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Los servidores de Gravity Rush 2 no cerrarán finalmente este mes y lo harán en julio

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Gravity Rush 2

Si todo hubiese ido según lo que estaba planeado que sucediese originalmente, los servidores online de 'Gravity Rush 2' habrían cerrado para siempre la semana que viene, exactamente el 19 de enero. Sin embargo, Sony ha decidido aplazar este momento unos cuantos meses para que así los jugadores sigan teniendo más tiempo para acceder a todas las funciones que ofrece el título.

Con este nuevo cambio de fecha será el 19 de julio cuando cerrarán de forma definitiva, a no ser que dentro de medio año se vuelva a cambiar de opinión una vez más y al final suceda más tarde, pero por lo pronto no deja de ser una fantástica noticia para todos los aficionados de esta secuela.

Cuando los servidores online desaparezcan esto será todo lo que conllevará: no se podrán volver a enviar y recibir desafíos, cazas de tesoros y fantasmas, consultar los ránkings y tampoco obtener los premios de los Dusty Tokens.

El día 18 se cumplirá un año desde que 'Gravity Rush 2' se puso a la venta en PlayStation 4, la segunda parte de esta aventura en la que volveremos a ponernos en la piel de Kat, una chica que dispone de la habilidad de alterar la gravedad, lo que le permite volar por los escenarios para situarse en cualquier parte y para atacar a los enemigos desde todas partes.

Vía | Gematsu
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La noticia Los servidores de Gravity Rush 2 no cerrarán finalmente este mes y lo harán en julio fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .


Esta será la estupenda edición de la trilogía Dark Souls de 400 euros que no verás en occidente

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Dark Souls 02

Uno de los videojuegos que tuvieron más protagonismo ayer fue 'Dark Souls' tras haber anunciado Bandai Namco una remasterización de la primera entrega de la majestuosa saga de From Software, pero no fue la única sorpresa que se guardaba bajo la manga.

También reveló una más que espectacular edición de coleccionista que incluirá los tres 'Dark Souls' que han salido a la venta en un mismo pack. Y ahí no quedará todo, porque tambien contendrá unos cuantos elementos que encantarán a los más aficionados de esta serie.

Dark Souls Trilogy Edition

Los que se hagan con ella podrán encontrar también todos los DLC publicados, las respectivas bandas sonoras de cada uno, un par de sujetalibros con una calidad impresionante, diez láminas de arte enmarcadas y tres diccionarios que recopilan las descripciones de todos los objetos de la saga y que servirán perfectamente de guía.

No obstante, aquí llega la peor parte y es que la edición tendrá un precio de casi 400 euros y en un principio solo se había anunciado para Japón, por lo que había la esperanza de que acabase llegando tarde o temprano al resto del mundo. Sin embargo, Bandai Namco ha comunicado que será exclusiva del país nipón, así que solo queda cruzar los dedos para que en el futuro lleguen a cambiar de opinión.

Vía | Game Informer
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Dejar escapar Dragon Quest Builders en PS4 fue un error que no pienso cometer en Nintendo Switch

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Dragon1

Habiendo jugado a ‘Minecraft’ bastante en su día, tenía muchas ganas de probar la mezcla de RPG y creación de ‘Dragon Quest Builders’, pero la suma de grandes títulos que tenía aparcados y los análisis de la versión para PS4 frenaron su compra. No es que estos fuesen malos, pero algunos de los puntos que remarcaban me acabaron obligando a aparcar la idea.

Ahora, con un inicio de 2018 más sosegado, mis fiestas navideñas han tenido al experimento de Square Enix como protagonista con motivo de su llegada a Nintendo Switch y, aunque todo lo que me hacía arquear la ceja sigue provocando la misma reacción, debo reconocer que en su día me equivoqué al dejar escapar la oportunidad de introducirme en un mundo tremendamente adictivo.

Un Dragon Quest tan distinto como adictivo

En ‘Dragon Quest Builders’ no nos alejamos de la idea del héroe de la saga, pero lo hacemos desde una óptica muy distinta. Sus principales premisas son la exploración y la construcción, y esas mismas herramientas serán las que nos servirán para lo que en otros RPG supondría subir de nivel.

Dragon3

Con el objetivo de restaurar ciudades en distintos escenarios, deberemos patear las zonas colindantes recogiendo los materiales que por allí pululan como si de un ‘Minecraft’ se tratase y, con ellos, no sólo dar forma a la casa que queremos construir en una esquina del pueblo, también a los objetos que nos harán esa tarea más fácil.

Empezando por algo tan básico como nuestros puños y acabando con martillos y bombas capaces de hacer trizas a piedras y enemigos que de otra forma serían impenetrables, cada nuevo material conseguido nos abrirá las puertas a nuevas creaciones y combinaciones que, a su vez, nos permitirán llegar un poco más lejos para continuar el ciclo.

Crea las casas adecuadas y tus aldeanos mejorarán sus estadísticas para los combates y asedios que están por venir. Escudriña cada zona del mapa y cumple las misiones de tus compañeros para conseguir objetos que mejoren tus puntos de vida o tus posibilidades de creación. En resumen, olvídate de luchar para subir de nivel, si quieres mejorar tus posibilidades en combate te va a tocar construir.

Dragon2

Pese a lo curioso de la fórmula, la idea funciona a las mil maravillas, especialmente para aquellos que tenemos cierta predilección por perdernos en mundos de fantasía y moldearlos a nuestro gusto. Las posibilidades son enormes y, cuando crees que ya lo has visto todo, el salto a un nuevo capítulo con más zonas y materiales hace que la experiencia vuelva a remontar.

De hecho, hasta ahora lo único que ha conseguido lastrar un poco la experiencia han sido sus combates, no por mal diseñados, sino por pecar de pobres y tener una curva de dificultad un poco descompensada. Eso y que, cuando quieres crear un torreón enorme y la noche te obliga a resguardarte de los peligros o hacerles frente, tener que aparcar tu flow colocando cajas da un poco de bajona.

¿Qué tal le ha sentado el salto a Switch?

Con nuevas monturas para movernos de aquí para allá como única nota discordante respecto a lo visto en el pasado, la versión de Nintendo Switch supone un gran aliciente para ese enganche por sus posibilidades portátiles. La única lástima es que no quiera ir más allá aprovechando un cooperativo o algún modo de construcción que aproveche la pantalla táctil (algo que tampoco hacía en PS Vita).

Dragon4

El juego luce de maravilla cuando lo llevas de aquí para allá y, pese a que el miedo a los textos pequeños puediese lastrar la experiencia de jugarlo tumbado en la cama (un problema que en casos como el de ‘Doom’ era más que reseñable), en ningún momento me ha resultado incómodo.

Es cierto que, como buen rolazo japonés que es, las líneas de conversación pueden llegar a hacerse terriblemente tediosas. Por suerte para los fans de aporrear el botón A con la intención de saltarlas, todos los elementos de importancia que se encuentran entre los tochos estilo Quijote que nos suelta cada personaje, vienen remarcados para llamar tu atención. Así, si te has perdido algo, ya sabes que hacia el final de la conversación se acaba la morralla y empieza a hablarse de la clave de cada misión.

Relajante por un estilo de juego en el que prima la exploración, y desafiante por lo que demanda cuando llega el momento de ponernos serios en las luchas contra los jefes, ‘Dragon Quest Builders’ es un juego en el que indudablemente apetece perderse durante horas. Si esa sensación se mantiene durante el resto de su campaña y en el modo libre, un apartado sin frenos en el que aún no me he atrevido a asomar el hocico, lo veremos cuando toque hablar de él sin tapujos en su análisis.

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Detective Pikachu llegará por fin a Europa en marzo y lo hará junto con un amiibo gigante

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Detective Pikachu

Esta semana nos preguntamos qué vídeojuegos podrían acabar llegando a Nintendo 3DS a lo largo de este año, porque el presidente de Nintendo aseguró que seguirían prestando atención a la portátil con novedades. Ahora ya sabemos cuál será una de las primeras que llegará, que ya iba siendo hora dicho sea de paso, y será 'Detective Pikachu'.

El título en cuestión fue publicado con su primer capítulo hace cosa de dos años en Japón y desde entonces Nintendo nunca ha hablado sobre su intención de publicarlo en occidente. No obstante, la novedad es que el juego que recibiremos incluirá la primera y una nueva segunda parte en un mismo pack.

En Japón también estará disponible este segundo episodio por separado y en ambos veremos como el mítico Pokémon eléctrico abandonará temporalmente los combates para demostrar su habilidad para resolver casos. Eso sí, no se tratará de un Pikachu cualquiera, ya que vestirá un traje parecido al de Sherlock Holmes y encima ¡hablará!.

Los jugadores deberán de reunir pruebas y completar puzles para resolver los misterios que se encontrarán. Además, el juego se distribuirá junto con un amiibo de este Pikachu Detective que se caracterizará por ser bastante más grande que un amiibo normal y servirá para ver cualquiera de las cinemáticas, llamadas Momentos Pikachu, de los casos que sean resueltos.

Detective Pikachu Amiibo

Por lo que parece 'Detective Pikachu' acabará llegando aquí con las voces en inglés y los subtítulos en castellano, pero lo importante es que al menos lo acabaremos viendo en las tiendas y será el próximo 23 de marzo cuando estará disponible para Nintendo 3DS.

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Dakar 18, el videojuego basado en esta emocionante competición, es anunciado con un espectacular tráiler cinemático

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Dakar 18

Deep Silver y Bigmoon Entertainment han anunciado que se encuentra en desarrollo 'Dakar 18', el videojuego que nos hará vivir la intensa competición del Rally Dakar, una de las más conocidas de conducción del mundo, con carreras de rally todoterreno y algunas características que nos harán vivir toda su emoción desde nuestras casas.

Para ello sus creadores prometen que incluirá uno de los mundos abiertos más grandes que se ha llegado a crear en un título de este género. A su vez contará con toda una larga lista de vehículos en forma de motos, coches, camiones, quads y SxS para que cada uno pueda escoger el que más le guste y también a los principales equipos oficiales con sus respectivos pilotos.

La competición transcurrirá tanto en un modo para un solo jugador que pondrá a prueba su habilidad como en un modo multijugador online contra otras personas. Además, para el equipo el realismo es uno de los factores más importantes a tener en cuenta y su primer tráiler cinemático para presentarlo es una muestra de que no van mal encaminados.

Marc Coma, director deportivo de Dakar, ha asegurado que "ya no será una aventura de sólo dos semanas de duración, los fans tendrán la oportunidad de revivirla durante todo el año". El lanzamiento de 'Dakar 18' se espera para este 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Risas con Yakuza 0, naturaleza pixelada, y la clave del arte. All Your Blog Are Belong To Us

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Yakuza 0

Un viernes más, queridos lectores de VidaExtra, os traemos una buena selección de lecturas interesantes. Como viene siendo habitual, el All Your Blog Are Belong To Us de hoy es bien variado, ideal para todos los gustos y para ser disfrutado con calma durante el fin de semana.

Sin más, aquí tenéis una saludable ración de ricos textos:

  • Presura: Naturaleza pixelada: Ecocrítica, consideración moral y decrecimiento en el videojuego - "Los videojuegos con/sobre/en defensa de la naturaleza existen. La pregunta no es si cabe hablar de ellos sino cómo son y qué estrategias utilizan, disstinguiendo entre representación, o cómo aparece la naturaleza, y (eco)crítica, o qué se dice sobre la relación de las personas con su entorno natural). Para buscar estos juegos que dicen algo, o que nos permiten decir algo, sobre la naturaleza, presento aquí un primer intento de corpus interpretado desde tres conceptos centrales: la ecocrítica, la teoría animalista de la consideración moral y la economía del decrecimiento. Veamos primero en qué consisten".
  • Todas Gamers: Risas y palizas: el encanto de Yakuza 0 - "Quién me iba a decir a mí cuando tuve en mis manos por primera vez la carátula de Yakuza 0 que este juego centrado en el mundo criminal japonés iba a ser uno de los juegos más wholesome con los que me haya topado jamás. Sí, claro, ya conocía la saga de antes y algunos de mis mutuals de Twitter estaban pasándoselo pipa con ella (guiño, guiño @cecilos), pero aun así no esperaba encontrarme algo tan bonito".
  • Start: Dialogue: A Writer's Story y la dicotomía de Feyman - "Si hablamos de maneras novedosas de afrontar el diálogo en un videojuego, tal vez la más general de las soluciones, la más matemática y las más completa, está siendo desarrollada en Londres por SpiritAI: Character Engine. Se trata, en resumidas cuentas, de un entorno en el que una inteligencia artificial genera diálogo en tiempo real en respuesta a las palabras del jugador. Permite que los PNJ computen respuestas a partir de datos que encuentran en el guion, de modo que el diálogo no es ya un árbol con más o menos ramas, sino un entorno delimitado por el que el jugador puede moverse usando el lenguaje natural".
  • Otakufreaks: Las 7 películas basadas en videojuegos más taquilleras - "El mundo del cine se caracteriza por traer a la vida todo tipo de historias, desde las más más originales, hasta las más tiernas basadas en novelas románticas. Con respecto al cine siempre habrá para todos los gustos. Por eso es que, los grandes realizadores siempre están tratando hacer películas que satisfagan todo tipo de público con el fin de obtener ganancias a la vez que entretienen, educan, muestran la realidad, presente, pasada o futura, según sus puntos de vista".
  • Akihabara Blues: La clave que eleva los videojuegos a la categoría de arte - "‘The Witcher 3’ es el eterno GOTY y lo es por varias razones, pero principalmente por su capacidad para trasladar todo el poso que la fantástica saga literaria puede aportar. Esto es, personajes memorables, relaciones complejas y profundas, entornos de ensueño… El gigantesco mapa explorable, lleno de detalles, es solo un ejemplo. La forma en que están planteadas las misiones secundarias, entendidas como un ecosistema vivo entrelazado, solo se entiendo porque la narrativa está situada en un primer plano y la tecnología a su alcance les ha permitido recrear el conjunto en un entorno virtual maravilloso".

Y aquí lo dejamos por hoy. Espero que hayáis disfrutado de las lecturas y nos vemos dentro de siete días. Mientras tanto, recordad que todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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Outpost Zero tiene todo lo que le faltaba a No Man's Sky: online y con bailes. ¿Dónde está el truco?

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120118 Outpost

Ya sabemos lo que le pasó a 'No Man's Sky': muerte por hype... y también por promesas incumplidas. Aunque es cierto que ha mejorado mucho desde su debut en el lejano 10 de agosto de 2016, como por ejemplo con la actualización Atlas Rise, dista mucho de lo que anunció Sean Murray en los VGX 2013 y que tanto nos hizo soñar mientras sonaba de fondo Debutante, de 65daysofstatic.

En Hello Games (un estudio muy modesto que nos había encandilado con los 'Joe Danger') pecaron de ambiciosos, y nosotros por caer rendidos a su embrujo, como si pudiesen competir con los titánicos 'Elite: Dangerous' o 'Star Citizen'.

Como es lógico, con el tiempo surgieron otros trabajos modestos que intentaron ofrecer lo que no pudo incluir 'No Man's Sky', como 'Astroneer' en PC y Xbox One, ya con cooperativo online y unas valoraciones sumamente positivas en Steam (el 86% de los 19.786 análisis publicados, ¡ahí es nada!), mientras que otros, como 'Planet Nomads' (también en Steam Early Access) vayan a un ritmo más lento, pero con la intención de incluir el ansiado online en un futuro no tan lejano.

¿Y cuál será el próximo? Lo tenemos en el recientemente anunciado 'Outpost Zero', del estudio Symmetric. Llega apadrinado por la editora TinyBuild Games y desde ya mismo nos podemos apuntar a su alpha para PC desde su web oficial.

La duda es, ¿qué nos aporta respecto a 'No Man's Sky'?

En Outpost Zero podremos jugar con más gente, tanto personas reales como bots de la IA

120118 Outpost 01

Bautizado como Survival FPS con toques de sandbox, 'Outpost Zero', al igual que el citado 'Astroneer', se podrá jugar online con otros supervivientes.

Tendremos un chat, por cierto, con el que poder comunicarnos, como cualquier MMO que se tercie, y que servirá también a modo informativo, como saber dónde caerá (por ejemplo) la próxima lluvia de meteoritos, viendo sus coordenadas.

Nuestro cometido aquí, como supervisores procedentes de la Tierra, será asegurar el futuro de la humanidad estableciendo una colonia en territorio alienígena. Los pilares básicos del juego serán: construcción de una base, gestión de recursos y supervivencia, por lo tanto. Tanto en solitario como en compañía.

Y dicha compañía no tendrá que ser necesariamente con personas, puesto que también podremos crear robots controlados por la IA que estarán a nuestro cargo y que nos ayudarán a defender la base, entre otras acciones. Es más, podremos mejorar dichos bots entrenándolos en combate, recolectando recursos y otro tipo de facetas para que estén entretenidos... y nosotros, más tranquilos.

'Outpost Zero' peca, por ahora, de un diseño muy poco atractivo para los personajes (sean reales o controlados por la IA), sin alma alguna.

Aquí podremos bailar (otra moda que no para)

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Para deleite de nuestro compañero Álex, en este juego futurista podremos bailar. Y no, no faltará el Gangnam Style. En los MMO es una costumbre que han ido adoptando toda clase de shooters, y que sirven para festejar, hacer amistades o simplemente descargar tensiones tras una misión de lo más complicada.

Aunque ya que vamos a poder compartir unos movimientos de baile con más gente, Symmetric debería cuidar más el aspecto de los supervivientes.

¿El truco? No habrá más planetas a visitar

120118 Outpost 03

Sabiendo de antemano que 'Outpost Zero' contará con creación de bases y diversas razas de alienígenas a las que hacer frente, su limitación respecto al ambicioso 'No Man's Sky' reside en la simplificación de su universo, puesto que se reduce a tan solo un planeta desconocido y cuyas dimensiones son un misterio.

Se puede decir, por lo tanto, que Symmetric es más realista con sus objetivos, pero habrá que ver si le sale bien la jugada, especialmente de cara a la variedad que pueda ofrecer el planeta por el que nos moveremos (y crearemos una colonia).

Habrá combates (al igual que a la IA, podremos mejorar a nuestro personaje, y también su equipo), habrá muchas tareas por hacer con la base (desde su gestión hasta la obtención de recursos) y habrá muchos habitantes a controlar (cada uno con sus propias necesidades), por lo que vamos a estar muy ocupados, a priori.

Todo esto se producirá en un mes por concretar de este 2018, y en PC, ya que por ahora está en estado de alpha gratuita, como hemos dicho al principio.

A ver qué os parece su tráiler de presentación.

Sitio oficial | Outpost Zero

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Goku Black, Hit y Beerus, los personajes de Dragon Ball Super, protagonizan los nuevos tráileres de Dragon Ball FighterZ

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Dragon Ball Fighterz Beerus

Se avecina un fin de semana repleto de combates gracias a la beta abierta de 'Dragon Ball FighterZ', sobre la que conocimos esta misma semana algunos de sus detalles más importantes, como los personajes que se podrán controlar, entre los que estará Beerus, el Dios de la Destrucción que hizo su primera aparición en la película 'La Batalla de los Dioses' y más adelante le pudimos ver como un personaje regular en la serie 'Dragon Ball Super'.

Al igual que sucede en el anime, Beerus será realmente poderoso y en el nuevo tráiler que ha publicado Bandai Namco podemos ver algunas de sus técnicas que se basarán en su mayoría en lanzar bolas de energía o similares al no ser uno de los mejores personajes cuerpo a cuerpo. Eso sí, con uno de sus ataques especiales será capaz de reducir prácticamente a cero la vida de cualquiera de sus adversarios.

'Dragon Ball Super' ha servido para presentar a algunos de los enemigos más poderosos que se han encontrado Goku o Vegeta y uno de los que les causó más problemas fue Goku Black. Algunos de sus ataques más violentos son los que figuran en este segundo tráiler, pudiendo combinar algunos de ellos con Zamasu, el malvado Kaioh que fue precisamente el que se adentró en el cuerpo de nuestro Saiyan favorito en una línea temporal alternativa con el fin de acabar con todos los humanos.

En cuanto al tercer tráiler que ha publicado Bandai Namco está dedicado también a otro de los personajes que debutó en 'Dragon Ball Super' y se trata de Hit. Este letal asesino es el guerrero más poderoso del universo seis y sus técnicas se basan en detener el tiempo para golpear rápidamente a sus oponentes o incluso devolver los ataques con contraataques si tenemos buenos reflejos.

Para controlar a Goku Black o a Hit habrá que esperar hasta que 'Dragon Ball FighterZ' se ponga a la venta el 26 de enero en Xbox One, PlayStation 4 y PC, pero recordamos que los días 14 y 15 de enero se habilitará una beta abierta en las versiones para consolas para ir abriendo boca hasta que llegue a las tiendas uno de los juegos de lucha más esperados de este año que acaba de comenzar.

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Los “mejores” errores de los desarrolladores de videojuegos contados por ellos mismos

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Dicen que de todo se aprende. Recientemente, el animador senior Dan Perry, el cual ha trabajado para compañías como Zenimax, Firaxis y Volition, creó un hilo en su cuenta Twitter en el que aprovechaba para confesar sus mayores errores como desarrollador de videojuegos. ¿El motivo? aliviar la presión para los que están comenzando e inspirar a las futuras generaciones.

Una iniciativa que se ha extendido y a la que se han sumado nombres como Kiel Figgins, Lead Animator de Industrial Light & Magic, Aline Schleger de Eidos o Jonathan Cooper de Naughty Dog, dando como resultado un auténtico compendio de pifias que hoy pueden considerarse anécdotas, pero que en su momento pudieron costarle el trabajo a más de un creativo o diseñador.

En VidaExtra queremos pasar el testigo de esta brillante iniciativa compartiendo lo mejor de lo peor, seleccionando algunas de las anécdotas más grandes, más divertidas y aquellas relacionadas con proyectos clave. Y sí, incluso encontraremos alguna relacionada con juegos en desarrollo como ‘The Last of Us: Part II’.

Esa vez que retocando un archivo casi acabaste tirando por tierra el juego entero

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Hay veces que un pequeño ajuste, incluso un sutil retoque, puede poner en un serio compromiso meses y años de trabajo. De hecho, esa fue la confesión con la que Dan Perry inició el hilo.

Primer día en mi segundo juego Triple A. Destrocé el servidor del todo el estudio con un archivo corrupto. Mi jefe acabó riéndose.

Jonathan Cooper, de Naughty Dog, también pasó por algo similar hace no demasiado con un juego que está por lanzar. ¡Y qué juego! 'The Last of US: Part II'

Mientras estaba limpiando un archivo, renombré y borré animaciones equivalentes al de un juego entero, incluidas las escenas de corte y los archivos de iluminación, eliminando todas las conexiones y haciendo que recomponerlo todo sea el doble de difícil.

También puede pasar que esa pifia no tenga tanto que ver con una mala codificación. Uno puede confundirse de disco duro al borrar información, como le pasó a Bram Stolk.

Una vez formatee el disco duro equivocado. No había copia de seguridad.

Para todos, los inicios son complicados, pero para Matt Oztalay lo fue más: dos meses se animaciones tiradas por tierra intentando reorganizar el espacio de trabajo de su equipo.

Como asistente técnico junior, mientras trataba de hacer que el espacio de trabajo de Perforce fuera redistribuido en todos los discos duros, accidentalmente borré como ... un mes o dos de animaciones que no habían sido verificadas.

Igual o más critico habría sido lo de Charles Gaudron: a 3 días de enviar 'Red Steel' al proceso de grabación se encontró un fallo que hacía imposible avanzar de un determinado nivel. Afortunadamente el problema fue atajado a tiempo.

¿Alguna vez te has parado a pensar en las enormes bases de datos de EA Sports? ¿Y si te dijeramos que Stephane Imbert se llevó por delante todos los datos de los jugadores de Madden en su primera semana para EA Tiburon?

Toda la base de datos de Madden se esfumó durante mi primera semana de trabajo en EA Tiburon. Esperaba que me enviaran al aeropuerto esa misma noche, pero al final todo funcionó ... Todavía estoy aquí :)

Bruce Dawson, quien actualmente hace de programador para Google, también debió de darle a la tecla equivocada. Menos mal que el departamento de IT salió al paso.

Eliminé todos los assets y el código de uno de nuestros juegos de la network. Todo el mundo tuvo la tarde libre, mientras que el equipo de IT se dedicó a restaurar las copias de seguridad.

De aquella vez que filtraste sin querer información valiosísima

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Puede que aquí nos gusten mucho las filtraciones, pero suponen un enorme riesgo para los estudios de desarrollo. Y no se trata únicamente del factor sorpresa. Eso sí, algunos desarrolladores han compartido información sin querer de la manera más peculiar, como Billy Harper.

Dos meses antes del E3 trataba de descubrir cómo funcionaba Vine. Cargué -y publiqué al instante- varias notas claves de la demo de Second Son que llevaríamos al evento.

Muchas veces, la información es clasificada o tiene embargos. Es importante saber compartimentar ese tipo de contenidos porque nunca sabes si acabará siendo parte del juego o por tratarse de spoilers. Desafortunadamente, pulsar el botón equivocado puede tener consecuencias nefastas.

Le di a 'Responder a todos' en lugar de 'Responder'. Estaba enviando una actualización embargada a una persona clave en la cadena de producción. Al final acabé enviando esa información a cada uno de los jefes de la empresa del juego y varios relaciones públicas. Aún me despierto por la noche. Todos estaban tranquilos... pero me miraban mal.

Dicen que las comparaciones son odiosas, aunque a veces son necesarias. Ahora bien, a veces se hacen a nivel interno para mejorar una producción frente a lo que actualmente hay disponible. ¿Y qué pasa cuando éstas se hacen públicas?

Cuando IGN hacía blogs, yo estaba bastante activo y publicamos que nuestro próximo juego sería el primero en usar los Avatares de Xbox. Comparé Avatares con los Mii de Nintendo. (Una comparación justa en aquel momento). A Microsoft no le gustó, así que tuve que quitarlo. Al final todos acabaron comparando los Avatares con los Mii.

Sin embargo, lo que le pasó a John Crewe es otro nivel: ¿Qué pasa cuando mandas prototipos a la persona equivocada? Básicamente que puede acabar en cualquier sitio... incluido el tráiler de lanzamiento.

Hice algunos prototipos de armas para un futuro DLC (no anunciado) con skins llamativas de neón ... el departamento de marketing los puso en el tráiler de lanzamiento.

Cuando te equivocas de destinatario

La comunicación es algo básico y, sin alejarnos demasiado de la temática anterior, a veces saber dar el mensaje a la persona adecuada es esencial. Otras veces, el truco está en no darla a la persona equivocada.

Quise enviar un mensaje interno a mi actual marido para informarle que nuestro Director de Juego estaba de mal humor y que se mantuviera alejado de él. Al final le acabé enviando el mensaje al Director del juego por accidente.

¿Alguna vez has recibido 10.000 emails de una vez? @abbandunne y sus jefes sí.

Accidentalmente ejecuté un script que envió a cada uno de mis 2 jefes y a mí 10,000 correos electrónicos

Nos hemos acostumbrado a que los juegos incluyan DLCs de post-lanzamiento, pero que salgan antes del propio juego es algo mucho menos común.

Pulsé 'enviar' en lugar de 'guardar' en una herramienta web para que el DLC llegara... una semana antes de que el juego se lanzara.

Eso sí, hay que tener muy en cuenta quien envía y recibe la información. Y no confundirlos con Hackers.

Una vez borré 22,000 cuentas de una base de datos de producción porque pensé que eran hackers. No lo eran. Conseguí recuperarlos a todos menos a unos 220.

Cuando la pifias en público

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Hasta ahora hemos visto fallos que han ocurrido en un entorno más o menos controlado. Pero, ¿qué pasa cuando el asunto sale a la luz pública? Seguramente te acuerdes del famoso fallo de 'Quantum Break' en el E3. Ese fallo tiene su propia historia.

La demo de 'Quantum Break' en el E3 tenía un bug en el que se bloqueaba el juego si pasabas por detrás de un coche específico en el la parte del puente. Por supuesto, acabaron yendo directamente a ese sitio en concreto en la demo, en directo y durante la presentación de Microsoft. Grité y me escondí detrás de una silla en la sala de conferencias donde lo estábamos viendo :)

Muchas veces los errores se ven, otras pasan desapercibidos, y algunas incluso hacen desaparecer webs enteras.

Borré la web de nuestra compañía por error. Toda.

Y parece ser algo más común de lo que parece.

Una vez elimine todo el sitio web de un estudio ... porque pensé que aquel código era un gran post de un blog ...

Otras veces los nervios nos acaban jugando malas pasadas, o revelando más información de la que queríamos.

Así que estaba dando mi primera presentación a una docena de periodistas. Estaba tan nervioso que al tratar de explicar que algo era "sensible al contexto", pero acabé diciendo "contexto sensual". Petrificado, tartamudeé y me corregí diciendo "contexto sexual".

Cuando te das cuenta demasiado tarde de un fallo absurdo

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Hemos tratado de fallos relacionados con el diseño o la producción de los juegos, pero también hay otros que están más relacionados con sus contenidos.

En 'GoW 3' Kratos tiene una magia que convoca escudos espartanos y lanzas. ¡No me di cuenta de que animé todos los escudos boca abajo hasta después de que se lanzó el juego! A día de hoy, sigo diciendo que lo quería así porque se trataba de espartanos exiliados mostrando desafío. No se lo digas a nadie

Las televisiones de hace una década eran muy diferentes a las de hoy en día, y los conceptos como bloqueo regional se solventaban con el cambio de sistema PAL y NTSC. Aunque a veces puede suponer un contratiempo.

Volé a los EE. UU. Con una demo para mostrar al propietario de la licencia una versión en desarrollo de un juego para PSOne. Lo inicié y estaba en blanco y negro. Un blanco como el que apareció de mi rostro. Me di cuenta de que el disco era PAL y no el NTSC.

Otras veces, el truco está simplemente en llevar el dispositivo adecuado. ¿Presentar un juego para iOS desde una tablet Android? ¿Por qué no?

Una vez presenté una demo de un juego al máximo responsable de la Apple Worldwide Developer Relations ... en una tablet Android. Afortunadamente, se lo tomó con buen humor y nos apoyaron en el lanzamiento ;)

Eso sí, a veces las cosas se pierden. Así de fácil.

Nos preparamos para mostrar 'Alan Wake' en la Gamescom y acabamos descubriendo que el tipo que traía las las demos las perdió en el avión.

Siempre hay hueco para trolleadas (aunque sean involuntarias)

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Muchas veces uno quiere gastar una broma y se le va de las manos. Otras quiere hacer un ajuste sutil y acaba poniéndolo todo patas arriba. Cuidado si alguna vez trabajas con Niels J. de Wit.

Una vez cambié las teclas 'n' y 'm del compañero que tenía a mi lado. Pero eso me pareció muy poco, así que me pasé medio día creando un troyano que asocié al teclado y hacía cambios aleatorios, pero solo cuando se conectaba a la red. Fue un día divertido.

Y hablando de hackear, ¿Te imaginas hackear todos los ordenadores de la oficina de Ubisoft durante el desarrollo de Watch_Dogs? Uno de sus desarrolladores pensó que sería divertido. Pero no.

Al trabajar en Watch_Dogs, un genio del equipo de marketing pensó que sería divertido "hackear" cada ordenador en la red de Ubi. Parece que no lo llegaron a entender. Recuerdo que hubo muchos compañeros enojados que estaban en ese momento en mitad del desarrollo.

Y hablando de caos: el escritorio de @mmalex es tan desordenado que incluso dió para alguna anécdota inolvidable.

Tenía un escritorio tan desordenado que cuando la policía atendió una falsa alarma, vieron mi cubículo y lo acordonaron como una escena del crimen. El jefe llegó poco después: 'Oh no, eso es solo su espacio de trabajo normal'. estaba más aliviado que enojado.

Una estupenda selección de fallos, aunque a veces lo más interesante es saber caer con estilo. Como aquel E3 en el que Nathan Drake se quedó paralizado en pleno gameplay de ‘Uncharted 4’, siendo la excusa perfecta para hacer uno de los trofeos más divertidos de PS4.

Eso sí, en VidaExtra también hemos visto otros fallos más fortuitos, como cuando fue posible el juego cruzado entre Xbox One y PS4 en ‘Fortnite’. Un error que, si fuera por el propio Phil Spencer de Microsoft, se podía haber dejado sin arreglar. Esperamos que esta serie de anécdotas motive a los futuros desarrolladores, a seguir hacia delante con cualquier proyecto.

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Pokémon GO iniciará este mes el Día de la Comunidad, un evento mensual de pocas horas para atrapar Pokémon únicos

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Pokemon Go Dia Comunidad

Niantic ha anunciado el Día de la Comunidad, el que será el primero de los eventos de 'Pokémon GO' de este año que dará comienzo en cuestión de pocos días, pero lo que le hará diferente a los demás es que durará varios meses, pero eso sí, su duración se resumirá a tan solo unas horas cada mes.

En cada uno de estos eventos se escogerá a un Pokémon especial que será el que aparecerá con bastante frecuencia por todas partes del mundo durante muy pocas horas. El Pokémon en concreto se diferenciará del resto de su especie en que conocerá un movimiento exclusivo que no tendrá ninguno más. Además, el evento otorgará más puntos de experiencia, polvoestelar y los Módulos Cebo durarán tres horas mientras tanto.

Pikachu Surf

Cada mes que pase se darán a conocer los nuevos Pokémon que aparecerán, pero ahora en enero será Pikachu el primero de ellos que conocerá el movimiento Surf, el cual no lo puede aprender de ninguna otra forma, al igual que sucede en los videojuegos de la serie principal.

El día exacto en el que aparecerá será el 20 de enero en todo el mundo y dependiendo de donde viváis transcurrirá a unas horas u otras. En Asia será de 12:00h a 15:00h, en américa de 11:00h a 14:00h y en lo que nos concierne a nosotros, en Europa, será desde las 10:00h hasta las 13:00h, así que no hagáis planes durante esas horas si queréis haceros con él.

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Ya puedes pre-descargar la beta de Dragon Ball FighterZ en Xbox One y PS4

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Enero es un mes en el que podremos poner a prueba multitud de betas, pero pocas o ninguna es capaz de eclipsar la de 'Dragon Ball FighterZ'. Una que dará comienzo este fin de semana, sí, pero si quieres exprimir al máximo el poder de los saiyans puedes comenzar a descargar ahora mismo en consolas.

Esta beta es de carácter abierto, permitiendo a todos los interesados participar en ella, aunque ofrece un día de acceso anticipado a aquellos que hayan realizado la reserva del juego en digital.

Ahora bien, a diferencia de la beta de septiembre, el proceso para descargar (los poco más de 3 GB que requiere de espacio en Xbox y los 2.4 GB en PS4) es a través de las propias stores digitales de Xbox y PSN. Desafortunadamente, los usuarios de PC no podrán participar en estas betas.

Por último, aunque no menos importante, esta beta estará activa hasta el 16 de enero a las 09:00h (hora española).

Cómo accedo si tengo la reserva por anticipado.

Si realizaste la reserva en PlayStation Network o Xbox Live recibirás una notificación que te informará de que ya puedes disfrutar del Acceso Anticipado. Básicamente, podrás jugar a la beta en cuanto esté disponible.

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Para todos los demás, basta con tener descargada la beta y esperar a que Bandai Namco abra los servidores del juego, lo cual está previsto para el 14 de enero a las 09:00h (hora española)

¿Qué incluye esta beta?

De entrada tendremos un modo entrenamiento con el que aclimatarnos al sistema de juego, un modo de combate a través de lobbys y un sistema de rankings online. Además los iconos y el canal de repeticiones regresarán de la anterior beta, pudiendo personalizar nuestro avatar a través de versiones chibi de los Guerreros Z.

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En cuestión de escenarios, tendremos siete de los lugares más reconocibles: desde el tatami del Gran Torneo de las Artes Marciales hasta el planeta Namek. Todos destruibles.

Sobre la selección de luchadores, algunos se mantienen de la primera beta, otros se estrenarán en esta y algunos no volverán, como es el caso de la versión joven de Gohan, Trunks o Majin Buu. Eso sí, los elegidos son poca broma:

Son Goku: el saiyajin criado en la tierra

Piccolo: el namekiano más poderoso del universo

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Krilin: pequeño, pero matón

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Vegeta: el príncipe de los saiyajins

A 18: fría y letal

Cell: el androide perfecto

Freezer: el conquistador de planetas

Beerus: el Dios de la destrucción

Nappa: un coloso con sed de sangre

Son Gohan: imbatible cuando pierde el control

Pekeño Buu: maldad en su estado más puro

Tras el estupendo sabor de boca que nos dejó ese adelanto que pudimos disfrutar el pasado mes de septiembre, esta nueva fase de testeo servirá para determinar con propiedad lo que puede ofrecer esta colisión de saiyajins y despejar cualquier duda sobre la propuesta de Arc System Works.

'Dragon Ball FighterZ' estará disponible a partir del 26 de enero en Xbox One, PS4 y PC. ¿Un sueño hecho realidad? A partir de mañana lo tendremos un poquito más claro.

Más Información | Descargar beta en PSN | Descargar Beta en Xbox
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Horizon Zero Dawn encabeza la lista de nominados de los D.I.C.E. Awards 2018

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Como cada año, la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (AIAS) ha anunciado los juegos nominados para la entrega de premios anual D.I.C.E. Awards, y esta ceremonia apunta a ser especialmente interesante viendo el calibre de los títulos escogidos a lo largo de un 2017 tan prolífico como sugerente.

Una gala en la que nos encontraremos a los sospechosos habituales: de entrada 'Cuphead', 'Zelda: Breath of the Wild', 'PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS', 'Super Mario Odyssey' y 'Horizon Zero Dawn' optan al mayor galardón, aunque la aventura de Aloy parte con cierta ventaja al contar con nada menos que 10 nominaciones.

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De hecho, esta ceremonia podría dar más protagonismo al título de Guerrilla, el cual acabó regresando a casa con las manos vacías en los pasados 'Game Awards'. Con todo, la última aventura del héroe de Hyrule parte con seis candidaturas en las categorías clave, aunque no descartamos que el exitoso Battle Royale de Bluehole acabe robando el show en el último momento.

Hasta entonces, aquí tienes la lista completa de nominados.

Logro en la excelencia a la Animación

  • Cuphead
  • For Honor
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn
  • Uncharted: The Lost Legacy

Logro en la excelencia a la Dirección Artística

  • Cuphead
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn
  • Little Nightmares
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Logro en la excelencia al Personaje

  • Assassin's Creed Origins - Bayek
  • Hellblade: Senua's Sacrifice - Senua
  • Horizon Zero Dawn - Aloy
  • Star Wars Battlefront II - Iden Versio
  • Uncharted: The Lost Legacy - Chloe Fraiser

Logro en la excelencia a la Composición Musical Original

  • Call of Duty: WWII
  • Cuphead
  • Horizon Zero Dawn
  • RiME
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Logro en la excelencia en el Diseño de Sonido

  • Destiny 2
  • Injustice 2
  • Star Wars Battlefront II
  • Super Mario Odyssey
  • Uncharted: The Lost Legacy

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Logro en la excelencia en el Guión

  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn
  • Night in the Woods
  • What Remains of Edith Finch
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Logro en la excelencia Técnica

  • Assassin's Creed Origins
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn
  • Lone Echo/Echo Arena
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Mejor Juego de Acción

  • Call of Duty: WWII
  • Cuphead
  • Destiny 2
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
  • Wolfenstein II: The New Colossus

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Mejor Juego de Aventuras

  • Assassin's Creed Origins
  • Horizon Zero Dawn
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Uncharted: The Lost Legacy

Mejor Juego Familiar

  • DropMix
  • GNOG
  • Just Dance 2018
  • SingStar Celebration
  • Snipperclips

Mejor juego de lucha

  • ARMS
  • Injustice 2
  • Marvel vs. Capcom: Infinite
  • Nidhogg 2
  • Tekken 7

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Mejor Juego de Carreras

  • DiRT 4
  • Forza Motorsport 7
  • Gran Turismo Sport
  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Project CARS 2

Mejor Juego de RPG

  • Divinity: Original Sin 2
  • Middle-earth: Shadow of War
  • NieR:Automata
  • Persona 5
  • Torment: Tides of Numenera

Mejor Juego de Deportes

  • Everybody's Golf
  • FIFA 18
  • Golf Clash
  • Madden NFL 18
  • MLB The Show 17

1

Mejor Juego de Simulación/Estrategia

  • Endless Space 2
  • Halo Wars 2
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle
  • Total War: Warhammer II
  • XCOM 2: War of the Chosen

Logro técnico en la Realidad Inmersiva

  • Lone Echo/Echo Arena
  • Robo Recall
  • Star Trek Bridge Crew
  • The Invisible Hours
  • Wilson's Heart

Juego de realidad inmersiva del año

  • Lone Echo/Echo Arena
  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin
  • Robo Recall
  • Space Pirate Trainer
  • Wilson's Heart

Premio DICE Sprite

  • Everything
  • Gorogoa
  • Night in the Woods
  • Pyre
  • Snipperclips

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Mejor juego para portátiles

  • Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
  • Etrian Odyssey V: Beyond the Myth
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
  • Metroid: Samus Returns
  • Monster Hunter Stories

Mejor juego para móviles

  • Cat Quest
  • Fire Emblem Heroes
  • Gorogoa
  • Monument Valley 2
  • Splitter Critters

Logro en la excelencia a la experiencia de juego online

  • Call of Duty: WWII
  • Destiny 2
  • Fortnite
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Logro en la excelencia al Diseño de Juegos

  • Gorogoa
  • Horizon Zero Dawn
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Logro en la excelencia a la Dirección de Juegos

  • Gorogoa
  • Horizon Zero Dawn
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Uncharted: The Lost Legacy
  • What Remains of Edith Finch

Juego del año

  • Cuphead
  • Horizon Zero Dawn
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

¿Volverá a imponerse la aventura de Nintendo? Los ganadores serán anunciados durante la gala que tendrá lugar en Las Vegas el próximo 22 de febrero, sirviendo como broche al evento D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain) 2018, y -como de costumbre- en VidaExtra te tendremos al día con todos los resultados y las novedades.

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The Seven Deadly Sins: Meliodas y los Pecados Capitales ofrecen un avance del modo Aventura en su último tráiler

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La adaptación a PS4 de la obra de Nakaba Suzuki será uno de los títulos con los que Bandai Namco consolidará su férrea apuesta por el manganime, pero hay que admitir que el universo de 'The Seven Deadly Sins'se presta de maravilla a la hora de dar el salto al formato jugable: combates multitudinarios, colosales enemigos (y aliados) y explosivos poderes que se despliegan en un mundo de fantasía.

Ahora bien, en 'The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia' no todo se resolverá por la vía del dolor: también habrá que explorar el reino de Britania mientras realizamos algunas investigaciones a bordo del Boar Hat, la taberna ambulante y hogar de Sir Meliodas, afianzando el modo Aventura del juego. Algo que queda patente en su nuevo tráiler.

Unas pesquisas que no solo servirán para ahondar en la trama del juego, sino que permitirán desbloquear toda clase de potenciadores. Eso sí, también podremos aprovechar el buen ambiente que se crea en el Boar Hat para reunir rumores, los cuales servirán para acceder a nuevas misiones.

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Algo que no eclipsará los puntos fuertes del juego: un sistema de combate que aprovechará el diseño de los escenarios y que nos permitirá medir nuestras habilidades enfrentándonos a legiones de enemigos o en combates de uno contra uno contra los Caballeros Sagrados. De hecho, 'The Seven Deadly Sins' promete ir en paralelo a la trama del anime.

El intrépido Sir Meliodas y el resto de caballeros conocidos como los siete Pecados Capitales debutarán en la sobremesa de Sony con 'The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia' el cual estará disponible tanto en físico como en digital a partir del 9 de febrero en PS4.

En VidaExtra | The Seven Deadly Sins anuncia su fecha de lanzamiento con un nuevo tráiler. ¡Escanor confirmado como personaje jugable!, The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia: Sir Meliodas y el resto de pecados capitales llegarán a PS4 en 2018

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El mapa de Fortnite Battle Royale se ampliará con nuevas zonas en la próxima actualización

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Fortnite

‘Fortnite Battle Royale’ sigue recibiendo actualizaciones y mejoras. El pasado 10 de enero se añadió la Fogata acogedora, un nuevo objeto de rareza azul que es capaz de reponer la salud del jugador y de sus compañeros de escuadrón cuando estén cerca a razón de 2PS/segundo, y la próxima actualización tiene pinta de ser de las más interesantes hasta la fecha, ya que el mapa recibirá nuevas zonas.

Esta actualización, que debería llegar la próxima semana, ampliará el mapa con nuevas localizaciones de interés. Por lo que podemos ver en el vídeo que tenéis a continuación, tendremos una nueva ciudad, un motel y un desguace, pero Eric Williamson, diseñador de sistemas, asegura que habrá más ubicaciones dentro de la isla:

Williamson también asegura que el equipo ha querido diferenciar mucho más los distintos tipos de biomas presentes en la isla. Según sus propias palabras, “el pantano dará una sensación más pantanosa y la montaña una sensación más montañosa”. Todo lo que sea mejorar la ambientación y diferenciar más unas zonas de otras, dándoles mayor personalidad, bienvenido sea.

Además de estas novedades, la próxima actualización servirá también para dar por finalizado el evento navideño, lo cual significa que, entre otras cosas, tocará decir adiós a los árboles de navidad y a los cofres que aparecían a su lado.

No es un mapa nuevo, pero estos cambios huelen a aire fresco y necesario. La mayoría de jugadores nos conocemos de memoria cada zona y esta actualización hará que cambiemos nuestras rutinas y tengamos la oportunidad de rapiñar todo lo que podamos en nuevos edificios y localizaciones.

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Dragon Ball FighterZ: guía de movimientos, ataques especiales y trucos de combate

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La nueva aventura de Son Goku y compañía rompe con lo visto anteriormente en juegos basados en la obra más célebre de Toriyama: 'Dragon Ball FighterZ' es un juego de lucha frenético con un sistema de juego más directo que combina elementos clásicos y modernos. Y sí, también es una maravilla visualmente hablando.

La cuenta atrás para su llegada ha empezado: en prácticamente diez días estará disponible en Xbox One, PS4 y PC. Sin embargo queremos ir caldeando el ambiente con una completa guía del juego en la que repasaremos todas las claves e incluiremos los movimientos de tus saiyans favoritos.

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De hecho, queremos empezar desde lo básico, porque somos conscientes de que no todos han jugado antes a juegos como 'Guilty Gear', 'Marvel vs. Capcom' o 'Street Fighter'. Si en hacemos las cosas, las hacemos bien.

Actualmente hemos incluido las mecánicas y luchadores incluidos en la última versión oficialmente disponible , con los once personajes seleccionables de su beta y el sistema de juego, aunque iremos actualizando esta guía de manera gradual con todos los personajes, incluidos los de post-lanzamiento, así como los modos que vayan anunciando. Eso sí, puestos a comenzar desde un punto, nada como un tráiler cargadito de gameplay para que muestre lo que veremos en la versión final.

Partiendo de lo básico: las reglas elementales

Lo esencial es que ‘Dragon Ball FighterZ’ es un juego de lucha por equipos en 2D. De este modo, y a diferencia de juegos como ‘Tekken 7’ o ‘Street Fighter V’ tendremos que seleccionar tres personajes, aunque sólo controlaremos a uno de estos cada vez.

Cada luchadores cuenta con su propia barra de salud, la cual irá vaciando según vaya recibiendo daño del enemigo. Cuando la barra de salud queda vacía perderemos a ese personaje. El combate acabará cuando uno de los dos equipos sea derrotado al perder a los tres luchadores, aunque también es posible ganar si nuestros personajes tienen más salud cuando el cronómetro llega a cero.

Golpes, técnicas y cañones de energía

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Ahora bien, lo interesante de 'Dragon Ball FighterZ' es cómo conseguimos vaciar esos marcadores de salud. Existen tres clases de ataque básico: los golpes normales (débil, medio, fuerte y especial), las técnicas -las cuales se ejecutan mediante secuencias de movimiento y ataque- y los súper ataques, técnicas que requieren el uso de una barra de energía compartida por el equipo y que son capaces de restar gran cantidad de salud.

Movimientos básicos

A diferencia de otros juegos de 'Dragon Ball', en esta ocasión no es posible desplazarse por el aire libremente, sin embargo existen interesantes recursos para aprovechar la enorme movilidad de los Guerreros Z.

  • Tanto el stick derecho como la cruceta sirven para mover a nuestro luchador en activo. Podremos desplazarlo hacia izquierda y derecha, agacharnos para esquivar ciertos ataques pulsando hacia abajo y saltar vertical o diagonalmente aprovechando las direcciones superiores.

  • Para bloquear cualquier ataque o proyectil bastará con hacer retroceder a nuestro personaje antes de ser golpeado. También es posible bloquear agachado.

  • Es posible avanzar (o retroceder) rápidamente pulsando dos veces la misma dirección, incluso en el aire. También podemos llegar a mayor altitud si un instante antes de realizar el salto pulsamos sutilmente hacia abajo.

  • Si somos golpeados en el aire podremos reincorporarnos rápidamente pulsando un botón de golpe (ver un poco más abajo). Si antes de tocar el suelo mantenemos la dirección hacia abajo podremos mantenernos tumbados algunos segundos extra.

Mapa de botones en PS4 y Xbox One

No sabemos en qué sistema abordarás este juego, pero la distribución de los comandos en la misma en Xbox One y en PS4, cambiando básicamente el icono de cada botón.

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Acciones Básicas

Movimientos elementales. Los luchadores de 'Dragon Ball FighterZ' no hacen distinción entre puñetazos y patadas, con lo que existen tres tipos de golpe y un golpe especial que -salvo excepciones como Piccolo- suele tratarse de un proyectil de energía.

Acción

Botón asignado

Golpe débil

  • □ en PS4
  • X en Xbox

Golpe medio

  • △ en PS4
  • Y en Xbox

Golpe fuerte

  • ○ en PS4
  • B en Xbox

Golpe especial

  • X en PS4
  • A en Xbox

Asistencia de luchador en reserva 1

  • Pulsar L1 en PS4 (mantener para relevo)
  • Pulsar LB en Xbox (mantener para relevo)

Asistencia de luchador en reserva 2

  • Pulsar L2 en PS4 (mantener para relevo)
  • Pulsar LT en Xbox (mantener para relevo)

Para realizar combos básicos basta con pulsar repetidas veces estas acciones básicas. Las combinaciones elementales pueden ser una sucesión de golpes débiles o medios y la mayoría de luchadores podrá lanzar ráfagas de proyectiles pulsando repetidas veces el botón de golpe especial.

Ahora bien, es posible acceder a cadenas más elaboradas alternando entre golpes y extendiendo los impactos a base de relevos y asistencias.

Acciones con más de un botón

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En la zona inferior de la pantalla podemos ver una barra de energía con hasta siete cargas. Estas nos permitirán acceder a algunas interesantes técnicas y combinaciones extra, aunque también es importante saber gestionarla correctamente.

La barra de energía se carga:

  • Al golpear a nuestro enemigo
  • Al recibir un golpe
  • A través de carga propia (ver tabla inferior)
  • Con ataques especiales

La barra de energía nos permite potenciar las técnicas especiales de nuestro luchador si las ejecutamos con el botón de golpe fuerte a cambio de una carga. También nos dá acceso a los Super Ataques y los Meteor Attacks, aunque podemos hacer algunos trucos extra como el golpe con teletransporte, una técnica que consume una carga y nos traslada instantaneamente justo detrás de nuestro enemigo ejecutando un golpe.

Acción

Botones

Cargar energía

  • □ + X en PS4
  • X + A en Xbox

Golpe con teletransporte

  • △ + ○ en PS4
  • Y + B en Xbox

Sprint del Dragón (Agarre)

  • R1 (también □ + △) en PS4
  • RB (también X + Y) en Xbox

Superacometida (impulso inmune a pequeños proyectiles)

  • R2 (también X + ○) en PS4
  • RT (también A + B) en Xbox

Destello

  • R1 + R2 en PS4
  • RB + RT en Xbox

Un detalle a tener en cuenta es que en 'Dragon Ball FighterZ' no existen los agarres básicos, aunque si se pueden ejecutar los Dragon Rush (Sprints del Dragón), un pequeño impulso que desencadenará una serie de golpes, concluyendo con un asalto aéreo. Si antes de que se ejecute ese asalto pulsamos cualquier botón de asistencia forzaremos el cambio de rival.

Además, como dijimos un poco más arriba no podremos volar libremente, aunque podremos impulsarnos hacia nuestro rival desde el suelo o en mitad de un salto con el Super Dash (Superacometida) , un asalto que no solo es estupendo para iniciar combos, sino que nos protege de pequeños proyectiles y ráfagas de energía menores.

Por último, si desplegamos el Destello aumentaremos nuestros atributos generales, aunque será por tiempo limitado y sólo podremos hacerlo una vez por asalto (dos si conseguimos activar las Dragon Balls). Este destello y su disponibilidad aparecen reflejados en un orbe rojizo frente a las barras de salud.

Técnicas especiales, Super Ataques y Meteor Attacks

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Existen algunas técnicas especiales comunes para prácticamente todos los luchadores, pero la mayoría son de caracter único: si queremos lanzar al aire a nuestro enemigo tendremos que ejecutar un Golpe fuerte agachados, si queremos llevarlo contra la pared bastará con impactar (o rematar) con un golpe fuerte y normalmente al realizar un golpe especial agachados tendremos algún tipo de ataque diagonal o técnica antiaérea.

Sin embargo, lo que le da ese toque de color a 'Dragon Ball FighterZ' son esas técnicas propias de cada luchador, y la gran mayoría de estas se ejecutan a través de comandos muy simples: realizando una secuencia que va desde abajo hacia el enemigo (o hacia atrás) con el stick izquierdo o la cruceta de dirección y el botón de golpe correspondiente. Algunos se pueden ejecutar también en salto y otros sólo pueden realizarse mientras estamos en el aire.

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Hay excepciones, claro, como la Inception Kick de Vegeta que se realiza pulsando hacia abajo y golpe débil en el aire. Sin embargo, más abajo encontrarás una listado con todas las secuencias de cada luchador para que les saques el máximo partido.

Como indicamos un poco más arriba, si ejecutamos una técnica especial con el botón de golpe fuerte con una carga en la barra de energía podremos desatar una técnica especial potenciada, la cual mejora el alcance, la fuerza o el número de golpes (y la espectacularidad de la animación) a cambio de un nivel de carga.

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Mención aparte merecen los Super Ataques y Meteor Attacks. Su ejecución es la misma que la de las técnicas especiales, aunque necesitaremos usar dos botones de golpe (o los botones asignados al Dragon Rush y el Super Dash) costando entre una y cinco barras de carga, pero a cambio desataremos una técnica demoledora capaz de causar un enorme daño a nuestro enemigo.

Lo que distingue a los Super Ataques de los Meteor Attacks es el mayor poder destructivo y consumo de energía de estos últimos y, como adelanto, aquí puedes ver una selección de éstos.

Relevos y Asistencias

Llegados a este punto merece la pena considerar las dos acciones, con las que podremos realizar interactuar con el resto del equipo:

Durante las asistencias: el luchador en reserva seleccionado realiza un ataque o una acción sin interrumpir nuestro control del personaje principal. Podremos realizar una asistencia en posición neutral, mientras atacamos, e incluso mientras nos cubrimos, siempre que no estemos siendo golpeados y haya al menos uno personaje en reserva, pero el efecto, el daño o el tiempo que deberemos esperar hasta volver a usarlo dependerá del héroe seleccionado.

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El relevo, por otro lado, nos permitirá sustituir al luchador en activo por cualquiera de los que tengamos en reserva, siempre que conserven salud. Es interesante tener en cuenta que habrá una fracción de salud recuperable que se restaura gradualmente y de manera automática si sacamos a nuestro personaje en activo de la zona de combate, con lo que sacar un nuevo luchador puede servir para cambiar de estrategia, para extender combos o simplemente para que otro personaje recupere salud.

Si durante la ejecución de un Súper Ataque realizamos un relevo el nuevo luchador entrará realizando un segundo Súper Ataque, pudiendo sacar a nuestros tres personajes a la vez si contamos con las suficientes barras de energía. El luchador que se quedará en el escenario será el último en incorporarse al ataque en conjunto.

Son Goku

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El Saiyan criado en la tierra es el personaje más equilibrado de todo el juego, y también es el más recomendable a la hora de comenzar a jugar gracias a su estupendo alcance en el cuepo a cuerpo y en el generoso uso de los cañones de energía.

Además, tanto su Puño destello dragón como su Ataque vendaval añaden un extra de movilidad a la ecuación, convirtiendo a Goku en un personaje muy fácil de entender. Por otro lado, sus Kamehamehas y Super Kamehamehas en tierra y aire consiguen llenar medio escenario con facilidad, pudiendo usar el Kamehameha dirigido como maniobra de despiste.

[[actualizacion: {"text":" Kamehamehas con truco : Si pulsamos la cruceta hacia arriba justo después de ejecutar el KameHameHa podremos lanzarlo en diagonal, algo que también se aplica al Super Kamehameha y las respectivas versiones aéreas."}]]

Vegeta

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El orgulloso príncipe de los saiyajins ofrece un estilo de combate totalmente agresivo que contrasta sus golpes a muy corta distancia con sus dos mayores puntos fuertes: asaltos a través de patadas contundentes que pueden crear aperturas horizontales y desde el aire, y una enorme facilidad para proyectar ataques de energía.

La clave para sacarle todo el partido es usar su ataque medio con bastante moderación (fundamentalmente para continuar combos) ya que su Super Dash Kick pierde el factor sorpresa a distancia. Eso sí, lo que le hace peligroso es poder desatar su Meteor Attack en tierra y aire, siendo un finisher demoledor.

[[actualizacion: {"text":" No abuses de las ráfagas de proyectiles La Ráfaga de Energía Consecutiva es un excelente recurso para mantener a raya a nuestros enemigos en tierra y aire: se mantiene mucho tiempo en activo y puede volver a ejecutarse rápidamente. Ahora bien, tiene un punto débil, al igual que los proyectiles normales, se puede atravesar fácilmente con un Dragon Rush dejando expuesto a Vegeta. Úsalo con moderación."}]]

Gohan Adulto

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Son Gohan conserva varios ataques de su alter-ego adolescente, notándose esa versatilidad le ofrecen disponer de ataque y defensa de manera conjunta a través de su gancho reactor y la patada metralleta, pero el centro de su sistema de juego ahora se basa en saber encadenar combos en tierra y aire aprovechando su mayor alcance.

Sin embargo, lo que hace único a Gohan es que se trata de un luchador que mejora conforme el combate va llegando al clímax: podremos mejorar sus atributos y ataques a base de canjear cargas de energía usando su habilidad de 'Potencial desatado', pudiendo consumir las siete barras de una sentada.

[[actualizacion: {"text":" Detalle extra Si Gohan ejecuta el Kamehameha Fraterno con Goku o Gotenks en el equipo veremos una curiosa variante de su Meteor Attack."}]]

Krillin

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Puede que Krillin no destaque por su fuerza física, su alcance o su velocidad, pero además de ser peligroso si sabemos sacar partido a su nutrido repertorio de ataques a distancia, es uno de los mejores asistentes del juego, a lo que hay que añadir que tardaremos muy poco en volver a meterlo en el escenario.

De hecho, Krillin sirve para jugar muy bien al despiste: puede retener el Kamehameha antes de lanzarlo e incluso saltar en carga para liberarlo en el aire. Además, puede dar un efecto especial a sus proyectiles básicos si pulsamos el boton de golpe especial en mitad de la trayectoria. En cuanto a sus Discos, éstos quitan una cantidad considerable de salud incluso si nuestro enemigo se cubre.

[[actualizacion: {"text":" Tres recargas de salud Krillin es el único luchador (hasta ahora) en disponer de Senzu Bean, un alimento capaz de reponer salud. Sin embargo solo dispone de tres por partida. A tener en cuenta: antes de poder lanzar la segunda arrojará tres piedras, y lo mismo ocurre con la tercera y última."}]]

Piccolo

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El namekiano nacido en la tierra quizás no sea tan fácil de abordar comparado con los Saiyajins, pero recompensa con creces a aquellos que apuestan por él gracias a un enorme control del escenario que nace de su alcance y a unos ataques de energía únicos.

Piccolo saca partido del factor sorpresa, por un lado gracias a su agarre de brazo extensible, el de ejecuta pulsando el botón de golpe especial y que también se puede realizar en diagonal. Sin embargo, también puede jugar al despiste con el Codazo demoníaco y el Asalto demoníaco, dos asaltos rápidos y letales.

[[actualizacion: {"text":" La espera merecerá la pena : El Makankosappo tarda mucho en cargarse si queremos usarlo a pleno poder, pero podremos teletransportarnos usando el stick o la cruceta lateralmente mientras reunimos energía."}]]

Androide Nº 18

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Se podría decir que Lazuli (la Androide Nº 18) es un personaje 2 en 1 ya que la mitad de sus ataques tienen relación con su hermano Lapis: el Nº 17 se unirá a la fiesta en calidad de asistente único, lanzando proyectiles o realizando cargas mientras tenemos una generosa libertad de movimiento. Como curiosidad, si ejecutamos su Accel Dance con Krillin en el equipo, éste sustituirá a Lapis durante el ataque.

Mención aparte su barrera, la cual no solo anulará la mayoría de los ataques (incluidos Meteor attacks si ajustamos bien el margen de tiempo), sino que nos servirá para recargar nuestra barra de energía. Además, su Disco Destructor tiene una estupenda preferencia y ningun coste añadido ni efectos secundarios.

[[actualizacion: {"text":" Descarga letal Si ejecutamos la asistencia del Nº 17 con el botón de Golpe Fuerte, este saldrá y dará un pequeño discurso. En caso de que lo complete, y si no somos golpeados, su siguiente intervención será un enorme cañon vertical que lanzará justo sobre nuestro enemigo."}]]

Nappa

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Pese a que podría dar la impresión de que estamos ante un luchador de presas y agarres, este colosal saiyan basa su estilo de combate en combinar ataques directos y contundentes explosiones. De hecho, el Cañón Rompedor, su proyectil estrella, nos costará tres niveles de carga y acertar previamente con un golpe seco.

Sin embargo, la clave para sacar todo el partido a Nappa y compensar su falta de velocidad está en el uso de los Saibaman, unas criaturas que planta durante el combate y se dedicarán a entorpecer a sus enemigos con asaltos, barridos, agarres y hasta proyectiles de ácido, mientras el saiyan despliega su libremente su estrategia.

[[actualizacion: {"text":" Los Saibaman, de uno en uno Los pequeños asistentes de Nappa tardan en aparecer pero compensan la demora. Sin embargo, solo puede haber uno activo cada vez, lo cual no impide que podamos aprovechar que nuestro rival está inutilizado para ir plantando el siguiente."}]]

Célula

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El androide perfecto es un luchador sin fisuras: un alcance estupendo, una velocidad muy acertada, unos golpes y unos combos contundentes... Aunque su catálogo de proyectiles es bastante ajustado. Eso sí, se basta con un Kamehameha que además puede lanzar en el aire y puede proyectar en diagonal desde tierra si presionamos arriba antes de desplegarlo.

Por otro lado, el escudo de energía de Célula es más versátil de lo que parece: además de hacer retroceder a sus enemigos podemos usarlo para amortiguar asaltos y cañones de energía, pero también como elemento ofensivo. De hecho, si lo ejecutamos en el momento adecuado podemos hacer mucho daño a un equipo entero a cambio de una sóla barra de carga.

[[actualizacion: {"text":" Peligroso en tierra y aire Los ataques de Célula no son tan directos como los de los saiyans, pero son especialmente efectivos y la mayoría de ellos también pueden ejecutarse en el aire. Algo que, además de dar más libertad al jugador, le abre interesantes posibilidades."}]]

Freezer

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Los ataques de energía son uno de los elementos clave de 'Dragón Ball Fighterz' y Freezer es uno de los que más se benefician de ellos. El conquistador de planetas dispone de todo un arsenal de rayos y cañones de ki que le permiten acabar con sus enemigos a distancia, aunque también tendremos varios puntos débiles: al lanzar el Dead Saucer este regresará y podrá hacernos daño.

Además de poder cubrir fácilmente el escenario con ataques como la Bola Mortal o el Earth Breaker, Freezer puede activar temporalmente su transformación en Golden Freezer, mejorando sus atributos (especialmente su movilidad). Ahora bien, una vez pasado el tiempo estaremos unos segundos expuestos, aunque si disponemos de una carga de energía podemos lanzar un rayo sorpresa mientras nos recuperamos.

[[actualizacion: {"text":" La venganza se sirve fría Freezer consume enormes cantidades de energía pero las aprovecha muy bien. Eso sí, cuenta con una ventaja extra: si queremos dar una sorpresa a nuestro enemigo podemos ejecutar el Golpe Dirigido, un ataque con teletransporte que no requiere una carga de energía."}]]

Pequeño Bu

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Puede que no tenga un aspecto especialmente intimidante, pero la creación original de Bíbidi es pura maldad: Al igual que Majin Buu, dispone de una serie de ataques únicos que le permiten iniciar combos a una distancia considerable de su enemigo a base de estirar partes de su cuerpo, a lo que hay que sumar su Mystic Arm Swing, un agarre perfecto para rematar combos.

El Meteor Attack de Kid Buu es un arma de doble filo: Planet Burst comienza con un enorme grito por parte del monstruo rosado, derivando en una cinemática en la que desatará una enorme esfera de energía. Sin embargo sólo veremos podremos ver este ataque en todo su esplendor si conseguimos que el grito impacte en nuestro rival.

[[actualizacion: {"text":" Recortando distancias Además de poder atacar desde lejos gracias a la habilidad de poder estirar sus extremidades (o arrojarlas) podemos aprovechar para usar ciertos ataques para expandir nuestra movilidad. Por ejemplo, el Golpe medio en salto desplaza a Pequeño Buu hacia su enemigo, rematando la carga con un cabezazo."}]]

Beerus

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El Dios de la destrucción puede tener una actitud relajada durante el combate, pero es una bestia en lo técnico: su facilidad para generar proyectiles lo hace peligroso en las distancias, y pese a que sus orbes no ocupan tanto espacio como los cañones de energía de otros personajes, su trayectoria es especialmente interesante, dando estupendas aperturas a los asistentes de nuestro equipo.

Beerus también es una amenaza en el cuerpo a cuerpo, aunque conseguir acertar de lleno sus Super Ataques y su Meteor Attack requerirán más destreza de la habitual. El primero consiste en una enorme esfera de energía (no demasiado rápida) cuyo daño podemos incrementar en caso de acertar, y el segundo en un temible agarre a muy corta distancia que castigará sin piedad la barra de salud de su víctima.

No todos los luchadores son igual de poderosos

Hay un factor muy a tener en cuenta: si enfrentamos a Krillin y el Dios de la Destrucción Beerus, el primero estará en clara desventaja en un combate individual. Pero es que 'Dragon Ball FighterZ' es un juego de combate por equipos.

Esto quiere decir que hay luchadores que son más poderosos -aunque suelen exigir algo más de experiencia para sacar todo su potencial como Beerus o Pequeño Buu-, otros que aprovechan mejor el consumo de barras de energía, otros que ofrecen asistencias más eficaces y que además podremos reactivar en mucho menos tiempo.

La idea central es que se creen equipos diversos para que los combates sean tan espectaculares como diferentes: aunque tengamos a tres de los seres más poderosos del universo, podemos caer a manos de un equipo más humilde que extienda bien los combos a base de asistencias rápidas y relevos certeros.

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Seguro que todos tenemos a nuestros personajes favoritos, pero si apostamos por el competitivo lo idóneo es encontrar una combinación que case con la experiencia que buscamos. De hecho, que la habilidad del jugador la que determine el verdadero potencial de cada luchador va muy en consonancia con uno de los temas recurrentes en la obra de Toriyama.

Cómo usar el poder de las Dragon Balls

Una mecánica única de 'Dragon Ball FighterZ' frente a otras propuestas de lucha es que es posible reunir las Bolas de Dragón y hasta solicitar un deseo... en mitad del combate.

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¿Qué son las Dragon Balls? Se trata de siete esferas mágicas que permiten invocara un dragón sagrado, el cual es capaz de conceder un deseo que, en términos jugables, puede dar la vuelta a cualquier partida.

Los deseos que podremos pedir son:

  • Resucitar a un aliado eliminado
  • Recuperar un destello o añadir un segundo contador de destellos
  • Restaurar instantáneamente una gran cantidad de salud
  • Regenerar durante cierto tiempo la salud de nuestro equipo

Para añadir una Dragon Ball al contador tendremos que realizar un ataque con un número concreto de impactos. De hecho, si realizamos con éxito un combo de siete golpes débiles tendremos garantizada una de las bolas asignadas aleatoriamente.

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Una vez reunidas las siete bastará con ejecutar con éxito un combo de siete impactos (la misma sucesión de siete golpes débiles por ejemplo) con siete cargas acumuladas en la barra de energía y aparecerá el Dragón.

Ahora bien, los dos jugadores enfrentados las compartirán, de modo que es posible que nosotros obtengamos las siete esferas y al final sea nuestro contrario quien las active. O viceversa.

Cómo cambiar de escenario o realizar un final destructivo

En 'Dragon Ball FighterZ ', todos los entornos son destruibles: podremos romper el suelo de los tatamis del Juego de Célula o del Torneo de las Artes Marciales, destruir las casas de los Namekianos o cambiar el paisaje, pero también podremos cambiar de localización en determinados escenarios.

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Para forzar el cambio de escenario bastará con eliminar a un rival con un golpe fuerte ( ○ en PS4 o B en Xbox), lo cual dará paso a una animación en la que nuestra víctima acabará atravesando un enorme muro o edificio. Eso sí, no todos los entornos están conectados o incluyen un cambio de localización.

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Por otro lado, también es posible arrasar por completo con el escenario transformando por completo el paisaje y arrasando con todo lo que había previamente en pantalla. El proceso es tán sencillo como derrotar a un rival haciendo uso de un Meteor Attack, mostrandose una espectacular cinemática en la que seremos testigos del enorme impacto de nuestro ataque a escala global.

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Así han evolucionado los videojuegos de Dragon Ball durante sus más de 30 años

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Dragon Ball

Existen unas cuantas series anime y manga que son conocidas mundialmente, pero es indiscutible que una de las más populares es 'Dragon Ball', que comenzó su andadura hace más de 30 años. Desde entonces se han desarrollado de ella infinidad de videojuegos, unos con más éxito que otros, pero ¿seríais capaces de nombrarlos todos?

La verdad es que es un trabajo realmente complicado, sobre todo si tenemos en cuenta que una buena cantidad de ellos no han llegado a ser publicados fuera de Japón. Aun así, gracias al canal Cussan de YouTube podemos ver una pequeña muestra de ellos es un más que impresionante y completísimo recopilatorio.

El vídeo en cuestión nos invita a ver un poco de gameplay de los diferentes títulos de 'Dragon Ball' que se han llegado a desarrollar, entre los que podemos encontrar juegos de todo tipo, comenzando por 'Dragon Ball Dragon Daihikyou' en 1986 hasta llegar a 'Dragon Ball FighterZ', cuyo lanzamiento se producirá la semana que viene.

En su inmensa mayoría los juegos que aparecen son de lucha en 2D, pero también hay otros en 3D o que han apostado por géneros como el de los RPG o de aventuras con algún que otro toque de plataformas. Así podemos observar detalladamente cómo ha evolucionado la saga en los videojuegos durante todo este tiempo.

Dragon Ball Fighterz

La lástima es que en el vídeo no figura la plataforma en la que salieron a la venta cada uno, lo que no quita que en algunos sea fácil reconocer de donde provienen por su calidad gráfica. En cualquier caso os dejamos con la lista al completo a continuación junto con el año en el que llegaron a las tiendas los más de 60 juegos de 'Dragon Ball' que han llegado a existir.

  • Dragon Ball Dragon Daihikyou (1986)
  • Dragon Ball Shenron no Nazo (1986)
  • Dragon Ball Daimao Fukkatsu (1988)
  • Dragon Ball 3 Goku den (1989)
  • Dragon Ball Z Kyoshu! Saiyan (1990)
  • Dragon Ball Z Super Saiya Densetsu (1992)
  • Dragon Ball Z III Ressen Jinzoningen (1992)
  • Dragon Ball Z Gekito Tenkaichi Budokai (1992)
  • Dragon Ball Z arcade (1993)
  • Dragon Ball Z Super Butoden (1993)
  • Dragon Ball Z Super Butoden 2 (1993)
  • Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku (1993)
  • Dragon Ball Z V.R.V.S. (1994)
  • Dragon Ball Z Buyu Retsuden (1994)
  • Dragon Ball Z Super Butoden 3 (1994)
  • Dragon Ball Z Idainaru Son Goku Densetsu (1994)
  • Dragon Ball Z 2 Super Battle (1994 )
  • Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 (1995)
  • Dragon Ball Z Super Gokuden: Totsugeki-Hen (1995)
  • Dragon Ball Z Super Gokuden: Kakusei-Hen (1995 )
  • Dragon Ball Z Shin Butoden (1995)
  • Dragon Ball Z Hyper Dimension (1996)
  • Dragon Ball Z The Legend (1996)
  • Dragon Ball GT Final Bout (1997)
  • Dragon Ball Z The Legacy of Goku (2002)
  • Dragon Ball Z Legendary Super Warriors (2002)
  • Dragon Ball Z Budokai (2002)
  • Dragon Ball Z The Legacy of Goku II (2003)
  • Dragon Ball Z Budokai 2 (2003)
  • Dragon Ball Z Taiketsu (2003)
  • Dragon Ball Z Supersonic Warriors (2004)
  • Dragon Ball Z Buu’s Fury (2004)
  • Dragon Ball Advanced Adventure (2004)
  • Dragon Ball Z Budokai 3 (2004)
  • Dragon Ball Z Sagas (2005)
  • Dragon Ball GT Transformation (2005)
  • Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi (2005)
  • Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2 (2005)
  • Super Dragon Ball Z (2005)
  • Dragon Ball Z Shin Budokai (2006)
  • Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (2006)
  • Dragon Ball Z Shin Budokai – Another Road (2007)
  • Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 (2007)
  • Dragon Ball Origins (2008)
  • Dragon Ball Z Infinite World (2008)
  • Dragon Ball Z Burst Limit (2008)
  • Dragon Ball Z Attack of the Saiyans (2009)
  • Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (2009)
  • Dragon Ball: Raging Blast (2009)
  • Dragon Ball Online (2010)
  • Dragon Ball Origins 2 (2010)
  • Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team (2010)
  • Dragon Ball Raging Blast 2 (2010)
  • Dragon Ball Kai Ultimate Butoden (2011)
  • Dragon Ball Zenkai Battle Royale (2011)
  • Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi (2011)
  • Dragon Ball Z For Kinect (2012)
  • Dragon Ball Heroes Ultimate Mission (2013)
  • Dragon Ball Z Battle of Z (2014)
  • Dragon Ball Heroes Ultimate Mission 2 (2014)
  • Dragon Ball Z Extreme Butoden (2015)
  • Dragon Ball Xenoverse (2015)
  • Dragon Ball Fusions (2016)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (2016)
  • Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (2017)
  • Dragon Ball FighterZ (2018)

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: guía de movimientos, ataques especiales y trucos de combate, Goku Black, Hit y Beerus, los personajes de Dragon Ball Super, protagonizan los nuevos tráileres de Dragon Ball FighterZ

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Street Fighter V: Arcade Edition presenta los nuevos V-Triggers de los 28 luchadores en un showcase de 20 minutos

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Estamos seguros de que no será la última, pero eso no quita que la próxima actualización gratuita de 'Street Fighter V' sea la más esperada: es demandado -hasta la saciedad- modo Arcade llegará con otros modos extra, un rebalance total, el inicio de una nueva tanda de luchadores y un replanteamiento de los 28 luchadores ya disponibles. Y el núcleo de ese replanteamiento son los nuevos V-Triggers.

A partir del próximo martes Ryu y compañía podrán elegir antes de subir al ring entre dos V-Triggers, unos movimientos, ataques o potenciadores que se activan en mitad del combate y refuerzan por tiempo limitado su sistema de juego. Y ahora sabemos cómo serán y todo lo que pueden ofrecer a los fans de 'Street Fighter'.

Para algunos luchadores como Ken, M. Bison, Chun Li o Urien supondrá el reencuentro con Supercombos perdidos, mientras que personajes más tácticos como Ryu o Karin se volverán mucho más peligrosos añadiendo unos potentisimos counters a su repertorio. Cammy, Korin o Rashid recibirán un extra de movilidad y habrá quien añada algún nuevo truco como Birdie.

También veremos como Akuma, Zangief o Guile asientan sus movimientos clave: el primero podrá encadenar varios movimientos especiales en un mismo asalto, mientras que el segundo aumentará el daño que hacen sus presas. Además, Guile no sólo refuerza su icónica Somersault Kick, sino que incluso lanzará proyectiles al ejecutarla.

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Los jugadores curtidos tendrán que aclimatarse a estos añadidos, investigando los nuevos puntos fuertes y debilidades de cada luchador con la actualización prevista para el 16 de enero en PS4 y PC, mientras que aquellos que aprovechen la salida de 'Street Fighter V:Arcade Edition' para hacerse con el juego en PS4 tendrán que esperar un poquito más (el día 19) para ver con cual de los nuevo V-Triggers se quedan.

En VidaExtra | Las copias de Street Fighter V: Arcade Edition para PS4 llegarán con retraso a Europa, la actualización saldrá según lo previsto, Street Fighter V: conseguir hasta 700.000 Fight Money en las primeras 8 horas es posible si te organizas bien

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El nuevo tráiler de Lost Sphear trata de cautivarnos con su fantástica banda sonora

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Lost Sphear

Puede que no sea uno de los lanzamientos más destacados de este mes, pero aquellos que busquen un JRPG clásico y que les ofrezca una gran aventura durante horas, no deberían de perder de vista a 'Lost Sphear', el nuevo título de Tokyo RPG Factory, los creadores de 'I Am Setsuna', que saldrá a la venta en muy pocos días.

Con el fin de promocionarlo un poco más Square Enix nos invita a ver un nuevo tráiler que ha publicado en el que se incluye varias secuencias de gameplay y otros momentos que llegaremos a vivir. Eso sí, lo importante de este vídeo es la banda sonora que hay detrás de él y que naturalmente escucharemos en el propio juego.

La música corre a cargo de Tomoki Miyoshi, el mismo que compuso todos los temas de 'I Am Setsuna', por lo que si en su momento os encantó su apartado sonoro, tiene pinta de que esta ocasión no será diferente.

'Lost Sphear' estará disponible para Nintendo Switch, PS4 y PC el próximo 23 de enero, así que solo hay que esperar poco más de una semana para embarcarnos en este épico viaje.

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Streaming de la beta de Dragon Ball FighterZ a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [finalizado]

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Dragon Ball Fighterz Streaming

[[actualizacion: {"text":"Debido a los problemas que están sufriendo los servidores nos ha resultado imposible conectarnos a la beta. Lo sentimos y os invitamos a acompañarnos en un nuevo streaming en una próxima ocasión."}]]

Enero está siendo y va a ser un gran mes para todos aquellos que les guste pasar el rato probando las betas de los videojuegos que están a punto de llegar al mercado. Uno de ellos es 'Dragon Ball FighterZ' y desde ayer está disponible para probar su beta abierta en PlayStation 4 y Xbox One.

Nosotros no queremos la oportunidad de disfrutarla y mostraros en directo todas las novedades que se han introducido desde la última vez, además de probar a algunos de los personajes nuevos que estarán disponibles en ella, como es el caso de Nappa o Beerus, el Dios de la Destrucción.

El streaming será como siempre en nuestro canal de Twitch y dará comienzo a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México). ¡Nos vemos en unas horas!

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Epic Games decide eliminar por completo el fuego amigo de Fortnite: Battle Royale

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Fortnite Battle Royale

En el modo Battle Royale de 'Fortnite' se puede llegar a vivir una auténtica batalla campal en determinados momentos, sobre todo de cara al final de la partida cuando quedan pocos jugadores activos. Sin embargo, aquellos que juegan en equipo y tienen a sus compañeros cerca no pueden ponerse a disparar tiros a diestro y siniestro, porque de lo contrario acabarían con ellos por culpa del fuego amigo.

Esta función puede gustar o no a algunas personas, pero se ve que tras varios meses que lleva activo este modo de juego Epic Games ha querido recular y modificarlo, de manera que el fuego amigo se ha eliminado por completo para poder atacar sin miedo a dañar a alguno de los miembros de nuestro grupo.

Así lo ha explicado la compañía en un comunicado oficial que ha publicado a través de Reddit:

Hemos recibido muchos comentarios sobre este asunto y es algo que hemos seguido de cerca.

Hoy vamos a implementar un cambio en un intento de reducir la muerte a los miembros del equipo en 'Fortnite: Battle Royale'. Vamos a desactivar el fuego amigo. Este cambio no requerirá una actualización del cliente.

Entendemos que cuando los jugadores abusan del fuego amigo puede ser una experiencia increíblemente frustrante. Sin embargo, reconocemos que el fuego amigo también fomenta un juego más estratégico y tácticas más cuidadosas. El impacto de este cambio será seguido de cerca, y en el caso de que esas tácticas sean demasiado negativas evaluaremos otros métodos para reducir la muerte en equipo.

Recientemente Epic Games también declaró que estaba preparando una inminente actualización que ampliará el mapa de este modo de juego con más localizaciones interesantes. Con estas medidas los jugadores seguirán disfrutando de una experiencia cada vez más satisfactoria y lo mejor de todo es que sigue siendo gratuita. Habrá que ver

En VidaExtra | El mapa de Fortnite Battle Royale se ampliará con nuevas zonas en la próxima actualización, Streaming de Fortnite: Battle Royale a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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