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Todas las claves de Más Kirby en el reino de los hilos en cuatro minutos de gameplay hilados con mucho mimo

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Todas las claves de Más Kirby en el reino de los hilos en cuatro minutos de gameplay hilados con mucho mimo

Con Etrian Odyssey Nexus ya disponible en Nintendo 3DS, el próximo gran lanzamiento para las portátiles de dobles pantallas nos emplaza a principios de marzo. Aunque más que una novedad, será un reencuentro: la versión actualizada y con extras del rebonicoKirby en el reino de los hilos.

Originalmente lanzado para Wii en 2011, esta adaptación -renombrada sutilmente como Más Kirby en el reino de los hilos- nos ofrecerá la posibilidad de descubrir Textilia, un reino en el que todo está hecho de lana, incluyendo nuestro héroe rosado. Eso sí, Kirby ganará algunas habilidades extra la mar de convenientes en el proceso.

En esencia, todas las fases del Kirby en el reino de los hilos original están de regreso, incluyendo la posibilidad de hilar poderes inéditos, más desafíos, nuevos minijuegos en los que participan sus enemigos clásicos e incluso la posibilidad de personalizar la habitación de nuestro protagonista.

Un generoso conjunto de novedades que puedes ver en estos cuatro minutos de juego hilados con mucho mimo.

Si bien los títulos plataformeros de Kirby (y Yoshi) ofrecen una estética especialmente divertida, el modo en el que Nintendo ha hilado el apartado visual combinando hilos, lana, costuras y tejidos para crear este mundo es realmente singular, a lo que hay que añadir transformaciones especialmente singulares. Incluso dentro de la serie Kirby.

Por supuesto, Nintendo ha aprovechado para incluir en esta nueva edición la compatibilidad con los Amiibo: todas las figuras de la colección Kirby son compatibles con Más Kirby en el reino de los hilos, de modo que podremos hacernos con artículos y habilidades inspirados en cada personaje, como las bombas del Rey Dedede o la espada de Meta Knight.

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Más Kirby en el reino de los hilos estará disponible a partir del próximo 8 de marzo en la familia de consolas Nintendo 3DS. ¿Qué podemos esperar para las dobles pantallas de la Gran N a partir de aquí? Bueno, su calendario de lanzamientos está más o menos en blanco, así que toca esperar a que Nintendo celebre el primer Direct de 2019.

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La noticia Todas las claves de Más Kirby en el reino de los hilos en cuatro minutos de gameplay hilados con mucho mimo fue publicada originalmente en Vidaextra por Frankie MB .


Dejar de manquear en Apex Legens es fácil si sigues estos consejos

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Dejar de manquear en Apex Legens es fácil si sigues estos consejos

Apex Legends es el Battle Royale de moda y, conforme las horas de juego empiezan a sumar, poco a poco vas entendiendo cuál ha sido el objetivo de Respawn Entertainment a la hora de crear el juego. Conocerlo supone básicamente saber cómo jugar de forma adecuada, pero si quieres saltarte ese proceso de aprendizaje, esta guía para principiantes puede ahorrarte muchos problemas.

A continuación te contamos cómo enfocar las partidas desde el minuto uno para aprovechar toda la profundidad que ofrece Apex Legends y salir airoso de la mayoría de encuentros que te esperan en su mapa. Una serie de consejos, trucos y secretos que tal vez hayas pasado por alto pero pueden suponer la diferencia entre vivir o morir.

Dónde caer al inicio de la partida

Tras empezar la partida los tres miembros del equipo empezaréis a caer sobre el mapa. Dependiendo de si eres o no el líder, podrás elegir en qué sitio aterrizar, pero hay varias opciones a tener en cuenta durante esta primera fase. La primera de ellas es marcar una zona de caída para hacérselo saber a tus compañeros, ideal para poneros de acuerdo sobre qué vais a hacer durante esos primeros minutos.

Si eres el líder pero no ves claro qué hacer, puedes pasarle el control de la caída a otro usuario. Lo más importante es que los tres lleguéis juntos a la misma zona, sin importar dónde, y es que pasear en solitario por el mapa de Apex Legends suele ser sinónimo de muerte inmediata. Sin embargo eso no significa que los tres debáis caer en el mismo punto exacto. Aquí lo ideal es que os separéis un poco dentro de la misma zona para no tener que competir por las armas y la munición. Caed cerca, pero no pegados como lapas.

Si buscas recomendaciones sobre dónde caer para conseguir las mejores armas, la zona marcada en el mapa con la llegada de la nave de suministros será siempre la mejor opción, ya que cuenta con botín de alto nivel que puede serte de gran ayuda durante la partida, pero no es lo más recomendable para principiantes ya que siempre suele estar plagada de jugadores. Opta mejor por las zonas con armamento de alto nivel que aparecen en el mapa, zonas calientes marcadas de azul que, además, te darán más experiencia por cada baja conseguida.

Cómo moverte con agilidad por el mapa

Apex Legends es un juego notablemente más rápido que el resto de Battle Royale del mercado, pero que lo sea en el movimiento de sus jugadores no necesariamente significa que también deba serlo en el ritmo. De hecho, la propia Respawn ya ha comentado que la intención del equipo al ofrecer un juego entre escuadrones de tres y que haya menos usuarios por mapa, es precisamente marcar esa velocidad.

El juego está creado para que puedas explayarte al inicio de la partida buscando las mejores armas y equipamiento antes de saltar al combate, de ahí que absolutamente todo esté plagado de más armas y opciones de las que tu inventario puede llegar nunca a gestionar. Desplázate y busca lo mejor que puedas rascar de una zona antes de saltar a la siguiente, porque quedarse agazapado a la espera de que ocurra algo casi nunca será una buena opción.

Para ello aprovecha la movilidad de tu leyenda, escalando al mantener pulsado el salto, derribando puertas a golpes o explosiones, deslizándote por las pendientes para ir de aquí para allá a más velocidad y, sobre todo, perdiéndole el miedo a encaramarte a un globo para ir volando hacia la zona más cercana. Un jugador en movimiento siempre será más difícil de matar que uno que sea previsible y fácilmente rodeable.

Trabaja en equipo y vencerás

No estás solo. Da igual que tus amigos no se hayan conectado para jugar o que no tengas micro. De hecho, incluso no importa si tus compañeros son unos cansinos y decides silenciarlos desde el menú. El juego en equipo siempre va a estar presente y debes aprovecharlo para sobrevivir. En otras palabras, la habilidad de marcar, de hacer Ping, es esencial.

Puedes marcar zonas a las que ir, enemigos avistados, armas o accesorios que hayas encontrado y quieras compartir con tus compañeros… De hecho incluso puedes decirle a tu equipo qué necesitas abriendo el inventario y haciendo Ping sobre lo que creas oportuno. La comunicación lo es todo, y Respawn ha creado una herramienta muy útil para sobrellevar esa necesidad sin tener que pasar por el trago de entablar una conversación con completos desconocidos.

A partir de ese punto, intenta conocer mejor qué personaje llevan tus compañeros y cómo te pueden ayudar en combate o cómo puedes darles tú soporte en cada momento. Las habilidades de las leyendas de este juego son importantísimas para obtener ventaja, pero sólo si se utilizan sabiamente y se saben combinar entre ellas.

La correcta gestión del inventario

Es muy probable que al llegar al suelo en Apex Legends tengas la imperiosa necesidad de recoger toda la porquería que encuentres por el suelo. De hecho, incluso estarás tentado de recoger ese equipamiento de color lila o dorado de mayor nivel que brilla en el suelo pero, ¿realmente lo necesitas?

Comprueba primero si te conviene, si las armas con las que te gusta jugar son compatibles o si vas sobradísimo de espacio. Si no es el caso, avisa a tus compañeros para que lo recojan. De lo contrario puede que te pases toda la partida ocupando un hueco y/o evitando que un compañero consiga la muerte que os hace falta para ganar.

Fíjate bien en los colores que tienes a tu alcance y busca mejorar tu escudo y casco siempre que puedas, ya que además ofrecen mejoras sustanciales como poder protegerte o incluso curarte cuando caigas en combate. Poco importa sin son armas, accesorios, potenciadores o cajas de jugadores caídos en combate, el color siempre es lo más importante y el indicador de si debes desplazarte hacia allí o no merece la pena.

Dominando el combate

Por último, llega la hora de luchar y, aunque la mayoría te diría que evites el combate directo en las primeras partidas, no me parece lo más adecuado. El consejo tiene sentido porque eso supone sobrevivir más y, por lo que sabemos hasta ahora, la mejor forma de ganar experiencia en Apex Legends es mantenerte en la partida el mayor tiempo posible.

Sin embargo, huir de las peleas supone que cuando llegue el momento de luchar, no sepas bien qué hacer, y a la larga puede ser contraproducente y frustrante caer en combate siempre después de haber estado varios minutos armándote hasta los dientes. Busca el enfrentamiento siempre que sea a media o corta distancia y, si estás alejado, opta por no entrar en combate. La agilidad de los personajes hace muy difícil ser realmente efectivo desde larga distancia.

Una vez en faena, conoce qué hace cada arma, cómo puedes alternar el tipo de disparo para sacarles el mayor provecho en cada momento y, sobre todo, permanece atento a todos los indicadores que aparecen en pantalla. El color del jugador rival, por ejemplo, indica qué tipo de armadura tiene y cómo de agresivo debes ser contra él. Intenta aprovecharlo a tu favor y, sobre todo, deja de gastar tus habilidades sin ton ni son, de lo contrario es más que probable que las eches en falta cuando más las necesites.

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La noticia Dejar de manquear en Apex Legens es fácil si sigues estos consejos fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez .

He vuelto a jugar a Devil May Cry 5 y cada vez tengo más claro que es un serio aspirante al mejor juego de acción del año

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He vuelto a jugar a Devil May Cry 5 y cada vez tengo más claro que es un serio aspirante al mejor juego de acción del año

Cuando probé la primera demo de Devil May Cry 5, a pesar de que su duración no fuese especialmente extensa, me sirvió de sobra para darme cuenta de que apuntaba a ser uno de los juegos más prometedores de este año, además de dejarme con ganas de más. Por suerte, he tenido la oportunidad de calmar mis ansias recientemente gracias a un evento realizado por Koch Media.

En esta ocasión lo que pudimos jugar no se trataba de nuevo de una simple demo. En su lugar era una versión bastante cercana a la que llegaremos a ver en las tiendas prácticamente dentro de un mes, pero lo mejor es que esta vez sí pudimos ponernos en la piel de Dante y V, el nuevo cazador de demonios que formará parte del trío de protagonistas de esta entrega.

Si la expectación que me había generado hasta el momento Devil May Cry 5 era enorme, tras esta nueva prueba ya estoy contando los días que quedan para su lanzamiento, porque se avecina un pedazo de juego de acción de los que hay que jugar sin ninguna duda.

Aniquilando demonios con Nero, Dante y V

Devil May Cry 5 01

Como decíamos anteriormente, habrá tres personajes que controlaremos a lo largo de la aventura, aunque no cuando nosotros queramos, porque cada capítulo se centra en uno de ellos en concreto. Los tres presentan una jugabilidad completamente diferente a la de los demás y, por mucho que sea un hack and slash, son tres personajes que no tienen nada que ver unos con otros, lo que nos obliga al mismo tiempo a afrontar los combates de maneras distintas.

En su momento ya vimos que Nero empleará su brazo cibernético Devil Breaker para ejecutar unos ataques devastadores y también se dedicará a repartir tiros o tajos con su espada para cortar en pedazos a todos los seres malignos que se atrevan a enfrentarse a él. El brazo se caracterizará por necesitar distintos tipos de munición dependiendo del uso que le vayamos a dar, por lo que no siempre podremos utilizarlo cuando queramos.

Devil May Cry 5 07

En parte la munición es infinita siempre y cuando no la rompamos o no recibamos algún impacto mientras la utilizamos. Todas ellas otorgan unas cualidades especiales a nuestro brazo, como lanzar una onda expansiva eléctrica o saltar y disparar en el aire, por ejemplo. Al final será cuestión de cada uno probar los distintos tipos de combinaciones dependiendo de la situación que se presente, porque no todas las armas serán igual de efectivas contra todos los demonios.

Eso sí, la munición no se puede intercambiar cuando queramos y solo contaremos con esa opción si accedemos a la tienda de Nico, una compañera de nuestros protagonistas, de lo contrario estaremos obligados a romperla. Aquí también podremos canjear las almas que vayamos recolectando para adquirir mejoras en la salud o en la barra del Devil Trigger o nuevas habilidades para llevar nuestros combos a un nuevo nivel. Lo más curioso es que entre los objetos a comprar había unos cristales dorados, con un precio francamente muy asequible, que te resucitan con la vida al completo si eres eliminado.

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Volviendo a los personajes, en el caso de V otorga un toque de frescura a la jugabilidad con sus ataques. No obstante, al contrario que Nero y Dante, él no luchará directamente y en su lugar lo harán Shadow y Griffon, una pantera y un cuervo gigante que puede invocar a su antojo y que serán los que se limitarán a propinar toda clase de ataques a melee o a distancia, respectivamente. En verdad la parte que jugamos se nos hizo un tanto fácil porque la verdad es que estas dos bestias reparten que da gusto, pero es bastante satisfactorio.

A su vez, V es capaz de invocar un gólem descomunal si tiene cargado al máximo el Devil Trigger y en los únicos momentos en los que sí hará algo será a la hora de rematar a los demonios. De todos modos, el que no combata directamente no significa que debamos despistarnos de su vida ni tampoco de la de sus animales, porque también pueden ser derrotados y en ese caso habrá que esperar una cierta cantidad de tiempo a que reaparezcan.

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Por su parte, Dante nos pareció el más complejo de todos porque nada más tomar su control resulta un tanto abrumador todo lo que puedes llegar a hacer con él. Así permitirá seleccionar dos tipos diferentes de armas de fuego entre una de largo y otra de corto alcance y también decantarnos por su espada o unos golpes cuerpo a cuerpo a base de puñetazos y patadas con unos movimientos con los que da la impresión de que se está marcando un break dance.

Pero lo que le hace verdaderamente único al icónico protagonista de la saga es que tendrá cuatro estilos de combate entre los que seremos capaces de alternar cuando queramos. Esto hará que sus espadazos sean más efectivos, también sus armas de fuego, mejorar los saltos y la velocidad y por último la capacidad de bloquear golpes para contraatacar. Sin embargo, como el ritmo del juego es tan frenético, al final nos acabaremos decantando la mayor parte del tiempo por el que más nos guste.

Una jugabilidad que te atrapa desde el primer minuto

Devil May Cry 5 05

Si hay algo que me ha encantado sobre todo de Devil May Cry 5 es la facilidad con la que te engancha desde el principio. Los frenéticos combates, que resultan tremendamente entretenidos y divertidos, se mezclan con numerosas secuencias cinemáticas que acaban siendo todo un espectáculo visual por la cantidad de efectos, las escenas a cámara lenta para que resulten más impresionantes y por las coreografías que se han preparado para estos momentos cuando son los personajes los que luchan por su cuenta.

Son tan impresionantes que es imposible apartar la mirada de todo lo que ocurre en pantalla, porque encima es que gráficamente el juego es alucinante y a veces olvidas que estás frente a un videojuego y parece que se trata de una película. Además, cuando tomas el control de cualquiera de los protagonistas, el apartado visual no se queda atrás en absoluto, presentando en todo momento un realismo enorme en las animaciones, los gestos, la ropa, los escenarios y cualquier otro elemento que veamos.

A esto hay que sumar la fluidez con la que se mueve el juego, dado que todo transcurre a 60 fps constantes y sobre todo para un juego de acción como este, con unos combates tan frenéticos y con tantos efectos que aparecerán en pantalla, es de agradecer. Mientras repartimos tajos y tiros a diestro y siniestro, nos acompañará de fondo una banda sonora con unos temas muy rockeros que encajan de maravilla con todo lo que sucede y que logran que nos dé más ganas de seguir atacando sin parar.

Devil May Cry 5 02

Esto último se debe más que nada al hecho de que, cuantos más combos realicemos sin ser golpeados, mejor será la puntuación que recibiremos y a su vez las melodías irán cobrando un mayor protagonismo al aumentar su ritmo y el volumen, lo que en definitiva entre unas cosas y otras supone un doble aliciente para hacer picadillo a todos los demonios con todo tipo de combinaciones que se nos ocurran.

Los diferentes episodios que jugamos no resultaron especialmente complicados, aunque conseguir la máxima puntuación será el verdadero reto y lo que aportará una gran rejugabilidad. En cambio, en más de un nivel nos plantó cara algún gigantesco jefe final que sí resultaban más desafiantes y nos dejaban con batallas apoteósicas en las que ponían a prueba de verdad nuestra habilidad con los diferentes personajes.

Asimismo, también hay que hacer hincapié en el argumento para destacar que no es un aspecto que se haya descuidado para nada, por lo que el equipo de desarrollo no ha dado prioridad a la jugabilidad por encima de todo. La historia está cuidada de una manera fabulosa y gracias a las secuencias cinemáticas de las que hablábamos antes logra que te enganche más todavía con tal de descubrir cómo avanzará o descubrir quién es realmente el misterioso V, que me dejó con más preguntas que respuestas.

Una cita a la que no podemos faltar en marzo

Devil May Cry 5 03

El primer trimestre del 2019 nos está dejando con un buen cargamento de videojuegos de los que dejarán huella y de los que nos seguiremos acordando según vayan pasando los meses, pero es que Devil May Cry 5 es simplemente fascinante. Capcom ha tirado la casa por la ventana con este juego que no se le puede sacar prácticamente ningún defecto ni a sus gráficos, ni a su historia, ni a su banda sonora y muchísimo menos a su jugabilidad.

Lo único que pienso ahora mismo, mientras voy tarareando en mi cabeza el tema Devil Trigger de Casey y Ali Edwards, es que tan solo queda un mes para volver a repartir estopa de la buena con Nero, Dante y V, porque será una cita que no me pienso perder en absoluto a partir del 8 de marzo cuando Devil May Cry 5 llegue a PS4, Xbox One y PC, ya que hacía tiempo que una versión de un juego que no es la definitiva me transmitía tantas sensaciones positivas.

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Ya se pueden fusionar las cuentas de Fortnite. Te contamos cómo hacerlo

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Ya se pueden fusionar las cuentas de Fortnite. Te contamos cómo hacerlo

El hecho de que Fortnite habilitara hace unos meses el cross-play entre todos los sistemas fue una noticia excelente al eliminar todas las barreras que había de por medio para que los usuarios pudieran jugar con sus amigos, sin importar desde dónde lo hicieran. En su momento la noticia llegó con el aviso de que se iba a habilitar la posibilidad de fusionar las cuentas entre las distintas versiones.

Esto se debía que no se podía utilizar la misma cuenta de PS4 en el resto de versiones y viceversa, lo que obligaba a los usuarios a tener que tener dos cuentas diferentes dependiendo del lugar en el que prefirieran jugar. No obstante, a pesar de que esta función se ha hecho de rogar, por fin ya podemos fusionar nuestras cuentas y de una manera muy sencilla.

Cabe avisar que la vinculación es instantánea, aunque el traspaso de cualquier objeto y los paVos tardarán dos semanas en aparecer en la que será la cuenta principal. En cualquier caso, vamos a contaros todos los pasos que tenéis que seguir y todo lo que necesitáis saber al respecto.

Cómo fusionar las cuentas

Fortnite Fusion Cuentas 01

A través de la siguiente página web de Epic Games habrá que seguir una serie de pasos muy sencillos, aunque hay que tener mucho cuidado con ellos para no cometer ningún error del que podamos arrepentirnos posteriormente al ser irreversible. Dicho esto, lo primero que deberemos hacer será decidir cuál será la cuenta principal que vamos a seguir usando, es decir, a la que deseamos transferir todos los datos.

En nuestro caso hemos elegido la de Xbox One como la cuenta a la que queremos que vaya todo, teniendo que darle permiso a Epic Games para que acceda a nuestra información de Xbox Live. En este caso servirá para que nos envíe un código que deberemos de introducir en la página web para verificar que esa es la cuenta que queremos que se convierta en la principal.

Fortnite Fusion Cuentas 02

En ese momento figurará en la pantalla todas las cuentas que hay asociadas, el correo electrónico de la cuenta y el nivel que tenemos. Más que nada para tener en cuenta cuál es la mejor cuenta que tenemos. No obstante, en cualquier momento se puede cancelar el proceso y volver al primer paso por si queréis revisar primero estos datos antes de seguir adelante, algo por lo que nosotros hemos optado para hacer la de PS4 la principal.

Acto seguido, el siguiente paso es exactamente idéntico al primero. Nos aparecerán las diferentes versiones y deberemos escoger la cuenta que será la secundaria, desde la que queremos transferir todos los datos y por consiguiente se deshabilitará por completo durante el proceso. De nuevo deberemos de introducir un código de seguridad para seguir adelante.

Por lo tanto, si todo va bien, os debería figurar en pantalla todos vuestros datos y el aviso de que el progreso que tenéis en esa cuenta secundaria será lo único que no se traspasará. Por último, en la pantalla aparecerá un mensaje preliminar que muestra cómo quedará la cuenta a partir de ahora, indicando además que el raspaso entero tardará dos semanas en completarse, y teniendo que introducir la palabra "FUSIONAR" para que el proceso se realice correctamente.

Detalles a tener en cuenta

Fortnite Fusion Cuentas 03

Como veis los pasos que hay que seguir para la fusión de cuentas son muy simples y tan solo tardaréis un par de minutos en hacerlo. Aun así, hay una serie de detalles que Epic Games quiere que tengamos en cuenta, dado que también hay que cumplir una serie de requisitos para contar con esta posibilidad y son los siguientes:

  • Solo aquellos que hayan jugado con su cuenta de Xbox One o Nintendo Switch y con la de PS4 antes del 28 de septiembre podrán fusionar las cuentas.
  • No podrán hacerlo tampoco los que dispongan de una cuenta que esté actualmente suspendida o se haya deshabilitado.
  • Es necesario tener acceso a las dos cuentas de correo a las que pertenecen las dos cuentas que queremos unir, ya que será en ellas donde se enviarán los correspondientes códigos de verificación.
  • En el modo Battle Royale se fusionarán todos los artículos que tengamos a nuestra disposición cuando transcurran dos semanas, mientras que en Salvar el Mundo se fusionarán las llamas, los héroes, defensores, puntos de experiencia y todos los demás objetos y materiales.
  • En cambio, lo único que no se traspasará serán los artículos de la tienda de Unreal, las islas creativas y todo el progreso que se haya realizado en el modo Salvar el Mundo.

Sea como sea, es una buena noticia que esta función ya se encuentre disponible para así dejar de tener que estar jugando y subiendo de nivel con dos cuentas distintas.

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Wargroove tiene bastante más de lo que pediría a cualquier heredero de Advance Wars

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Wargroove tiene bastante más de lo que pediría a cualquier heredero de Advance Wars

Me gusta casi todo dentro de los videojuegos, pero hay ciertos géneros que son mi debilidad y la estrategia es uno de ellos. De ahí que Wargroove fuese, desde la primera vez que lo vi, uno de los juegos de 2019 que esperaba con más ganas.

¿Lo bueno? Que no solamente no me ha decepcionado, sino todo lo contrario, y eso que las expectativas que tenía depositadas en este trabajo de Chucklefish eran altas. Ahora ya ni me molesta que Nintendo siga sin mover ficha con Advance Wars, en parón desde aquel Advance Wars: Dark Conflict de 2008.

Wargroove sabe distanciarse lo justo

070219 Wargroove Preview 01

Hay que remontarse hasta 1988 para conocer la primera entrega de esta saga creada por Intelligent Systems. Se llamó Famicom Wars y su mecánica principal poco ha variado desde entonces. Ahora bien, su consolidación a nivel internacional llegaría por medio de Game Boy Advance, donde la saga se redefiniría bajo el nombre de Advance Wars, dejando el experimento de acción más directa en 3D de GameCube y Wii con el título de Battalion Wars.

Wargroove toma como referencia la parte estratégica de la saga de Nintendo y la lleva hasta su terreno, distanciándose lo justo para que no parezca un calco, empezando por una ambientación medieval y de fantasía que le aporta un toque especial, lejos de las máquinas de guerra (coloridas) de los clásicos de GBA.

Toda unidad de fuego de aquellos juegos tiene su contrapartida más o menos directa en este trabajo de Chucklefish, donde la artillería se cambia por arcos, las ametralladoras por espadas y los misiles por lanzas, grosso modo. Porque el núcleo, en el fondo, sigue intacto, y uno tiene una sensación muy familiar al adentrarse en Wargroove. Pero lo justo, porque hay mucha información nueva.

Aparte de tener que aprenderse los pros y contras de cada unidad, si en algo destaca este juego táctico es en la importancia que le da a los golpes críticos, porque su ejecución variará notoriamente entre cada tipo de unidad.

Algunos tendrán el crítico asegurado al estar en una casilla colindante a la del Comandante, mientras que otros lo harán si no se mueven o están en una casilla con +3 de defensa. Es de vital importancia leer con calma estos detalles, porque en combates avanzados marcarán la diferencia entre la victoria y la derrota.

Otro cambio importante viene dado por la captura de edificios: en Advance Wars gastaba dos turnos y aquí con uno ya está. Además, no podemos situarnos sobre la casilla de un edificio, aunque se compensa al saber que cualquier unidad se puede curar (en base al estado de dicha estructura) gastando unas monedas.

No va precisamente corto en modos de juego

070219 Wargroove Preview 02

Aún no he podido finalizar la Campaña porque no he tenido todo el tiempo que me hubiese gustado desde su lanzamiento (recordemos: 1 de febrero en Nintendo Switch, PC y Xbox One en formato digital), en parte porque también soy de los que les gusta exprimir todas las misiones secundarias para sacarle todo el jugo.

Aquí, de hecho, este tipo de actos tienen recompensa, ya que por cada misión secundaria que completemos desbloquearemos un Comandante para el modo Arcade. Es otro de los modos estrella de Wargroove, sorprendiendo bastante que aquí no podremos guardar partida. Sí, el modo Arcade será para jugar del tirón y con enfrentamientos directos (a modo de Escaramuzas) contra otros Comandantes controlados por la IA. Un aspecto que choca bastante si tenemos en cuenta que las partidas en estrategia no son precisamente cortas...

La Campaña, por ahora, me está gustando bastante, tanto por su gran sentido del humor (ese soldado que va persiguiendo a la reina, protagonista de esta historia, porque se le cayó su corona) como por la simpatía que destilan todos y cada uno de sus personajes, estando todo muy bien acompasado por una música que le imprime un toque de lo más acorde. Por momentos parece de Nintendo.

El transcurso de la historia tiene lugar sobre un mapa del que vamos desbloqueando poco a poco misiones que podremos repetir a placer para intentar conseguir el máximo de puntuación. Y lo bueno es que tanto las de la propia historia como las secundarias suelen ser muy variadas entre sí, tanto por extensión del mapa como por los desafíos (proteger aldeanos y llevarlos a lugar seguro, lidiar con la siempre molesta niebla de guerra...). Será difícil parar.

El modo que aún no desbloqueé, pero que ya vi en acción, es el llamado Puzzle: un modo donde habrá que ganar la partida en un único turno. La mejor forma para exprimir al máximo lo ya comentado de los golpes críticos y los Comandantes.

Es infinito gracias al editor de niveles y Cross-Play

070219 Wargroove Preview 03

La guinda del pastel la pone un editor de niveles que nos permite no solamente crear fases en las que competir contra otros jugadores (local y online o la propia máquina, sino también campañas enteras donde detallar hasta su propia historia, animaciones y diálogos. Y compartirlas con el resto del mundo con un clic.

Ya hay gente que está recreando escenarios de Advance Wars y Fire Emblem, una muestra más de lo bien que ha calado entre el público (y con unas ventas que están yendo mejor de lo esperado, empezando a obtener beneficios a los tres días al haber cubierto todos los gastos de desarrollo hasta entonces), y eso que estamos ante el principio. Porque habrá más contenido en el futuro.

De por sí su vida es infinita gracias a este editor, pero es que además cuenta con el aliciente del juego cruzado entre sistemas (Nintendo Switch, PC y Xbox One), por lo que cualquier usuario podrá jugar con todo aquel que tenga una copia de Wargroove sin importar en dónde lo esté jugando. Y eso es un puntazo.

Los únicos puntos negativos que le he visto hasta ahora son pequeños detalles sobre los que está trabajando Chucklefish, como agilizar lo de omitir la animación de un combate (aunque mantengamos pulsado el botón, nos comemos dos segundos y esto cansa a la larga) o que los iconos en miniatura en la descripción de las fortalezas y debilidades de una unidad estén acompañados de información adicional (porque por los iconos no se distingue nada), entre otro tipo de mejoras.

No creo que varíe mucho mi opinión de cara a la valoración final por medio del análisis, tan pronto complete la campaña; en tal caso, mejorará al corregirse los únicos puntos negativos que le he visto gracias a un parche que está al caer. Lo que está claro es que Wargroove me está dando lo que llevaba pidiendo desde hace más de diez años y en mejores condiciones de las que imaginaba.

Plataformas: Nintendo Switch, PC (versión analizada) y Xbox One
Multijugador: sí, local y online (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador: Chucklefish
Compañía: Chucklefish
Lanzamiento: 1 de febrero de 2019
Precio: 16,99 euros (eShop) | 16,99 euros (Microsoft Store) | 16,99 euros (Steam)

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Pumped BMX Pro ha confirmado mis sospechas: sigue sin poder ocultar los orígenes de la saga en móviles

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Pumped BMX Pro ha confirmado mis sospechas: sigue sin poder ocultar los orígenes de la saga en móviles

Aprovechando que hoy mismo se ha puesto a la venta Pumped BMX Pro en consolas y PC, y que forma parte del catálogo de Xbox Game Pass, he querido darle una oportunidad para ver si era tan malo como aparentaba ser.

Nunca me había animado a dar el salto a esta saga del estudio Yeah, Us! (otra cosa no, pero su nombre mola), en parte por esa sensación de estar ante una mala copia de los Trials de Redlynx, pese al cambio de moto por una bici BMX. Así que ahora no tenía excusa, que juzgar por las aparicencias está muy feo.

Cuidado, esto no se juega como los Trials

070219 Pumped Bmx Pro 01

Obviando uno de los peores tutoriales que recuerde, la sensación al adentrarse en Pumped BMX Pro es totalmente diferente a la de cualquier Trials, ya que una bicicleta no se comporta exactamente igual que una moto y en este caso el movimiento se ha limitado para que no podamos dar marcha atrás e incluso que tampoco se nos permita acelerar al colisionar (que no caer) ante un obstáculo.

Salvando las distancias, se asemeja más a las propuestas arcade y de digestión rápida de los OlliOlli, en parte por ese énfasis en los trucos más que en llegar a la meta (aunque sea crucial para "cobrar" esos puntos). El ritmo no tiene nada que ver con el de los Trials, por lo que no todo fan se sentirá a gusto aquí.

Tenemos un botón para el PUMP, que hace las veces de acelerar (a su manera, porque la sensación de velocidad es de lo más pausada) y para saltar, siendo sumamente importante este punto ya que el PUMP nos permitirá, una vez estemos en el aire, realizar un impulso gravitatorio para coger más velocidad al volver a tierra. Y sin esta clase de acelerón no llegaríamos a ningún sitio...

Choca bastante respecto a otros juegos del estilo, donde o bien pulsamos un botón repetidamente para acelerar o simplemente lo dejamos pulsado para que haga dicha función, porque en Pumped BMX Pro una caída fallida significa reiniciar la partida, ya que jamás lograremos el impulso necesario para superar la siguiente rampa. Aquí es vital tanto el salto antes de salir de la rampa como, sobre todo, el uso del PUMP en caída para que la bici vaya cada vez más rápido.

Pumped BMX Pro no compite con los grandes

070219 Pumped Bmx Pro 02

Si ya es complicado acostumbrarse a esta caída, también por el comportamiento irreal al ejecutar el PUMP, todo se enreda más si cabe en Pumped BMX Pro al tener que pensar en las acrobacias. Aunque ahí al menos sí que cumple de manera efectiva al aprovechar los sticks para realizar todo tipo de diabluras.

Cada fase (de dimensiones extremadamente reducidas en comparación con los pesos pesados del género, dicho sea de paso) consta de diversos retos que habrá que cumplir si queremos todas las medallas: éstas irán desde lo básico (pasar el nivel) hasta realizar esos trucos aéreos. ¿El problema? Que habrá que calcarlos tal cuál. Si nos piden un backflip de 360 grados, no podemos hacer dos mortales hacia atrás seguidos, porque eso serían 720 grados. Es ridículamente estricto.

Una vez cumplidos esta clase de retos, lo ideal será ir a nuestra bola creando el máximo de combos para que nuestra puntuación sea la más alta en el marcador online. Porque es su único aliciente si nos va este género tan directo.

Lo que es evidente es que no puede ocultar sus orígenes humildes dentro del sector de los móviles, ya que Pumped BMX surgió a mediados de 2012 para iOS. A finales de ese mismo año saldría en Android y acabaría contando con dos secuelas más, hasta que llegó su primera conversión a sistemas de sobremesa. Pero nunca pudo competir con los grandes y mucho nos tememos que con esta entrega seguirá sin poder hacerlo. Mejor optar por los Trials y los OlliOlli.

Plataformas: Nintendo Switch, Steam y Xbox One (versión analizada)
Multijugador: no
Desarrollador: Yeah, Us!
Compañía: Curve Digital
Lanzamiento: 7 de febrero de 2019
Precio: 11,99 euros (eShop) | 11,99 euros (Steam) | 11,99 euros (Xbox)

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Qué sabemos del cross-play en Apex Legends

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Qué sabemos del cross-play en Apex Legends

Una de las noticias más importantes de esta semana y que está acaparando todas las portadas es el lanzamiento de Apex Legends, el nuevo Battle Royale free-to-play de Respawn Entertainment que fue lanzado esta misma semana en PS4, Xbox One y PC a través de Origin. Desde entonces millones de usuarios se han animado a darle una oportunidad, hasta el punto de ser de los juegos más vistos en plataformas como Twitch.

A pesar de que tan solo lleva disponible para descargar desde hace unos días, los creadores de Titanfallya están trabajando en más novedades que implementarán de cara al futuro en actualizaciones que irán llegando poco a poco. Precisamente una de las funciones que más está mirando el equipo es el cross-play entre las diferentes versiones, algo que en estos momentos no existe.

Drew McCoy, uno de los jefes de Respawn, ha declarado en una entrevista concedida a Eurogamer que su intención es que los jugadores puedan jugar con sus amigos de otras plataformas en algún momento del futuro. Ahora mismo solo los usuarios de Xbox One pueden jugar con los que tengan esta versión y así con las demás, algo que por ejemplo no sucede en Fortnite, el cual por ejemplo ha habilitado hoy mismo la posibilidad de fusionar las cuentas de diferentes sistemas.

En cambio, en el caso de Apex Legends no sucederá así, dado que McCoy ha comentado que no puede garantizar que vaya a existir alguna opción para que el progreso o las compras que se realicen se vayan a compartir entre todos los sistemas, por lo que solo podemos esperar que todo esto afecte a su modo multijugador y nada más.

Por lo que ha indicado, esta decisión se debe a cómo los sistemas fueron construidos en un principio. Hasta que sepamos algo más al respecto, os invitamos a echar un ojo a nuestra guía en la que te ofrecemos los mejores consejos para que te puedas alzar con la victoria en Apex Legends.

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¿Quién es el Lobo de un solo brazo? Sekiro: Shadows Die Twice da la respuesta con esta espectacular cinemática

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¿Quién es el Lobo de un solo brazo? Sekiro: Shadows Die Twice da la respuesta con esta espectacular cinemática

Muchos de nosotros nos frotamos las manos con la presentación de Sekiro: Shadows Die Twice. A otros les bastó ver el logotipo de From Software, y no les faltan motivos para hacerlo. Ser el nuevo proyecto de los responsables de la saga Souls es aval suficiente.

Precisamente, una de las claves del legado de From Software es su manera de abordar la ambientación: el contexto será uno de los elementos clave de cara esta explosiva y cruda propuesta de ninjas ¿Y qué mejor que una cinemática para ponernos en situación?

A través de un nuevo tráiler conoceremos un fragmento del pasado del protagonista de Sekiro: Shadows Die Twice. En concreto, el día en el que Lobo de un solo brazo recibió la cicatriz de su cara.

El vídeo nos lleva a una de las batallas del período Sengoku, el cual tuvo lugar en Japón a finales del siglo XVI. Rodeado de almas caidas en combate, el niño que acabará siendo el Lobo de un solo brazo recibe una segunda oportunidad de manos de un guerrero formidable.

Sin embargo, esto es solo el comienzo de su leyenda. Sekiro: Shadows Die Twice nos enfrentará a criaturas y situaciones que tienen lugar en un mundo oscuro y retorcido. Y no está de más recordar que el propio Hidetaka Miyazaki lo define como un juego extremadamente difícil.

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Afortunadamente, el Lobo de un solo brazo cuenta con formidables habilidades y un brazo prostético con el que no sólo reclamará su venganza, sino que le permitirá eliminar a sus enemigos a través de maneras creativas y sanguinarias.

Sekiro: Shadows Die Twice estará disponible en Xbox One, PS4 y PC a partir del próximo 22 de marzo. Y ojito con su edición de coleccionista.

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Axiom Verge ya se puede descargar gratis temporalmente en la Epic Games Store. El siguiente será Thimbleweed Park

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Axiom Verge ya se puede descargar gratis temporalmente en la Epic Games Store. El siguiente será Thimbleweed Park

Hoy es 7 de febrero, lo que significa que ya han pasado dos semanas desde que la tienda digital Epic Games Store habilitó la descarga gratuita de un videojuego con el fin de seguir su promoción de que cada dos semanas podríamos hacernos con un título gratis y quedárnoslo para siempre. Tal y como ya se avisó desde la última vez, a partir de hoy ya está disponible Axiom Verge.

Con una gran influencia en la saga Metroid y un parecido que salta a la vista en sus mecánicas o escenarios, el título indie de Thomas Happ Games es una auténtica maravilla por la que merece la pena pagar, porque cada euro que cuesta vale la pena, así que ahora que está gratis hasta el 21 de febrero es una oferta que no se puede rechazar.

Nuestro protagonista es un científico que despierta en un misterioso planeta extraterrestre tras un fatídico accidente de laboratorio. Por el camino tocará explorar numerosas salas y un mundo laberíntico mientras vamos descubriendo todos sus secretos y apoderándonos de nuevas armas y habilidades que nos serán de gran utilidad para acceder a nuevas zonas.

Para haceros con Axiom Verge tan solo tenéis que acceder a este enlace y pulsar donde pone "Gratis" para que aparezca la pantalla de compra por 0,00 euros. Además, la racha de juegazos que se beneficiarán de esta promoción de Epic Games no tiene pinta de que vaya a parar, porque el siguiente será Thimbleweed Park, la aventura gráfica desarrollada por Ron Gilbert.

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La película de Monster Hunter se estrenará en los cines en septiembre de 2020

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La película de Monster Hunter se estrenará en los cines en septiembre de 2020

Hasta el momento la película de Monster Hunter se ha dejado ver en unas cuantas imágenes que nos han generado bastantes dudas sobre si el largometraje basado en la reconocida saga de Capcom logrará estar a las alturas de las expectativas, sobre todo por el hecho de ver a tantos actores, entre los que está Milla Jovovich o Diego Boneta, vestidos de militares.

Lo que sí que tenemos ganas es de ver el primer tráiler oficial de esta película escrita y dirigida por Paul W.S. Anderson, aunque lo que sí se acaba de hacer oficial es la fecha en la que Monster Hunter se estrenará en todos los cines tras anunciar Sony Pictures que será el 4 de septiembre de 2020, a pesar de que estaba previsto que fuese en algún momento de este año.

Para que os hagáis una idea de lo que nos va a deparar, esta será la sinopsis oficial de la película:

Más allá de nuestro mundo hay otro: un mundo de peligrosos y poderosos monstruos que reinan con una ferocidad letal. Cuando la teniente Artemis (Milla Jovovich) y sus leales soldados son transportados de nuestro mundo al nuevo mundo, la imperturbable teniente recibe el shock de su vida. En su batalla desesperada por la supervivencia contra enemigos enormes con increíbles poderes y repulsivos e imparables ataques, Artemis se aliará con un hombre misterioso que ha encontrado un modo de contraatacar.

Así pues, como veis la película de acción transcurrirá en algunos momentos de la cinta en nuestro mundo, donde los soldados de las Naciones Unidas viajarán por un portal a una dimensión alternativa donde se encontrarán con unos gigantescos y poderosos monstruos. Precisamente su misión será la de evitar que estas criaturas invadan la Tierra y arrasen con toda la humanidad, teniendo que buscar una forma de cerrar por completo este portal.

Desde luego el primer tráiler de Monster Hunter será determinante para tener claro si podemos esperar algo bueno o no. Mientras tanto, con todo lo que tiene que llover hasta su estreno, os recordamos que Monster Hunter World recibirá una nueva expansión en otoño de este año. ¿Llegaremos a ver a alguno de esos monstruos en la película?

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Baldur's Gate, Icewind Dale y el resto de la imprescindible saga de los Reinos Olvidados debutará en consolas este mismo año

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Baldur's Gate, Icewind Dale y el resto de la imprescindible saga de los Reinos Olvidados debutará en consolas este mismo año

Si te apasionan los juegos de RPG clásicos y el universo de Dungeons & Dragons, la serie de juegos del mundo de los Reinos Olvidados, tan reconocibles por el icónico aspecto del motor gráfico Infinity Engine, son una cita obligada.

Las tres entregas de Baldur's Gate, Icewind Dale y Planetscape: Torment no solo son referentes de un género, sino de una época. Y si no disfrutarse de ellos en su día, este mismo año podrás revivir toda su epicidad en consolas junto con el mismísimo Neverwinter Nights.

A lo largo de 2019 Skybound Games y Beamdog publicarán los seis juegos de los Reinos Olvidados en los sistemas de sobremesa. Todo un hito, ya que ninguno de estos títulos llegó a publicarse más allá de los sistemas de escritorio.

Y ojo, estamos hablando de las Enhanced Editions, las versiones actualizadas y completas de cada uno de estos juegos. A lo que hay que sumar que está previsto que se publiquen en formato físico. Todo un detalle para los nostálgicos, coleccionistas y aquellos que quieran tener un detalle con los más roleros.

En cuanto a los juegos, te dejamos el listado de los títulos anunciados junto con contenidos y sus descripciones oficiales.

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  • Baldur's Gate: Enhanced Edition - Incluye la aventura completa de Baldur's Gate, la expansión de Tales of the Sword Coast y la desafiante campaña de Los Fosos Negros, así como los tres miembros de equipo exclusivos de la Enhanced Edition: el monje calishita Rasaad yn Bashir, la maga salvaje Neera y el malvado guardia negro Dorn Il-Khan.
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  • Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear - Los eventos sucedidos entre Baldur's Gate y Baldur's Gate II al fin se revelan en esta aventura de 25 horas de duración. Aventúrate con una compañía de cuatro miembros de la Enhanced Edition: Corwin la arquera, el pícaro gnomo Glint Gardnersonson, el escaldo de Luskan Voghiln y la chamana goblin M'Khiin.
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  • Baldur’s Gate II: Enhanced Edition - Incluye la campaña original Sombras de Amn, la expansión Throne of Bhaal, la campaña de Los Fosos Negros II: Gladiadores de Thay y cuatro compañeros de equipo de la Enhanced Edition: el monje calishita Rasaad yn Bashir, la maga salvaje Neera, el guardia negro Dorn Il-Khan y la misteriosa ladrona Hexxat.
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  • Icewind Dale: Enhanced Edition - Diseñado sobre una versión mejorada del Inifinity Engine, Icewind Dale: Enhanced Edition contiene nuevos hechizos y objetos, nuevos kits y clases, contenido restaurado y mejoras en la interfaz de usuario.
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  • Planescape: Torment: Enhanced Edition - Con una interfaz totalmente novedosa y una banda sonora de mejor calidad, esta es tu oportunidad para jugar como es debido a Planescape: Torment: Enhanced Edition.
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  • Neverwinter Nights: Enhanced Edition - Vuelve a los Reinos Olvidados en este éxito de ventas del rol de estilo Dungeons & Dragons. Combina el contenido de Neverwinter Nights Diamond Edition con opciones mejoradas. ¡100+ horas de la aclamada serie de aventuras, además de las herramientas para crear las tuyas propias!

De hecho, pese a que no se han confirmado las plataformas en las que estarán disponibles, las ediciones físicas están garantizadas en el mercado español gracias a Meridiem Games, el distribuidor oficial de Skybound Games.

La saga de los Reinos Olvidados ha sido de las más aclamadas del rol clásico, permitiéndonos gozar de gloriosas aventuras desde la ciudad de Baldur's Gate hasta los confines helados de la Espina del Mundo. Y pese a que quedan por tocar algunos matices por dar, toca cruzar los dedos para que se incluyan las opciones de multijugador cooperativo.

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Guía Apex Legends: todos los personajes y sus habilidades

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Guía Apex Legends: todos los personajes y sus habilidades

Apex Legends reune conceptos e ideas de muchos títulos, y si las reglas de los Apex Games y su sistema de looteo beben directamente de PUBG, sobre todo teniendo en cuenta el sistema de armas y accesorios, lo que le da verdaderamente identidad a la propuesta son sus leyendas.

Y en este aspecto, Respawn ha seguido el esquema de Team Fortress y Overwatch, apostando por darle a la fórmula de los Battle Royale la variedad táctica de los hero shooters. Y conocer a los personajes que tendrás a tu disposición y sus habilidades es lo que al final acaba marcando la diferencia.

Por ello, en VidaExtra hemos elaborado una guía completa, pero sencilla, desde la que podrás conocer y evaluar cual de los personajes casa más con tu estilo de juego, o qué rol te interesa explorar en batalla. No podemos apuntar por ti, pero si darte algún consejo a la hora de usar las habilidades de Bangalore, Pathfinder y compañía.

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Por supuesto, junto con el rol de cada héroe y sus habilidades hemos querido incluir parte de la biografía de cada leyenda. Porque si el reclamo de este free-to-play son los desbloqueables, ¿qué menos que familiarizarnos con cada personaje?

A continuación, todos los personajes de Apex Legends y sus habilidades. El listado se irá ampliando conforme el título vaya expandiéndose.

Bangalore, la soldado profesional

Si vas a empezar a jugar, Anita Williams -también conocida como Bangalore- es una apuesta segura. Su entrenamiento militar la convierten en una leyenda muy fácil de dominar, con habilidades sencillas de entender sobre el terreno de juego si estamos familiarizados con los shooters.

Biografía oficial

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Nacida en el seno de una familia militar donde ella, sus padres y sus 4 hermanos mayores sirvieron en las Fuerzas Armadas de IMC, Bangalore ha sido una soldado excepcional desde muy joven. Fue la primera de su promoción en la Academia Militar de IMC y la única cadete capaz de desensamblar un Peacekeeper, equiparlo con un estrangulador de precisión y volver a montarlo en menos de 20 segundos... con los ojos vendados.

Habilidades especiales

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Directas y efectivas. Las habilidades especiales de Bangalore están diseñadas para la supervivencia a toda costa, adaptándose a cualquier estrategia ofensivas o de escape.

  • Habilidad táctica: su granada crea una pantalla de humo con la que podremos confundir a nuestros enemigos a la hora de asaltarles por sorpresa, pero también nos ofrecerá un extra de protección si vamos demasiado justos de defensas.
  • Habilidad pasiva: Bangalore aumentará su velocidad si es herida en carrera. Perfecto para alejarte hacia una posición segura o ventajosa, aunque quizás te interese más estrechar distancias y buscar el cuerpo a cuerpo.
  • Habilidad definitiva: Si quieres crear el caos de manera instantánea, esta es tu mejor carta. Bangalore solicitará un ataque aéreo que provocará daño, explosiones y distracción en dosis desmedidas.

Bloodhound, la rastreadora tecnológica

En un juego en el que la clave de la victoria consiste en ser el último en pie, tener controlada la posición y dirección de nuestros enemigos es una enorme ventaja. La misteriosa Bloodhound es una auténtica depredadora, capaz de seguir el rastro al resto de jugadores y encontrar aquellos que permanecen ocultos.

Biografía oficial

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Bloodhound es conocida en las Tierras Salvajes por ser una de las mejores cazadoras de La Frontera... y básicamente eso es todo lo que se sabe de ella. Su identidad es un misterio rodeado de rumores: que si es increíblemente rica, una asesina implacable, que si susurra a los titanes Goliat, que si es una antigua esclava, medio murciélago y muchas cosas más, dependiendo de a quién se pregunte.

Habilidades especiales

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Todas las habilidades de Bloodhound están enfocadas al rastreo, lo que -a efectos jugables- nos mostrará en pantalla los movimientos de nuestros enemigos así como pistas en torno a su posición e intenciones. Una ventaja en toda regla.

  • Habilidad táctica: durante un tiempo limitado veremos en pantalla la posición de nuestros enemigos, incluso si estos se esconden tras algún tipo de estructura, así como cualquier trampa que se haya desplegado en nuestro entorno.
  • Habilidad pasiva: siempre que usemos a Bloodhound se nos revelará el rastro de cualquier jugador rival que haya pasado por la zona. Una habilidad más que interesante en los últimos compases de la partida.
  • Habilidad definitiva: Bloodhound invoca a los antiguos dioses vikingos de la Tierra para desplegar al máximo sus habilidades naturales, mejorando su movilidad a la vez que resalta a sus presas.

Caustic, el trampero tóxico

Quizás la munición sea la moneda de cambio más usada en Apex Legends, pero desde luego no es la única. Caustic se sirve de su gas nocivo para elaborar toda clase de trampas con las que dañar y cegar a sus adversarios. Un gas al que, por cierto, es completamente inmune.

Biografía oficial

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Antes de la aparición de Caustic, había un científico llamado Alexander Nox que trabajaba en Humbert Labs, el principal fabricante de gases pesticidas de La Frontera. Pero para asegurarse de que funcionaban, necesitaba probarlos en algo más que en simple tejido inerte. Necesitaba algo vivo.

Hoy, Nox está desaparecido, supuestamente muerto. Caustic, mientras tanto, ha encontrado nuevos sujetos de prueba en los Apex Games, donde experimenta con sus creaciones gaseosas y observa sus efectos con gran interés.

Habilidades especiales

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Todas las habilidades de Caustic hacen uso del gas Nox, aunque para desplegarlo y que sea efectivo necesitará que sus presas estén en el lugar adecuado. Sin embargo, merece la pena tener en cuenta que si contamos con al menos una bala también podemos usarlo como pantalla de gas para camuflarnos.

  • Habilidad táctica: Caustic suelta un recipiente que se activa con la presencia de un enemigo o al ser alcanzado por un proyectil, desplegando entonces una nube de gas letal.
  • Habilidad pasiva: el traje de Caustic no solo le permite atravesar sus propias nubes de gas tóxico sin resultar perjudicado, también podrá ver a cualquier adversario que se encuentre dentro de ella.
  • Habilidad definitiva: la granada de gas Nox es una solución efectiva letal a la hora de limpiar un entornos de enemigos, tanto para expulsarlos de un lugar cerrado como para terminar de rematarlos de manera implacable.

Gibraltar, la fortaleza escudada

Elegir a Gibraltar en Apex Legends es sinónimo de ser el escudo del equipo. Este enorme personaje ofrece interesantes sistemas de defensa que permitirán que nuestros compañeros desaten un poco más su lado agresivo, aunque también dispone de alguna sorpresa ofensiva capaz de darle un giro a cualquier asalto.

Biografía oficial

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Gibraltar es un gigante amable con un lado rebelde. Hijo de 2 voluntarios de la SARAS (Sociedad de Auxilio, Rescate, Acogida y Salvamento), siempre se le ha dado bien sacar a otros de las situaciones comprometidas, frecuentes en las Tierras Salvajes. Hoy se ha convertido en un icono de los Apex Games, arriesgándose en la línea de fuego para defender a su pelotón y haciendo huir a sus rivales.

Habilidades especiales

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El hecho de que Gibraltar mida casi dos metros y pese algo más de 120 kilos le convierte en un personaje tipo tanque por naturaleza. Y sus habilidades propias le dan la réplica, las cuales incluyen varios tipos de escudos, algunos de ellos con carácter ofensivo.

  • Habilidad táctica: podremos desplegar una cúpula táctica que bloqueará ataques enemigos durante 15 valiosos segundos, sobre todo en función de la munición y los botiquines que haya en juego.
  • Habilidad pasiva: cuando Gibraltar apunta con la mira no solo obtiene precisión, también genera un pequeño escudo capaz de amortiguar aquellos proyectiles que vengan hacia él. Desafortunadamente, no lo suficientemente grande como para cubrirlo por completo.
  • Habilidad definitiva: el bombardeo ofensivo nos permitirá desatar un ataque concentrado en el punto que indiquemos. Su única habilidad ofensiva, sí, aunque también puede usarse a modo de protección repeliendo adversarios.

Lifeline, la médica de combate

En Apex legends el juego en equipo es fundamental, y Respawn no podía lanzar su shooter sin incluir un sanador entre los personajes iniciales. Lifeline cumple ese rol sin verse expuesta a los ataques enemigos, y además lo hace de maravilla.

Biografía oficial

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Hija de unos ricos mercaderes de la guerra, huyó de casa cuando supo el daño que había provocado su familia y se alistó en el Cuerpo de Paz Fronterizo, una organización humanitaria que ayuda a las comunidades necesitadas de la Frontera. Desde entonces ha dedicado su vida a ayudar a los demás y se ha unido a los Apex Games para financiar el Cuerpo de Paz Fronterizo con sus ganancias.

Habilidades especiales

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Lo fundamental a la hora de usar las habilidades de Lifeline es que su capacidad de curación está diseñada para usarse en cualquier circunstancia sin que nos acabe costando nuestra salud. Y el hecho de venir de una familia acomodada no solo nos garantiza ese objetivo, sino que lo hace con juguetitos la mar de convenientes.

  • Habilidad táctica: Lifeline despliega un dron de curación que se dirigirá de manera autónoma a aquellos aliados que necesiten restablecer su salud en un radio limitado de efecto.
  • Habilidad pasiva: una de las mejores excusas para tener a Lifeline en nuestro equipo si estamos empezando es que, además de poder resucitar un 25% más rápido, estará protegida por un escudo durante el proceso.
  • Habilidad definitiva: si bien otras leyendas desatan ataques contundentes al obtener su habilidad definitiva, Lifeline recibirá una muy conveniente cápsula repleta de artículos defensivos para nosotros y nuestros compañeros.

Mirage, el pícaro holográfico

Si lo tuyo es jugar al despiste, la leyenda que buscas se llama Mirage. Especializado en el uso de hologramas, nuestros enemigos nunca tendrán claro si sus disparos van dirigidos a esta estrella de los Apex Games o alguno de sus clones. Y ojo, puede ser que ni siquiera estemos a la vista,

Biografía oficial

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Cuando trabajaba como camarero para llegar a fin de mes, Mirage escuchó las increíbles historias de sus parroquianos sobre los Apex Games y de la fortuna y gloria que podían conseguirse ganando en estos. Pese a lo atractivo de la idea, sabía que no podía arriesgarse a dejar a su madre sin hijos, hasta que ella misma le regaló unos dispositivos holográficos personalizados y le animó a que persiguiera su sueño. Hoy es la salsa de los Apex Games, superando en ingenio a sus rivales y encandilando al público de las Tierras Salvajes.

Habilidades especiales

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La estrategia a seguir con Mirage se resume en no ser alcanzado, ganando unos valiosísimos segundos que le den una segunda oportunidad en el peor de los casos. Ahora bien, su tecnología holográfica cumple con el doble propósito de entretener a sus enemigos y darle todavía más protagonismo en pantalla.

  • Habilidad táctica: Mirage es capaz de proyectar un señuelo con su forma a lo largo del escenario, de modo que los enemigos no notarán la diferencia. Puedes usarlo para crear trampas, a modo de escudo o simplemente investigar de dónde pueden venir los disparos.
  • Habilidad pasiva: en el caso de ser abatido, de manera automática se activará una versión light de su definitiva: por un lado se desplegará un señuelo, mientras que nos volveremos invisibles durante cinco segundos que conviene aprovechar al máximo.
  • Habilidad definitiva: el verdadero juego del despiste. Mirage creará varios señuelos a la vez mientras que pasará a estar camuflado. Cuando volvamos a ser visibles nos habremos llevado algún enemigo por delante o estaremos lo suficientemente lejos del peligro.

Pathfinder, el explorador de avanzada

Pathfinder es la viva imagen de la movilidad y, posiblemente, el favorito de aquellos que vengan de anteriores juegos de Respawn. Su gancho extensible le garantiza acceso a las posiciones clave del mapa. Algo muy conveniente tanto para disparar a larga distancia como para una escapada in extremis.

Biografía oficial

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Pathfinder es la viva imagen del optimismo, pese a sus circunstancias. Se trata de un MRVN (Mecanismo Robótico Versátil Nanocomputerizado) modificado para especializarse en exploración y reconocimiento de ubicaciones cuyo sistema central se activó hace décadas en un laboratorio abandonado, sin tener ni idea de quién lo había creado ni por qué.

Con su designación como MRVN como única pista sobre su identidad, Pathfinder empezó a buscar a su creador. Con todo, nunca ha abandonado la esperanza, y se unió a los Apex Games para conseguir la atención de los fans y, con suerte, de la persona que lo fabricó.

Habilidades especiales

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Las ventajas de Pathfinder se pueden englobar en sus dos grandes habilidades: por un lado, poder posicionarse a conveniencia en el escenario, por otro saber de antemano cómo se cerrará el anillo del escenario. Dos ventajas muy a considerar.

  • Habilidad táctica: gracias a su garfio podrá avanzar rápidamente y llegar a lugares elevados sin complicaciones. En los shooters, la altura es una ventaja considerable, y si tenemos una mirilla telescópica todavía más.
  • Habilidad pasiva: al escanear las balizas de reconocimiento veremos en pantalla el mapa y la ubicación del próximo anillo. Una apuesta sobre seguro en caso de que no tengas un rumbo fijo.
  • Habilidad definitiva: Pathfinder comparte su ventaja de movilidad con su equipo desplegando una tirolina que une dos puntos del mapa. Una manera eficaz de estrechar distancias y posicionar a la cuadrilla a conveniencia.

Wraith, la hostigadora interdimensional

Si buscas un personaje con el que desarrollar una táctica basada en el sigilo, Wraith cumple a la perfección con ese rol: gracias a los experimentos genéticos es capaz de manipular el espacio-tiempo. Quizás sus habilidades no causen un extra de daño, pero más de un enemigo se llevará una sorpresa inesperada.

Biografía oficial

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Decidida a descubrir su verdadera identidad, Wraith emprendió una misión para averiguar más acerca de los experimentos. Sin embargo, muchos de los antiguos laboratorios de investigación se encuentran bajo arenas fuertemente custodiadas de los Apex Games. Wraith se ha unido a la competición, y con cada combate está un poco más cerca de la verdad.

Habilidades especiales

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Si apuestas por Wraith, de partida cuentas con dos ventajas de cara al enemigo: la capacidad de sorprenderle entrando en el vacío y la seguridad de que no serás sorprendido gracias a una especie de alerta que se activa de modo pasivo. El resto depende de tu puntería.

  • Habilidad táctica: Wraith es capaz de manipular el vacío, de modo que puede evitar cualquier daño y, de paso, hacerse prácticamente indetectable. Una estupenda manera de darles un buen susto a nuestras presas.
  • Habilidad pasiva: como si fuera una especie de sentido arácnido, las Voces del vacío se manifestarán cuando haya cualquier tipo de peligro aproximandose. Una excusa estupenda para entrar en fase y refugiarse en el vacío, por cierto.
  • Habilidad definitiva: se llama Brecha dimensional, pero a efectos prácticos se trata de dos portales que podremos colocar en cualquier lugar del escenario y que estarán activos durante un minuto. Algo muy práctico para entrar y salir de las zonas peligrosas o tender una emboscada a tus rivales.

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Angry Birds VR: Isle of Pigs. Así ha reinventado Rovio su fórmula para la realidad virtual

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Angry Birds VR: Isle of Pigs. Así ha reinventado Rovio su fórmula para la realidad virtual

Ha pasado tiempo desde que los pájaros de Rovio tocaran techo. Sin embargo, hay que reconocer que el recientemente lanzado Angry Birds VR: Isle of Pigs es la propuesta más interesante que han protagonizado Red, Chuck, Bomb y los Blues en mucho tiempo.

Junto con Resolution Games, la compañía de Finlandia ha regresado a sus raíces proponiendonos desarmar todo tipo de construcciones con el propósito de pulverizar a los malvados Bad Piggies. Pero en esta ocasión usaremos tirachinas y pájaros virtuales.

Y pese a que la idea está más que vista, en movimiento pinta mejor de lo que puede parecer sobre el papel.

¿Las reglas? Las de siempre: elegir nuestro Angry Bird, tensar la goma, echarle un ojo a la trayectoria y, tras el lanzamiento, ver como se derrumba la fortificación de los Piggies mientras puntuamos. Aunque las vistas y, la experiencia en sí, tiene poco que ver con la que vimos en nuestras pantallas táctiles.

Una entrega que inicialmente cuenta con 50 niveles aunque, a diferencia de las versiones de móvil, es de pago (12,49 euros en Steam o la tienda de HTC Vive ) Eso sí, Rovio adelanta que se irán añadiendo nuevos niveles y contenidos en el futuro.

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Quizás Red, Chuck y compañía tarden en volver al candelero, sobre todo tras un generoso empacho de lanzamientos y una película que no terminó de cuajar. Sin embargo, Angry Birds VR: Isle of Pigs es mucho más que nostalgia en Realidad Virtual: es una idea demoledora desde una perspectiva única.

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Geralt de Rivia llegó a Monster Hunter World. El crossover con The Witcher ha comenzado y estos son todos sus contenidos

Tal y como se esperaba, una poderosa criatura sombría ha llegado a Monster Hunter World desde otro mundo, y pese a la dilatada experiencia de los cazadores, será necesaria la intervención del mismísimo Geralt de Rivia para detenerla.

La nueva colaboración entre la propuesta de cacería épica de Capcom es la más ambiciosa hasta la fecha, y ya es decir: el héroe de la serie The Witcher será el protagonista de una nueva aventura elaborada de la mano de CD PROJEKT RED. Y ojo, para la ocasión, el brujo hablará con su voz en castellano.

La más reciente actualización de Monster Hunter World ya está disponible en consolas, lo que significa que, desde este momento, podremos jugar como Geralt de Rivia. Dicho de otro modo, no será una armadura temática, sino el verdadero protagonista de The Witcher III.

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Desafortunadamente, los jugadores de PC tendrán que esperar un poco más para acceder a estos contenidos, aunque hoy mismo reciben novedades: el Kushala Daora hipercurtido ya hace de las suyas en Steam.

A lo largo de esta colaboración tendremos acceso a una misión especial: el contrato Misterio en el Bosque Primigenio nos llevará a lo más profundo del bosque en busca de la criatura conocida como el leshen, cuya magia le permite tomar el control de todas las criaturas y la flora y fauna de su territorio.

Y como aperitivo, aquí tienes este flamante tráiler en el que Capcom saca músculo con su nuevo invitado de lujo.

Esta misión para un único jugador supondrá una investigación por parte de Geralt con varias misiones secundarias. De hecho, cada vez que terminemos Misterio en el Bosque Primigenio se nos indicará cuántos de los objetivos hemos conseguido resolver. Y si conseguimos resolver todos los misterios en la misma partida, recibiremos el título Wild Hunt.

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Lógicamente, es posible volver a jugar la misión tantas veces como queramos.

Por supuesto, más allá de la propia experiencia, si tenemos éxito en nuestra partida seremos también debidamente recompensados con artículos algo más banales y prácticos. Al completar la misión especial recibiremos:

  • Un objeto especial y un gesto
  • Un nuevo fondo de tarjeta del gremio y poses y títulos.

A lo que hay que sumar, claro, que a lo largo de nuestra cacería podremos obtener los materiales necesarios para forjar el verdadero aliciente de esta aventura:

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  • El set de armadura Geralt α
  • La espada y escudo Espada de plata de brujo
  • El arma de camarada "Báculo maldito α
  • El set de armadura para camarada Nekker α.

Y ojo, que aquí no acaba la cosa: una vez hayamos superado esta primera misión, habrá una segunda parte de esta colaboración excepcional que se tendrá lugar entre el 15 de febrero y el 1 de marzo, dando a los jugadores un desafío aún más difícil a través de un nuevo contrato y, lógicamente, aún más recompensas.

El contrato Espíritu del bosque nos permitirá salir a cazar a un viejo leshen en el Bosque Primigenio. El requisito para participar será tener RC 50 o superior (se asciende de rango de cazador a lo largo de la historia), aunque la mayor diferencia será que en esta ocasión podremos compartir la cacería junto con otros jugadores.

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¿Las recompensas? Por lo pronto se ha confirmado el conjunto de armadura completa Ciri α y un conjunto de cuchillas dobles. Nada mal.

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No está de más recordar que Capcom continúa las celebraciones del primer aniversario de Monster Hunter World, con lo que, además de la colaboración con The Witcher, es posible desbloquear contenidos anteriores como la armadura de Ryu o Sakura.

Monster Hunter World ha ofrecido a los jugadores sobresalientes motivos para volver a salir de caza. Y hay que admitir que el hecho de que se hayan juntado el festival de gratitud y la colaboración de The Witcher hacen que sea uno de los mejores momentos para regresar al juego desde su propio lanzamiento.

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Apex Legends alcanza los 10 millones de jugadores en tres días. Y con picos de más de un millón concurrentes

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Apex Legends alcanza los 10 millones de jugadores en tres días. Y con picos de más de un millón concurrentes

Durante las primeras horas desde que fue publicado, Apex Legends dejó claro la buena acogida que había tenido por parte de los usuarios al registrar a más de un millón de jugadores en tan solo ocho horas. Desde entonces la cifra no ha parado de crecer sin parar hasta alcanzar un nuevo récord verdaderamente sorprendente.

Y es que Electronic Arts ha comunicado que Apex Legends ya cuenta con más de 10 millones de jugadores en tan solo tres días. 72 horas es el tiempo que ha necesitado el Battle Royale free-to-play de Respawn Entertainment para multiplicar por diez la cantidad de personas que se han animado a darle una oportunidad. A Fortnite, por poner algo de contexto, le llevó dos semanas alcanzar los 10 millones de jugadores.

Además, si bien esos diez millones no son lo que están jugando sin parar, EA ha indicado que, actualmente, el pico de jugadores simultáneos ha sobrepasado el millón de personas que están disfrutando de este título de acción, a pesar de que acaba de llegar y todavía le quedan muchas funciones y novedades por ser implementadas, como el cross-play.

Con motivo de esta situación, Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment, ha querido mostrar su agradecimiento con el siguiente mensaje:

Esperamos que ames el juego tanto como lo hacemos nosotros, pero nunca, ni en nuestros sueños más salvajes, nos habríamos podido esperar el gran apoyo y positividad que hemos visto. De parte de todos en Respawn, gracias por darnos a nosotros y a Apex Legends una oportunidad. Gracias por unirte en esta aventura. ¡Esto es tan solo el comienzo! Tenemos mucho más guardado para este año.

A este ritmo tampoco nos debería de extrañar si dentro de unos días vemos otro comunicado por parte de los creadores de Titanfall señalando que se ha llegado a los 20 millones de jugadores o mucho más. Habrá que ver el futuro que le aguarda a Apex Legends, pero por lo pronto parece muy esperanzador y, si necesitáis buscar la forma de ganar vuestras partidas, no dudéis en consultar nuestra guía.

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Los Sims 4 y Halo: la colección Jefe Maestro se juegan gratis hasta el 10 de febrero con Xbox Live Gold

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Los Sims 4 y Halo: la colección Jefe Maestro se juegan gratis  hasta el 10 de febrero con Xbox Live Gold

La semana que viene va a ser bastante ajetreada en cuestión de lanzamientos, y hay motivos para medirse en gastos. Afortunadamente, si tienes una Xbox One y una suscripción a Gold, tienes un plan para este fin de semana difícil de igualar: seis juegos que son un auténtico pozo de horas.

Desde hoy y hasta el próximo 10 de febrero se celebran los nuevos Días de juego gratis en Xbox, lo que significa que podrás descargar y jugar todo lo que quieras a las versiones completas de Los Sims 4, Halo: la colección Jefe Maestro y Fishing Sim World.

Tres títulos con los que podrás relajarte, convertirte en el troll de tu barrio o convertirte en el mismísimo Jefe Maestro y vivir sus cuatro primeras aventuras por todo lo alto, conservando en los tres título todos los progresos y logros en caso de que nos guste lo jugado y deseemos hacernos con ellos más adelante.

De hecho, y siguiendo la tradición, cada uno de estos juegos se podrá adquirir con un descuento especial a lo largo de estos Días de juego gratis.

Los Sims 4

El regreso de Los Sims a las consolas, rebajado en digital a 16,00 euros (precio habitual 39,99 euros, 60% de descuento). Además, se incluye con la suscripción de EA Access para Xbox.

Halo: la colección Jefe Maestro

Cuatro juegos de la saga Halo, mejorados (especialmente para Xbox One X) y reunidos en un recopilatorio que, además, da nueva vida a sus mejores mapas multijugador. Ahora mismo está a 22,49 euros (precio habitual 29,99 euros, 25% de descuento). Eso sí, forma parte del Xbox Game Pass de Xbox.

Fishing Sim World

Dovetail Games te propone todas las sesiones de pesca que desees sin tener que mojarte los pantalones. Además, durante estos días lo puedes adquirir por 14,99 euros (precio habitual 19,99 euros, 25% de descuento)

Si a estas tres propuestas le sumamos las betas, demos y similares, y que el Crackdown original se puede descargar completamente gratis, lo cierto es que se queda un fin de semana bastante redondo para los usuarios de Xbox One.

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Estos son los requisitos mínimos y recomendados para jugar a Sekiro: Shadows Die Twice en PC

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Estos son los requisitos mínimos y recomendados para jugar a Sekiro: Shadows Die Twice en PC

Desde que nos enteramos que From Software estaba trabajando en un nuevo videojuego y que se iba a tratar de Sekiro: Shadows Die Twice, tan solo ha pasado poco más de medio año. No hay duda de que el tiempo se pasa volando y ya podemos contar las pocas semanas que quedan para su lanzamiento e ir preparándonos para entonces.

Es por eso mismo que han salido a la luz los que serán los requisitos mínimos y recomendados que solicitará la versión para PC de este título que nos recuerda tanto a la saga Dark Souls por su estilo, aunque en este caso la acción transcurrirá en el Japón feudal mientras nos pone en la piel de un guerrero en busca de venganza y tremendamente poderoso.

Así pues, os dejamos con la lista completa de los requisitos que deberán cumplir vuestros ordenadores:

Apartado

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Sistema Operativo

Windows 7, 8 o 10 de 64 bits

Windows 7, 8 o 10 de 64 bits

Procesador

Intel Core i3-2100 o AMD FX-6300

Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen 5 1400 o superior

Memoria RAM

4 GB

8 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 760 o AMD Radeon HD 7950

NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 570 o superior

Disco Duro

25 GB

25 GB

DirectX

Versión 11

Versión 11

Tarjeta de Sonido

Compatible con DirectX 11

Compatible con DirectX 11

Conexión

Conexión a Internet

Conexión a Internet

Sekiro: Shadows Die Twice saldrá a la venta el 22 de marzo, además de en PC, en Xbox One y PS4 y la reserva del juego en Steam hará entrega de paso de un libro digital de ilustraciones y parte de su banda sonora para descargar en cuanto llegue a las tiendas.

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Metal Gear Solid V por 8 euros, Dragon Ball FighterZ por 28 euros y más ofertas en nuestro Cazando Gangas

Como cada viernes, aquí os traemos una nueva edición de Cazando Gangas, la sección en la que los editores de VidaExtra nos ponemos la escafandra y salimos al mar en busca de los mejores videojuegos a los precios más interesantes.

El menú resultante es variado, así que seguro que acabas encontrando algo chulo. Vamos allá:

Ofertas de videojuegos en PC

Steam

En Steam siguen en marcha las Rebajas del Año Nuevo Lunar, y aquí te seleccionamos las mejores, pero destacamos a continuación un buen puñado de ellas:

  • Assassin's Creed Odyssey por 29,99 euros. Para algunos, la mejor entrega de la saga. Y para otros no, claro. Pero molar, mola. Tú verás.
  • Cities: Skylines por 6,99 euros. ¿Quieres construir tu propia ciudad sin gastarte mucha pasta y sin salir de casa? Pues ya sabes.
  • Dark Souls III por 14,99 euros. El cierre de una de las trilogías más míticas y exigentes de los videojuegos.
  • Fallout 4 por 14,99 euros. Siguen pasando los años y el juego de Bethesda sigue siendo uno de los RPG que hay que jugar sí o sí.
  • Grand Theft Auto V por 14,99 euros. Otro por el que parece que no pasan los años. Un juego con una comunidad enorme detrás y al que Rockstar sigue mimando como el primer día.
  • Hollow Knight por 9,89 euros. ¿Un buen metroidvania, dices? Prueba este y nos lo agradecerás eternamente.
  • Into the Breach por 10,04 euros. Ideal si buscas un buen juego de estrategia y ciencia ficción con el que romperte el coco.
  • Mass Effect Collection por 6,99 euros. Incluye las dos primeras entregas de una de las trilogías más memorables que se recuerdan. Rol marca de la casa Bioware.
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom por 29,99 euros. Más rol, que no se diga. En este caso con el toque particular del estudio Ghibli.
  • Subnautica por 14,69 euros. Pocos juegos de supervivencia más viciantes que este vas a encontrar. Palabra.

Humble Bundle

El pack principal de Humble Bundle está dedicado a los juegos de Paradox y, por menos de 11 euros, te puedes llevar juegos como Europa Universalis IV, Magicka 2 o Crusader Kings II, entre otros, e incluso expansiones. Échale un vistazo.

De lo (poco) que tienen de oferta en la tienda, destacamos lo siguiente:

  • A Hat in Time por 15,39 euros. Aventuras y diversión a raudales para todos.
  • Far Cry 5 por 14,99 euros. Con la secuela directa asomando ya el hocico por el horizonte, no es mala idea pillar esta entrega a este precio. Disparos y mucha locura. Mucha.
  • Nioh - Complete Edition por 24,99 euros. Si buscas algo similar a Dark Souls pero con otro toque, prueba Nioh.
  • Redout por 6,39 euros. ¿Echas de menos clásicos como WipeOut? Pues prueba Redout. Carreras futuristas de alto voltaje.

GOG

En GOG ya sabéis que van a su bola. Estas son las mejores ofertas que hemos visto:

  • Europa Universalis III Complete por 2,69 euros. El popular juego de estrategia con todas sus expansiones a precio de risa total.
  • Frostpunk por 17,99 euros. Más estrategia y supervivencia, en este caso en un mundo helado.
  • Kingdom Come: Deliverance por 24,99 euros. Dicen por ahí que si buscas un RPG de carácter histórico este merece la pena. Yo probaría.
  • SUPERHOT por 14,99 euros. Si este no es el FPS más innovador de los últimos cinco años por lo menos, ya me dirás.
  • System Shock 2 por 1,79 euros. Si no habías oído hablar de esta obra maestra, ahora sí. Y si no la has probado, por ese precio sería un poco extraño dejarla pasar.

Ofertas de videojuegos en consola

PS4

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

Xbox One

Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

  • Battlefield V por 35 euros. La última entrega de la popular saga de EA a un precio bastante ajustado.
  • Dragon Ball FighterZ por 28 euros. Las mejores hostias de Goku y compañía, sin duda.
  • Fortnite: pack de fundadores estándar por 20 euros. Que sí, que al battle royale puedes jugar gratis, pero si quieres probar el modo historia toca pasar por caja (por ahora). Y está a mitad de precio.
  • Los Sims 4 por 16 euros. Me imagino que a estas alturas todo el mundo sabe que Los Sims es un juego de terror. Y baratico que sale.
  • OlliOlli2: XL Edition por 3,25 euros. Mira, ver este juegazo a ese precio y pasar de largo debería ser motivo de arresto. Por lo menos. Es una auténtica joya del skate y los pulgares rotos.
  • Star Wars Battlefront II por 6,25 euros. Un juego que pasa ahora por su mejor momento: tiene contenidos como para parar un tren, luce graficazos y es Star Wars, joder.
  • Wolfenstein II: The New Colossus por 23,10 euros. El FPS más rápido, violento y salvaje que puedes echarte a la cara, con permiso de DOOM.

Nintendo Switch

En Nintendo están llevando a cabo una promoción llamada Diversión en compañía con un montón de ofertas en juegos con multijugador, aquí tienes las mejores:

Novedades y reservas

Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes:

La próxima semana volvemos con más ofertas.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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La demo de Tetris Effect se puede jugar gratis durante este fin de semana

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La demo de Tetris Effect se puede jugar gratis durante este fin de semana

Tetris es una de las sagas de puzles más icónicas que existen en los videojuegos y una de sus últimas entregas ha sido Tetris Effect, un brillante título que fue lanzado el año pasado en exclusiva para PS4 y que durante los próximos días vais a tener la oportunidad de probarlo si queréis.

Enhance Games ha comunicado que todos los usuarios de la consola de sobremesa de Sony tendrán la opción de descargar una demo que les permitirá jugar gratis desde hoy hasta el lunes 11 por la mañana. Tan solo bastará con buscar "Tetris Effect Weekend Trial Demo" en la tienda de PlayStation y descargarla gratuitamente.

Como se trata tan solo de una prueba y no del juego completo, su contenido está limitado. Por lo tanto, solo se puede acceder a tres de los 27 niveles que existen, así como probar los modos de juego Maratón y Misterio. Y por supuesto, al ser compatible con PlayStation VR, podéis usar las gafas de realidad virtual para jugar, algo que os recomendamos encarecidamente.

En el caso de que tras probar la demo os quedéis con ganas de más, durante estos días Tetris Effect también permanecerá de oferta con un descuento del 25%, lo que reduce su precio temporalmente hasta los 29,99 euros.

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Smach Z, el PC de bolsillo, muestra su versatilidad con Age of Empires II, StarCraft II y Civilization VI

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Smach Z, el PC de bolsillo, muestra su versatilidad con Age of Empires II, StarCraft II y Civilization VI

Si hay un proyecto surgido en KickStarter que se está haciendo de rogar demasiado es la portátil Smach Z, el PC de bolsillo en el que están trabajando los mallorquines Smach Team. Porque tras una fallida campaña en 2015 lograron financiarse con éxito a finales 2016 y tras varios retrasos su nueva fecha está fijada para este 2019, sin concretar nada más, así que ¡paciencia!

Su mayor reclamo es lo que vimos hace años: la posibilidad de jugar a un gran número de juegos para PC desde esta portátil gracias a su tarjeta gráfica AMD Radeon Vega 8 y su procesaror Ryzen V1000 de 3,6 Ghz y 2,6 TFLOPS.

Pero nos faltaba algo esencial viniendo del sector del PC: cómo se controlarán los juegos de estrategia. Gracias a la tecnología háptica (ya vista en el Steam Controller) tenemos lo más parecido a esa sensación de controlar un ratón. Esto y la posibilidad de configurar a placer el resto de botones para crear accesos directos a funciones específicas y facilitar la tarea de gestionar las tropas dentro de un RTS, por ejemplo. Sin olvidar que su pantalla también es táctil.

Para la primera muestra han tomado como ejemplo tres pesos pesados dentro de la estrategia en PC: Age of Empires II HD, StarCraft II y Civilization VI. Y lo cierto es que las sensaciones son ahora más positivas que en anteriores vídeos con otros juegos para PC, aunque su prototipo siga siendo una alpha.

Cabe recordar que habrá tres modelos de Smach Z que irán desde los 699 hasta los 1.099 euros, según la memoria RAM (4, 8 y 16), almacenamiento (64, 128 y 256 GB) y que tengan cámara o no. Os dejamos con su último vídeo.

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