Hay una regla no escrita que nos habla sobre el suicidio comercial que supone presentar una nueva IP al final de una generación de consolas. Se supone que para ese momento el público no se arriesga en absoluto y solo apuesta por los nombres que se han ganado su respeto durante los últimos años. Bethesda y Arkane se han propuesto romper normas con ‘Dishonored’ y, vistos los primeros análisis de la prensa especializada española, han conseguido con creces su objetivo. Y yo que me alegro.
Hacia tiempo que no presenciaba algo así con una nueva creación. Después de saltar de portal en portal y de sobresaliente en sobresaliente di con el blog oficial de Bethesda Softworks… y allí me di cuenta de que solo había acariciado la punta del iceberg. Diez webs recopiladas con notas estratosféricas para lo que parece un juego único. Si señor, ‘Dishonored’ parece crear un portentoso y sólido universo bebiendo de lugares comunes (algunas de las mentes privilegiadas de ‘Half Life 2’ y ‘Bioshock’ se encuentran tras el proyecto) pero llevando la mezcolanza a puerto propio.
El jueves 11 de octubre ‘Dishonored’ sale a la venta. Es entonces cuando te toca a ti, querido lector. Toca saber si son sinceras tus continuas quejas sobre la falta de imaginación de la industria, de si es cierta la rabia que sientes por tanto título clónico que acapara las listas de ventas a pesar de los bostezos. Toca hacerte oír y premiar a quien de verdad lo merece. Toca elevar a los altares de las ventas a un juego que ya ha arrebatado a la prensa especializada el corazón. Toca abrir de par en par el tuyo.
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