que nos recuerda lo bien que entendía Iwata su labor pero también lo bonito de creer en lo que haces y no rendirse ante nada. 

También te recomendamos

El ocaso de Bioware y los problemas de desarrollo de Anthem

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

Al CEO de Epic no parece importarle seguir arrebatando exclusivas a Steam u otras tiendas

-
La noticia Sale a la luz la carta que Iwata envió a un estudiante animándole a perseguir sus sueños fue publicada originalmente en Vida Extra por Diego Pazos .

Jugar a Super Mario Maker en LittleBigPlanet 3 es posible gracias a esta impresionante recreación

$
0
0

Jugar a Super Mario Maker en LittleBigPlanet 3 es posible gracias a esta impresionante recreación

Con Dreams ha quedado más que claro que su editor será uno de los más completos que se ha llegado a ver en un videojuego y con el que seremos capaces de crear cualquier cosa que queramos. No obstante, no es la primera vez que sucede algo así en un juego de Media Molecule, ya que el editor de LittleBigPlanet 3 también da pie a hacer realidad auténticas genialidades.

A pesar de los años que lleva a la venta en el mercado, el usuario Ayee ha sido capaz de recrear por completoSuper Mario Maker en el título de PS3 y PS4. Pero no hablamos de algo que se asemeje un poco, sino de un editor que es prácticamente idéntico al del juego de Nintendo, como bien ha demostrado su responsable en el vídeo que acompaña a la noticia.

La interfaz y sus opciones para colocar los bloques, los Goombas, los objetos y hasta el propio Mario son las mismas. De este modo, cualquiera que no tenga una Wii U o una Nintendo 3DS también será capaz de dar vida a sus propios niveles de Super Mario Bros. en una consola de PlayStation.

Naturalmente esta recreación no es tan completa como el Super Mario Maker original, pero el trabajo es formidable y realmente sorprendente. Además, es perfectamente jugable y está acompañada por las mismas melodías que el juego de plataformas original de NES. Así la espera se hará más corta de cara al lanzamiento de Super Mario Maker 2 en algún momento de este verano.

También te recomendamos

Aquí tienes cinco minutos de gameplay de Yoshi's Crafted World para alegrarte el día

Dreams, el proyecto más creativo de PlayStation, llegará a mediados de abril en Early Access

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia Jugar a Super Mario Maker en LittleBigPlanet 3 es posible gracias a esta impresionante recreación fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Playing Hard, el documental que narra la historia de cómo se hizo For Honor ya está disponible en Netflix

$
0
0

Playing Hard, el documental que narra la historia de cómo se hizo For Honor ya está disponible en Netflix

Si te interesa For Honor, quieres saber más sobre su desarrollo y tienes una cuenta de Netflix ahora puedes hacerlo gracias a Playing Hard, un completo documental de hora y media que se centra en el periodo de más de cuatro años en el que se gestó el juego de Ubisoft.

El documental, que cuenta con la aprobación de la compañía francesa -pese a que a mitad de proyecto se les prohibió entrar en la planta de producción y tuvieron que pasar varios meses hasta que se les permitió continuar con el proyecto-, muestra lo complejo de desarrollar un juego AAA como el que crearon el director creativo Jason VandenBerghe, el productor Stéphane Cardin, el manager Luc Duchaine y el resto de su equipo.

En la web oficial se puede ver, además del tráiler que os mostramos a continuación, una descripción de lo que podemos encontrar en el metraje, asegurándonos que "nunca antes una gran compañía de videojuegos había abierto sus puertas así, otorgando total independencia, a un equipo de rodaje". De hecho, en ella se nos cuenta también que la compañía francesa no participóde ningún modo en su montaje final, dejando que fuera el equipo dirigido por Jean-Simon Chartier, su director, el encargado de seleccionar y montar el documental que se encuentra disponible a partir de ya mismo en la popular plataforma de streaming.



También te recomendamos

He pasado una noche jugando a The Division 2 y ahora sé que sólo ha sido la primera de muchas más

Ubisoft sí acudirá al E3 2019 y calienta motores tras confirmar la fecha y hora de su conferencia

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia Playing Hard, el documental que narra la historia de cómo se hizo For Honor ya está disponible en Netflix fue publicada originalmente en Vida Extra por Diego Pazos .

Naughty Dog: las novedades sobre The Last of Us Part 2 llegarán cuando el estudio esté listo

$
0
0

Naughty Dog: las novedades sobre The Last of Us Part 2 llegarán cuando el estudio esté listo

Todos queremos saber más detalles sobre The Last of Us Part 2, evidentemente, y la fecha de lanzamiento es quizás el dato por el que los jugadores suspiran con mayor intensidad. Más si cabe después de que diversas páginas europeas de PlayStation, como por ejemplo la italiana o la francesa, colaran el juego hace unos días dentro de su sección de títulos que estarán disponibles en breve.

En este sentido, el director de comunicación de Naughty Dog, Arne Meyer, ha pedido algo más de paciencia al ser preguntado por la posibilidad de dar a conocer la fecha de lanzamiento o al menos un nuevo tráiler de The Last of Us Part 2. Así lo expresaba en Twitter:

No puedo decir mucho, pero daremos novedades cuando tanto el juego como nosotros estemos listos. ¡Gracias a ti y a todos los jugadores por vuestra paciencia!

Aquí os dejamos de nuevo el soberbio gameplay mostrado durante el pasado E3 2018, un vídeo que nos voló la cabeza a todos con, entre otras cosas, esas más que estupendas animaciones:

También te recomendamos

The Last of US Part II: Ellie rompe el hielo de la conferencia de Sony estrenando gameplay [E3 2018]

Neil Druckmann es ascendido a vicepresidente de Naughty Dog. Se confirma que no dirigirá The Last of Us Part II

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia Naughty Dog: las novedades sobre The Last of Us Part 2 llegarán cuando el estudio esté listo fue publicada originalmente en Vida Extra por Alex CD .

Surgen más pistas que sitúan la ambientación de Watch Dogs 3 en Londres

$
0
0

Surgen más pistas que sitúan la ambientación de Watch Dogs 3 en Londres

Es un rumor que lleva tiempo ya sonando entre bambalinas, y parece que ahora vuelve a resurgir con fuerza si atendemos a determinadas fuentes: Watch Dogs 3, la nueva entrega todavía por anunciarse de la saga de Ubisoft, podría estar ambientada en Londres.

Eso se desprende al menos de las últimas declaraciones de Kotaku, quienes en una reciente noticia sobre la nueva ambientación de otra saga popular como Assassin's Creed aseguraban sin ningún reparo que el hackeo y la lucha antisistema darían el salto de San Franscisco, donde se situaba la segunda entrega, a la capital del Reino Unido.

No es ni de lejos la única pista que hemos recibido al respecto. Además de su nueva ambientación, varios rumores hablan de que los combates con armas se verían reducidos a favor de combates cuerpo a cuerpo y disparos con armas de más corto alcance; algo que tendría lógica de dirigir sus pasos hacia la ciudad londinense, donde el acceso a armas está mucho más restringido.

Para más inri, una reciente actualización de Watch Dogs 2 cambió de manera aparentemente injustificada su final, añadiendo una breve cinemática que nos habla de nuevos grupos de "hacktivistas" surgiendo en lugares de Oriente Medio, Sudamérica y Europa; y que nos da unas coordenadas que se corresponden con Brixton, barrio emblemático situado en la propia Londres.

Todas estas pistas, si bien aún por confirmar, hacen el bastante ruido como para que debamos estar pendientes de cualquier nueva información que pueda surgir, especialmente de cara a un E3 2019en junio en el que Ubisoft tendrá como siempre su conferencia y donde podría dejar caer algo más al respecto.

También te recomendamos

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

He necesitado paciencia para que The Division 2 me haya acabado gustando más que el primer The Division

Ubisoft sí acudirá al E3 2019 y calienta motores tras confirmar la fecha y hora de su conferencia

-
La noticia Surgen más pistas que sitúan la ambientación de Watch Dogs 3 en Londres fue publicada originalmente en Vida Extra por Diego Pazos .

Valve toma cartas en el asunto y desactiva el review bombing de la saga Borderlands en Steam

$
0
0

Valve toma cartas en el asunto y desactiva el review bombing de la saga Borderlands en Steam

El hecho de que la versión para PC de Borderlands 3 fuese a salir a la venta en la Epic Games Store, a pesar de tratarse tan solo de una exclusiva temporal, se ve que no agradó demasiado a los usuarios de Steam, a quienes no se les ocurrió otra cosa que comenzar a publicar críticas negativas en juegos como Borderlands: Game of the Year Edition o Borderlands 2.

El denominado review bombing no es algo que vemos por primera vez, ya que otro caso muy reciente fue el de la saga Metro tras el anuncio de que Metro Exodus tampoco llegaría de primeras a Steam. Sin embargo, se ve que Valve ya se ha cansado de esta situación y ha querido meter mano de por medio, lo que le ha llevado a habilitar la revisión de las reseñas de los usuarios en la saga Borderlands.

El objetivo de este sistema es que los usuarios puedan leer opiniones reales sobre los motivos por los que sí deberían adquirir el juego o no hacerlo, pero siempre que tengan que ver con el juego en cuestión. Por ejemplo, en los títulos de Gearbox Software no ha sido el caso, porque estos días han estado plagados de opiniones malsonantes y llenas de insultos a la tienda de Epic Games.

Así pues, con el fin de que estas opiniones sean precisas y fiables y no unas que puedan confundir a un futuro comprador sobre si le va a gustar o no el juego, se ha activado esta revisión que detecta cuándo se produce una actividad de reseñas fuera de lo normal. Esto provoca que el equipo de Valve reciba una notificación para investigarlo y, en el caso de que se trate de un review bombing, eliminará las críticas del cálculo de puntuación de reseñas

Todo esto se puede observar, por ejemplo, en la página de producto de Borderlands 2, en la gráfica de las opiniones, donde figura un asterisco en el que avisa de esta situación fuera de lo normal en los últimos días, como podéis observar a continuación.

Steam Review Bombing 01
Steam Review Bombing 02

Precisamente Randy Pitchforddeclaró hace unos días que estaba contento de que 2K Games decidiera publicar Borderlands 3 en Epic Games Store mientras Valve no decidiera tomar cartas en el asunto en esta situación tan desagradable, aunque seguro que si Half-Life 3 viese la luz mañana mismo el cuento cambiaría.

Lo importante es que esto supone un gran paso para Steam y esperamos que la saga Borderlands no sea la única que se vea afectada por esta medida de cara al futuro.

También te recomendamos

Si Valve anuncia Half-Life 3, Randy Pitchford promete volverse loquísimo y publicar Borderlands 3 en Steam cuanto antes

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

El nuevo Borderlands nos pone los dientes largos con este soberbio adelanto. Mañana se anunciará oficialmente

-
La noticia Valve toma cartas en el asunto y desactiva el review bombing de la saga Borderlands en Steam fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

El creador de Super Hexagon y VVVVVV lanza los dados con Dicey Dungeons, su nuevo juego

$
0
0

El creador de Super Hexagon y VVVVVV lanza los dados con Dicey Dungeons, su nuevo juego

Después de triunfar con dos juegos tan distintos como el interesante plataformas VVVVVV y el frenético arcade Super Hexagon su creador, Terry Cavanagh, se pasa ahora al mundo del roguelike con Dicey Dungeons, su nuevo proyecto.

El juego, que a finales del pasado febrero publicaba su última actualización antes de su lanzamiento -en la que se añadía, entre otras cosas, un tutorial e historia a la aventura- verá la luz en algún momento aún por determinar de este año en PC.

Tal y como podemos ver en su página web, Dicey Dungeons nos dará la posibilidad de elegir entre seis personajes distintos, todos ellos participantes de una especie de concurso televisivo presentado por Lady Luck, a la que deberemos de vencer trabajando juntos.

Quienes ya han podido probarlo explican que los combates serán por turnos, y que deberemos de tirar primero unos dados antes de colocarlos en distintas habilidades como curar, defendernos o envenenar, dependiendo del personaje elegido; para vencer a nuestros oponentes en batallas generadas proceduralmente.

Aunque el juego aún no está disponible para todo el mundo lo cierto es que ya ha tenido cierto éxito, siendo nominado en el último Independent Games Festival Awards 2019 a Mejor Diseño -premio que finalmente se llevaría Opus Magnum, el juego de Zachtronics-.

 

También te recomendamos

Los animales del beat'em up Dusty Raging Fist se apuntan a repartir mamporros en Nintendo Switch

Noahmund: el JRPG Made in Spain del estudio Ábrego concluye con éxito su campaña de Kickstarter

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia El creador de Super Hexagon y VVVVVV lanza los dados con Dicey Dungeons, su nuevo juego fue publicada originalmente en Vida Extra por Diego Pazos .


Resident Evil 2 ya cuenta con un DLC de pago que desbloquea todos los extras que se consiguen jugando

$
0
0

Resident Evil 2 ya cuenta con un DLC de pago que desbloquea todos los extras que se consiguen jugando

Completar Resident Evil 2 no es una tarea fácil y a más de uno el remake de la segunda entrega de la saga se le puede hacer un poco cuesta arriba, sobre todo tratar de acabar con Tyrant. Aun así, existen algunas recompensas que dan acceso a algunos bonus especiales para las armas que pueden resultar de gran ayuda, además de desbloquear trajes o modos de juego.

Para optar a todo ello hay que completar primero algunos desafíos dependiendo de la campaña que se supere, su dificultad o el tiempo en el que se logre. Algunos de estos requisitos pueden resultar un tanto complicados, así que Capcom ha querido facilitar un poco las cosas con el nuevo contenido descargable que ha publicado.

Este DLC en concreto desbloqueará automáticamente todas las recompensas del juego sin la necesidad de completar los retos asociados a cada uno de ellos por 4,99 euros. Quien quiera tener todo rápidamente dispondrá de la opción de pagar por ello, mientras que los demás podrán conseguir lo mismo a base de jugar sin la necesidad de pasar por caja.

Los extras que incluye son los siguientes:

  • Modo extra: "El 4.º superviviente"
  • Modo extra: "El tofu superviviente"
  • Traje
  • Arma extra ∞
  • Modelos
  • Diseño 
Resident Evil 2 - Hunk

Si optáis por buscaros las habichuelas por vuestra propia cuenta, podréis obtener todo eso de esta forma:

  • Modo extra: "El 4.º superviviente": completar cualquiera de las dos campañas
  • Modo extra: "El tofu superviviente": completar "El 4.º superviviente"
  • Cuchillo infinito: destruir las 15 figuras de Mr. Raccoon
  • Munición infinita para la pistola Samurai Edge: completar cualquier campaña en Normal en menos de tres horas y media
  • Munición infinita para la ametralladora: completar cualquier campaña en Hardcore en menos de dos horas y media
  • Munición infinita para la minigun: completar la campaña de Claire en Hardcore en menos de dos horas y media y habiendo guardado tres o menos veces
  • Munición infinita para el lanzacohetes: completar la campaña de Leon en Hardcore en menos de dos horas y media y habiendo guardado tres o menos veces
  • Trajes: varios requisitos dentro del juego
  • Modelos: completar algunos récords específicos dentro del juego
  • Diseño: completar algunos récords específicos dentro del juego

Para que os resulte más sencillo nosotros ya elaboramos una completa guía de supervivencia con toda clase de trucos y consejos de cara a afrontar todos los desafíos de Resident Evil 2.

También te recomendamos

Street Fighter V recibirá este mes Field of Fate, el icónico escenario inspirado en SFII: The Movie

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

El Vademécum del mago, el nuevo DLC de Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino, nos muestra todas sus novedades en un tráiler

-
La noticia Resident Evil 2 ya cuenta con un DLC de pago que desbloquea todos los extras que se consiguen jugando fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Mortal Kombat 11 salta a los anuncios de televisión con un trepidante tráiler en imagen real

$
0
0

Mortal Kombat 11 salta a los anuncios de televisión con un trepidante tráiler en imagen real

Llevamos unas cuantas semanas recibiendodistintosanuncios que presentan a los luchadores que compondrán el roster de Mortal Kombat 11, pero hoy NetherRealm ha decidido publicar en su canal algo un poco más especial.

El nuevo anuncio televisivo del juego de lucha de los fatalities y las náuseas a partes iguales va un pasito más allá de lo enseñado hasta ahora y emplea a actores de verdad para coreografiar un combate entre las encarnaciones de algunos de sus protagonistas. Un esfuerzo de cara a los fans que luce tan realista como espectacular, especialmente en lo que se refiere a la caracterización de los personajes.

Como bola extra, decir que la batalla final entre Scorpion y Kitana es especialmente relevante por la presencia de esta última, todavía no anunciada de manera oficial y que se espera que sea confirmada en alguno de los streaming que el estudio hace habitualmente para anunciar novedades sobre el juego.

También te recomendamos

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

Mortal Kombat 11 es anunciado con este salvaje tráiler cinemático. Será lanzado en abril de 2019 [TGA 2018]

Mortal Kombat 11 anuncia sus requisitos mínimos y recomendados

-
La noticia Mortal Kombat 11 salta a los anuncios de televisión con un trepidante tráiler en imagen real fue publicada originalmente en Vida Extra por Diego Pazos .

La tensión que se vivirá constantemente en el mundo postapocalíptico de Days Gone en su nuevo adelanto cinemático

$
0
0

La tensión que se vivirá constantemente en el mundo postapocalíptico de Days Gone en su nuevo adelanto cinemático

Los engendros, los merodeadores, los reapers o los animales salvajes. El mundo postapocalíptico de Days Gone estará repleto de toda clase de amenazas y nos encontraremos con seres, criaturas y otros humanos que no dudarán en acabar con nuestra vida mientras nos desplazamos por todas partes con nuestra moto.

Sobrevivir será toda una odisea y más aún cuando nuestros recursos estén demasiado limitados, en especial las armas que podremos emplear para defendernos. Precisamente esto último es lo que ha querido mostrar Sony en el nuevo vídeo cinemático que ha publicado y que se tratará también del anuncio que se verá en la televisión.

El vídeo nos plantea ante la situación de qué deberíamos hacer si solo nos queda una bala en la recámara. ¿Sería mejor huir o por el contrario utilizarla contra algún enemigo? Y en este último caso, ¿contra quién sería la mejor opción? El mundo entero estará contra Deacon St. John y cualquier decisión que se tome antes de pasar a la acción podrá ser determinante.

Recordamos que Days Gone se pondrá a la venta en exclusiva para PS4 el próximo 26 de abril y todavía estáis a tiempo de reservar cualquiera de las diferentes ediciones con las que llegará a las tiendas.

También te recomendamos

Days Gone revela parte de su mapa. ¡Y tiene pinta de tener un tamaño descomunal!

He jugado por tercera vez a Days Gone y poco a poco el mundo postapocalíptico de Bend Studio me va convenciendo más

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia La tensión que se vivirá constantemente en el mundo postapocalíptico de Days Gone en su nuevo adelanto cinemático fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Tidus y Yuna protagonizan el nuevo y emocionante tráiler cinemático de Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

$
0
0

Tidus y Yuna protagonizan el nuevo y emocionante tráiler cinemático de Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Se aproxima un día muy importante para todos los usuarios de Nintendo Switch y Xbox One, ya que la semana que viene saldrá a la venta Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, la remasterización de los dos juegos en los que se divide la décima entrega de la saga y una de las más aclamadas de toda la serie.

Aprovechando que su lanzamiento está prácticamente a la vuelta de la esquina, Square Enix nos invita a ver un espectacular tráiler que nos recuerda lo emocionante que es la historia de Tidus y Yuna en el mundo mágico de Spira a lo largo de unas cuantas cinemáticas que aparecen durante la historia.

Ambos, junto con otros tantos personajes, partirán en una aventura impresionante y que se verá mejor que nunca para poner fin a las amenazas que acechan a su mundo con decenas de horas de contenidos. Además, la versión para Nintendo Switch en formato físico dispondrá de una carátula reversible para que así cada uno elija la que más le guste.

Final Fantasy X / X2 HD Remaster - Switch Box

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster llegará el 16 de abril a ambas consolas, aunque no será el único título de la franquicia que regresará dentro de poco. El 30 de abril también será publicado Final Fantasy XII: The Zodiac Age en Nintendo Switch y Xbox One con toda clase de características exclusivas que podéis consultar más detenidamente pulsando aquí.

También te recomendamos

Sora, Donald y Goofy se apuntan al stop-motion en el nuevo corto animado de Kingdom Hearts 3

Kingdom Hearts: The Story So Far: el compendio definitivo de la saga llegará este mismo mes a las PS4 europeas

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

-
La noticia Tidus y Yuna protagonizan el nuevo y emocionante tráiler cinemático de Final Fantasy X / X-2 HD Remaster fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Estas son las ediciones coleccionista de videojuegos que te dejarán la cartera tiesa en este primer tramo de 2019

$
0
0

Estas son las ediciones coleccionista de videojuegos que te dejarán la cartera tiesa en este primer tramo de 2019

Tanto 2016 como 2017 y 2018 no han dejado ediciones coleccionista de lo más espectaculares, viendo cómo la mayoría de ellas contaban con precios prohibitivos de más de 150 euros. ¡Incluso de más de 400 euros!

Este 2019 tampoco se está quedando atrás, puesto que en lo que llevamos de año ya han salido unas cuantas de más de 150 euros y entre abril y septiembre nos esperan otras ante las que habrá que rascarse bastante el bolsillo. Y a buen seguro que se irán anunciando muchas más, ojo.

Resident Evil 2 - Premium Edition (Japón)

Resident Evil 2Esta edición fue exclusiva de Japón y ya está agotada.

Comenzamos, como no podía ser de otra manera, con el maravilloso remake de Resident Evil 2 y su prohibitiva Premium Edition exclusiva de Japón.

A diferencia de la edición coleccionista que llegó a Europa (de 250 euros y con gente que ya la está intentando vender por el doble), donde destacaba la figura de Leon S. Kennedy de 30 cm, cuatro llaves de la comisaría y un libro de arte como lo más jugoso, entre otro tipo de contenidos, en la versión nipona la figura de Leon venía acompañada de cuatro tintas de guardado y una máquina de escribir Lexington, lo que disparó su precio: 789 euros

Kingdom Hearts III: Deluxe Edition + Bring Arts

KH3

En el caso del fantástico Kingdom Hearts III nos encontramos con otra de las típicas exclusividades, en concreto, la de la Square Enix Store. Porque en tiendas normales llegó tan solo la Deluxe Edition con el libro de arte, una caja metálica y un pin de Sora. E incluso Sony sacó una edición muy especial de PS4 Pro serigrafiada con motivos de Kingdom Hearts y ese juego.

Sin embargo, la tienda oficial de Square Enix se quedó con ese lote más especial si cabe formado por la citada Deluxe Edition (cuyo precio es de 90 euros y en España sólo lo vende GAME) y el llamado Bring Arts, con tres figuras de Donald, Sora y Goofy, disparando su precio hasta 229,99 euros.

Left Alive - Mech Edition

Lo de Left Alive fue un fracaso absoluto. Viendo quiénes estaban detrás de este spin-off de Front Mission, nada hacía pensar en su posterior debacle. Pero tras jugarlo vimos la gran cantidad de errores que tenía a sus espaldas.

Al menos su edición coleccionista, exclusiva también de Square Enix Store, dio mejor el callo gracias a esa figura del Mecha VOLK de 17 cm, con accesorios intercambiables y 40 puntos articulables, aparte de ese libro de arte de 80 páginas con esos diseños tan geniales de Yoji Shinkawa (Metal Gear) y Takayuki Yanase (Ghost in the Shell). Todo por 159,99 euros, eso sí.

The Division 2 - Phoenix Shield

The Division 2

Ubisoft no se ha esmerado tanto con la edición más especial de The Division 2 si tenemos en cuenta la Sleeper Edition que tuvo el primer The Division, con aquella réplica de metal tan chula del reloj de los Agentes y su brazalete.

De todos modos, la Phoenix Shield de The Division 2 cuenta con una figura con mejor acabado que la Dark Zone que se puede ver en tiendas por 119 euros. Y es que en la Phoenix Shield contamos con la figura articulada de Brian Johnson a escala 1:6. Ahora bien, esta exclusiva de la Ubisoft Store es demasiado cara para lo que trae, que el total suma 249,99 euros.

Days Gone - Edición Coleccionista

Days Gone

Falta poco para el desafío final de Days Gone, un juego que nos ha ido convenciendo poco a poco cada vez que probábamos una versión más estable. Y como es habitual en Sony, también tendrá edición especial.

Dos, en realidad. Una de 74,90 euros siguiendo ese formato estilo libro para la caja; y ya una propiamente de coleccionista que ronda los 150 euros y que destaca por esa figura de su protagonista con su moto y un zombi abatido. Por lo demás, es idéntica a la edición especial que cuesta la mitad.

Mortal Kombat 11 - Kollector's Edition

Mortal Kombat 11

No podíamos acabar con otro juego en este primer repaso a 2019. Sí, la Kollector's Edition de Mortal Kombat 11 es una de las más lujosas.

Sólo para los fans más acérrimos debido a su desorbitado precio (300 euros), cuenta como único reclamo de peso una réplica a escala 1:1 de la máscara de Scorpion. Lo de la caja metálica exclusiva con un imán, el pase de temporada y un DLC también exclusivo, son lo de menos. Eso sí, esta caja viene con certificado de autenticidad, que son unidades muy limitadas.

¿Y qué nos deparará el resto del año? Por lo pronto, otra edición de precio ligeramente similar (50 euros menos) que se presentó hace poco es la del Borderlands 3, con esa caja de diamante, con diez figuras y mucho más.

Borderlands 3

También te recomendamos

Estas son todas las muertes que habrías sufrido sin tecnología

El sistema de reemplazo de Fallout 76 dejó expuestos los datos de los jugadores. Bethesda responde con un "Lo hemos arreglado"

Celeste contará con esta magnífica edición de coleccionista en formato físico y muy limitada

-
La noticia Estas son las ediciones coleccionista de videojuegos que te dejarán la cartera tiesa en este primer tramo de 2019 fue publicada originalmente en Vida Extra por Jarkendia .

Viewing all 58813 articles
Browse latest View live